격투 중 시선 처리, 중요하죠. 상대방 가슴 부근을 주시하는 게 좋아요. 퍼리퍼럴 비전(주변 시야)을 활용하면 상대의 손과 발 움직임은 물론, 다른 공격자도 동시에 파악할 수 있거든요. 이는 “센트럴 비전”(중앙 시야)에만 의존하지 않고, 넓은 시야를 확보하는 전략입니다. 상대의 움직임을 예측하는데 큰 도움이 되죠. 단순히 눈으로만 보는게 아니라, 상대의 움직임과 자세 변화를 감지하는 ‘느낌’을 키우는 것도 중요해요. 경험이 쌓이면 상대의 다음 움직임을 어느 정도 예측할 수 있게 됩니다. 여성 상대라면, 역시 가슴 부근을 보는게 효과적이긴 하지만, 상황에 따라 눈, 손, 발 등 중요 부위를 빠르게 전환하는 훈련도 필요합니다. 결국 중요한 건 상황 판단과 순발력이죠.
복싱에서 어디를 칠 수 있습니까?
복싱에서의 타격 가능 구역은 엄격하게 규정되어 있습니다. 아무 곳이나 때릴 수 없습니다. 허용되는 타격 대상은 머리의 정면과 측면, 그리고 허리 위의 몸통 정면과 측면입니다. 즉, 후두부, 등, 콩팥 부위, 그리고 허리 아래로의 타격은 모두 금지됩니다. 이는 선수 보호와 스포츠맨십 유지를 위한 기본 규칙입니다. 흥미로운 점은, 이러한 규칙이 단순히 부상 방지를 넘어, 전략적이고 기술적인 측면에도 영향을 미친다는 것입니다. 허용된 타격 구역에 대한 정확한 이해는 상대의 방어를 효과적으로 파고들고, 최대의 타격 효과를 내기 위한 필수 조건입니다. 예를 들어, 머리에 정확하게 타격하는 힘과 기술은 상대의 균형을 무너뜨리고 다운을 이끌어 낼 수 있습니다. 반면, 몸통 타격은 지구력을 떨어뜨리고 상대의 공격 능력을 저하시키는 효과를 가지고 있습니다. 따라서 복싱은 단순한 힘의 싸움이 아니라, 타격의 정확성과 전략적인 판단이 승패를 결정짓는 고도의 전략 게임이라고 할 수 있습니다. 금지 구역에 대한 페널티는 경고에서 실격까지 다양하며, 경기의 흐름을 완전히 바꿀 수 있습니다. 따라서 선수들은 규칙을 완벽히 숙지하고, 경기 중에는 항상 규칙을 준수해야 합니다.
팔꿈치 12시 6시는 무슨 뜻이에요?
12시 6시 엘보? 듣보잡 신입들은 모르는 핵꿀팁 뿌려준다.
엘보는 규칙 위반이지만, 실전에선 필살기. 12시 6시는 팔뚝이 수평, 주먹은 위로 향한 상태에서 내려찍는 거다. 상대의 머리, 측면, 심지어 쇄골에도 치명타를 입힐 수 있지. 게임으로 치면 크리티컬 확률 100% 즉사기 수준.
핵심은 각도와 타이밍. 12시 방향에서 6시 방향으로 정확히 내려찍어야 최대 데미지를 줄 수 있다. 상대의 움직임을 예측하고 빈틈을 노려야 성공 확률이 높아진다. 마치 보스전에서 패턴 파악 후 카운터 치는 것과 같지.
방어는 상체 각도 조절, 회피, 가드. 하지만 이건 초보자용 팁. 숙련자는 상대의 12시 6시 엘보를 역으로 이용해서 더 강력한 공격을 날릴 수 있다. 진짜 고수는 방어도 공격의 일환으로 본다. 그러니 이 엘보를 완벽하게 마스터해라.
숙련자 팁: 뼈에 직격타를 가하면 즉사급 데미지. 하지만 위험 부담도 크다. 실전 경험이 부족하면 하지 마라. 연습은 샌드백, 또는 믿음직한 스파링 파트너와 해야 한다. 잘못하면 너가 뻗는다.
KO: 어디를 치면 KO가 날까요?
