도타 2 역사상 가장 긴 경기? 무려 3시간 20분!
Cloud9과 ScaryFaceZ의 전설적인 대결이 기록한 시간입니다. 2015년 StarSeries Season 12에서 펼쳐진 이 경기는 당시 최고의 선수들과 미래의 스타들이 한자리에 모여 엄청난 접전을 펼쳤죠.
단순히 시간만 긴 게 아닙니다. 이 경기는:
- 전략의 향연: 3시간이 넘는 시간 동안 끊임없이 변화하는 전략과 극적인 역전극이 펼쳐졌습니다. 각 팀의 밴픽, 운영 전략의 변화, 그리고 개인기량의 향연까지 모두 볼 수 있었죠.
- 인내심의 시험: 선수들 뿐만 아니라 시청자들에게도 인내심의 한계를 시험하는 경기였습니다. 긴 시간 동안 집중력을 유지하는 것은 쉽지 않은 일이니까요.
- 레전드 탄생의 순간: 이 경기를 통해 많은 선수들이 유명세를 얻었고, Dota 2 역사에 한 획을 그었습니다. 당시 경기 영상을 찾아보면 그들의 활약상을 직접 확인할 수 있습니다.
참고: 이 기록은 개인전이 아닌 프로 경기 기준입니다. 더 긴 개인전 기록이 있을 수 있지만, 검증된 공식 기록으로는 이 경기가 가장 깁니다.
- 경기 당시 선수들의 인터뷰 영상이나 분석 영상을 찾아보면 더욱 흥미로운 정보를 얻을 수 있습니다.
- 이 경기는 Dota 2 역사상 가장 긴 경기일 뿐만 아니라, 전략과 긴장감 넘치는 플레이로도 유명합니다.
도타 2에서 누가 가장 많은 시간을 플레이했나요?
도타 2 최다 플레이 시간 순위는 다음과 같습니다. 단순 플레이 시간만을 기준으로 하며, 실력이나 승률과는 직접적인 연관이 없습니다. 랭크 게임, 일반 게임 등 모든 게임 모드의 플레이 시간이 합산된 것으로 추정됩니다. 참고로, 매우 오랜 시간 플레이한 유저이기에 게임 중독 문제에 대한 우려도 제기될 수 있습니다. 시간 관리 및 건강 관리에 대한 주의가 필요합니다.
1위: AndreyIMMERSION (약 12시간, 39,360 게임)
2위: DegyIIIka. (약 15시간, 37,275 게임)
3위: 陈浩南 (약 15시간, 32,334 게임)
4위: Cardinale Bergoglio (약 12시간, 33,712 게임)
흥미로운 점은 상위권 플레이어들의 게임 수가 매우 높다는 것입니다. 이는 짧은 게임 시간으로 많은 게임을 플레이했거나, 아니면 매우 짧은 게임 세션을 반복했을 가능성을 시사합니다. 이러한 데이터는 단순히 플레이 시간만으로는 유저의 실력이나 효율성을 판단할 수 없다는 것을 보여줍니다. 실제 실력은 MMR (Match Making Rating)과 같은 지표를 참고해야 합니다.
CS에서 가장 긴 라운드는 무엇입니까?
CS:GO 역사상 가장 긴 경기? 레전드급 혈투 기록들을 공개합니다!
88라운드: XENEX vs. exceL (Inferno) – 46분 42초 ESL UK Premiership 2015에서 펼쳐진 이 경기는 인페르노 맵에서의 극한의 접전으로 기록되었습니다. 두 팀의 치열한 공방전은 무려 46분 42초 동안 이어졌습니다. 이 경기는 CS:GO 역사상 가장 긴 경기 중 하나로 꼽히며, 당시 선수들의 집중력과 지구력이 얼마나 대단했는지 보여주는 사례입니다.
79라운드: DenDD vs. PixelFIRE (Mirage) – 38분 41초 PGL Regional Minor Championship 2016에서 미라지 맵에서 벌어진 이 경기는 79라운드라는 엄청난 기록을 세웠습니다. 38분 41초 동안 두 팀은 한 치의 양보도 없이 격렬한 총격전을 벌였습니다. 이 경기는 전략과 순간적인 판단력의 중요성을 보여주는 극적인 예시입니다.
