The Last of Us Part II는 비평가들로부터 압도적인 찬사를 받은 작품으로, 300개가 넘는 GOTY(Game of the Year) 상을 수상하며 역사상 가장 높은 평가를 받은 게임 중 하나로 자리매김했습니다. 단순히 상업적 성공을 넘어, 게임 디자인, 스토리텔링, 연출 등 전반적인 면에서 높은 완성도를 보여주었습니다. 특히, 논란이 되었던 스토리텔링의 경우, 복잡하고 다층적인 캐릭터 묘사와 도덕적 딜레마를 통해 플레이어에게 강렬한 감동과 함께 깊은 성찰을 제공합니다. 전작의 성공에 기대지 않고 새로운 게임 플레이 경험을 제공하려는 시도 또한 높이 평가할 만합니다. 개선된 게임 엔진과 향상된 그래픽은 섬세한 디테일과 몰입감 넘치는 세계관을 구현하며, 압도적인 수준의 사운드 디자인은 플레이어를 게임 속 세계에 완전히 빨아들입니다. The Last of Us Part I 리마스터 버전에 대한 긍정적인 평가 또한 원작의 뛰어난 게임성을 재확인시켜주는 부분입니다. 물론, 호불호가 갈리는 스토리 전개 방식은 비판의 대상이 되기도 하지만, 그러한 논란 자체가 작품이 얼마나 강렬한 인상을 남겼는지 보여주는 증거라고 할 수 있습니다. 결론적으로, The Last of Us Part II는 명실상부한 걸작이며, 게임 역사에 한 획을 그은 작품입니다.
라스트 오브 어스 파트 2는 몇 시간이나 걸립니까?
The Last of Us Part II의 플레이타임은 50시간 정도로 예상되지만, 탐험과 숨겨진 요소들을 충분히 즐기고 모든 수집품을 얻으려 한다면 훨씬 더 오래 걸립니다. 단순히 메인 스토리만 진행한다면 40시간 내외로 완료 가능하지만, 게임의 깊이 있는 스토리와 세계관을 제대로 경험하기 위해서는 충분한 시간을 투자해야 합니다. 높은 난이도로 플레이하거나, 여러가지 엔딩을 보고 싶다면 70시간 이상 소요될 수도 있습니다. 게임 내 다양한 옵션들과 숨겨진 이야기들을 찾아보는 재미도 놓치지 마세요. 단순히 시간만 측정하기보다는, 게임의 서사와 캐릭터의 감정선에 집중하는 시간을 가져보는 것을 추천합니다. 극도의 감정적 몰입도를 경험할 수 있으니, 플레이 타임을 나눠서 진행하는 것도 좋은 방법입니다.
참고로, 트로피 수집을 목표로 한다면 더욱 긴 플레이타임을 예상해야 합니다. 모든 트로피를 획득하는 데는 상당한 시간과 노력이 필요하며, 특히 고난이도 트로피는 숙련된 플레이어에게도 상당한 도전이 될 것입니다. 게임 플레이 영상이나 공략 가이드를 참고하여 효율적인 플레이 전략을 세우는 것이 시간 절약에 도움이 될 수 있습니다. 각자의 플레이 스타일과 목표에 따라 플레이타임은 크게 달라질 수 있다는 점을 명심하세요.
라스트 오브 어스 파트 2는 성공적인가요?
The Last of Us Part II는 Metacritic에서 “압도적인 찬사”를 받았으며, 이는 상업적 성공을 의미합니다. 단순히 높은 평점(OpenCritic 95% 추천)을 넘어, Naughty Dog의 또 다른 걸작이라는 평가는 게임의 질적 우수성을 증명합니다. “잔혹하고, 가슴 아프고, 아름답고, 매혹적인 경험”이라는 평은 게임의 복합적인 감정적 깊이와 몰입도를 보여줍니다. 하지만, 극찬과 함께 엄청난 논란도 불러일으켰다는 점 또한 중요합니다. 스토리 전개 방식과 특정 캐릭터에 대한 묘사에 대한 극단적인 반응은 판매량과 비평적 성공에도 불구하고, 게임의 성공을 단순히 상업적 관점으로만 해석해서는 안 된다는 것을 보여줍니다. 즉, 비평가들의 긍정적 평가와 높은 판매량은 성공의 척도이지만, 동시에 게임이 사회적 파장까지 일으킨 매우 특별한 케이스라는 것을 알아야 합니다. 결론적으로, 상업적 성공은 확실하지만, 그 성공의 의미와 파급효과는 다각적으로 해석되어야 합니다.
