모탈 컴뱃 최강 캐릭터 순위: 객관적인 힘은 없지만, 게임 내 성능과 설정을 바탕으로 팬덤에서 논의되는 강력한 캐릭터들을 살펴보겠습니다.
S급 (최상위): 켄시, 신델, 조니 케이지, 레이덴, 아쉬라, 게라스, 유 칸, 레이코, 샹 숭. 이들은 압도적인 힘, 마법 능력, 혹은 전투 기술을 갖춘 캐릭터들로, 다양한 게임 모드에서 최상위 성능을 보여주는 경우가 많습니다. 특히 레이덴은 갓의 힘을, 샹 숭은 변신 능력을, 신델은 강력한 마법을 바탕으로 엄청난 위력을 자랑합니다. 게라스의 시간 조작 능력 또한 무시무시합니다.
A급 (상위): 키타나, 타냐, 옴니맨, 샤오 칸 장군, 레프틸리아, 스모크, 레인, 쿵 라오, 리 메이. S급에 비해 다소 낮은 순위이지만, 여전히 강력한 전투력을 지닌 캐릭터들입니다. 키타나의 부채 기술이나 샤오 칸의 압도적인 힘, 레프틸리아의 변신 능력 등은 상당한 위협이 될 수 있습니다. 옴니맨은 만화 원작의 엄청난 힘을 게임에 어떻게 구현했는지가 관심사입니다.
B급 (중위): 니타라, 밀리나, 바라카, 하빅, 서브 제로, 스콜피온. 균형 잡힌 능력치를 지녔지만, S급, A급에 비해 압도적인 강점이 부족한 캐릭터들입니다. 그러나 상황에 따라서는 높은 순위의 캐릭터를 제압할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 서브 제로와 스콜피온은 숙련된 플레이어의 손에서 엄청난 위력을 발휘하는 것으로 유명합니다.
참고: 이 순위는 주관적인 의견과 게임 내 성능, 설정을 바탕으로 작성되었으며, 절대적인 기준이 아닙니다. 캐릭터의 강함은 게임 모드, 플레이어의 실력 등 다양한 요소에 영향을 받습니다.
모탈 컴뱃에 마블 캐릭터가 없는 이유는 무엇입니까?
마블 히어로들이 모탈 컴뱃에 안 나오는 가장 큰 이유는 모탈 컴뱃의 잔혹한 폭력성 때문이야. 마블은 성인 대상 콘텐츠도 많지만, 대부분의 유명 캐릭터들은 가족 시청 가능 등급으로 분류되는 경우가 많거든. 상상해봐, 캡틴 아메리카가 척추가 뽑히거나, 아이언맨이 반으로 갈라지는 걸. 마블의 이미지에 치명적이지. 게임의 잔혹성과 마블 캐릭터들의 이미지가 너무나 상반되기 때문에 콜라보가 어려운 거야. 사실, 모탈 컴뱃의 고어한 연출은 게임의 핵심 매력이기도 하고, 이걸 바꾸기는 힘들지. 그래서 콜라보는 현실적으로 어렵다고 봐야해. 게임의 정체성과 캐릭터의 이미지, 이 두 가지를 모두 만족시키는 콜라보는 엄청난 난관에 부딪힐 거야.
모탈 컴뱃은 가장 인기 있는 게임 중 하나입니까?
모탈 컴뱃은 전 세계적으로 가장 많이 팔린 격투 게임 프랜차이즈일 뿐만 아니라, 역대 최고 매출을 기록한 미디어 프랜차이즈 중 하나입니다. 이는 단순히 높은 판매량을 넘어, 지속적인 인기와 장기적인 성공을 의미합니다.
그 성공 요인은 다음과 같이 분석할 수 있습니다:
- 혁신적인 격투 시스템: 초창기부터 잔혹한 연출과 독특한 콤보 시스템을 도입하여 격투 게임 장르에 혁신을 가져왔습니다. 이는 경쟁 게임들과 차별화되는 강력한 아이덴티티를 구축하는 데 기여했습니다.
- 매력적인 캐릭터: 스콜피온, 서브 제로, 레이덴 등 개성 넘치는 캐릭터들은 팬덤을 형성하고, 오랜 시간 동안 게임의 인기를 유지하는 데 중요한 역할을 했습니다. 꾸준한 신규 캐릭터 추가 및 기존 캐릭터의 재해석 또한 성공 요인입니다.