넉아웃을 위한 타격 지점: 관자놀이
관자놀이, 특히 귀와 눈썹 사이, 즉 측두골 부위는 뇌진탕을 유발하기 쉬운 취약점입니다. 이 부위는 네 개의 두개골이 만나는 지점이며, 수막동맥이 지나가기 때문에 강한 충격에 매우 민감합니다. 정확한 타격은 상대의 뇌에 충격을 가하여 균형감각 상실 및 의식 상실을 초래할 수 있습니다. 이는 흔히 “다리 휘청거림” 현상으로 나타납니다.
효과적인 타격을 위한 고려사항:
- 타격 각도: 수직적인 타격보다는 약간 아래쪽으로 향하는 각도(약 30도)가 측두골에 효과적으로 전달됩니다. 이는 뇌에 직접적인 충격을 가하는데 더 효과적입니다. 수평 타격은 뼈에 흡수될 가능성이 높습니다.
- 타격 속도: 속도가 중요합니다. 빠르고 정확한 타격은 짧은 시간에 높은 충격력을 전달하여 뇌에 효과적으로 영향을 미칩니다. 힘만 믿는 늦은 타격은 오히려 실패할 확률이 높습니다.
- 타격 위치의 정확성: 관자놀이 전체가 취약한 것은 아닙니다. 귀 바로 앞, 눈썹 바로 위의 좁은 영역이 가장 효과적입니다. 약간의 오차도 효과에 큰 차이를 만들어냅니다.
- 상대의 자세와 움직임: 상대의 방어 자세와 움직임에 따라 타격 지점을 미세하게 조정해야 합니다. 타이밍 또한 중요한 요소입니다. 틈을 노려야 합니다.
추가 정보:
- 측두골 타격은 심각한 부상을 초래할 수 있으므로, 경기 상황 외에는 절대 사용해서는 안 됩니다.
- 이 기술은 전문적인 훈련과 이해가 필요합니다. 잘못된 사용은 상대 선수에게 심각한 위험을 초래할 수 있습니다.
- 측두골 타격은 넉아웃을 보장하지 않습니다. 상대의 체격, 내구성 등 여러 요인에 영향을 받습니다.
턱에 맞으면 왜 의식을 잃을까요?
턱에 가격당하면 왜 의식을 잃을까요?
턱은 머리에서 가장 돌출된 부분입니다. 턱에 가격하는 것은 머리를 회전시키는 가장 긴 레버 작용을 하여, 뇌가 두개골 내벽에 충격을 받는 힘을 증폭시킵니다. 이 충격은 뇌진탕을 유발하고, 뇌의 기능을 일시적으로 또는 장시간 마비시켜 의식 상실을 초래합니다.
좀 더 자세히 설명하자면:
턱에 가해지는 충격은 회전력(토크)을 생성합니다. 이 회전력은 머리의 무게중심을 축으로 하여 뇌를 회전시키고, 뇌가 두개골 내벽과 충돌하게 만듭니다. 이 충돌로 인해 뇌 혈관이 손상되거나, 뇌 조직이 압박을 받아 신경 전달이 차단될 수 있습니다. 이러한 현상이 의식 상실로 이어집니다.
중요한 점:
충격의 강도와 충격 각도에 따라 의식 상실의 정도와 지속 시간이 달라집니다. 직접적인 정면 충격보다 약간 비스듬한 각도의 충격이 더 위험할 수 있습니다. 이는 회전력이 증폭되기 때문입니다. 또한, 개인의 뇌의 상태나 체격 등에 따라서도 영향을 받습니다.
참고: 의식 상실은 심각한 뇌 손상의 징후일 수 있습니다. 턱에 강한 충격을 받았다면 반드시 의료진의 진찰을 받아야 합니다.
권투선수들은 어디를 때리면 안 됩니까?
복싱 룰에서 금지된 타격 부위는 후면, 목덜미, 후두부, 신장입니다. 로프 잡고 치기, 상대 선수 잡고 치기, 허리 아래로 숙여서 치는 것도 반칙입니다. 레퍼리가 클린치를 풀면, 선수는 타격 전에 반드시 한 발짝 뒤로 물러서야 합니다. 이건 마치 스타크래프트에서 뮤탈리스크가 벌쳐에게 끊임없이 견제를 받는 것과 비슷하게, 끊임없는 규칙 준수가 승패를 좌우하는 중요한 요소입니다. 실제로, 후두부 타격은 뇌진탕이나 더 심각한 부상을 초래할 수 있으므로, e스포츠에서의 꼼꼼한 룰 검토와 같이, 복싱에서도 규정 위반은 엄격하게 적용됩니다. 신장 타격의 경우, 상대 선수의 움직임을 제한하고 고통을 가하여 경기 흐름을 깨뜨리는 행위로 간주되며, 이는 리그 오브 레전드에서 챔피언의 스킬 쿨타임을 이용하는 전략과 같이, 경기 전략상의 불리함을 야기합니다. 따라서 규칙 위반은 페널티를 받을 뿐만 아니라, 전략적인 손실을 야기할 수 있음을 기억해야 합니다. 마치 게임에서 버그를 악용하는 것과 같은 행위는 절대 용납될 수 없으며, 페어 플레이를 저해하는 행위입니다.