라스트 오브 어스 파트 2는 정말 무서운가요?
라스트 오브 어스 파트2? 공포 게임으로서 역대급이라고 말씀드릴 수 있습니다. 단순한 좀비 게임이 아니에요. 죽음, 절망, 그리고 좀비 아포칼립스 속 생존이라는 무거운 주제들이 게임 내내 엄청난 긴장감과 공포를 선사합니다. 그래픽과 사운드 디자인이 정말 압도적이죠. 특히, 클로즈업 샷과 갑작스러운 공격 연출은 심장이 쿵 내려앉는 경험을 선사할 겁니다.
공포 연출에 대해 좀 더 자세히 설명하자면,
- 심리적 공포: 단순한 점프스케어가 아닌, 인물들의 심리 상태와 상황을 통해 느껴지는 공포가 더욱 강렬합니다. 끊임없이 압박하는 분위기와 불안감이 엄청나죠.
- 잔혹성: 게임의 잔혹성은 상당한 수준입니다. 잔인한 장면을 직접적으로 보여주는 경우도 많아서 심약하신 분들은 주의하셔야 합니다. 저는 몇몇 장면에서 꽤 놀랐습니다.
- 적의 다양성: 일반적인 감염자뿐만 아니라, 다양한 종류의 적들이 등장하여 예측 불가능한 상황을 만들어냅니다. 각 적들의 특징을 파악하고 전략적으로 대처해야 생존할 수 있습니다.
하지만 단순한 공포 게임으로 치부하기엔 아까운 작품입니다. 스토리텔링과 캐릭터들의 심리묘사가 훌륭해서 게임 내내 몰입하게 만들어요. 게임의 결말까지 예측할 수 없을 정도로 스토리가 굉장히 흥미롭고, 마지막까지 생각하게 만드는 게임이죠. 플레이 타임도 꽤 길어서 시간 투자는 확실히 필요합니다.
팁을 몇 가지 드리자면,
- 리소스 관리를 잘해야 합니다. 탄약과 치료제가 부족하면 위험한 상황에 놓일 수 있습니다.
- 적의 패턴을 파악하고, 은신과 전투를 적절히 활용하는 것이 중요합니다.
- 난이도를 처음부터 너무 높게 설정하지 않는 것을 추천합니다. 적응하는 시간이 필요할 수 있습니다.
어떤 게임이 가장 현실적인가요?
The Last of Us Part 2는 서사와 인간성 묘사에 있어서 가장 사실적인 게임 중 하나로 손꼽힙니다. 마치 화가들이 인물의 얼굴과 눈에 리얼리즘을 표현하는 것을 가장 어려워했던 것처럼, 게임 디자이너들 또한 그래왔습니다.
이 게임의 사실성은 단순히 그래픽의 현실감만을 의미하지 않습니다. 섬세한 캐릭터 심리 묘사와 복잡한 도덕적 딜레마, 그리고 잔혹하지만 현실적인 폭력 묘사를 통해 플레이어에게 강렬한 감정적 몰입을 선사합니다. 특히, 주인공 엘리의 복수극을 통해 인간의 어두운 면과 그로 인한 고통, 그리고 그 속에서 발견하는 희망과 성장을 생생하게 그려냅니다.
게임의 사실성을 더욱 돋보이게 하는 요소는 첨단 기술의 활용입니다. 실제 배우들의 움직임과 표정을 캡쳐하여 캐릭터 애니메이션에 적용하고, 섬세한 조명과 사운드 디자인으로 현장감을 극대화했습니다. 이러한 노력은 게임 속 세상을 더욱 생생하고 믿음직스럽게 만들어, 플레이어가 게임 세계에 완전히 몰입할 수 있도록 합니다.
결론적으로, The Last of Us Part 2는 단순히 그래픽적으로 현실적인 것을 넘어, 인간의 심리와 감정을 깊이 있게 탐구하며 진정한 의미의 “리얼리즘”을 구현한 걸작이라 할 수 있습니다. 섬세한 스토리텔링과 몰입도 높은 게임플레이를 통해 플레이어에게 잊지 못할 경험을 선사합니다.
라스트 오브 어스 파트 2와 리마스터판의 차이점은 무엇입니까?
