GTA 6의 그래픽은 얼마나 현실적일까요?

GTA 6의 그래픽은 기존 게임들을 압도할 만큼 현실적일 것으로 예상됩니다. Rockstar Games는 이번 작품에서 환경과의 상호작용, 물리 엔진, 시각 효과 등 모든 면에서 혁신적인 수준의 리얼리즘을 구현할 것이라고 밝혔습니다.

구체적으로, 다음과 같은 특징들이 기대됩니다:

  • 향상된 환경 상호작용: 주변 사물과의 자연스러운 상호작용이 가능해지며, 이는 단순한 조작을 넘어 현실적인 반응을 이끌어낼 것입니다. 예를 들어, 차량 파손의 디테일이나 물리적 효과가 훨씬 사실적으로 표현될 것으로 예상됩니다.
  • 실감 나는 물리 엔진: 중력, 충돌, 파편 효과 등이 더욱 정교하게 구현되어, 게임 내 모든 사건이 더욱 현실감 있게 느껴질 것입니다. 옷의 움직임이나 캐릭터의 애니메이션 역시 이전보다 훨씬 자연스러워질 것입니다.
  • 뛰어난 시각 효과: 광원 효과, 그림자, 입자 효과 등이 한층 발전하여, 마치 실제 도시를 보는 듯한 착각을 불러일으킬 수준의 시각적 몰입도를 제공할 것으로 예상됩니다. 고해상도 텍스처와 디테일한 모델링도 기대해볼 수 있습니다.
  • 진화된 NPC AI: 단순히 반복적인 행동을 하는 것이 아니라, 상황에 따라 다양하고 자연스러운 행동을 보이는 NPC들이 등장할 것으로 예상됩니다. 이를 통해 더욱 몰입감 넘치는 오픈 월드 경험을 제공할 것입니다.

결론적으로, GTA 6는 그래픽 뿐 아니라 게임 전반의 리얼리즘 측면에서 새로운 기준을 제시할 것으로 예상됩니다. 이는 단순한 그래픽 향상을 넘어, 게임 플레이 전반에 걸쳐 현실감을 극대화하는 것을 목표로 하고 있습니다.

GTA 6은 GTA 5보다 더 많은 매출을 올릴까요?

GTA 6의 흥행은 GTA 5를 뛰어넘을까요? 단순히 예/아니오로 답하기엔 복잡합니다. GTA 5는 2024년 기준 2억 장 이상 판매, 80억 달러 이상의 수익을 기록한 압도적인 성공작입니다. 이는 단순히 게임의 인기뿐 아니라, Rockstar Games의 마케팅 전략, 장기적인 콘텐츠 지원 등 복합적인 요인의 결과입니다.

GTA 6는 70달러의 가격에도 불구하고 출시 초기에 수백만 장의 판매고를 올렸습니다. 이는 Rockstar Games의 높은 브랜드 인지도와 기대감을 보여주는 지표입니다. 하지만 GTA 5의 10억 달러 3일 기록을 뛰어넘을지는 아직 미지수입니다. 단순히 판매량만 비교하는 것보다 중요한 것은 게임의 수명주기와 지속적인 수익 창출 능력입니다.

GTA 5는 출시 후 지속적인 업데이트와 확장팩을 통해 장기적인 수익을 창출했습니다. GTA 6도 이러한 전략을 따를 것이고, 온라인 콘텐츠의 성공 여부가 GTA 5를 넘어설 수 있을지의 중요한 변수가 될 것입니다. 따라서 단순히 초기 판매량 비교만으로는 GTA 6의 성공 여부를 판단할 수 없습니다. 장기적인 관점에서 시장 점유율과 지속적인 수익 창출 능력을 분석해야 합니다.

결론적으로, GTA 6가 GTA 5의 기록을 넘어설 가능성은 충분하지만, 확신할 수는 없습니다. 여러 요인들이 복합적으로 작용할 것이며, 시간이 지나봐야 정확한 평가가 가능합니다. 단순 판매량뿐 아니라, 게임의 완성도, 온라인 서비스의 지속성, 마케팅 전략의 효율성 등을 종합적으로 고려해야 합니다.

GTA 6 프레임은 얼마나 나올까요?