72라운드: GunRunners vs. eSuba (Overpass) – 35분 37초 Sazka eLeague Spring 2025에서 오버패스 맵에서 진행된 이 경기는 72라운드로 긴장감 넘치는 승부를 보여주었습니다. 35분 37초 동안 두 팀은 끊임없이 공격과 방어를 반복하며 관객들에게 숨막히는 순간들을 선사했습니다. 이 경기는 CS:GO의 박진감 넘치는 매력을 잘 보여주는 대표적인 경기 중 하나입니다.
VKT는 누가 이겼어요?
젠지(Gen.G)의 승리로 LCK가 아닌 퍼시픽 리그(Pacific League)가 최초로 국제 대회 우승을 차지했습니다! 챔피언스 서울(Champions Seoul) 대회는 역대급 기록을 세웠죠. 최고 동시 시청자 수 910만 명, 누적 시청자 수 4430만 명이라는 어마어마한 수치입니다. 이는 전 세계적으로 e스포츠의 인기를 다시 한번 실감케 하는 결과였습니다.
흥미로운 점은, 이번 대회 우승으로 퍼시픽 리그의 위상이 크게 높아졌다는 것입니다. 기존 LCK의 독주 체제에 강력한 경쟁 구도가 형성될 것으로 예상됩니다. 앞으로의 국제 대회에서 어떤 활약을 보여줄지 기대됩니다. 그리고, EDG의 첫 시즌 월드 챔피언십 우승 소식도 빼놓을 수 없죠. 그들의 데뷔 시즌 우승은 정말 놀라운 업적입니다.
자세히 살펴보면:
- 퍼시픽 리그의 첫 국제 대회 우승: 젠지의 활약으로 이룬 쾌거입니다. LCK의 아성에 도전하는 새로운 강자의 등장을 알렸습니다.
- 챔피언스 서울 대회 기록 경신: 910만 명의 최고 동시 시청자 수와 4430만 명의 누적 시청자 수는 e스포츠 역사에 길이 남을 기록입니다. 이는 대회의 흥행과 인기를 증명하는 압도적인 수치입니다.
- EDG의 데뷔 시즌 월드 챔피언십 우승: 신생 리그 팀의 놀라운 돌풍이었습니다. 선수들의 실력과 팀워크가 빛을 발한 결과라고 할 수 있습니다.
CS 한 판에 얼마나 걸리나요?
CS:GO 한 라운드는 최대 1분 55초, 폭탄 설치 후 40초 안에 해체해야 합니다. 인질 구출은 인질 확보 후 1분 안에 성공해야죠. 라운드 수는 최대 30라운드까지 갈 수 있지만, 일반적으로 승리에는 16라운드가 필요합니다. 12라운드 후 자동으로 팀이 바뀌지만, 경기 초반 흐름을 읽고, 전략을 바꾸는 유연성이 중요합니다. 초반 몇 라운드에서의 승패는 전체 경기의 흐름을 크게 좌우하죠. 상대 팀의 전술과 플레이 스타일을 파악하고, 그에 맞는 전략을 구사해야 승산이 높아집니다. 또한, 자신의 장점과 약점을 파악하고, 팀원들과의 호흡을 맞추는 연습이 필수적입니다. 라운드 시간 내에 목표 달성을 위한 효율적인 움직임과 정확한 사격 연습이 승패를 가릅니다. 마지막으로, 패배에 좌절하지 말고 다음 라운드를 위한 분석과 전략 수정을 통해 꾸준히 실력을 향상시켜야 합니다.
도타 2 역사상 가장 긴 경기는 무엇입니까?
Dota 2 역사상 가장 긴 경기? 3시간 20분… Cloud9 대 ScaryFaceZ의 2015년 StarSeries Season 12 경기가 기록 보유자입니다. 정말 믿기 힘든 시간이죠. 보통 프로 경기는 40분~1시간 내외로 끝나는데 말이죠.
이 경기는 당시 최고의 선수들과 미래의 스타들이 한 자리에 모였던 만큼, 전략과 운영의 향연이었습니다. 특히 기억에 남는 건 엄청난 오브젝트 컨트롤 싸움과, 지속적으로 이어진 한타, 그리고 마지막 순간까지 예측 불가능했던 상황 전개였습니다. 두 팀 모두 엄청난 집중력과 인내심을 보여줬죠. 저도 여러 번 플레이 영상을 다시 보면서 분석했는데, 각 라인별 픽과 운영 전략, 팀 워크의 중요성을 새삼 느낄 수 있었습니다.