라스트 오브 어스 파트 2 리마스터는 단순한 그래픽 업그레이드가 아니다. PS5의 성능을 십분 활용, 텍스쳐 해상도 향상은 물론, 모델 디테일, 그림자 품질, 애니메이션 프레임 레이트 등 전반적인 시각적 충실도를 비약적으로 끌어올렸다. 원작의 잔혹하고 아름다운 세계가 더욱 생생하게, 더욱 몰입감 있게 다가온다. PvP 고수의 관점에서 보면, 향상된 그래픽은 적의 움직임을 더욱 정확하게 파악하는 데 도움을 준다. 미세한 표정 변화, 숨 쉬는 모습까지 선명하게 보이기 때문에, 상대의 심리 상태를 예측하고 전략을 세우는 데 유리하다. 단순히 예뻐진 것 이상의 가치를 지닌 리마스터 버전이라고 할 수 있다. 게임플레이 자체의 변화는 없지만, 향상된 시각 정보는 PvP에서 생존율을 높이는 데 크게 기여할 것이다. 더욱 섬세해진 배경과 적들의 모습은 숨는 장소를 찾고, 공격 타이밍을 잡는 데 유리한 정보를 제공한다. 결국, 리마스터는 단순한 업그레이드가 아니라, PvP에서 승리로 이끄는 핵심 경쟁력이 된다.
라스트 오브 어스 파트 2는 리마스터와 같은 게임인가요?
라스트 오브 어스 파트 2 리마스터는 기존 PS5 업데이트 버전과 비교했을 때, 충실도 모드(4K 30fps)와 성능 모드(1440p 60fps)를 새롭게 추가했습니다. 단순한 업스케일링이 아닌, 실제 4K 해상도를 지원하는 충실도 모드는 섬세한 디테일과 향상된 텍스쳐를 제공하며, 성능 모드는 부드러운 프레임 레이트로 더욱 역동적인 플레이 경험을 선사합니다. 물론, 고사양 디스플레이가 있어야 차이를 제대로 느낄 수 있겠지만요. 기존 PS5 업데이트 버전과 비교했을 때 체감되는 차이는 크지 않을 수 있으나, 명확한 4K 지원과 60fps의 부드러움은 확실한 업그레이드임은 분명합니다. 두 모드 모두 레이트레이싱은 지원하지 않으니 참고하세요. 결론적으로, 리마스터 버전은 최상의 그래픽 품질과 부드러운 플레이를 원하는 분들에게 추천합니다.
라스트 오브 어스 파트 2는 가장 현실적인 게임인가요?
The Last of Us Part 2의 현실성은 단순한 그래픽이나 물리 엔진의 사실성을 넘어서, 인물의 심리와 행동, 그리고 그들의 관계에 대한 섬세한 묘사에 있습니다. 게임 디자인의 궁극적인 목표 중 하나는 인간의 감정과 행동을 효과적으로 전달하는 것이고, 이 부분에서 Part 2는 상당한 성공을 거두었습니다. 이는 마치 초상화에서 눈과 표정이 가지는 중요성과 같습니다. 훌륭한 초상화가 인물의 내면을 드러내듯, Part 2는 등장인물들의 복잡한 감정과 갈등을 섬세하게 그려냄으로써 높은 수준의 현실감을 제공합니다. 이러한 현실성은 단순히 기술적인 완성도가 아닌, 스토리텔링과 캐릭터 디자인, 그리고 연출의 조화에 의해 만들어진 결과입니다. 실제로, 게임 내 인물들의 행동 패턴과 동기는 심리학적 고찰을 바탕으로 설계되어 더욱 몰입도 높은 경험을 선사합니다. 게임 개발자들이 인간의 복잡한 감정과 행동을 표현하는 데 얼마나 공을 들였는지 알 수 있는 대목입니다. 따라서 단순히 그래픽만으로 현실성을 평가하는 것은 부족하며, Part 2는 서사와 인간성 묘사에 있어 최고 수준의 현실성을 보여주는 사례라고 할 수 있습니다.
