전기 기타 독학? 충분히 가능합니다. 숙련된 강사의 사사나 음악학교 진학 없이도 초중급 레벨의 대부분 곡을 연주하는 데 필요한 기본기를 집에서 충분히 익힐 수 있습니다. 마치 갓 출시된 게임을 컨트롤러 없이, 오로지 키보드와 마우스만으로 마스터하는 것과 같다고 할 수 있죠. 어려워 보이지만, 끈기와 효율적인 연습 방법만 있다면 충분히 가능한 도전입니다.
핵심은 체계적인 학습 플랜입니다. 유튜브의 수많은 강좌와 온라인 레슨 자료들을 활용하여 자신에게 맞는 커리큘럼을 짜는 것이 중요합니다. 단순히 코드 몇 개 익히는 것을 넘어, 기타의 구조, 악보 읽는 법, 기본적인 음계와 스케일 연습 등을 단계적으로 학습해야 합니다. 마치 RPG 게임의 레벨업처럼 말이죠. 초반에는 쉬운 곡부터 시작해 점차 난이도를 높여가면서 성취감을 느끼는 것도 중요한 전략입니다.
메트로놈과 녹음 기능은 필수 장비입니다. 메트로놈은 정확한 리듬감을 길러주는 최고의 도우미이며, 자신의 연주를 녹음하여 분석하는 것은 실력 향상에 큰 도움이 됩니다. 마치 게임 플레이 영상을 분석하여 실력을 향상시키는 것과 같습니다. 부족한 부분을 파악하고, 개선점을 찾아가는 과정은 게임 플레이를 즐기는 것처럼 재미있을 수도 있습니다.
끈기와 인내심은 게임 클리어의 열쇠와 같습니다. 초반의 어려움에 좌절하지 말고, 꾸준히 연습하는 것이 가장 중요합니다. 매일 조금씩 연습하는 것이 장기간 꾸준히 연습하는 것보다 훨씬 효과적입니다. 게임에서도 매일 조금씩 플레이하는 것이 실력 향상에 큰 도움이 되는 것처럼 말이죠.
21살에 기타를 시작하기엔 늦었을까요?
21살에 기타 시작이 늦었다고요? 게임에서도 레벨 99가 되는 데 늦은 시간이란 없죠! 나이와 상관없이 음악, 특히 기타 연주는 충분히 가능해요. 게임과 마찬가지로 연습만이 살길입니다.
하지만 현실적인 어려움은 있죠. 마치 게임의 하드 모드를 선택한 것과 같아요.
- 시간 부족: 게임처럼 몰입할 시간이 부족할 수 있어요. 효율적인 연습 계획이 중요해요. 마치 게임 공략을 보는 것처럼요!
- 체력: 손가락 근육이 처음엔 힘들 수 있어요. 게임 컨트롤러 장시간 사용 후의 피로감과 비슷하죠. 꾸준히 연습하면서 근력을 키워야 해요.
- 인내심: 초반 진행이 더딜 수 있어요. 레벨업이 쉽지 않은 게임과 같죠. 꾸준함과 인내심이 필요해요. 포기하지 않는 정신력이 중요해요!
- 학습방법: 효과적인 연습법을 찾는 것이 중요해요. 게임 공략 영상처럼 좋은 강좌나 튜터를 찾아보세요.
하지만 걱정 마세요! 게임에서 얻은 끈기와 문제 해결 능력은 기타 연주에도 큰 도움이 될 거예요.
- 목표 설정: 처음엔 쉬운 곡부터 시작해보세요. 게임의 튜토리얼처럼요. 단계적으로 목표를 달성하면 성취감을 느낄 수 있어요.
- 꾸준한 연습: 매일 조금씩 연습하는 것이 중요해요. 게임의 데일리 미션처럼 생각하면 도움이 될 거예요.
- 피드백 활용: 주변 사람들에게 연주를 들려주고 피드백을 받아보세요. 게임 커뮤니티의 조언처럼 귀중한 정보를 얻을 수 있어요.
21살은 새로운 게임을 시작하기에 충분히 좋은 나이입니다. 기타도 마찬가지예요! 도전하세요!
