위쳐 3에 도덕 시스템이 있나요?

위쳐 3: 와일드 헌트는 단순한 선악 이분법을 넘어서는, 훨씬 복잡하고 다층적인 도덕적 시스템을 갖추고 있습니다. 게임 내 선택지는 명확한 옳고 그름으로 나뉘지 않으며, 각 선택지는 장기적인 결과와 예측불가능한 연쇄 반응을 야기합니다.

선택의 결과는 단순히 스토리의 흐름만 바꾸는 것이 아닙니다. 게임 세계의 정치적 상황, 주변 인물들과의 관계, 그리고 심지어 게임의 분위기까지도 영향을 미칩니다. 예를 들어, 특정 인물을 구하거나 버리는 결정은 나중에 예상치 못한 방식으로 플레이어에게 되돌아올 수 있습니다.

  • 회색 영역의 도덕성: 게임은 절대적인 선과 악 대신, 끊임없이 딜레마에 빠뜨리는 회색 영역의 도덕성을 제시합니다. 옳다고 생각되는 선택이 예상치 못한 부정적 결과를 가져올 수 있으며, 반대로 잘못된 선택이 긍정적인 결과를 낳을 수도 있습니다.
  • 인물들의 복잡성: 게임 등장인물들은 단순한 선역이나 악역으로 분류되지 않습니다. 각 인물은 저마다의 사연과 동기를 지니고 있으며, 플레이어의 선택에 따라 그들의 행동과 운명이 크게 달라집니다.
  • 다양한 결말: 여러 갈래로 뻗어나가는 스토리와 다양한 결말은 플레이어의 선택이 게임 세계에 미치는 영향력을 보여줍니다. 단순히 ‘좋은 결말’과 ‘나쁜 결말’이 존재하는 것이 아니라, 플레이어의 선택에 따라 각기 다른 의미를 지닌 여러 결말이 존재합니다.

따라서 위쳐 3의 도덕 시스템은 단순히 ‘있다’ 또는 ‘없다’로 정의할 수 없습니다. 그것은 플레이어의 선택에 따라 유동적으로 변화하며, 게임 경험의 깊이와 몰입도를 크게 높이는 중요한 요소입니다.

위쳐 3에서 비앙카와 잠자리를 가질 수 있나요?

자, 여러분, 비앙카와의 잠자리, 가능하냐고요? 1편과 달리 3편에선 가능합니다. 아레나에서 비앙카와 싸우게 되는데, 여기서 중요한 선택지가 나와요. 비앙카에게 져줄 것인가, 이길 것인가.

제 경험상, 이기는 게 중요합니다. 비앙카는 졌을 때 꽤 실망하더라고요. 그냥 친구로 남게 되는 거죠. 하지만 이긴다면? 텐트로 초대받아 특별한 시간을 보낼 수 있어요. 이벤트 자체가 짧지만, 비앙카 루트를 타고 싶다면 절대 져선 안 됩니다. 참고로, 이벤트는 단 한 번의 기회니까 신중하게 선택하세요. 실력이 부족하다면, 저장 후 로드를 활용하는 것도 방법이겠죠. 후회는 없도록!

위쳐 이야기의 교훈은 무엇입니까?

위쳐 스토리의 교훈? 개인의 선택의 자유는 절대적인 거야. 결과론적으로 판단해서 누군가에게 특정 선택을 강요하는 건 옳지 않다는 거지. 게임 내에서도 이게 엄청 중요하게 다뤄져. 예를 들어, 게롤트의 선택 은 항상 여러 갈래로 나뉘고, 각 선택은 예측 불가능한 결과 를 낳아. 단순히 “선택 A가 좋다” 라고 말할 수 없어. 게임의 핵심은 바로 선택의 책임 과 그 결과를 스스로 감당하는 거야. 단순히 “좋은” 결과만을 추구하는 게 아니라, 자신의 신념 에 따라 선택하고, 그 결과를 받아들이는 성숙한 판단 이 중요해. 게임 플레이 시간이 길어질수록 이런 부분이 더욱 두드러지게 나타나고, 다회차 플레이 를 통해 다양한 선택과 그 결과를 경험하는 게 위쳐 를 제대로 즐기는 방법이라고 생각해.