특히, 게임 내 선택지와 그에 따른 결과는 플레이어의 행동에 따라 서로 다른 결과를 초래하며, 이는 마치 실제 삶처럼 예측 불가능한 상황과 결과를 경험하게 합니다. 이러한 비선형적인 스토리텔링은 게임의 현실성을 더욱 높이는 요소로 작용합니다. 게임 디자인 관점에서 보면, Part 2는 인물 관계, 감정 표현, 선택의 결과 등 다양한 요소들을 복합적으로 활용하여 현실과 같은 몰입감을 제공하는 훌륭한 사례 연구가 될 수 있습니다. 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어, 게임 디자인의 현실성에 대한 깊이 있는 고찰을 가능하게 하는 작품입니다.
라스트 오브 어스 2가 1보다 더 긴가요?
라스트 오브 어스 파트 2가 1편보다 훨씬 깁니다. 실제 플레이 시간으로 하루는 거뜬히 넘어가요. 선형 스토리 게임으로서는 상당히 긴 편이고, 1편의 거의 두 배에 달하는 플레이타임을 자랑하죠.
주요 스토리만 진행해도 상당한 시간이 소요되지만, 수집 요소나 부가 콘텐츠를 포함하면 더욱 길어집니다. 숨겨진 아이템 찾기나 챌린지 모드 완료 등을 고려하면 플레이타임은 훨씬 더 늘어날 수 있어요.
게임 내의 스토리가 굉장히 몰입도 높고 압도적이라 며칠에 걸쳐서 천천히 즐기는 걸 추천합니다. 한 번에 몰아서 플레이하면 정신적으로 다소 힘들 수도 있으니, 본인의 플레이 스타일과 체력에 맞춰서 플레이 시간을 조절하는 게 좋아요.
참고로, 1편과 2편의 평균 플레이타임 차이는 대략 10시간에서 15시간 정도입니다. 물론 플레이 스타일에 따라 차이가 있을 수 있지만, 2편의 압도적인 분량을 미리 인지하고 플레이하는 것을 추천합니다.
라스트 오브 어스 파트 2에서 엘리의 살인 숫자는 몇 명입니까?
라스트 오브 어스 파트 2에서 엘리의 킬 수는 상황에 따라 천차만별입니다. 8542명이라는 수치는 과장된 표현이며, 실제로 플레이어의 선택에 따라 크게 달라집니다. 핵심은 엘리가 특정 인물을 죽이려 했고, 나머지는 자기 방어적인 행위였다는 점입니다. 이 게임의 핵심 게임플레이 메커니즘은 플레이어의 선택에 따른 결과의 다양성에 있습니다. 단순히 킬 수로 평가할 수 없는 복잡한 도덕적 딜레마를 제시하는 것이죠. 따라서 엘리의 킬 카운트는 스토리텔링의 중요한 요소이지만, 정확한 수치는 의미가 없습니다. 게임 내에서 엘리가 직접적으로 살해한 인원과 간접적으로 영향을 받아 사망한 인원을 구분하는 것도 어려운데, 그저 상황에 따라 변하는 플레이어의 선택에 따른 결과일 뿐입니다. 결론적으로, 숫자 자체보다는 플레이어의 선택과 그에 따른 결과, 그리고 엘리의 심리적 변화에 집중하는 것이 더욱 중요합니다. 이러한 다층적인 스토리텔링은 라스트 오브 어스 시리즈의 핵심 경쟁력입니다.
라스트 오브 어스 파트 2에 스크리머가 있나요?
라스트 오브 어스 파트 2는 공포 게임이 아니므로, 흔히 생각하는 점프 스케어는 많지 않습니다. 몇몇 긴장감 넘치는 순간과 충격적인 연출은 존재하지만, 전형적인 공포 게임의 스크리머와는 다릅니다. 긴장감 조성은 주로 분위기, 사운드 디자인, 그리고 예측 불가능한 적의 등장을 통해 이루어집니다.
Prey나 스토커 시리즈와 같은 게임을 어렵지 않게 플레이했다면, 라스트 오브 어스 파트 2의 긴장감 넘치는 장면들도 충분히 극복할 수 있을 것입니다. 하지만 게임의 공포는 점프 스케어보다는 심리적인 공포와 잔혹한 연출에 더 초점이 맞춰져 있습니다. 특히 감정적으로 힘든 장면들이 존재하므로, 심리적 묘사에 민감하신 분들은 주의가 필요합니다.
좀 더 구체적으로 살펴보면:
- 적의 종류: 인간과 감염자 모두 다양한 전략과 공격 패턴을 가지고 있어, 예측 불가능한 상황을 연출합니다. 이러한 예측 불가능성이 긴장감을 고조시키는 요소 중 하나입니다.