- 다양한 미디어 확장: 게임 외에도 영화, 만화, 소설 등 다양한 미디어로 확장되어 팬들에게 폭넓은 경험을 제공하고, 프랜차이즈의 가치와 인지도를 더욱 높였습니다.
- 지속적인 개선과 진화: 시대의 흐름에 맞춰 그래픽, 게임성, 스토리텔링 등을 꾸준히 개선해왔습니다. 최근 시리즈는 현실적인 그래픽과 깊이 있는 스토리텔링을 통해 새로운 팬층을 확보하고 있습니다.
수치적으로 살펴보면:
- 시리즈 누적 판매량은 억 단위에 달하며, 이는 격투 게임 장르에서 독보적인 성과입니다.
- 영화 및 기타 미디어 사업을 통한 수익 또한 상당하며, 이는 게임의 인기가 단순한 게임의 영역을 넘어섰음을 보여줍니다.
결론적으로, 모탈 컴뱃의 성공은 혁신적인 게임성, 매력적인 캐릭터, 다양한 미디어 전략, 그리고 끊임없는 개선이라는 여러 요인의 시너지 효과의 결과라고 할 수 있습니다.
모탈 컴뱃의 신은 누구입니까?
모탈 컴뱃의 신? 라이덴(천둥의 신)은 익히 알려진 대표적인 신이죠. 근데 사실 라이덴만 신은 아니에요. 후지진(바람의 신)도 있고, 이름 없는 물, 불, 땅의 신들도 존재합니다. 이들은 게임 내 스토리에서 중요한 역할을 수행하며, 특히 라이덴과 신들의 싸움은 시리즈의 핵심 줄거리 중 하나입니다. 각 신들은 고유한 능력과 영향력을 행사하며, 때로는 서로 대립하기도 합니다. 이러한 신들의 존재와 그들의 갈등이 모탈 컴뱃 세계관의 깊이와 복잡성을 더해주죠. 게임 플레이 측면에서 보면, 각 신들은 특정 캐릭터의 디자인이나 능력에 영감을 주기도 합니다. 즉, 단순히 배경 설정에 머물지 않고 게임 전반에 걸쳐 영향을 미치는 중요한 요소인 거죠. 게임 내에서 신들의 힘과 권능은 종종 승부의 결과를 좌우하기도 하며, 그 때문에 신들의 존재는 항상 플레이어들에게 큰 관심을 받아왔습니다.
왜 컴뱃이 아니라 콤뱃인가요?
시리즈 제목부터 ‘Combat’이 아니라 ‘Kombat’인 이유는요? 의도적인 오타, 일종의 트레이드마크죠. 원래 ‘Combat’을 ‘K’로 바꾼 건데, 이게 엄청난 마케팅 효과를 가져왔어요. ‘C’ 대신 ‘K’를 쓴 순간, 단순 격투 게임이 아닌, 뭔가 특별하고 강렬한 느낌을 주게 됐거든요. Mortal Kombat의 강렬한 잔혹성과 잘 어울리는, 약간 반항적인 이미지를 만들어 낸 거죠. 게임 제목에 숨겨진 이런 디테일이 시리즈의 아이덴티티를 확고히 다지는 데 큰 역할을 했고, 후속작들에서도 이 ‘Kombat’ 스펠링을 계속 유지한 이유입니다. 이게 단순한 오타가 아니고, 굉장히 잘 계산된 마케팅 전략이었다는 걸 알 수 있죠. ‘K’ 하나로 게임의 분위기가 확 달라지는 걸 보면, 게임 제목의 중요성을 다시 한번 느끼게 됩니다.
샤잠이 모탈 컴뱃에 나왔나요?