이 경기의 승패를 가른 결정적인 순간은 정확히 기억은 안나지만… 후반부의 한타에서 핵심 딜러의 궁극기 활용과 정확한 스펠 사용, 그리고 상대방의 실수를 놓치지 않고 교묘하게 공략한 부분이었습니다. 이 부분은 Dota 2 고수들이라면 반드시 참고할만한 교훈이라고 생각합니다. 3시간 20분 동안 펼쳐진 치열한 전투의 모든 순간이 경험이 되고, 학습 자료가 되는 명경기였습니다. 지금도 유튜브에서 찾아보면 해설과 함께 볼 수 있을 거예요. 꼭 한번 감상해보시길 추천합니다.
도타에서 최대 몇 분 동안 게임이 진행되었습니까?
5시간 34분?! 미쳤네… iG랑 Azure Ray 경기 말이야. 총 5판이었는데, 진짜 레전드급 혈투였지. 이게 역대 최장 Dota 2 경기 기록이야. 예전에는 Mamas Boys랑 STARK 경기가 5시간 16분으로 1등이었는데, 완전히 깨졌네. 어마어마한 5시간 34분이면, 거의 하루 종일 게임 한 거나 다름없어. 생각만 해도 피곤하네. 아마 픽밴부터 엄청나게 길었을 거고, 게임 내내 오브젝트 싸움, 한타, 그리고 끊임없는 밀고 당기기가 반복됐을 거야. 이런 경기는 진짜 전략과 실력, 그리고 멘탈까지 모두 완벽해야 이길 수 있어. 두 팀 다 엄청난 집중력을 유지했겠지. 경기 기록 영상 보면 경기 중반부터 선수들 표정에서 피로감이 느껴질 정도였을 거야. 진짜 대단한 기록이야. 경기 분석해보면 엄청난 인사이트를 얻을 수 있을 것 같아. 후반부 운영, 리소스 관리, 그리고 멘탈 컨트롤 등 배울 점이 많겠지. 5시간 34분… 상상도 안 되네.
CS2에서 가장 긴 경기는 얼마나 오래 지속되었습니까?
CS2 역사상 가장 긴 경기? 단순히 라운드 수만으로 평가할 수 없습니다. 72라운드의 GUNRUNNERS vs eSuba (2020), 79라운드의 DenDD vs PixelFire (2016), 그리고 88라운드의 XENEX vs exceL (2015) 경기는 모두 장시간 소요된 것은 사실이지만, “가장 긴”이라는 표현은 경기 시간 자체와 라운드 수, 그리고 경기의 긴장감과 흥미도를 종합적으로 고려해야 합니다. 단순히 라운드 수만으로 비교하는 것은 객관적이지 못합니다. 예를 들어, 라운드당 평균 시간이 각 경기마다 달랐을 가능성이 높으며, 긴장감 넘치는 접전이었는지, 아니면 압도적인 승리가 늦게까지 이어진 경기였는지에 따라 주관적인 “길이”의 인식이 달라질 수 있습니다. 따라서 단순히 라운드 수만 제시하는 것은 부족하며, 각 경기의 영상 분석 및 경기 당시의 상황, 팀 전략 및 선수들의 플레이 분석을 통해 더 정확한 평가가 필요합니다. 세 경기 모두 전술적 측면, 지형 활용, 팀워크 등 분석할 가치가 높은 훌륭한 자료가 될 수 있습니다. 이를 통해 CS2 전략 및 게임 이해도를 높일 수 있는 교육 자료로 활용 가능합니다.
발로란트는 몇 살입니까?
Valorant는 라이엇 게임즈의 첫 번째 FPS 게임으로, 2019년 10월 Project A라는 이름으로 처음 공개된 후 2025년 3월 1일 현재의 이름으로 공개, 2025년 6월 2일 정식 출시되었습니다. 벌써 3년이나 되었네요! 초창기부터 엄청난 인기를 끌면서 e스포츠 시장에서도 엄청난 성장을 이뤘죠. VCT (Valorant Champions Tour)는 전 세계 최고의 Valorant 선수들을 겨루는 최고의 대회입니다. 매년 수많은 프로팀들이 참가해서 엄청난 상금과 명예를 걸고 경쟁하는데, 경기의 박진감과 선수들의 화려한 실력은 정말 볼만합니다. 특히, 각 에이전트들의 독특한 능력과 전략적인 팀플레이가 경기의 재미를 더하는 요소죠. 개인적으로는 [선호하는 팀명 또는 선수명]을 응원하고 있습니다!