넉아웃 후 얼마나 오래 싸움을 해서는 안 될까요?
30일? 풋. 애송이들이나 그런 규칙 따르지. 난 뇌진탕 후유증 몇 달 끌고 다닌 적도 있어. 30일은 최소 기준이고, 진짜 회복은 훨씬 오래 걸려. 머리 맞고 정신 놓았다? 그건 빙산의 일각일 뿐. 두개골 손상, 뇌출혈 위험 생각해야지. CT 찍고 의사 소견 필수. 의사가 괜찮다고 해도, 몸이 괜찮다고 느껴져도, 최소 한 달은 링 멀리해야 돼. 그리고 그 후에도 스파링은 천천히, 조심스럽게. 뇌는 한 번 망가지면 돌이킬 수 없어. 경기 중에 휘청거리는 놈 보면 바로 링 밖으로 꺼내. 자기 목숨 지키는 게 제일 중요해. 그리고 2.5.2? 그건 규정 번호일 뿐. 진짜 중요한 건 네 몸 상태야.
턱에 맞으면 왜 의식을 잃을까요?
턱에 강한 충격이 가해지면, 뇌의 가장 무거운 부분이 뇌간에 큰 압력을 가하게 됩니다. 이때 뇌간은 비틀리고 늘어나며, 뇌의 다른 부분들도 제자리에서 이동하게 되죠. 마치 고성능 게임 엔진의 복잡한 시스템이 갑작스런 충격으로 인해 프레임 드랍을 일으키고 시스템 오류를 발생시키는 것과 비슷합니다. 이러한 비틀림과 늘어남은 뇌 회로의 단선, 절연체 파괴, 또는 꼬임을 야기하여 뇌의 특정 부분의 기능을 정지시키게 됩니다. 이는 게임에서 치명적인 버그와 같아서, 중추신경계의 제어 시스템이 일시적으로 또는 영구적으로 붕괴되는 결과를 초래합니다. 쉽게 말해, 뇌의 ‘프로세싱’이 일시적으로 중단되는 것이죠. 뇌진탕이나 뇌출혈 등의 심각한 부상으로 이어질 수 있으므로, 턱에 대한 강한 충격은 매우 위험합니다. 실제로 이런 충격은 뇌의 전기적 신호 전달 체계에 심각한 손상을 입혀, 의식 상실과 같은 심각한 결과를 초래하는 ‘게임 오버’ 상황을 만들어냅니다.
왜 권투 KMS 선수들은 길거리에서 싸울 수 없을까요?
자, 여러분, 이 질문은 게임의 난이도를 급상승시키는 숨겨진 퀘스트 같은 거죠. “KMS 복서가 길거리 싸움을 하면 안 되는 이유?” 이거 쉽게 생각하면 큰일납니다. 푸티츠카 선수의 말처럼, KMS 이상의 실력은 그들의 주먹을 ‘냉병기’로 만들어버립니다. 생각해보세요. 마스터급 이상의 정밀한 타격 기술, 엄청난 파워… 길거리 싸움은 그런 능력을 제대로 활용할 수 있는 공간이 아니죠. 링이나 체육관은 게임의 룰이 정해진 안전한 ‘던전’입니다. 거기선 기술을 연마하고, 상대의 패턴을 분석하고, 승리 전략을 세울 수 있죠. 하지만 길거리는? 변수가 너무 많습니다. 돌발 상황, 예측 불가능한 공격, 그리고 치명적인 부상 위험까지. KMS 복서가 길거리에서 싸움을 한다는 것은, 최고 레벨 장비를 갖추고 튜토리얼도 안 거치고 최종 보스전에 뛰어드는 것과 같습니다. 결과는 뻔하죠? 게임 오버. 게임의 룰을 무시하면 패배는 확정입니다. 그러니 KMS 복서들은 링 안에서, 자신의 실력을 마음껏 뽐내도록 합시다. 그게 게임을 클리어하는 가장 효율적인 방법입니다.