네, 모탈 컴뱃 vs. DC 유니버스에 등장했죠. DC 캐릭터 중 하나로 참전했는데, ‘샤잠’이라고 외치면 일곱 신의 힘을 얻어 엄청난 힘을 가진 마법 영웅이 됩니다. 게임 내에선 그의 엄청난 힘과 다양한 마법 능력들이 잘 구현되었죠. 특히, 번개 마법과 초인적인 힘을 중심으로 화려한 콤보와 강력한 필살기를 선보였습니다. 단순히 힘만 센게 아니라, 속도와 비행 능력도 갖춰 다양한 전투 스타일을 보여줬다는 점도 기억할 만 하네요. 게임 내 성능도 상당히 좋았고, 유저들 사이에서 인기가 많았던 캐릭터 중 하나였습니다. 참고로, 이 게임은 DC 유니버스 캐릭터들과 모탈 컴뱃 캐릭터들의 꿈의 대결을 보여주는 작품으로, 샤잠 외에도 많은 DC 히어로들이 등장합니다.
신델은 누구를 죽였습니까?
신델은 모탈 컴뱃의 복잡한 스토리라인에서 중요한 인물입니다. 새로운 타임라인에서 그녀는 키타나의 어머니이자 에데니아의 여왕이었죠. 하지만 그녀의 행동은 모성애와는 거리가 멀었습니다. 제로드, 키타나의 아버지이자 에데니아의 왕을 샤오 칸을 돕기 위해 살해했습니다. 이 배신 행위는 에데니아의 몰락으로 이어졌고, 샤오 칸의 에데니아 정복을 가능하게 했습니다. 신델과 샤오 칸의 관계는 단순한 동맹 이상이었으며, 그녀의 행동은 개인적인 야망과 샤오 칸에 대한 사랑이 복잡하게 얽혀 있음을 시사합니다. 이러한 신델의 행동은 게임 내내 그녀의 복잡한 캐릭터를 보여주는 중요한 사건으로, 후속 작품에서 그녀의 행동에 대한 논쟁과 재해석을 불러일으켰습니다. 그녀의 행위는 단순한 살인을 넘어 왕국을 멸망시키고 새로운 폭정을 초래한 정치적 음모의 일부였습니다. 이는 모탈 컴뱃 시리즈의 핵심적인 갈등의 시작점이 되었습니다.
흥미로운 점은 신델의 동기가 단순한 야망이나 샤오 칸에 대한 사랑만으로 설명될 수 없다는 것입니다. 어떤 이들은 그녀가 샤오 칸에게 조종당했거나, 혹은 더 큰 목표를 위해 제로드를 희생시켰다고 주장합니다. 이러한 다양한 해석 가능성은 모탈 컴뱃의 스토리텔링이 가진 매력 중 하나입니다. 게임 시리즈 전반에 걸쳐 신델의 행동은 끊임없이 재해석되고 논의되며, 그녀의 캐릭터에 대한 새로운 시각을 제공합니다.
MK1의 장군 샤오는 악당인가요?
샤오 칸은 악당 맞습니다. Mortal Kombat 시리즈 최고의 빌런 중 하나죠. 아웃월드 황제로서 끊임없이 어스렐름을 침략하려는 야심 찬 인물입니다. MK1부터 등장해서 시리즈 전반에 걸쳐 악역으로 활약하며, 압도적인 힘과 잔혹한 성격으로 유명합니다.
게임 플레이 팁: 샤오 칸은 체력이 높고 강력한 특수기들을 가지고 있습니다. 특히 MK1에서는 그의 압도적인 파워에 대응하기 위해 빠른 속도와 콤보를 활용해야 합니다. 초보자라면 방어와 카운터 공격에 집중하는 전략이 효과적입니다. 또한, 상대의 특수기를 잘 관찰하고 회피하는 것이 중요합니다. 그의 텔레포트 공격은 예측하기 어려우니 주의해야 합니다.
흥미로운 사실: 샤오 칸은 단순한 힘만이 아니라, 마법과 심리전도 능숙하게 활용하는 전략적인 악당입니다. 그의 악행은 단순한 정복욕을 넘어, 어스렐름의 영혼을 흡수하여 자신의 힘을 키우려는 음모를 품고 있습니다. 시리즈가 진행되면서 그의 과거와 동기, 그리고 그의 힘의 근원에 대한 이야기가 더 자세히 밝혀집니다. 이는 게임의 스토리에 대한 이해도를 높이는 데 도움이 될 겁니다.
모탈 컴뱃에서 LGBT는 누구인가요?
모탈 컴뱃 시리즈의 LGBTQ+ 캐릭터: 쿵 라오의 케이스 스터디
모탈 컴뱃 X에서 쿵 라오의 성적 취향 공개는 게임 업계와 언론에서 상당한 주목을 받았습니다. 이는 단순한 캐릭터 설정을 넘어, 게임 내 LGBTQ+ 대표성에 대한 논의를 불러일으킨 중요한 사건입니다.