세상에서 가장 최악의 게임은 무엇입니까?
2023년 최악의 게임? 뭐 당연히 반지의 제왕: 골룸이죠. Metacritic 점수 보면 답 나와요. 기자들 평점도, 유저 평점도 바닥을 찍었거든요. 진짜 똥망 수준이었어요.
문제점이 한두 가지가 아니었죠.
- 버그 투성이: 게임 내내 버그랑 싸우느라 정작 게임 플레이는 뒷전이었어요. NPC 끼임 현상은 기본이고, 캐릭터 움직임도 엉망이었죠.
- 엉성한 스토리: 반지의 제왕 세계관을 완전히 망쳐놨어요. 골룸 캐릭터 매력도 제대로 살리지 못했고, 스토리 전개도 어색하고 지루했죠.
- 조작감 최악: 골룸 조작이 너무 어려웠어요. 플레이어 의도대로 움직이지 않고, 계속 헛짓거리만 하는 경우가 많았죠.
- 최적화 실패: 고사양 PC에서도 프레임 드랍이 심했어요. 저사양 PC는 말할 것도 없고요. 게임 자체가 최적화가 전혀 안 된 거 같았어요.
결론적으로, 돈 아깝다는 생각 밖에 안 들었어요. 이 게임은 게임 역사에 길이 남을 최악의 게임 중 하나로 기록될 거 같네요. 진짜 절대 하지 마세요. 시간 아깝습니다.
어떤 게임이 더 어려워요?
세계에서 가장 어려운 게임으로 꼽히는 바둑(바둑, イゴ, 圍棋)은 엄청난 게임 복잡성을 자랑합니다. 단순한 규칙에도 불구하고, 천문학적인 수의 가능한 수들이 존재하며, 완벽한 전략을 세우는 것이 사실상 불가능합니다.
복잡성의 요인:
- 분기 계수 (Branching Factor): 체스보다 훨씬 높은 분기 계수를 가지고 있습니다. 즉, 각 수마다 선택할 수 있는 가능성이 압도적으로 많다는 의미입니다. 초반부터 후반까지, 매 순간마다 복잡한 계산이 필요합니다.
- 장기적인 전략: 바둑은 장기적인 전략적 사고가 필수적입니다. 작은 실수 하나가 게임 전체의 흐름을 바꿀 수 있으며, 수십 수 앞을 내다보는 예측 능력이 요구됩니다. 단순히 국지적인 이득만을 추구하는 것이 아니라, 전체 판세를 고려한 전략 수립이 중요합니다.
- 정보 불완전성: 상대방의 의도를 완벽하게 파악하기 어렵습니다. 상대의 전략을 예측하고 대응하는 능력이 승패를 좌우합니다. 이러한 불확실성이 바둑을 더욱 어렵게 만듭니다.
알파고 이후:
구글 딥마인드의 알파고가 이세돌 9단을 꺾은 이후, 바둑에 대한 인식이 크게 바뀌었습니다. 알파고의 성공은 인공지능 기술의 발전을 보여주는 동시에, 바둑의 엄청난 복잡성을 다시 한번 확인시켜 주었습니다. 알파고 이후에도 바둑은 여전히 인간의 지능과 전략적 사고의 한계를 시험하는 매우 도전적인 게임으로 남아있습니다.
- 일본: イゴ (Igo)
- 한국: 바둑 (Baduk)
- 중국: 圍棋 (Wéiqí)
오래 게임을 하면 안 되는 이유는 무엇입니까?
게임, 재밌죠? 하지만 과도한 게임은 건강에 적신호입니다. 최근 퀸즐랜드 대학교 연구 결과에 따르면, 하루 3시간 이상의 장시간 게임은 신체적, 정신적 건강 악화와 관련이 있다고 합니다. 단순히 눈의 피로나 손목 통증을 넘어 심각한 문제로 이어질 수 있다는 뜻이죠.
구체적으로 어떤 문제들이 있을까요?
- 수면 장애: 불규칙한 수면 패턴과 수면 부족은 집중력 저하, 기분 변화, 면역력 약화로 이어집니다.