관자놀이를 맞으면 바로 죽나요?
측두부 타격의 위험성은 상당히 높습니다. 즉각적인 사망으로 이어지지는 않지만, 뇌진탕, 뇌출혈, 두개골 골절 등 심각한 부상으로 이어질 가능성이 매우 큽니다. 특히 측두엽은 중요한 뇌 기능을 담당하는 부위이기 때문에, 강한 충격은 인지 기능 저하, 기억 상실, 언어 장애 등을 유발할 수 있습니다.
중추 신경계 손상의 심각성은 타격의 강도, 타격 각도, 그리고 타격 부위의 개별적인 취약성에 따라 달라집니다. 격투기 경기에서 측두부 타격으로 인한 KO는 흔히 관찰되지만, 이는 단순히 의식 상실을 의미하며, 실제로는 뇌 손상의 정도가 매우 다양할 수 있음을 시사합니다. 겉으로 드러나지 않는 내부 출혈이나 뇌 손상이 발생할 수 있으며, 장기적인 후유증으로 이어질 수 있습니다.
즉사는 드물지만, 뇌출혈이나 뇌간 손상이 발생하면 즉사 또는 사망에 이를 수 있습니다. 경기 중 측두부 타격 후 선수의 상태를 신중하게 모니터링하고, 필요시 즉시 의료진의 도움을 받는 것이 필수적입니다. 단순히 의식이 돌아왔다고 해서 안전한 것이 아니며, 장기적인 관찰과 정밀 검사가 필요합니다. 측두부 타격은 잠재적으로 치명적인 부상을 야기할 수 있는 고위험 행위임을 명심해야 합니다.
KO: 어떤 타격이 KO를 가장 잘 낼까요?
어디를 치는 것이 더 효과적일까요?
누구의 KO율이 100%입니까?
베터비에프의 100% KO율? 게임 속 캐릭터 같네요!
사실 100% KO율은 흥미로운 수치지만, 단순히 승리 확률과는 다릅니다. 베터비에프의 경우, 매 경기마다 100% KO율이 강조되었지만, 정작 본인은 승리 전략의 일부일 뿐, KO 자체가 목표는 아니라고 언급했습니다. 마치 RPG 게임에서 최고의 데미지 스킬을 가진 캐릭터가 있지만, 상황에 따라 다양한 전략을 구사하는 것과 같습니다.
그의 전투 스타일을 게임으로 비유하자면:
- 압도적인 공격력 (High Damage): 높은 KO율은 엄청난 데미지를 의미합니다. 마치 크리티컬 히트 확률이 높은 스킬처럼요.
- 다양한 전략 (Versatile Strategy): KO에 집착하지 않고, 승리를 위한 다양한 전술을 구사하는 모습은, 상황에 맞춰 스킬을 바꿔가며 싸우는 전략적인 플레이어를 연상시킵니다. 단순히 힘만 쓰는 게 아니라, 상대의 약점을 파고드는 지능적인 전투 스타일이죠.
- 지속 가능한 전투력 (Sustained Combat): KO에만 의존하지 않고 경기를 컨트롤하는 능력은, 지구력과 스테미나 관리가 뛰어난 캐릭터를 보는 것 같습니다. 단순히 강력한 한 방이 아닌, 지속적인 압박과 전략적인 플레이로 승리하는 것이죠.
결론적으로, 100% KO율은 그의 강력한 능력을 보여주는 수치이지만, 그의 진정한 강점은 상황 판단과 전략적 플레이 능력에 있습니다. 게임에서도 최고의 스탯만으로는 승리할 수 없듯이 말이죠. 그는 최고의 스탯을 가진 캐릭터가 다양한 전략을 구사하여 승리를 거머쥐는 모습을 보여주는 실제판 “게임 캐릭터”입니다.
KO: 몇 kg의 타격력이면 KO가 가능할까요?
복싱 게임에서 KO는 단순히 힘만으로 결정되지 않습니다. 200~1000kg의 힘이 언급되지만, 이는 단순한 수치일 뿐입니다. 실제로는 정확한 타격, 강력한 힘, 그리고 순간적인 속도의 조합이 필수적입니다.