Valorant에서 가장 낮은 등급은 무엇입니까?
Valorant 최저 등급은 철입니다.
등급 시스템은 다음과 같이 구성됩니다:
- 철: 게임 시작 단계. 기본적인 게임 메커니즘 숙지 및 에임 연습에 집중해야 합니다. 팀워크보다는 개인 실력 향상에 초점을 맞추는 것이 좋습니다. 자신의 약점을 파악하고 개선하는 데 시간을 투자하세요. 주요 목표는 게임 이해도를 높이고, 기본적인 조작에 익숙해지는 것입니다. 자주 사용하는 에이전트 몇 명을 정하고, 그 에이전트의 장단점을 파악하여 활용하는 연습을 하세요.
- 브론즈: 철 등급보다 조금 더 나은 실력을 가진 플레이어들이 모여 있습니다. 철 등급에서 습득한 기본기를 바탕으로 팀플레이에 대한 이해도를 높이는 것이 중요합니다. 미니맵 활용과 소통을 통해 팀원들과의 협력을 강화해야 합니다. 자신의 역할에 충실하고, 팀원들을 지원하는 플레이를 연습하세요. 에이전트 선택에 있어서도 팀 구성에 맞춰 전략적인 선택을 하는 연습이 필요합니다.
- 실버: 브론즈 등급보다 더 높은 실력을 요구하며, 전략적 사고와 팀워크가 중요해집니다. 에이전트의 능력을 효과적으로 활용하고, 상황에 맞는 전술을 구사하는 능력이 필요합니다. 정확한 에임과 빠른 판단력을 갖추어야 하며, 팀원들과의 효율적인 커뮤니케이션을 통해 시너지를 창출해야 합니다. 다양한 에이전트를 사용해보고 자신에게 맞는 에이전트를 찾아보는 것도 중요합니다.
- 골드: 실버 등급보다 높은 수준의 실력과 전략적 사고를 요구하며, 더욱 정교한 팀워크와 전술 이해가 중요합니다. 에이전트의 궁극기 활용과 전략적인 맵 활용 능력이 중요해집니다. 개인적인 실력 향상과 함께 팀과의 조화로운 플레이를 통해 시너지를 극대화해야 합니다. 경기 후 분석을 통해 자신의 플레이를 되돌아보고 개선점을 찾는 습관을 들이세요.
- 플래티넘: 골드 등급 이상의 높은 실력을 보유한 플레이어들이 모여 있습니다. 고차원적인 전략 이해와 뛰어난 개인기량, 그리고 팀워크가 필수적입니다. 상황 판단력과 순발력이 뛰어나야 하며, 끊임없는 연습과 노력을 통해 실력을 향상시켜야 합니다. 상위 등급 플레이어들의 경기를 관찰하고 분석하여 배우는 것도 좋은 방법입니다.
그룹 제한: 각 등급별로 그룹 매칭 제한이 존재합니다. 예를 들어, 철 등급 플레이어는 브론즈 등급 플레이어와 함께 그룹을 구성할 수 있지만, 플래티넘 등급 플레이어와는 그룹을 구성할 수 없습니다. 자세한 내용은 게임 내에서 확인하세요.
Valorant에서 가장 큰 대회는 무엇입니까?
VALORANT Champions 2025가 가장 큰 Valorant 대회입니다. 총 상금 규모가 가장 크죠. 2025년 9월 12일부터 10월 5일까지 진행될 예정입니다. 이 대회는 각 지역 예선을 거쳐 최고의 팀들이 모이는 최종 결전의 장이라 생각하면 됩니다. 실력 뿐 아니라, 팀워크, 전략, 심리전까지 모든 것을 갖춰야 우승을 노릴 수 있습니다. 과거 대회 영상들을 분석해서 메타 변화를 파악하고, 상위 랭커들의 플레이 스타일을 연구하는 것도 중요합니다. 특히, 에이전트 조합과 맵 전략은 승패를 좌우하는 중요한 요소입니다. Champions 2025 우승을 목표로 한다면, 단순히 게임 실력 향상 뿐 아니라, 전략적 사고와 팀플레이 능력 향상에 집중해야 합니다. 데이터 분석과 반복적인 연습을 통해 약점을 보완하고 강점을 극대화하는 훈련이 필요합니다. 그리고, 압박감 속에서도 침착함을 유지하는 멘탈 훈련도 빼놓을 수 없습니다.