GTA 6 콘솔 버전 프레임 레이트는 30fps 고정이 될 가능성이 높습니다. 하지만 게임 엔진 최적화나 특정 상황에 따라 40~50fps까지 잠깐 찍을 수도 있겠죠.

문제는 30fps 고정이라는 점입니다. 요즘 AAA급 게임들은 60fps를 기본으로 설정하는 추세인데, 30fps는 확실히 아쉬운 부분입니다. 특히 FPS 장르나 레이싱 게임처럼 빠른 반응 속도가 중요한 게임에서 30fps는 경쟁력을 크게 떨어뜨릴 수 있습니다. 인풋렉(input lag) 증가로 인한 불리함은 숙련된 게이머들에게 더욱 크게 느껴질 겁니다.

PC 버전은 상황이 다를 수 있지만, 콘솔 성능에 맞춰 개발될 가능성이 높기 때문에 PC에서도 60fps 이상을 기대하기는 어려울 수 있습니다. 물론, 최상급 PC 사양에서는 60fps 이상도 가능하겠지만, 일반적인 PC 게이머들에게는 60fps 달성이 쉽지 않을 것으로 예상됩니다.

  • 30fps의 단점:
  • 끊김 현상(Stuttering) 발생 가능성 증가
  • 반응 속도 저하로 인한 경쟁력 약화
  • 몰입도 저하

결론적으로, GTA 6 콘솔 버전의 프레임 레이트는 e스포츠 관점에서 볼 때 큰 아쉬움으로 남을 수 있습니다. PC 버전의 성능에 따라 달라지겠지만, 콘솔 유저들에게는 60fps 이상을 기대하기는 어려울 것으로 보입니다.

GTA VI를 돌릴 수 있는 그래픽 카드는 무엇입니까?

GTA VI 최소 사양은 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 또는 AMD Radeon RX Vega 64 그래픽 카드, 16GB RAM, 그리고 100GB 이상의 하드 드라이브 여유 공간입니다. 이는 최소 사양이므로, 더 높은 설정이나 해상도로 플레이하려면 더 강력한 하드웨어가 필요합니다. GTX 1080 Ti 나 RX Vega 64 는 출시된 지 오래된 카드이기 때문에, 현재 시장의 중고가격으로 구매 가능하지만, 새로운 게임에 최적화된 성능을 기대하기는 어렵습니다. 더 부드러운 게임 플레이를 위해서는 RTX 3060 Ti 이상의 그래픽 카드를 추천합니다. 또한, CPU 성능도 중요한 요소입니다. 최소 요구 사항을 충족하더라도 CPU가 부족하면 프레임 저하가 발생할 수 있습니다. SSD 사용을 권장하며, HDD 사용 시 로딩 시간이 현저하게 증가할 수 있습니다. 게임의 최적화 상태에 따라 실제 필요 사양은 달라질 수 있으므로, 공식 발표를 참고하는 것이 좋습니다.

요약하자면:

최소 사양: GTX 1080 Ti / RX Vega 64 (권장 사양: RTX 3060 Ti 이상), 16GB RAM, 100GB 이상의 SSD 저장 공간

추가 정보: CPU 성능도 중요하며, SSD 사용을 권장합니다. 게임의 최적화에 따라 실제 필요 사양은 달라질 수 있습니다.

GTA VI의 그래픽이 RDR2보다 더 좋을까요?

GTA 6는 최신 버전 Rage 엔진 기반으로, RDR2GTA V를 뛰어넘는 그래픽 향상을 기대할 수 있습니다. 레벨 디자인과 텍스처 디테일, 라이팅 효과 등 모든 면에서 업그레이드 될 것이고, 실시간 레이 트레이싱과 같은 최첨단 기술도 적용될 가능성이 높습니다. 이를 통해 더욱 현실적이고 몰입도 높은 게임 경험을 제공할 것으로 예상되며, PC 게이밍 시장의 새로운 기준을 제시할 수도 있습니다. 결론적으로, 그래픽 면에서 RDR2를 압도하는 것은 물론, 새로운 차원의 비주얼을 선보일 가능성이 매우 높습니다. 개발사의 기술력과 차세대 콘솔의 성능을 감안하면, 그 기대감은 더욱 커지고 있습니다.

GTA 6에 RTX 지원이 될까요?