게임 내에서도 마찬가지로, 단순히 높은 공격력만으로는 KO를 낼 수 없습니다. 정확한 타격 판정과 타격의 속도, 그리고 상대의 방어력까지 고려해야 합니다. 발과 몸통의 움직임을 이용한 힘 전달 효율 또한 중요한 변수입니다.
예를 들어, 펀치의 궤도, 상대의 턱 위치, 상대의 체력, 그리고 관성과 같은 요소들이 KO 성공률에 큰 영향을 미칩니다. 높은 공격력을 가졌더라도, 상대의 약점을 정확히 노리지 못한다면 KO는 어렵습니다. 게임 내에서 KO를 달성하기 위해서는 상대의 패턴 분석과 타이밍을 정확히 계산하는 전략적인 플레이가 중요합니다.
따라서, 단순히 힘의 크기만으로 KO를 판단하는 것은 잘못된 접근입니다. 다양한 변수들을 고려하여 전략적인 플레이를 통해 KO를 노려야 합니다.
머리를 부딪히면 왜 의식을 잃을까요?
머리 부딪히면 정신 놓는 이유? 뇌진탕 때문이죠. 게임하다 넘어지거나, 격렬한 액션 게임 중에 컨트롤러 던지다가 머리 박거나, 혹은 실제 사고… 뭐든지 머리에 강한 충격이 가해지면 뇌가 흔들리거든요. 이걸 뇌진탕이라고 하는데, 뇌가 흔들리면서 신경 회로가 쇼크 먹는다고 생각하면 돼요. 마치 게임 서버 다운되는 것처럼 뇌가 일시적으로 작동을 멈추는 거죠. 그래서 의식을 잃는 거고요. 심한 경우에는 장기간 의식불명에 빠질 수도 있으니 조심해야 돼요. 그리고 뇌 손상의 정도는 충격의 강도와 방향에 따라 달라져요. 마치 게임 캐릭터의 체력 게이지처럼 생각하면 되는데, 충격이 클수록 체력 게이지가 확 깎이는 거죠. 그러니까 머리 부딪히면 바로 병원 가는게 답입니다. 절대 방치하면 안 돼요. 잠깐 정신 잃었다가 괜찮아졌다고 해도 나중에 후유증이 생길 수 있거든요.
넉다운과 노카웃 중 무엇이 더 나쁜가요?
넉다운과 노카웃, 차이점 아시나요? 초보 분들이 가장 헷갈리는 부분이죠.
노카웃(KO)은 의식을 완전히 잃는 상태를 말합니다. 심판이 경기를 중단시키고, 패배가 확정됩니다. KO는 선수의 건강을 위해 매우 중요한 판정이에요. 의식을 잃은 상태에서 계속 경기를 진행하면 심각한 부상으로 이어질 수 있으니까요.
- KO는 경기 종료를 의미합니다.
- 선수의 안전을 최우선으로 고려하는 판정입니다.
- 심각한 뇌진탕 가능성이 높습니다.
넉다운(KD)은 일시적으로 자기 제어 능력을 잃는 상태입니다. 바닥에 쓰러지지만, 곧 일어나 경기를 재개할 수 있습니다. 하지만 넉다운 후에도 흔들리는 모습을 보이거나, 심판이 선수의 상태를 우려하여 경기를 중단시킬 수도 있습니다. 이 경우에도 KO로 처리됩니다.
- KD는 일시적인 의식 상실 또는 자기 제어 능력 상실을 의미합니다.
- 심판의 판단에 따라 경기가 재개될 수 있습니다.
- 넉다운 횟수는 경기의 흐름과 결과에 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 한 라운드 내에 여러 번 넉다운을 당하면 심판이 경기를 중단시킬 수도 있습니다.
- 넉다운 후 회복 속도와 상태는 선수의 지구력과 정신력을 보여줍니다.
즉, 노카웃이 넉다운보다 훨씬 심각한 상태이며, 선수의 건강에 더 큰 위험을 초래합니다. 두 상태 모두 선수의 안전을 위해 심판의 엄격한 판단이 필요한 부분입니다.
어디를 공격하는 게 더 좋을까요?