결국 위쳐결정론적 세계관 에서 벗어나 자유의지 를 강조하고, 그로 인한 책임감 을 일깨워주는 스토리 야. 플레이어의 도덕적 판단 이 게임의 진행에 직접적으로 영향을 미치는 부분도 잊지 말자.

리비아의 게롤트를 왜 바꿨어요?

2021년, 2시즌 방영 전에 카빌이 책에 더 충실한 게롤트를 연기하고 싶다고 강조했었죠. 단순히 멋있기만 한 게 아니라, 입체적인 인물로 표현해야 한다고 필스타 인터뷰에서 직접 언급했어요. 이게 시즌 1과 2의 차이로 이어진 중요한 부분입니다. 단순히 외모뿐 아니라, 책 속 게롤트의 내면의 고뇌나 복잡한 감정선을 더욱 깊이 있게 표현하려는 노력이 보였죠. 하지만 이런 그의 의도와는 달리, 제작진과의 의견 차이로 인해 결국 하차하게 된 것으로 알려졌고, 이는 팬들에게 큰 충격을 안겨줬습니다. 결론적으로, 책에 대한 충실도를 높이려는 카빌의 노력이 시즌 2의 변화의 가장 큰 원인이라고 볼 수 있지만, 그 이면에는 더 복잡한 이야기가 숨어있다는 것을 알아야 합니다.

왜 마법사들을 존중하지 않을까요?

게롤트가 어린 시절이었던, 드라마 시대 이전 시점에 마녀사냥꾼들에 대한 부정적 여론이 형성된 원인은 바로 “몬스트룸”이라는 책 때문입니다. 이 책은 “엘프의 피” 3권에서 처음 언급되며, 마녀사냥꾼들을 악하고 조종하는 살인자로 묘사하여 대중을 선동하고 다른 이들을 이용하려는 존재로 규정합니다.

더 자세히 살펴보면, “몬스트룸”은 마녀사냥꾼들의 훈련 과정과 그들의 잔혹한 삶을 과장하여 묘사함으로써 공포와 불신을 조장합니다. 책에서는 과도한 폭력묘사와 사실과 다른 내용들이 섞여 마녀사냥꾼들의 이미지를 심각하게 왜곡했습니다. 이는 당시 사회적 분위기와 결합하여 마녀사냥꾼에 대한 광범위한 오해와 혐오를 불러일으켰습니다.

결정적으로, “몬스트룸”은 단순한 허구가 아닌, 특정 세력의 의도적인 선전 도구였을 가능성이 큽니다. 책의 저자와 배후 세력에 대한 정보는 드라마나 소설에서 명확히 밝혀지지 않았지만, 마녀사냥꾼들을 제거하거나 그들의 권력을 축소하려는 세력의 음모론이 널리 퍼져 있습니다. 이러한 음모론은 “몬스트룸”의 효과적인 선전 전략과 그 여파가 오랜 시간 동안 지속되었음을 시사합니다.

따라서, 마녀사냥꾼에 대한 부정적 인식은 단순히 잘못된 정보나 편견이 아닌, 계획적인 선전과 사회적 분위기가 결합된 결과임을 이해해야 합니다. “몬스트룸”은 그러한 부정적 인식 형성에 중추적인 역할을 한 결정적인 요소입니다.

레이날드에게 영약을 주지 않으면 어떻게 될까요?

레이널드의 엘릭서 제조 여부에 따라 갈림길에 서게 됩니다. 엘릭서 제조 성공 시 선택지가 주어집니다: 레이널드에게 엘릭서를 주거나, 직접 사용하거나.

엘릭서 미제조 시, 짧은 대화 후 바로 전투에 돌입합니다. 이는 게임 진행에 중요한 영향을 미칩니다.

  • 엘릭서 제공 시: 레이널드의 생존과 추가적인 보상 혹은 정보 획득 가능성이 열립니다. 이는 후반부 스토리 진행에 영향을 미칠 수 있는 중요한 요소입니다. 특히, 레이널드의 지식은 특정 퀘스트나 몬스터 해결에 도움이 될 수 있습니다. 레이널드가 제공하는 정보는 단순히 퀘스트 완료에 그치지 않고, 게임 세계관 이해에 도움을 주는 추가적인 스토리텔링 요소로 작용합니다.
  • 엘릭서 미제공/직접 사용 시: 레이널드는 사망하고, 게롤트는 강력한 엘릭서의 효과를 누립니다. 하지만 이는 도덕적인 딜레마를 야기하며, 레이널드로부터 얻을 수 있었던 정보나 보상을 잃게 됩니다. 게임 내 선택의 결과는 단순히 즉각적인 이득과 손실을 넘어, 게롤트의 성격과 플레이 스타일을 반영하는 중요한 지표가 됩니다. 따라서, 이 선택은 신중히 고려해야 합니다.