- 비만: 장시간 앉아서 게임을 하면 신체 활동량이 줄어들어 비만, 심혈관 질환 위험이 높아집니다.
- 정신 건강 문제: 중독, 우울증, 사회성 저하 등 심각한 정신 건강 문제를 야기할 수 있습니다. 게임 자체가 문제라기보다, 균형 잡힌 삶을 방해하는 요소로 작용할 때 위험해지는 것이죠.
- 눈의 피로 및 시력 저하: 장시간 모니터를 응시하면 눈의 피로는 물론, 시력 저하까지 초래할 수 있습니다. 규칙적인 휴식과 눈 운동이 중요합니다.
결론적으로, 게임은 즐거움을 주는 좋은 오락거리지만 균형이 중요합니다. 적절한 시간 관리와 휴식, 그리고 다양한 활동을 병행해야 건강한 게임 생활을 유지할 수 있습니다. 하루 3시간 이상 게임을 즐기는 분들은 자신의 건강 상태를 다시 한 번 점검해 보는 것을 권장합니다. 자신의 건강을 위해 게임 시간을 제한하고, 다른 취미 활동이나 운동을 병행하는 것을 고려해 보세요.
세계에서 가장 인기 있는 게임은 무엇입니까?
전세계 1위 게임을 단정짓기는 어렵지만, 최근 순위 변동을 살펴보면 흥미로운 양상이 드러납니다. Minecraft의 약진은 놀랍습니다. Fortnite를 제치고 상위권에 진입한 것은 단순한 순위 변동 이상의 의미를 지닙니다. 이는 플랫폼 간 호환성 및 지속적인 콘텐츠 업데이트를 통한 장기적인 플레이어 유지 전략의 성공을 보여주는 사례입니다. 반면, Counter-Strike 2 & GO의 PC/노트북 부문 압도적 1위는 예상된 결과입니다. 장기간 축적된 팬덤과 e스포츠 생태계의 탄탄함이 이를 뒷받침합니다. 하지만 모바일 게임 시장의 성장세를 고려하면, 전체 게임 시장에서의 1위 게임은 플랫폼별 순위와 장르적 다양성을 고려해야 정확히 분석할 수 있습니다. 현재 순위는 시장 상황의 스냅샷일 뿐, 장기적인 관점에서의 변화 가능성을 염두에 두어야 합니다. Minecraft의 상승세가 단순한 유행인지, 아니면 장기적인 경쟁력 확보를 위한 발판인지 지켜볼 필요가 있습니다.
일렉트릭 기타를 배우기에 너무 늦은 나이는 언제일까요?
나이가 들어서 기타를 배우는 게 늦었다고요? 절대 아닙니다! 어릴 때 배우는 게 유리한 점은 분명 있지만, 정말 중요한 건 배우고자 하는 열정과 꾸준히 연습할 의지입니다. 수십 년 게임을 해온 베테랑으로서 말씀드리는데, 나이와 경험은 게임 실력과 전혀 상관없습니다. 오히려 인생 경험에서 나오는 감각과 깊이 있는 해석이 음악에 더 큰 힘을 실어줄 수도 있습니다.
젊은 학생들은 손가락이 유연하고 빨리 배울 수 있지만, 어른들은 집중력과 끈기가 뛰어납니다. 게임에서도 마찬가지죠. 젊은이는 반응 속도가 빠르지만, 어른은 전략적 사고와 경험을 바탕으로 훨씬 효율적으로 게임을 풀어나갈 수 있습니다. 기타 연주도 마찬가지입니다. 초반에 속도가 느릴 수는 있지만, 꾸준한 노력으로 충분히 멋진 연주를 할 수 있습니다.
단, 효율적인 연습이 중요합니다. 젊은 시절처럼 매일 몇 시간씩 연습할 필요는 없습니다. 게임에서도 중요한 건 효율적인 플레이죠? 기타 연습도 마찬가지입니다. 짧고 집중적인 연습이 장시간의 무의미한 연습보다 훨씬 효과적입니다. 자신에게 맞는 연습 계획을 세우고 꾸준히 실천하는 것이 중요합니다. School of Rock에서도 많은 성인들이 성공적으로 기타를 배우고 있습니다. 늦었다고 생각하지 마세요. 지금 시작하세요!