적을 공격할 때 가장 효과적인 타격 지점은 눈, 귀, 코, 사타구니와 같이 민감한 부위입니다. 뼈로 보호되지 않은 신경 말단과 내장 기관이 집중된 다른 취약점도 존재합니다. 게임 내에서도 이러한 부위는 높은 데미지를 줄 수 있도록 설계되어 있는 경우가 많습니다. 예를 들어, 눈에 정확히 타격하면 일시적으로 시야를 흐리게 하거나, 사타구니를 공격하면 움직임을 제한하는 등의 효과를 볼 수 있습니다. 하지만, 실제와 마찬가지로 게임에서도 이러한 부위를 공격하면 상대에게 치명적인 피해를 입힐 수 있다는 점을 유의해야 합니다. 전투 시스템에 따라 다르지만, 과도한 공격은 페널티를 받거나, 게임 오버로 이어질 수도 있습니다. 따라서, 상황 판단과 효율적인 공격 전략이 중요합니다. 적의 방어력이나 공격 패턴 등을 고려하여 가장 효율적인 타격 지점을 선택하는 것이 승리의 관건입니다. 특히, 적의 무기나 방어구에 따라 취약 부위가 달라질 수 있으므로, 상황에 맞는 전략을 구사하는 것이 중요합니다.
턱에 맞으면 왜 의식을 잃을까요?
턱에 강한 충격이 가해지면 뇌가 뇌척수액 속에서 가속도를 받아 두개골 내벽에 부딪힙니다. 이때 발생하는 뇌진탕은 의식 상실의 주요 원인입니다. 단순히 뇌의 충격만이 아닌, 여러 복합적인 요인이 작용합니다.
자, 더 자세히 알아볼까요?
- 뇌진탕: 뇌가 흔들리면서 신경세포의 기능이 일시적으로 마비되는 현상입니다. 심한 경우 뇌출혈이나 뇌손상으로 이어질 수 있죠.
- 경추 손상: 턱에 가해진 충격은 목뼈(경추)에도 영향을 미쳐, 경추의 급격한 움직임으로 인해 척수가 압박될 수 있습니다. 이는 신경 신호 전달을 방해하여 의식 상실을 유발합니다. 특히 C1과 C2 경추의 손상은 매우 위험합니다.
- 혈압 변화: 강한 충격은 혈압의 급격한 변화를 일으켜 뇌로 가는 혈류량을 감소시킬 수 있습니다. 이는 뇌의 산소 공급 부족으로 이어져 의식 상실을 초래합니다.
요약하자면, 턱에 가해진 충격은 뇌진탕, 경추 손상, 혈압 변화 등 여러 요인이 복합적으로 작용하여 의식 상실을 유발합니다. 단순한 ‘충격’ 이상의 복잡한 생리학적 과정이 개입된다는 점을 기억하세요.
- 뇌의 직접적인 충격
- 뇌척수액의 움직임에 의한 2차적인 충격
- 경추의 급격한 움직임에 의한 척수 손상
- 혈압 변화에 의한 뇌혈류 감소
그러니 턱에 강한 충격을 받는 상황은 절대적으로 피해야 합니다. 안전이 최우선입니다!
뒷머리를 치면 어떻게 될까요?
자, 뒷통수 한 대 맞으면 어떻게 될까요? 게임 오버급 상황이죠. 뇌는 컴퓨터의 CPU보다 훨씬 복잡하거든요.
뒷통수는 특히 뇌간이라는 중요한 부분이 있는데, 심장 박동, 호흡, 의식 유지 같은 핵심 기능을 담당하는 곳이에요. 여기 한 방 맞으면?
- 즉사급 데미지: 의식 잃고 쓰러지는 건 기본입니다. 게임으로 치면 넉다운 아니죠, 바로 즉사입니다.
- 시스템 오류: 호흡 곤란, 심장 마비, 뭐 이런 치명적인 버그가 발생할 수 있어요. 게임이 강제 종료되는 거랑 비슷하죠.
- 영구적인 디버프: 뇌 손상은 회복 불가능한 경우가 많습니다. 영구적인 장애를 얻는 셈이죠. 게임에서도 치명적인 디버프를 받는 것과 같습니다.
더 심각한 건, 잠재적 위험이라는 겁니다. 겉으로는 멀쩡해 보여도, 나중에 후유증으로 고생할 수 있다는 거죠. 게임에서 숨겨진 보스처럼 언제 터질지 몰라요.
요약하자면, 뒷통수는 절대 치면 안 됩니다. 절대 금지. 후유증이 무서워요.
- 뇌진탕
- 뇌출혈
- 사망