요약하자면, 레이널드의 엘릭서 제조는 단순한 아이템 제작을 넘어, 도덕적 선택과 게임 진행에 영향을 미치는 중요한 분기점입니다. 선택에 따른 결과를 숙지하고 플레이 전략을 세우는 것이 중요합니다.

게롤트의 장애는 무엇입니까?

게롤트의 장애는 전통적인 의미의 눈에 보이는 장애가 아닙니다. 여러 번의 부상과 마법 치료 후 신경 손상을 입었기 때문이죠. 게임 내에서 직접적으로 드러나지는 않지만, 만성 통증과 같은 숨겨진 장애를 암시합니다. 이러한 신경 손상은 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치지는 않지만, 그의 행동이나 판단에 미묘한 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 격렬한 전투 후 피로도가 더 빨리 쌓이거나, 집중력 저하가 발생할 수 있죠. 숙련된 플레이어라면 이러한 미묘한 부분을 통해 게롤트의 내면적인 고통을 간접적으로 느낄 수 있습니다. 이는 그의 캐릭터성을 더욱 깊이 있게 만들어주는 요소입니다. 게임 진행에 도움이 되는 정보는 아니지만, 게롤트를 더 잘 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

게롤트의 도덕률은 무엇인가?

게롤트의 도덕률? 핵심은 ‘필요한 자 돕고 무고한 자 보호’야. 마치 프로게이머가 팀을 위해 헌신하는 것처럼, 극단적인 상황에선 강력한 힘(궁극기?)을 사용하지만, 평소엔 최대한 비폭력적으로 상황 해결을 우선시해.

단순히 퀘스트 클리어(승리)가 목표가 아니라, 자신의 능력(스킬셋)을 활용해 새로운 기회를 창출하고, 다른 이들을 돕는 데 집중하는 거지. 마치 경기 중 예측불가능한 상황에서도 팀원을 서포트하고 역전의 발판을 마련하는 서포터의 역할과 비슷하다고 볼 수 있어. 게롤트는 ‘최고의 딜러’가 아니라, ‘최고의 팀플레이어’인 거야.

게임에서 ‘버프’나 ‘힐’처럼, 게롤트는 힘든 상황에 처한 사람들에게 필요한 지원을 제공하고 그들을 보호하는 역할을 수행하는 거지. 그의 행동은 단순한 ‘선’을 넘어, 전략적이고 효율적인 ‘최적의 플레이’라고 볼 수 있어.

샤니와 사랑을 나눌 수 있을까요?

샤니랑 잠자는 거? 걱정 ㄴㄴ해요. 예니퍼/트리스랑 관계에 전혀 영향 없음. 게롤트의 다른 여자들과의 관계는 예니퍼와의 관계에 영향을 주지 않아요. 샤니, 사하, 유타, 시안나… 다 즐겨도 됨. 예니퍼랑 관계 진전에 영향을 주는 건 트리스에게 사랑을 고백하는 그 순간 뿐임. 즉, 다른 여자랑 자는 건 선택지에 불과하고, 예니퍼 루트, 트리스 루트 진행에 아무런 페널티 없음. 이건 팁인데, 샤니랑 잠자리 이벤트는 스토리 전개에도 약간의 영향을 주는 재밌는 이벤트니 꼭 해보세요. 스토리 분기가 없다는 건 놓치지 말라는 뜻! 플레이어 여러분의 선택은 자유입니다!

마법사들에게는 도덕이 있을까요?