세계 1위 게임은 무엇입니까?
세계 1위 게임을 꼽는 것은 매우 어려운 일이며, 플랫폼, 장르, 시기 등 다양한 요소에 따라 순위가 변동될 수 있습니다. 단순히 판매량이나 동시접속자 수만으로는 정확한 판단을 내리기 어렵죠. 그러나 2025년 기준으로 상당한 영향력을 유지했던 게임 중 하나로 Call of Duty: Black Ops – Cold War를 언급할 수 있습니다. Activision Blizzard에서 2025년 11월 출시된 이 게임은 출시 후 상당한 인기를 누렸고, 2025년에도 꾸준한 플레이어층을 유지하며 e스포츠 부문에서도 활발히 활동했습니다. 높은 인지도와 꾸준한 업데이트, 그리고 시리즈 특유의 중독성 있는 게임플레이가 장기적인 인기 요인으로 작용했습니다. 하지만 PlayerUnknown’s Battlegrounds 나 Fortnite 와 같은 다른 게임들도 전 세계적으로 막대한 인기를 누렸다는 점을 고려해야 합니다. 따라서 “세계 1위 게임” 이라는 질문에는 명확한 답이 없다고 봐야 하며, 시대적 흐름과 기준에 따라 그 자리는 끊임없이 변화한다는 점을 이해해야 합니다.
하루에 12시간 게임하는 건 너무 많나요?
12시간 게임? 하루에? 풋, 쪼렙 소리 하는 거냐? 주 15~20시간 넘어가면 컨디션 나빠지는 건 당연하고, 21시간 넘어가면 (하루 3시간이면 뭐… 쉽지 않지) 옥스퍼드 연구결과처럼 정신 건강에 악영향 미치는 건 확실하다. 게임 중독까진 아니더라도 말이야.
진짜 문제는 시간이 아니라 게임 선택과 플레이 방식이다. 하루 12시간을 똑같은 게임 반복 플레이하면 당연히 문제 생기지. 다양한 장르, 다양한 게임 경험 쌓아야지. 그리고 중요한 건 휴식. 매일 12시간 풀로 달리면 손목, 눈, 그리고 정신까지 망가진다. 적절한 휴식과 스트레칭, 수면은 필수다. 게임 몰입도가 높은 게임은 시간 가는 줄 모르는 거 알잖아? 그래서 더욱 중요한 거다.
단순히 시간만 보지 마라. 하루 12시간 게임해도 효율적인 플레이, 목표 달성을 위한 전략적인 게임 진행이라면 문제될 게 없다. 하지만 그냥 무작정 시간만 채우는 비효율적인 플레이라면 1시간도 엄청난 시간 낭비가 될 수 있다. 자기 관리가 중요하다.
결론적으로, 시간 자체보다 게임과의 건강한 관계 설정, 균형 잡힌 생활이 중요하다. 12시간 게임? 가능은 하지만 그만큼 자기 관리에 신경 써야 한다는 뜻이다. 게임은 즐기라고 있는 거지, 게임에 즐겨 먹히라고 있는 게 아니다.
기타랑 피아노 중에 뭐가 더 어려워요?