GTA 6 RTX 지원 여부는 두 번째 트레일러를 보면 확실히 예상 가능합니다. PC 최소 사양은 Nvidia GeForce RTX 2060급부터 시작해서 RTX 4090, 심지어 RTX 5000 시리즈까지 고려해야 할 겁니다. 레이 트레이싱과 같은 고급 그래픽 효과를 제대로 즐기려면 상위 그래픽 카드가 필수적이죠.

실제로 부드러운 프레임레이트를 유지하려면 DLSS나 FSR 같은 업스케일링 기술, 혹은 멀티프레임 렌더링(MFR) 같은 기술을 적극 활용해야 할 가능성이 높습니다. 특히, GTA 시리즈의 광대한 오픈월드와 디테일한 도시 환경을 고려하면 고사양 PC가 필수적입니다. 최근 게임 트렌드를 보면 4K 해상도에 레이 트레이싱까지 풀옵션으로 돌리려면 최상급 하드웨어가 요구되는 경우가 많으니까요.

  • RTX 2060급: 최소 사양으로 예상되지만, 낮은 해상도와 낮은 그래픽 설정에서만 원활한 플레이가 가능할 것으로 예상됩니다. 레이 트레이싱은 기대하기 어렵습니다.
  • RTX 30 시리즈: 1080p 또는 1440p 해상도에서 레이 트레이싱을 중간 설정으로 즐길 수 있을 가능성이 있습니다. 하지만 높은 프레임레이트를 유지하기 위해서는 업스케일링 기술 활용이 필요할 수 있습니다.
  • RTX 40 시리즈 이상: 4K 해상도에 레이 트레이싱 풀옵션을 고려해볼 수 있는 수준입니다. 부드러운 프레임레이트를 위해서는 DLSS 3와 같은 기술이 매우 중요해질 것입니다. 최고의 그래픽 품질을 원한다면 RTX 4090 이상을 고려하는 것이 좋습니다.

결론적으로, GTA 6를 최고의 그래픽 품질로 즐기려면 최신 고사양 PC와 최고급 그래픽 카드, 그리고 업스케일링 기술의 활용이 필수적입니다.

GTA 게임 중에서 가장 인기 있는 게임은 무엇입니까?

GTA 5, 당연히 1위죠. 이 게임, 단순한 오픈월드 액션 게임이 아니에요. 세 명의 주인공, 마이클, 프랭클린, 트레버. 각자의 스토리와 플레이 스타일이 완전히 달라서 세 번 플레이하는 기분이에요. 초반부 미션부터 긴장감 넘치고, 후반부의 엄청난 스케일의 습격 미션들은 정말… 할 말이 없어요.

GTA 시리즈 중 가장 높은 완성도를 자랑하고, 맵의 크기와 디테일도 상상을 초월해요. 로스 산토스와 블레인 카운티는 탐험할 거리가 무궁무진하고, 숨겨진 요소들도 많아서 여러 번 플레이해도 질리지 않아요. 차량 커스터마이징도 엄청나고요. 온라인 모드는 또 다른 재미를 선사하죠. 솔직히, 한 번 시작하면 몇 백 시간은 쉽게 녹아내리는 게임이에요.

강력 추천하는 부분은 습격 미션 준비 단계의 디테일과, 각 캐릭터의 개성이 뚜렷하게 드러나는 스토리 전개입니다. 그리고 숨겨진 미션들, 랜덤 이벤트들… 발견하는 재미가 엄청나죠. 이 모든 것들이 GTA 5를 GTA 시리즈 최고의 자리에 올려놓았다고 생각합니다.

GTA 6의 용량이 실제로 750GB가 될까요?

750GB? 웃기지도 않아. GTA 시리즈가 점점 커지긴 하지만, 그 정도는 과장이지. 유출된 정보는 대부분 믿을 수 없어. 소문만 무성할 뿐, 정확한 용량은 아직 아무도 몰라.

솔직히, 맵 크기가 엄청나게 커지지 않는 이상, 설치 용량이 그렇게까지 클 필요는 없어. 텍스쳐 해상도나 디테일 정도가 차이를 만들겠지. 압축 기술도 발전했고 말이야. 500GB를 넘을 가능성도 있지만, 750GB는 좀 과하다고 생각해.

게다가, 게임 설치 용량은 게임 자체 용량 + 추가 패치 용량 이라는 걸 잊지 마. 출시 후 업데이트가 계속될 테니, 실제 차지하는 용량은 더 커질 거야.