마녀 사냥꾼들의 도덕성? 훈련 과정에서 스승의 가르침이나, 혹은 직접 겪은 경험을 통해 형성됩니다. 단순히 선악의 이분법으로 나눌 수 없죠. 각자의 경험과 신념에 따라 자기만의 도덕적 기준을 세우는 거죠. 게롤트를 예로 들면, 그의 냉철함 뒤에는 수많은 희생과 고뇌가 숨겨져 있습니다. 그의 행동 하나하나에는 그만의 철칙이 숨겨져 있고, 그 철칙은 단순한 규칙이 아닌, 삶의 무게를 담은 것이죠. 결국, 각 마녀 사냥꾼들은 자신만의 ‘위쳐 코덱스’ 를 가지고 있다고 볼 수 있습니다. 이는 단순한 규칙 집합이 아닌, 그들의 삶의 방식, 세계관을 반영하는 것이죠. 그들의 도덕성은 상황에 따라 유동적일 수 있으며, 절대적인 기준은 존재하지 않습니다.

위쳐의 의미는 무엇입니까?

리비아의 게롤트, 숙련된 용병 마법사이자 사냥꾼의 이야기는 단순한 괴물 사냥을 넘어 중세 판타지 세계의 암울한 현실을 반영한다. 권력욕에 눈먼 군주와 마법사, 빈곤과 폭력, 그리고 만연한 불관용 속에서 게롤트는 인간성을 유지하려 고군분투한다. 게임은 단순한 선과 악의 이분법을 넘어, 인간의 이기심과 잔혹성이 괴물보다 더 위협적일 수 있음을 보여준다. 게롤트의 여정은 도덕적 딜레마와 선택의 연속이며, 그의 행동 하나하나가 세상에 영향을 미친다. 게임의 세계관은 단순한 배경이 아닌, 캐릭터의 행동과 심리를 규정짓는 중요한 요소로 기능한다. 상호작용하는 등장인물들은 각자의 목적과 갈등을 지니고 있으며, 게롤트의 선택에 따라 다양한 결과가 발생하는 복잡한 관계망을 형성한다. 이러한 복잡성과 깊이 있는 스토리텔링은 게임의 핵심 가치이며, 단순한 액션 게임을 넘어 철학적 성찰을 유도하는 매력적인 요소다. 게롤트의 고독과 그의 주변 인물들과의 관계는 인간의 본성과 연결성에 대한 질문을 던진다. 결국, 게임은 선택의 결과와 그 책임, 그리고 인간의 본성에 대한 탐구를 통해 깊은 여운을 남긴다.

게롤트의 정식 연인은 누구입니까?

게롤트의 정식 연인은 예니퍼 폰 벤거베르그입니다. 이는 위쳐 3뿐 아니라 시리즈 전체를 통틀어 명확하게 드러납니다. 단순히 게임상의 선택지가 아닌, 소설 속에서도 그들의 관계는 특별한 의미를 지닙니다.

특히 소설 초반, 예니퍼가 지니의 저주에 걸린 율리안을 치료하는 장면은 두 사람의 운명적인 만남과 깊은 유대감을 보여줍니다. 이는 단순한 우정이나 동료애를 넘어선, 서로를 구원하고 의지하는 강력한 인연의 시작을 알립니다.

게롤트와 예니퍼의 관계는 단순한 로맨스를 넘어, 서로의 성장과 변화에 깊이 관여하는 복잡하고 깊은 유대감으로 묘사됩니다. 끊임없는 갈등과 이별에도 불구하고, 결국 서로에게 돌아오는 운명적인 관계라는 점이 중요합니다.

게임 내에서의 선택지가 게롤트의 감정을 완벽히 반영하는 것은 아니지만, 시리즈 전체의 맥락을 고려했을 때 예니퍼가 게롤트의 진정한 사랑임을 부정할 수 없습니다. 소설과 게임을 종합적으로 고려하여 두 사람의 관계를 분석하는 것이 게롤트의 진정한 사랑을 이해하는 데 도움이 됩니다.

게롤트는 몇 cm입니까?

게롤트의 키에 대한 정확한 수치는 게임이나 소설 내에서 명시적으로 제시되지 않습니다. 하지만 “폭풍의 계절” 에서 언급된 그의 검의 길이 (102cm와 87cm)를 통해 간접적으로 추론해볼 수 있습니다. 이는 평균적인 남성의 신장을 고려했을 때, 그의 키는 180~190cm 사이로 추정됩니다. 이는 다음과 같은 근거에 기반합니다.