- 환경 디자인: 어두운 폐허, 좁은 통로, 갑작스럽게 나타나는 적 등, 게임 환경 자체가 긴장감을 유발하는 요소로 작용합니다.
- 스토리텔링: 게임의 스토리와 연출은 공포 분위기를 더욱 증폭시키는 역할을 합니다. 특정 장면에서는 심리적인 압박감을 느낄 수 있습니다.
결론적으로, 점프 스케어를 기대한다면 실망할 수 있지만, 다른 방식으로 강렬한 긴장감과 공포를 경험할 수 있습니다.
라스트 오브 어스 1편과 2편의 시간적 차이는 얼마나 되나요?
라스트 오브 어스 파트 1과 2 사이의 시간 차이는 5년입니다. 엘리의 나이는 14세에서 19세로 성장합니다. 이 5년 동안 엘리는 엄청난 성장을 거치는데, 단순한 나이 차이를 넘어 심리적으로, 정서적으로, 그리고 물리적으로도 상당한 변화를 겪습니다. 게임 플레이에도 이러한 변화가 반영되어, 파트 1의 엘리는 어린 나이답게 좀 더 취약하고 의존적이지만, 파트 2에서는 훨씬 독립적이고 숙련된 생존자의 모습을 보여줍니다. 전투 스타일과 전략 또한 변화되었으니, 플레이어는 이러한 차이점에 주목하여 게임을 즐기는 것이 좋습니다. 특히 파트 1의 엘리는 조엘에 대한 의존도가 높지만, 파트 2에서는 자신만의 길을 선택하고 그에 따른 책임을 져야 하는 상황에 놓이게 됩니다. 이러한 성장과 변화를 감안하여 게임을 플레이하면 더욱 깊이 있는 감동과 재미를 느낄 수 있을 것입니다.
라스트 오브 어스 파트 2 리마스터링에 얼마나 걸릴까요?
라스트 오브 어스 파트 2 리마스터의 플레이타임은 여러분의 플레이 스타일과 목표에 따라 크게 달라집니다.
주요 스토리 진행에만 집중한다면? 약 23시간 정도 소요됩니다. 이 시간은 메인 스토리 미션 클리어에 필요한 시간으로, 서브 스토리나 탐험은 최소화했을 때의 예상 시간입니다. 빠른 진행을 선호하는 분들에게 적합한 시간입니다.
완벽주의자를 위한 100% 달성? 그렇다면 42시간 이상을 예상해야 합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:
- 메인 스토리 완료: 기본적인 스토리 진행 시간.
- 서브 스토리 & 사이드 퀘스트 완료: 숨겨진 이야기와 배경 설정을 파악하고 추가적인 경험치와 아이템을 획득하는 데 필요한 시간.
- 수집품 수집: 아티팩트, 카드, 코인 등의 수집품을 모두 찾는 데 상당한 시간이 필요합니다. 이를 통해 게임의 세계관과 인물들에 대한 깊이 있는 이해를 얻을 수 있습니다.
- 팁: 수집품 위치 가이드를 활용하면 시간을 절약할 수 있습니다.
- 트로피/업적 달성: 모든 트로피를 달성하기 위한 노력은 플레이타임을 상당히 늘릴 수 있습니다. 특히, 높은 난이도에서의 플레이나 특정 조건 달성은 상당한 시간과 노력을 요구합니다.
- 난이도 조절을 통해 효율적으로 진행할 수 있습니다.
- 다양한 게임 플레이 스타일 실험: 스텔스 플레이, 공격적인 플레이 등 다양한 전투 방식을 시도하고 자신에게 맞는 플레이 스타일을 찾는 시간.
추가 팁: 게임 내 옵션에서 게임 속도를 조절할 수 있습니다. 하지만 난이도를 너무 낮추면 게임의 재미가 반감될 수 있으니 적절한 난이도 설정을 추천합니다. 자신의 플레이 스타일에 맞춰 시간을 배분하고 즐겁게 게임을 플레이하는 것을 추천합니다.
라스트 오브 어스 3는 언제 나오나요?