  • 고려해야 할 요소:
  • 게임 내 텍스쳐 해상도
  • 맵 크기 및 디테일
  • 게임 엔진의 효율성
  • 출시 후 업데이트 빈도 및 용량

결론적으로, 750GB는 지나친 과장일 가능성이 높아. 하지만 500GB 정도는 예상해야 할지도 몰라. SSD 용량 넉넉하게 확보하는 게 좋을 거야.

GTA 6 개발이 10년이나 걸린 이유는 무엇입니까?

GTA 6 개발이 10년이나 걸린 이유? Rockstar 개발자 말로는, 유저들의 기대치가 너무 높았다는 거야. 사실상 GTA 시리즈의 전통적인 오픈월드, 뛰어난 스토리텔링, 엄청난 디테일, 그리고 온라인 모드까지 생각하면 이건 당연한 거라고 봐야지. Rockstar가 전작 GTA V의 성공에 압도된 것도 한몫했을 거고. GTA V가 엄청난 기록을 세운 만큼, 후속작에 대한 기대감이 하늘을 찔렀잖아. 게다가 몇 년 전부터 꾸준히 흘러나온 루머들과 유출된 정보들까지 생각하면… Rockstar 입장에선 이 기대치를 뛰어넘는 완성도를 만들어내야만 했을 거야. 그래서 개발 기간이 길어진 거고. 결론적으로, 높은 기대치와 전작의 성공에 따른 부담감, 그리고 새로운 기술과 시스템 구현의 어려움 등이 복합적으로 작용한 결과라고 볼 수 있지.

GTA 6이 2026년으로 연기된 이유는 무엇입니까?

록스타 게임즈의 역대급 시리즈 GTA 6, 올해 말 콘솔 출시 예정이었지만 추가 개발 시간 확보로 2026년 출시 연기됐습니다. “기대하고, 당연히 누릴 만한 수준의 퀄리티” 를 위해 더 많은 시간이 필요하다는 공식 발표였죠.

사실, 개발 기간 연장은 흔한 일 이지만, GTA 시리즈의 인기와 기대치를 고려하면 충격적인 소식입니다. 루머로는 개발 과정의 난항, 엔진 문제, 혹은 내부적인 개발 방향 재설정 등 여러가지 추측이 난무하고 있습니다.

  • 개발 기간 연장으로 인한 개발비 증가 는 불가피할 것으로 예상됩니다.
  • 2026년 출시는 다음 세대 콘솔의 성능을 충분히 활용 할 수 있게 해줄 것이라는 기대감도 있습니다.
  • 연기 발표 후, 게임의 완성도에 대한 기대감과 우려 가 동시에 커지고 있습니다. 실망스러운 결과물이 나올 가능성도 배제할 수 없다는 의견도 존재합니다.

결론적으로, 2년의 추가 개발 시간GTA 6의 성공 여부 를 좌우할 중요한 변수 가 될 것입니다. 기대와 우려가 교차하는 상황입니다.

GTA 6의 제작비가 정말 20억 달러입니까?

GTA 6의 20억 달러 제작비설은 아직 공식적으로 확인되지 않았습니다. 이 엄청난 숫자는 익명의 출처가 온라인 포럼에 유출한 스크린샷에서 나온 정보일 뿐, Rockstar Games나 Take-Two Interactive가 공식적으로 발표한 내용이 아닙니다.

사실, 게임 개발 비용은 여러 요인에 따라 크게 달라집니다. 예를 들어, 개발 기간, 사용된 기술, 마케팅 비용 등이 모두 총 비용에 영향을 미칩니다.

추정치에 영향을 미치는 요소들:

  • 개발 기간: GTA 6의 개발 기간이 길어질수록 비용은 당연히 증가합니다.
  • 개발팀 규모: 수많은 개발자와 아티스트가 참여할수록 인건비가 상승합니다.
  • 모션 캡쳐 및 음성 더빙: 고품질의 모션 캡쳐와 성우 섭외는 상당한 비용을 필요로 합니다.
  • 마케팅 및 홍보: 게임 출시 전후의 마케팅 및 홍보 활동에도 막대한 비용이 투입됩니다.
  • 엔진 및 기술: 최첨단 그래픽 엔진과 기술 사용은 비용을 증가시키지만, 그만큼 높은 품질을 보장합니다.