쿵 라오의 성적 취향 공개가 갖는 의미:
- 대중적 인지도 향상: 쿵 라오는 이전부터 인기 캐릭터였지만, 성적 취향 공개 이후 더욱 많은 팬들에게 주목받게 되었습니다. 이는 게임 제작사가 LGBTQ+ 캐릭터를 적극적으로 활용할 때 얻을 수 있는 이점을 보여줍니다.
- 다양성 확보: 게임 내 LGBTQ+ 캐릭터의 등장은 게임의 다양성을 확보하고, 더 넓은 팬층을 확보하는데 도움이 됩니다. 이는 단순히 정치적 올바름을 넘어, 게임의 상업적 성공에도 기여할 수 있습니다.
- 대표성 확보: 게임은 많은 사람들에게 영향을 미치는 매체입니다. 게임 내 LGBTQ+ 캐릭터의 등장은 사회적 소수자들에게 그들의 존재를 인정받고 대표성을 확보하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
쿵 라오의 캐릭터 분석과 게임 플레이 전략에 미치는 영향:
성적 취향 공개가 쿵 라오의 게임 플레이 전략이나 캐릭터 분석에 직접적인 영향을 미치지는 않습니다. 하지만 이를 통해 캐릭터에 대한 더 깊이 있는 이해와 공감대를 형성할 수 있습니다. 이는 플레이어가 캐릭터를 더욱 몰입감 있게 플레이하고, 그의 스토리에 더욱 깊이 공감할 수 있게 만듭니다.
결론적으로, 쿵 라오의 성적 취향 공개는 단순한 설정 변경을 넘어, 게임 내 LGBTQ+ 대표성에 대한 논의를 촉발시킨 중요한 사건이었습니다. 이를 통해 게임 제작사는 다양성을 추구하고, 폭넓은 팬층을 확보하는 방향으로 나아갈 수 있음을 보여줍니다.
모탈 컴뱃에서 가장 최악의 부분은 무엇입니까?
여러분, 몰탈 컴뱃 최악의 작품을 꼽으라면… 쉽지 않죠. 개인적으로 모든 시리즈를 플레이 해봤지만, ‘카노부’ 독자 투표 결과를 보면 몇몇 작품이 압도적으로 낮은 평가를 받았습니다.
5위는 무려 17표를 받은 Mortal Kombat: Deception입니다. 콤보 시스템이 너무 복잡하고, 캐릭터 밸런스도 최악이었죠. 특히 숨겨진 콘텐츠 찾기가 너무 힘들어서 많은 유저들이 지쳐버렸습니다. 신규 캐릭터도 매력적이지 못했고요. 실망감이 컸던 작품입니다.
4위는 순위권에 이름을 올린 다른 작품들과는 조금 다른 Mortal Kombat vs. DC Universe입니다. 몰탈 컴뱃의 잔혹함과 DC 유니버스의 영웅들이 만났지만, 결과는 좋지 못했습니다. 고유한 몰탈 컴뱃의 맛이 많이 사라졌고, DC 캐릭터들의 움직임도 어색했죠. 크로스오버의 실패작으로 기억됩니다.
3위는 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero입니다. 사이드 스토리로 나왔지만, 본편의 재미를 전혀 따라가지 못했습니다. 단조로운 게임 플레이와 짧은 플레이 타임이 큰 단점이었습니다. 서브 제로 팬들에게는 아쉬움만 남았을 겁니다. 5표를 받았습니다.
2위는 Mortal Kombat: Unchained입니다. 4표를 받았습니다. 이 작품은 PSP로 발매되었는데, 휴대용 기기의 한계를 극복하지 못하고 조작감이 좋지 않았습니다. 그래픽도 당시 기준으로도 좋지 않았죠.
결론적으로, 투표 결과를 보면 몰탈 컴뱃 시리즈에서도 완벽한 작품은 없다는 걸 알 수 있습니다. 하지만, 이러한 실패작들을 통해 개발팀은 더욱 발전해 나가고 있다는 점을 잊지 말아야 할 것입니다. 어떤 게임이든 좋은 점과 나쁜 점이 공존하니까요.