도타에서 상금을 가장 많이 획득한 사람은 누구입니까?
도타 2 역사상 최고의 상금 수령자 순위는 다음과 같습니다.
- Ceb (세바스티안 데브스): 무려 $5,826,426! OG의 주장이자, TI8과 TI9 우승을 이끈 전설적인 선수. 그의 리더십과 뛰어난 플레이는 도타 2 역사에 길이 남을 것입니다. 특히 TI8 우승 당시 보여준 그의 활약은 전 세계 팬들을 열광케 했습니다.
- Topson (토피아스 타아빗사이넨): $5,705,012로 Ceb 바로 뒤를 잇는 엄청난 금액! 역시 OG 소속으로 TI8과 TI9 우승을 차지하며, Ceb과 함께 도타 2 역사에 한 획을 그었습니다. 미드 라이너로서 그의 천재적인 플레이는 많은 팬들에게 영감을 주었습니다.
- KuroKy (쿠로 살레히 타하소미): $5,286,224를 획득했습니다. Team Liquid의 캡틴으로서 TI7 우승을 이끌었고, 꾸준한 활약으로 상금 랭킹 상위권을 유지하고 있습니다. 그의 뛰어난 전략적 사고와 팀 운영 능력은 도타 2 최고 수준으로 평가받습니다.
- Miracle- (아메르 알-바르카위): $4,871,734의 상금을 거머쥐었습니다. 뛰어난 개인 기량을 바탕으로 Nigma Galaxy에서 활동하고 있으며, 그의 화려한 플레이는 항상 팬들의 시선을 사로잡습니다. 특히 미드 라이너로서의 압도적인 실력은 널리 알려져 있습니다.
이 선수들은 단순히 상금 뿐만 아니라, 도타 2의 역사와 발전에 크게 기여한 선수들입니다. 그들의 업적은 영원히 기억될 것입니다.
도타 2에서 가장 긴 게임은 얼마나 오래 지속되었나요?
Dota 2 역사상 가장 긴 경기는 2015년 StarSeries Season 12에서 Cloud9과 ScaryFaceZ의 대결로, 무려 3시간 20분이라는 전설적인 시간을 기록했습니다. 이 경기는 단순히 긴 시간만으로 기억되는 것이 아닙니다. 당시 최고의 선수들과 미래의 스타들이 한자리에 모여 펼친 전략과 플레이는 지금도 많은 프로, 아마추어 선수들에게 연구되고 있습니다.
3시간 20분 동안 이어진 압도적인 게임의 흐름은 단순한 난전이 아니었습니다. 끊임없는 역전과 극적인 순간들이 펼쳐졌고, 각 팀의 전략적 선택과 영웅 조합, 그리고 개개인의 뛰어난 기량이 어우러진 결과였습니다. 이 경기 분석 영상은 초보부터 고급 유저까지 게임 이해도 향상에 도움이 될 만큼 전략적 가치가 높습니다. 특히, 후반부 리소스 관리, 팀 파이트 전개, 오브젝트 컨트롤 등의 측면에서 훌륭한 교본으로 활용될 수 있습니다.
이 경기의 주요 포인트는 다음과 같습니다: 극한의 지구전 상황에서의 아이템 선택, 지속적인 압박과 반격 전략, 각 라인별 푸쉬 전략과 방어 전략의 조화, 그리고 심리전. 이 경기 영상을 통해 장기전에서 승리하기 위한 다양한 전략적 접근 방식을 배울 수 있습니다. 당시 경기 기록과 리플레이 분석을 통해 여러분의 Dota 2 실력을 한 단계 끌어올릴 수 있을 것입니다.
CS2에서 가장 큰 규모의 토너먼트는 무엇입니까?
CS2 최대 규모 대회는 단연 Perfect World Shanghai Major 2024입니다. 11월 30일부터 12월 15일까지 상하이에서 펼쳐진 이 대회는 엄청난 규모의 LAN 이벤트였습니다.