  • 검의 길이와 신장의 비례: 역사적 검술과 현대 검술 모두 검의 길이는 사용자의 신장과 밀접한 관련이 있습니다. 게롤트의 검이 상당히 긴 편이므로, 그는 평균 이상의 신장을 가졌을 가능성이 높습니다.
  • 게임 내 모델링: 게임 시리즈에서 게롤트의 모델링을 분석하면, 그의 체격은 상당히 크게 표현되어 있습니다. 이는 소설 속 묘사와 일치하는 부분입니다.
  • 소설 속 묘사: 소설 전반에 걸쳐 게롤트는 강인한 체격으로 묘사됩니다. 이를 바탕으로 평균 이상의 신장을 추정할 수 있습니다.

하지만 이는 단순한 추론이며, 정확한 수치는 아닙니다. 게임이나 소설에서 명확하게 언급되지 않은 정보이므로, 다양한 해석이 존재할 수 있습니다. 더욱 정확한 정보는 추가 자료 분석을 통해 얻을 수 있을 것입니다.

참고로, VKontakte 에서 얻은 정보는 소설 내용의 일부분만을 제시하고 있으며, 키에 대한 직접적인 정보는 포함하지 않습니다.

게롤트의 진정한 사랑은 누구인가?

게롤트의 진정한 사랑은 예니퍼 폰 벤거베르그(Yennefer z Vengerbergu)입니다. 강력한 마법사이자, 넷플릭스 드라마 를 비롯한 게임 등에서 중심 인물로 등장합니다. 게롤트의 연인이자, 시리 공주(Cirilla)의 양어머니이죠.

예니퍼는 단순한 연인을 넘어, 게롤트의 운명과 깊게 얽혀 있습니다. 그녀의 복잡한 과거와 강인한 성격, 그리고 마법 능력은 게임 플레이와 스토리텔링에 중요한 역할을 합니다. 특히 에서는 예니퍼의 개인적인 이야기와 선택지가 게임의 결말에 큰 영향을 미치며, 다양한 로맨스 이벤트와 깊이 있는 대화를 통해 게롤트와 예니퍼의 관계를 더욱 깊이 이해할 수 있습니다. 게임 내 여러 선택지에 따라 그녀와의 관계가 변화하고, 결말 또한 달라지는 만큼, 플레이어의 선택이 중요한 요소입니다.

게임 내에서 예니퍼와의 관계를 발전시키는 다양한 방법이 존재하며, 이를 통해 특별한 장면들을 경험할 수 있습니다. 게임을 플레이하며 예니퍼의 매력과 그들의 복잡한 관계를 직접 경험해보세요.

위쳐 3에서 샤니와 잠자리를 가질 수 있나요?

샤니와의 잠자리는 가능합니다! 단, 늑대의 계약에 따라 알빈과 다정하게 대화를 나누고, 야нта르가 박힌 은반지를 선물해야 합니다. 이벤트 진행에 필요한 선택지들은 게임 내에서 여러 번 발생하므로 주의 깊게 대화를 진행해야 합니다. 특히 알빈과의 대화는 샤니와의 관계에 큰 영향을 미치므로, 친절하고 따뜻한 태도를 보이는 것이 중요합니다. 은반지 선물은 잊지 마세요! 이는 샤니와의 관계를 발전시키는 중요한 아이템입니다. 참고로, 이 이벤트는 메인 스토리 진행과는 별개로 진행되며, 놓치더라도 게임 진행에 큰 지장은 없습니다. 하지만 놓치면 후회할지도 몰라요…

샤니는 누구랑 결혼할까요?

샤니의 결혼은 일반적인 결혼 개념과 다릅니다. 샤니는 두 명의 배우자, 닐리마와 다미니를 두었습니다. 닐리마는 샤니의 힘의 근원이자 브라마의 다섯 번째 머리의 힘을 지닌 존재입니다. 닐람(Nila)이라고도 불리는 닐리마, 또는 닐람라트나(Nilamratna)는 샤니의 첫 번째이자 주요 배우자이며, 쿨리그나(Kuligna)의 어머니입니다. 이는 단순한 결혼이 아닌, 샤니의 본질과 능력에 직결되는 신화적 결합입니다. 닐리마는 샤니의 힘, 특히 그의 심판과 정의의 힘을 상징적으로 나타냅니다. 다미니와의 관계는 덜 알려져 있지만, 닐리마와의 관계와는 다른 차원의 의미를 지닐 가능성이 높습니다. 샤니 신화를 깊이 있게 이해하려면 이 두 배우자의 역할과 상징성을 꼼꼼히 살펴보아야 합니다. 후속 연구를 통해 더욱 자세한 정보를 얻을 수 있을 것입니다.