따라서 20억 달러라는 숫자는 단순한 추측일 가능성이 높으며, 실제 비용은 공개될 때까지 알 수 없습니다. 믿을 만한 정보는 공식 발표를 기다리는 것이 가장 좋습니다.

GTA 6의 프레임은 얼마나 될까요?

GTA 6의 프레임 속도는 플랫폼에 따라 크게 달라집니다. 콘솔 버전은 30fps로 고정되어 성능 최적화에 초점을 맞춘 것으로 보입니다. 이는 콘솔 하드웨어의 제한과 안정적인 게임플레이 경험을 보장하기 위한 선택일 가능성이 높습니다. 하지만 PC 버전은 하드웨어 사양에 따라 60fps 이상의 높은 프레임 레이트를 기대할 수 있습니다. 실제로 유출된 영상들에서 60fps를 보여주는 장면들이 확인되었고, 이는 PC 플랫폼의 높은 확장성을 증명합니다. 단, 60fps 이상의 프레임 속도를 경험하려면 고사양 PC가 필수적이며, 설정 조정을 통해 최적의 성능을 얻는 것이 중요합니다. 낮은 사양 PC에서는 30fps 이하로 동작할 수도 있다는 점을 명심해야 합니다. 게임 설정 내 그래픽 옵션을 조절하여 프레임 속도와 그래픽 품질 간의 균형을 찾는 것이 최상의 게임 경험을 위한 중요한 요소입니다.

더 나아가, 향후 업데이트를 통해 콘솔 버전의 프레임 속도 개선이나 PC 버전의 성능 최적화가 이루어질 가능성도 고려해 볼 수 있습니다. 개발사의 공식적인 발표를 기다리는 것이 가장 정확한 정보 획득 방법입니다. 따라서 단순히 숫자만으로 프레임 속도를 판단하기보다는, 자신의 하드웨어 사양과 플랫폼 특성을 고려하여 합리적인 기대치를 설정하는 것이 중요합니다.

결론적으로, GTA 6의 프레임 속도는 플랫폼 의존적이며, PC 버전이 60fps 이상의 높은 프레임 레이트를 지원할 가능성이 높지만, 실제 성능은 사용자의 하드웨어 사양과 게임 설정에 따라 크게 달라질 수 있습니다.

GTA V는 프레임이 얼마나 나올까요?

30~40fps? 개나 줘버려. GTA V 최소사양으로 30~40fps는 꿈도 꾸지 마. 그 정도 프레임으로는 총알 피하기도 힘들어. 끊김(stutter)은 기본이고, 세팅 낮춰도 텍스쳐 엉망이고, 멀리서 보이는 오브젝트는 죄다 흐릿해. 최소사양은 튜토리얼만 겨우 볼 수 있는 수준이야. 진짜 게임하고 싶으면 최소 GTX 1060급 이상, RAM 8GB 이상은 필수고, SSD에 설치하는 건 당연한 거야. 그래도 높은 설정에서 60fps 보장은 힘들어. 옵션 타협은 필수. 프레임 제한을 60으로 고정해서 끊김을 최소화해야 해. 그리고 Vsync는 절대 켜지 마. 입력렉 때문에 더 답답해져. 결론적으로, 최소사양은 참고만 하고, 제대로 플레이하려면 훨씬 상위 사양의 PC가 필요해.

GTA 2는 1999년산인가요, 아니면 2013년산인가요?

GTA 2는 1999년 DMA Design(현 Rockstar North)에서 개발, Rockstar Games에서 배급한 게임입니다. 2013년이 아닌, 90년대 후반의 픽셀 아트 그래픽과 독특한 탑다운 시점이 특징입니다. 당시의 혁신적인 오픈월드 게임 디자인과 다양한 미션, 그리고 특히 도시 전체를 3개의 독립적인 지역(Downtown, Residential, Industrial)으로 나누어 각 지역마다 고유한 분위기와 적대 세력을 설정한 점이 주목할 만합니다. 이는 후속작들에도 영향을 미친 중요한 시스템 디자인입니다. 또한, 각 지역의 갱들과의 관계를 전략적으로 관리해야 하는 ‘Respect’ 시스템도 빼놓을 수 없는 재미 요소입니다. 단순한 범죄 행위를 넘어, 정치적 음모와 갱단 간의 갈등이 얽히는 복잡한 스토리도 GTA 2만의 매력이라 할 수 있습니다. 현대적인 GTA 시리즈와 비교하면 그래픽과 게임플레이가 단순하지만, GTA 시리즈의 기반을 다진 중요한 작품으로 평가받습니다.