라이덴은 무엇을 외치나요?
레이든이 뭐라고 외치는지? 초보들은 일본어라고 생각했겠지만, 진짜 핵고수들은 알지. 몇몇은 “Your mama Los Angeles” 같은 막 던지는 영어라고 생각했고, Santa Monica! 라고 주장하는 놈들도 있었지.
하지만 진실은 개발자가 직접 밝혔잖아. 그냥 개소리였다고. 일본어도 아니고, 영어도 아니고, 그냥 듣기만 좋은 헛소리였던 거야. 그런 사소한 디테일에 목숨 거는 놈들은 없겠지?
자, 이제 진짜 중요한 정보. 레이든의 외침은 게임의 분위기 연출에 중요한 역할을 했어. 그 압도적인 힘과 광기를 표현하는, 완벽한 사운드 디자인이라고 할 수 있지. 그냥 지나치지 말고, 소리에 집중해서 플레이해봐. 그럼 게임의 몰입도가 확 달라질 거야.
- 핵심: 레이든의 외침은 의미 없는 소리임.
- 추가 정보: 사운드 디자인의 중요성을 간과하지 마라. 소리에 집중하면 게임 플레이가 더욱 풍부해진다.
그리고, 미션 클리어의 팁으로 레이든의 외침은 게임 내 전투 상황과 전혀 무관하다는 점을 기억해. 괜히 분석하지 말고, 그냥 즐겨.
샤오칸의 아내는 누구입니까?
샤오칸의 아내는 신델입니다. (Mortal Kombat)
신델은 에데니아의 여왕이었으며, 샤오칸과 결혼하여 그의 아내가 되었습니다. 그녀는 원래 에데니아의 왕인 제로드와 결혼하여 키타나 공주를 낳았습니다.
하지만 샤오칸에 의해 에데니아가 정복되고, 제로드 왕이 살해당한 후 강제로 샤오칸과 결혼하게 됩니다. 샤오칸의 마법으로 인해 신델은 그의 꼭두각시가 되어, 키타나 공주를 샤오칸에게 충성하도록 길렀습니다. 이러한 신델의 비극적인 운명은 모탈 컴뱃 시리즈의 주요 스토리 라인 중 하나입니다.
- 신델의 중요 정보:
- 에데니아의 전 여왕
- 뛰어난 마법 능력 보유
- 샤오칸과의 강제 결혼
- 키타나의 어머니
- 신델의 비극적인 삶:
- 사랑하는 남편과 딸을 잃고 샤오칸의 지배를 받게 됨
- 자신의 의지와 상관없이 잔혹한 샤오칸의 꼭두각시로 전락함
- 모탈 컴뱃 시리즈에서 선과 악 사이의 끊임없는 갈등을 보여주는 중요한 인물
모탈 컴뱃에서 최고의 플레이어는 누구입니까?
모탈 컴뱃 최고의 선수를 꼽는 건 쉽지 않지만, 상금 규모로만 보면 SonicFox가 단연 압도적입니다. 총 상금액 $809,747로 1위를 차지했죠. 27세의 베테랑 선수인 SonicFox (Dominique McLean)는 오랜 기간 최정상을 유지하며 수많은 대회에서 우승을 거머쥐었습니다. 그의 플레이는 압도적인 기술력과 뛰어난 심리전으로 유명하며, 다양한 캐릭터를 능숙하게 다루는 능력도 돋보입니다.
2위는 Punk (Victor Woodley)로 $527,996의 상금을 획득했습니다. SonicFox와 꾸준히 경쟁하며 최고의 자리를 다투는 강력한 라이벌입니다. Punk는 특히 공격적인 플레이 스타일과 정교한 콤보로 유명합니다. 그의 매우 빠른 반응 속도 또한 경쟁력입니다.
3위는 Dragon (Ryan Walker)으로 $276,969의 상금을 기록했습니다. SonicFox와 Punk에 비해 상금 규모는 적지만, 꾸준히 좋은 성적을 거두며 최상위권을 유지하는 실력파 선수입니다. 그는 뛰어난 분석력과 전략적인 플레이로 알려져 있습니다.