기타와 피아노, 어느 것이 더 어려운가? 기본적인 연주 메커니즘 측면에서는 비슷한 난이도를 지닌다고 볼 수 있습니다. 하지만 장기적인 관점에서의 숙련도 향상 속도는 개인의 능력과 노력에 크게 의존합니다. 피아노는 양손의 독립적인 움직임과 화성 조작에 대한 이해도를 높은 수준으로 요구하는 반면, 기타는 핑거링과 코드 체인지, 그리고 솔로 연주시 뛰어난 손가락 민첩성을 필요로 합니다. 따라서 어느 쪽이 더 어렵다고 단정짓기는 어렵습니다. 라이브 연주 편의성 측면에서는 기타가 다소 유리할 수 있습니다. 휴대성과 설치의 용이성, 그리고 즉흥 연주에 대한 자유도가 높기 때문입니다. 피아노는 크고 무겁기 때문에 이동 및 설치가 어렵고, 즉흥적인 연주에 있어서도 제한적인 면이 있습니다. 하지만 피아노는 더욱 풍부하고 다채로운 음색을 제공하며, 혼자서도 완성도 높은 연주가 가능하다는 장점을 가지고 있습니다. 결론적으로, 어떤 악기가 더 어려운가는 개인의 재능, 연습량, 그리고 목표하는 연주 스타일 등 다양한 요소에 따라 달라집니다. 라이브 연주를 고려한다면 무대 적응력과 연주 환경에 대한 고려가 필요하며, 밴드 연주와 솔로 연주 중 어떤 형태를 선호하는지에 따라 악기 선택이 달라질 수 있습니다. 숙련도가 높아짐에 따라 자신에게 맞는 악기를 선택하는 것이 중요하며, 이는 단순히 연주 난이도를 넘어 음악적 표현의 폭을 넓히는 데 기여할 것입니다.
18세 이상 게임을 하는 것이 합법적인가요?
1984년 영국 비디오물법에 따르면, PEGI 12, 16, 18 등급 게임을 해당 연령 미만의 사람에게 제공하는 행위만 불법입니다. 즉, 부모님 동의하에 미성년자가 18세 이상 게임을 플레이하는 것은 법적으로 문제가 없습니다.
하지만, 이건 법적인 측면이고, 실제 게임 업계와 e스포츠 시장에선 미성년자의 18세 이상 게임 접근에 대한 자체적인 규제가 존재할 수 있습니다. 예를 들어:
- 대회 참가 제한: 많은 e스포츠 대회가 미성년자의 참가를 제한합니다. 특히 18세 이상 등급 게임을 기반으로 한 대회일 경우 더욱 엄격합니다.
- 스트리밍/방송 제한: 스트리밍 플랫폼에서도 미성년자의 18세 이상 게임 방송에 대한 규정을 두고 있으며, 위반 시 제재를 가할 수 있습니다.
- 계정 정지: 게임 회사 자체적으로도 미성년자의 18세 이상 게임 이용을 감지하여 계정을 정지시킬 수 있습니다.
결론적으로, 법적으로는 문제가 없을 수 있지만, e스포츠 선수를 꿈꾸는 미성년자라면 대회 참가 자격, 스트리밍 규정 등을 꼼꼼하게 확인하는 것이 중요합니다. 무분별한 게임 이용은 자신의 e스포츠 커리어에 악영향을 미칠 수 있습니다.
열세 살에 기타를 배우려면 음악학교에 갈 수 있을까요?
13세에 기타를 배우려고 음악학교 진학을 고려하시는군요? 물론 가능합니다! 대부분의 음악학교 기타 전공은 5년 과정이지만, 나이 제한은 크게 걱정 안 하셔도 돼요.
하지만, 몇 가지 중요한 점을 알려드릴게요.
- 입학 시험: 음악학교마다 다르지만, 기본적인 음악 이론 지식과 기타 연주 실력 테스트를 볼 수 있습니다. 미리 준비해야겠죠? 유튜브나 온라인 강의를 활용해서 기초를 다져보세요.
- 학습 강도: 5년 과정은 상당히 집중적인 학습을 요구합니다. 시간 관리와 꾸준한 연습이 필수입니다. 자신의 시간 계획을 세우고 꾸준히 실력을 향상시키는 노력이 중요해요.
- 장르 선택: 클래식 기타, 통기타, 일렉 기타 등 다양한 장르가 있습니다. 어떤 장르에 관심 있는지 미리 알아보고, 그에 맞는 학교와 선생님을 선택하는 게 좋습니다. 학교에서 어떤 장르를 중점적으로 가르치는지 확인해보세요.
참고로, 5년 과정이 부담스럽다면 다음과 같은 대안도 있습니다.
- 개인 레슨: 음악학교 대신 개인 레슨을 받는 방법도 있습니다. 자신의 레벨과 목표에 맞춰 수업을 진행할 수 있다는 장점이 있습니다.