GTA 6는 RDR2보다 더 커요?

GTA 6의 맵 크기는 GTA 5와 Red Dead Redemption 2보다 클 것으로 예상됩니다. 유출된 정보와 트레일러 분석, 그리고 팬들이 제작한 고해상도 지도들을 종합해 볼 때, 이는 거의 확실시됩니다.

크기 비교: 정확한 수치는 아직 공개되지 않았지만, 유출된 정보에 따르면 GTA 6의 맵은 마이애미와 그 주변 지역을 기반으로 하며, GTA 5의 로스 산토스와 블레인 카운티를 합친 것보다 훨씬 넓을 것으로 예상됩니다. RDR2의 맵 또한 상당히 넓지만, GTA 6의 다양한 환경과 세부적인 도시 디자인을 고려하면 GTA 6의 맵이 더 넓을 가능성이 높습니다.

다양한 환경: GTA 6의 맵은 다양한 지형을 포함할 것으로 예상됩니다. 도시 지역 외에도, 밀림, 사막, 산악 지형 등 다채로운 환경이 존재하여 탐험의 재미를 더할 것으로 보입니다. 이러한 다양성은 RDR2의 넓은 맵과는 또 다른 매력을 선사할 것입니다.

  • 도시 지역: 마이애미를 기반으로 한 대도시와 그 주변 도시들의 상세한 묘사
  • 자연 환경: 밀림, 사막, 산악 지형 등 다양한 자연 환경
  • 숨겨진 장소: 탐험을 통해 발견할 수 있는 숨겨진 장소와 이벤트

결론적으로: 현재까지 나온 정보들을 종합해 보면, GTA 6의 맵은 GTA 5와 RDR2를 능가하는 압도적인 크기와 다양한 환경을 제공할 것으로 예상됩니다. 이는 게임의 플레이 타임과 재미를 크게 증폭시킬 요소입니다.

GTA에서 100만 달러를 무료로 어떻게 얻을 수 있나요?

락스타 게임즈 계정으로 로그인하고 GTA 온라인에 접속하면 1,000,000 GTA 달러를 받을 수 있는 이벤트에 참여 가능합니다. 이건 핵이나 버그 이용이 아닌 공식 이벤트니 안심하세요. 참여 방법은 간단합니다. 락스타 게임즈 계정 연동 후 GTA 온라인 접속만 하면 됩니다. 72시간 이내에 Maze Bank 계정으로 GTA 달러가 입금됩니다. 이 돈으로 꿈에 그리던 부동산이나 최고급 슈퍼카를 구매하여 압도적인 게임 플레이를 즐길 수 있습니다. 참고로, 이 이벤트는 일정 기간 동안 진행되는 경우가 많으니, 락스타 게임즈 공식 웹사이트나 소셜 미디어를 통해 이벤트 기간을 꼭 확인하세요. 놓치면 후회할 절호의 찬스입니다. 빠른 참여로 경쟁자들을 제치고 최고의 부자가 되세요!

GTA 6에 RTX 4060이 충분할까요?

RTX 4060으로 GTA 6 돌리겠다고? 흥, 애송이 같은 질문이군. 레이 트레이싱과 DLSS 풀옵션은 고사양 머신을 요구하는 건 당연하지. GTX 1660으로 GTA 5 울트라 옵션 돌아갔다고? 그건 옛날 이야기다. GTA 6는 차원이 다르다. 더욱이 최적화가 어떨지는 아무도 몰라. 4060으로 울트라 설정에서 60프레임 유지? 장담 못 한다. FSR 2.0이나 DLSS 3 프레임 생성 기술을 적극 활용해야 할 거다. 그리고 설정 타협은 필수. 높음이나 중간 설정으로 타협할 각오를 해야 할지도 모른다. 결론적으로? 플레이 가능은 하겠지만, 원하는 퍼포먼스를 보장할 수는 없다. 제대로 즐기고 싶다면 더 상위 그래픽 카드를 고려해라. 이 정도면 됐겠지?

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