상금 순위는 선수들의 실력을 완벽하게 나타내지는 않지만, 장기간에 걸쳐 꾸준히 좋은 성적을 거둔 선수들의 실력과 인기를 가늠하는 중요한 지표가 될 수 있습니다. 이 세 선수 외에도 많은 실력 있는 모탈 컴뱃 선수들이 존재하며, 앞으로도 치열한 경쟁을 통해 흥미진진한 경기들이 펼쳐질 것으로 예상됩니다.
모탈 컴뱃에서 정식 설정상 가장 약한 캐릭터는 누구입니까?
모탈 컴뱃 시리즈에서 가장 약한 캐릭터는 누구냐고요? 단연코 미트(Meat)입니다. 모탈 컴뱃 4부터 등장한 언락 캐릭터죠. 숨겨진 캐릭터로 나오는 경우가 많고, 다른 게임에도 카메오 출현하는 정도입니다. 근데 얘, 설정상 진짜 최약체에요. 말 그대로 살점만 남은 헐벗은 인간이거든요. 게임상 성능도 당연히 최하급이었고, 특별한 기술도 없었죠. 콤보 연결도 힘들고, 방어력도 형편없어서 한 방에 골로 갈 수도 있습니다. 몇몇 작품에선 숨겨진 요소로서 재미를 더했지만, 실제 전투력은… 솔직히 말해서 잡몹 수준도 안 됩니다. Mortal Kombat Trilogy 에서는 꽤 강력하다는 이야기가 있지만, 그건 밸런스 붕괴 수준의 예외적인 경우였고 일반적으로는 최약체로 통합니다. 그냥… 안습이죠.
참고로, 미트는 스토리 상에서도 의미있는 존재는 아닙니다. 그냥 끔찍한 사고의 희생자일 뿐이죠. 실력으로는 절대 이길 수 없으니, 만약 대전 상대로 미트가 나온다면… 그냥 즐기세요. 어차피 이길 테니까요.
MK11이 우크라이나에서 금지된 이유는 무엇입니까?
모탈 컴뱃 11의 우크라이나 출시 금지 이유는 우크라이나의 공산주의 및 나치즘 전체주의 정권 규탄 및 상징물 선전 금지 법률 때문으로 추정됩니다.
스칼렛 캐릭터의 러시아 독점 의상에 소련 상징이 포함되어 있어 출시가 거부된 것으로 보입니다. 이 의상은 붉은 별, 망치와 낫 등 소련을 상징하는 요소를 포함하고 있으며, 이러한 상징물 사용이 우크라이나 법률 위반으로 간주되었을 가능성이 높습니다.
우크라이나에서는 소련 시대의 상징물 사용에 대해 엄격한 규제가 적용되고 있으며, 게임 내 아이템이라 할지라도 예외가 아닙니다. 이는 과거 소련 지배의 아픔을 가진 우크라이나 사회의 민감한 문제와 직결됩니다.
결론적으로, 게임 내의 소련 상징물이 우크라이나 법률과 충돌하여 MK11 출시가 금지된 것으로 추측할 수 있습니다.
왜 샤잠은 캡틴 마블이라고 부르지 않을까요?
DC 코믹스의 샤잠과 마블 코믹스의 캡틴 마블, 두 캐릭터의 이름 논란은 저작권 분쟁의 역사와 깊이 관련되어 있습니다. 당시 인판티노가 샤잠! 에 “오리지널 캡틴 마블”이라는 부제를 붙이려 했지만, 마블 코믹스의 강력한 법적 조치(Cease and desist letter)로 인해 부제가 “세상에서 가장 강력한 필멸자” 로 변경되었습니다. 이는 샤잠! #15 (1974년 12월) 에서부터 적용되었습니다. 이 사건은 IP 권리 보호의 중요성과 상업적인 측면에서 캐릭터 명칭의 전략적 중요성을 보여주는 대표적인 예시입니다. 쉽게 말해, 마블이 자기네 캡틴 마블의 상표권을 지키기 위해 법적 조치를 취했고, DC는 부득이하게 부제를 바꿀 수밖에 없었던 거죠. 이후 샤잠은 ‘세상에서 가장 강력한 필멸자’라는 독자적인 아이덴티티를 구축해 나가게 되었습니다. 이는 두 회사의 치열한 경쟁과 IP 관리의 중요성을 보여주는 흥미로운 케이스 스터디입니다.