- 단기 코스: 음악학교에서 단기 과정을 제공할 수도 있습니다. 짧은 시간 안에 기본기를 배우고 싶다면 좋은 선택일 수 있습니다.
결론적으로, 13세에 음악학교 진학은 충분히 가능하며, 본인의 목표와 상황에 맞는 최적의 방법을 선택하는 것이 중요합니다.
기타의 만 시간의 법칙이란 무엇입니까?
만 시간의 법칙: 기타 마스터의 길
세계적인 수준의 기타 실력을 갖추려면 10,000시간의 연습이 필요하다는 이론입니다. 단순한 연습이 아닌, 목표의식이 명확하고 집중적인 연습이 중요합니다. 단순히 기타를 치는 시간이 아니라, 특정 기술 향상에 집중하는 훈련을 의미합니다.
이는 하루 3시간 이상, 10년 동안 꾸준히 연습해야 달성 가능한 목표입니다. 하지만 단순 시간 투입만으로는 부족합니다. 효율적인 연습 방법이 중요합니다.
효과적인 연습을 위한 팁:
• 목표 설정: 단기 및 장기 목표를 설정하고, 매일의 연습 계획에 반영하세요. 예를 들어, 특정 곡 마스터, 특정 스케일 완벽히 익히기 등 구체적인 목표를 세우는 것이 좋습니다.
• 피드백 활용: 선생님이나 다른 연주자의 피드백을 적극적으로 활용하여 자신의 연주를 분석하고 개선점을 찾으세요. 녹음하여 자신의 연주를 객관적으로 평가하는 것도 좋은 방법입니다.
• 다양한 연습 방법: 메트로놈 사용, 슬로우 프랙티스, 리듬 연습, 이어 플레이 등 다양한 방법을 활용하여 연습의 효율성을 높이세요. 단순 반복 연습보다 다양한 연습 방법을 병행해야 실력 향상에 도움이 됩니다.
• 꾸준함 유지: 장기간에 걸친 연습이므로, 꾸준함을 유지하는 것이 가장 중요합니다. 매일 정해진 시간에 연습하고, 휴식도 적절히 취하며 지속 가능한 연습 계획을 세우세요.
• 즐거움 유지: 연습은 힘들지만, 즐거움을 잃지 않는 것이 중요합니다. 좋아하는 곡을 연주하거나, 다른 연주자와 교류하며 동기 부여를 유지하세요.
10,000시간은 긴 시간이지만, 꾸준한 노력과 효율적인 연습 방법을 통해 세계적인 기타리스트의 꿈을 실현할 수 있습니다.
인기 있는 게임 다섯 가지는 무엇입니까?
마인크래프트? 샌드박스의 끝판왕이지. 모드질의 깊이가 어마어마해서 수천 시간 박아도 질리지 않아. 특히, Technic Pack이나 FTB 같은 모드팩은 핵심 경험이라고 할 수 있지.
포트나이트? 배틀로얄 장르의 대중화에 기여한 건 인정하지만, 솔직히 요즘은 메타 변화에 적응 못하면 금방 낙오되는 게임이야. 빌드 싸움의 중요성을 잊지 마.
배틀그라운드? 초창기의 긴장감은 이제 없지만, 여전히 전술과 팀워크가 중요한 게임이야. 총기 커스터마이징과 맵 이해도가 승패를 가르지. 각 맵별 전략은 필수 숙지 사항이고.
로블록스? 개발 플랫폼이라는 점에서 엄청난 잠재력을 가지고 있지. 하지만 유저 제작 콘텐츠의 질적 편차가 심하다는 건 감안해야 해. 숨겨진 명작을 찾는 재미도 있지만.
도타 2? 전략의 깊이가 어마어마하지. 수백가지 영웅과 아이템 조합은 끝없는 연구 대상이야. 매치업, 아이템 빌드, 팀 전술, 모두가 중요하지. 몇 년을 해도 새로운 것을 배울 수 있는 게임이지.
2025년에는 무엇을 할까요?