예니퍼는 누구를 사랑해요?

예니퍼는 게롤트를 사랑합니다. 단순히 연애 감정을 넘어선, 운명적이고 강렬한 사랑이죠. 게임에서도 그들의 관계는 주요 플롯으로 이어지며, 선택지에 따라 관계의 깊이가 달라집니다.

참고로,

  • 게롤트와의 관계: 게임 내에서 여러 선택지가 주어지고, 이 선택지에 따라 그들의 관계가 발전하거나 흔들릴 수 있습니다. 로맨스를 중시하는 플레이를 한다면, 예니퍼와의 관계에 집중하는 것이 중요합니다. 특히 대화 선택지에 신경 쓰세요. 소소한 대화 속에서도 그들의 감정을 확인할 수 있는 힌트들이 숨어있습니다.
  • 시리와의 관계: 예니퍼는 시리를 입양하여 양모로서의 역할을 수행합니다. 단순히 보호자의 관계를 넘어, 모녀와 같은 깊은 유대감을 보여줍니다. 게임 내에서 시리와의 관계 개선 또한 예니퍼와의 관계에 영향을 줄 수 있습니다.

게임 팁: 예니퍼와의 관계를 발전시키려면 그녀의 성격과 취향을 잘 파악하고, 대화에서 그녀의 감정에 공감하는 선택지를 고르는 것이 중요합니다. 단순히 로맨스 선택지만 고르는 것이 아니라, 그녀의 이야기와 감정에 진심으로 공감하는 자세가 필요합니다. 게임 내 여러 퀘스트에서 예니퍼와 관련된 숨겨진 이야기나 이벤트를 찾아보는 것도 도움이 될 것입니다.

위쳐의 의미는 무엇입니까?

위쳐의 핵심은 뭐냐고요? 간단히 말해서 초인적인 능력을 가진 괴물 사냥꾼들의 이야기입니다. 위험한 괴물들을 처치하기 위해 훈련받은 전문가들이죠. 단순한 액션뿐 아니라, 그들의 고뇌와 선택, 그리고 얽히고설킨 세계관이 매력입니다.

사실 위쳐 시리즈의 시작은 1986년, 폴란드의 판타지 잡지 Fantastyka의 공모전에 출품된 단편 소설이었습니다. 안제이 사프콥스키의 데뷔작이었죠. 그 당시 단순한 괴물 사냥 이야기로 시작했지만, 이후 장편 소설로 이어지며 훨씬 방대하고 심오한 세계관을 구축했습니다. 게임으로도 큰 성공을 거두면서 더욱 많은 사람들에게 알려졌고요.

주요 특징을 몇 가지 꼽자면:

  • 깊이 있는 세계관: 단순한 선과 악의 구도를 넘어서, 다양한 종족과 그들의 갈등, 정치적 음모 등 복잡한 이야기가 펼쳐집니다.
  • 매력적인 캐릭터들: 게롤트를 비롯한 다채로운 인물들이 각자의 사연과 목표를 가지고 이야기를 이끌어갑니다. 그들의 성격과 관계는 극의 흥미를 더하는 요소죠.
  • 도덕적 딜레마: 위쳐들은 항상 옳은 선택만 할 수 없습니다. 선택의 순간마다 딜레마에 빠지며, 그들의 고뇌는 이야기에 무게감을 더합니다.
  • 다양한 괴물들: 슬라브 신화를 기반으로 한 독특한 괴물들이 등장하며, 그들의 특징과 약점을 파악하는 재미도 쏠쏠합니다.

결론적으로 위쳐는 단순한 괴물 사냥 이야기를 넘어, 깊이 있는 스토리, 매력적인 캐릭터, 그리고 흥미로운 세계관으로 가득한 작품입니다. 게임을 통해 접하든 소설을 통해 접하든, 여러분만의 해석을 더해 즐기시길 바랍니다.

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