라스트 오브 어스 파트 3? 글쎄요, 만약 개발 확정되면, 게임 개발 기간 생각하면 적어도 몇 년은 걸릴 거에요. 2025년이나 2026년 출시는 꿈도 꾸지 마세요. 전작들의 개발 기간과 요즘 게임 개발 트렌드를 보면, 2032년 이후, 다음 세대 플레이스테이션에서나 볼 수 있지 않을까 싶네요. 사실, 언차티드 시리즈처럼 프리퀄이나 외전이 먼저 나올 가능성도 배제할 수 없고요. Naughty Dog의 개발 방식과 이전 작품들의 DLC나 확장팩들을 보면 메인 시리즈 후속작이 얼마나 오래 걸릴지 짐작이 가실 겁니다. 그래서 기대보다는 차분히 기다리는게 정신 건강에 좋을 거 같아요. PS5가 벌써 몇 년째인데, PS6가 나올 때쯤이면 TLOU3가 나올지도 모르죠.
라스트 오브 어스에서 가장 무서운 에피소드는 무엇입니까?
라스트 오브 어스 8화의 공포는 단순한 좀비를 넘어선다. ‘Z’로 시작하는 단어보다 훨씬 더 무서운 존재가 있다는 것을 보여주는 순수한 공포의 향연입니다. 감염된 자들의 잔혹함을 넘어서는 심리적 공포, 절망, 그리고 인간의 잔혹성이 극대화된 장면들이 압권입니다. 특히, [여기 에피소드의 특정 장면이나 캐릭터에 대한 스포일러 없는 설명 추가 – 예: 극한 상황에 놓인 인물들의 고뇌, 숨막히는 긴장감을 조성하는 연출 등] 등은 시청자들에게 강렬한 인상을 남기며, 단순한 생존 게임을 넘어 인간의 본성에 대한 질문을 던집니다. 이러한 공포 연출은 섬세한 연기와 사운드 디자인, 그리고 고어 표현의 절제된 사용으로 더욱 극대화됩니다. 8화는 단순히 무서운 장면의 나열이 아닌, 공포를 통해 인간의 심리를 깊이 있게 파헤치는 수작입니다.
세계에서 가장 인기 있는 게임은 무엇입니까?
전 세계에서 가장 많이 팔린 게임은 단연 마인크래프트죠. 2011년 모장에서 출시된 샌드박스 게임인데, 2025년 10월 기준으로 3억 개 이상의 판매고를 기록하며 역사상 최초로 3억장 판매를 돌파한 게임이 되었어요. 단순히 숫자만 보면 놀랍지만, 그 인기의 비결은 엄청난 자유도와 무한한 창작 가능성에 있어요. 레드스톤 회로를 이용한 자동화 시스템부터 웅장한 건축물, 심지어는 작동하는 컴퓨터까지! 상상력만 있다면 무엇이든 만들 수 있죠. 플랫폼도 PC, 콘솔, 모바일까지 다양해서 친구들과 함께 즐기기도 쉽고요. 저도 수천 시간 플레이했지만, 아직도 새로운 걸 발견하는 재미가 있네요. 서바이벌 모드의 긴장감, 크리에이티브 모드의 자유로움, 그리고 꾸준한 업데이트까지… 마인크래프트의 장수 비결은 여기서 찾을 수 있을 겁니다. 단순한 게임이 아니라 하나의 플랫폼이라고 해도 과언이 아니죠. 정말 대단한 게임입니다.
라스트 오브 어스 1편에는 엔딩이 몇 개나 있나요?
라스트 오브 어스 파트 1은 하나의 고정된 결말만 존재하는 선형적인 스토리텔링을 가진 게임입니다. 원작과 동일하게 여러 개의 엔딩이 존재하는 것이 아니며, 플레이어의 선택에 따라 엔딩이 바뀌는 시스템도 없습니다. 따라서, 어떤 선택지를 고르든 게임의 최종 결말은 동일합니다.
하지만, 게임 내에서 이루어지는 조엘과 엘리의 관계 변화, 그리고 각 장면에서 선택 가능한 대화들은 게임 플레이 경험에 다양성을 더합니다. 이러한 선택지는 게임의 전개 방식이나 주요 스토리에는 영향을 미치지 않지만, 두 주인공의 감정선과 서사에 미묘한 차이를 불러일으켜, 플레이어의 감정 이입도를 높이는 요소로 작용합니다.
결론적으로, 단 하나의 엔딩이 존재하지만, 세밀한 연출과 섬세한 스토리텔링으로 몰입도 높은 게임 경험을 제공하는 것이 바로 라스트 오브 어스 파트 1의 특징입니다.