2025년 기대작 게임들을 정리해 드릴게요. 투표 결과를 바탕으로 분석해봤습니다.
가장 기대되는 게임 순위 (투표 결과 기반)
- Grand Theft Auto 6 (29%): 락스타 게임즈의 야심작. 전작들의 성공을 이어받아 어떤 새로운 오픈월드와 스토리를 보여줄지 기대됩니다. 개발 소식이 뜸해서 출시일이 불확실하다는 점은 아쉽네요. 루머로는 현실적인 그래픽과 방대한 스케일을 자랑한다고 합니다.
- Kingdom Come: Deliverance 2 (기대 순위 2위): 전작의 중세 시대 배경과 현실적인 게임 플레이가 인상적이었죠. 후속작에서는 어떤 발전된 모습을 보여줄지 기대됩니다. 개발 진행 상황에 대한 정보가 부족하여 아직까지는 기대감으로 채워져 있습니다.
- Mafia: The Old Country (11%): 마피아 시리즈의 새로운 작품. 시대적 배경과 스토리에 대한 정보가 아직 부족하지만, 마피아 시리즈 특유의 긴장감 넘치는 게임 플레이를 기대해볼만 합니다.
- Death Stranding 2: On The Beach (9%): 코지마 히데오 감독 특유의 독창적인 세계관과 게임성이 기대됩니다. 전작의 호불호가 갈렸던 점을 고려해볼 때, 이번 작품에서는 어떤 방향으로 발전할지 주목해야 합니다. 새로운 게임 플레이 요소들이 추가될 거라는 루머가 있습니다.
- Assassin’s Creed Shadows (7%): 어쌔신 크리드 시리즈의 새로운 작품. 과연 어떤 시대와 배경을 선택했을지, 새로운 게임 플레이 요소는 무엇일지 궁금합니다. 전작들의 명성을 이어갈 수 있을지 관건입니다.
- Civilization 7 (기대 순위 6위): 턴제 전략 게임의 대명사 시빌라이제이션 시리즈의 신작. 새로운 문명, 유닛, 기술 등이 추가될 것으로 예상됩니다. 장기간 플레이 가능한 게임성을 가지고 있다는 점이 장점입니다.
- Ghost of Yotei (4%): 정보 부족으로 인해 기대치가 낮은 편이지만, 새로운 IP이기에 숨겨진 가능성을 가지고 있을지도 모릅니다. 추후 정보 공개를 기다려 볼 필요가 있습니다.
- Monster Hunter Wilds (2%): 몬스터 헌터 시리즈의 새로운 작품. 전작들의 인기를 이어갈 수 있을지, 새로운 몬스터와 맵은 어떤 모습일지 기대됩니다.
참고: 위 순위는 제공된 투표 결과를 바탕으로 작성되었으며, 실제 출시일과 인기는 다를 수 있습니다.
게임에서 aaaa는 무슨 뜻일까요?
게임에서 AAA는 트리플 A라고도 불리는데, 대형 게임 회사들이 엄청난 예산을 들여 만드는 고퀄리티 게임을 말하는 거야. 단순히 예산만 많은 게 아니라, 개발 기간도 길고, 최고 수준의 그래픽, 스토리, 사운드 등을 자랑하지. 예를 들어, 콜 오브 듀티, 위쳐 3, 갓 오브 워 같은 게임들이 대표적인 AAA 타이틀이지. 이런 게임들은 마케팅에도 돈을 엄청나게 쏟아붓기 때문에, 출시 전부터 엄청난 기대감을 모으는 경우가 많아. 하지만, 예산이 많다고 무조건 좋은 게임이라는 보장은 없다는 거 명심해야 해. 개발 과정에서 문제가 생기거나, 유저들의 기대치를 충족시키지 못하는 경우도 있거든. 결국, AAA라는 건 게임의 규모와 투자 규모를 나타내는 지표일 뿐, 게임의 재미를 보장하는 건 아니야. 그래서 AAA 게임이라고 무조건 좋은 건 아니고, 리뷰나 다른 유저들의 의견을 꼼꼼하게 살펴보고 플레이하는 걸 추천해.