총 상금 규모는 무려 125만 달러! 이는 CS2 역사상 최고액 상금이었으며, 참가팀들의 치열한 경쟁과 함께 전 세계 팬들의 뜨거운 관심을 불러일으켰습니다.
이 대회의 중요성을 더욱 부각하는 요소들은 다음과 같습니다:
- 최고 수준의 경쟁: 세계 최정상급 CS2 팀들이 참가하여 최고의 실력을 겨뤘습니다. 각 팀의 전략과 플레이 스타일을 분석하여 배우는 것은 여러분의 실력 향상에 큰 도움이 될 것입니다.
- 전략적 중요성: Shanghai Major는 다음 시즌 메타를 예측하는 중요한 지표가 되었습니다. 대회에서 선보인 전략과 픽은 후속 대회에서도 큰 영향을 미쳤습니다. 영상 분석을 통해 전략적 흐름을 파악하는 연습을 해보세요.
- 방대한 경기 기록: 대회 경기 기록들은 CS2 전략 연구에 귀중한 자료입니다. 각 경기의 맵 선택, 픽밴, 그리고 각 선수들의 플레이를 분석하여 자신의 플레이에 적용할 부분을 찾아보세요. 유튜브나 트위치 등에서 경기 하이라이트를 찾아보는 것도 좋은 방법입니다.
상금 규모뿐 아니라, 대회의 경쟁 수준과 남긴 기록적 영향력을 고려했을 때, Perfect World Shanghai Major 2024는 CS2 역사상 가장 중요한 대회 중 하나로 기억될 것입니다.
CS2에서 1대1로 어떻게 플레이하나요?
CS2 1대1 매치 설정은 생각보다 복잡합니다. 단순히 “연습 대전”이나 “워크샵”을 선택하고 몇 가지 명령어를 입력하는 것 이상입니다. 초보자들은 어려움을 겪을 수 있습니다.
1. 맵 선택: 좁고 전략적인 플레이에 적합한 맵을 고르는 것이 중요합니다. “aim_botz”와 같은 봇 연습 맵은 적합하지 않습니다. 워크샵에서 1대1 전용으로 제작된 맵을 찾아보세요. 커뮤니티에서 인기 있는 맵을 검색해보는 것을 추천합니다. 맵의 크기와 구조가 게임플레이에 큰 영향을 미칩니다.
2. 콘솔 명령어 사용: “exec 1v1_commands” 만으로는 부족합니다. 이 명령어는 사전에 설정된 여러 명령어들을 실행하는 단축키일 뿐입니다. 어떤 명령어들이 포함되어 있는지, 그리고 필요에 따라 어떻게 수정해야 하는지 이해해야 합니다. 예를 들어, 팀 나누기, 점수 제한, 라운드 시간 등을 조정하는 명령어가 필요할 수 있습니다.
- 필수 명령어 예시 (자세한 설명은 추가 검색 필요):
- mp_limitteams 1 (팀 제한 1명)
- mp_autoteambalance 0 (자동 팀 균형 해제)
- mp_maxrounds 16 (라운드 제한 16라운드)
- sv_cheats 1 (치트 활성화 – 연습용)
3. 서버 설정: 서버 설정은 1대1 매치의 핵심입니다. 단순히 1대1 명령어만 입력하는 것으로는 원하는 설정을 얻을 수 없습니다. 각 설정의 의미를 이해하고 게임 방식에 맞춰 세밀하게 조정해야 합니다. 라운드 시간, 점수 제한, 무기 제한 등을 취향에 맞게 조절해야 만족스러운 1대1 경험을 할 수 있습니다.
4. 1v1 커맨드 파일 (.cfg): 효율적인 설정을 위해 자신만의 1v1 커맨드 파일을 생성하는 것을 추천합니다. 자주 사용하는 명령어들을 `.cfg` 파일에 저장해두면 매번 수동으로 입력할 필요가 없습니다. 이 파일을 exec [파일이름].cfg 명령어로 실행할 수 있습니다.
5. 실력 향상을 위한 추가 팁: 단순히 1대1 매치를 하는 것보다 자신의 플레이를 분석하고 weak point 를 파악하는 것이 중요합니다. 녹화 기능을 이용해 플레이를 되돌아보고 개선점을 찾아보세요.