밈(meme)이 뭔지 아직도 헷갈리시는 분들 많죠? 간단히 말해, 생각, 행동, 스타일 같은 게 사람들 사이에서 퍼져나가는 거라고 생각하면 돼요. 단순히 유행하는 사진이나 영상만 밈이 아니고, 특정한 아이디어나 유머, 심지어는 슬랭까지도 밈이 될 수 있어요. 원래는 진화생물학자 리처드 도킨스가 유전자처럼 복제되고 전파되는 문화적 요소를 설명하기 위해 만든 개념인데, 요즘엔 인터넷 문화에서 엄청나게 중요한 역할을 하죠.
인터넷 밈은 빠르게 퍼지고 변형되면서 진화하는 특징이 있어요. 한 이미지에 캡션을 붙이거나, 영상의 일부분을 편집하거나, 새로운 컨텍스트를 추가하는 등의 방식으로 계속해서 변주되죠. 이런 변형 과정에서 밈의 의미가 확장되거나, 새로운 의미가 부여되기도 하고, 심지어는 완전히 다른 밈으로 진화하기도 해요. 그래서 밈을 분석하는 것도 꽤 재밌어요. 어떤 밈이 어떻게 만들어지고, 어떤 경로를 거쳐 퍼져나가는지 추적해보면, 당시 사회의 분위기나 유행, 사람들의 생각을 읽어낼 수 있거든요. 유튜브나 트위치 같은 플랫폼에서 밈을 분석하는 영상들도 많으니 한번 찾아보세요. 밈을 이해하면 인터넷 문화를 더 잘 이해할 수 있을 거예요.
결론적으로, 밈은 단순한 유행어나 사진이 아니라, 사회적, 문화적 현상을 반영하는 하나의 중요한 지표라고 볼 수 있습니다. 그리고 밈의 진화 과정을 관찰하는 것은 현대 사회를 이해하는 데 도움이 될 거에요.
언어유희의 장점은 무엇인가요?
언어유희의 가장 큰 장점은 바로 의미의 재해석과 확장에 있습니다. 단순히 말장난이 아닌, 기존 언어의 진부함을 깨고 새로운 의미를 창출하거나 숨겨진 의미를 부각시키는 강력한 도구죠. 이는 단순히 재미를 넘어, 독창적인 표현과 메시지 전달에 핵심적인 역할을 합니다. 예시로 제시된 “첩경(捷徑)보다 역경(逆境)이 빠르다”는 명언은 언어유희를 통해 첩경의 부정적 측면(단기적 이익, 안전하지 않음 등)을 역설적으로 강조하며, 장기적인 관점과 노력의 중요성을 효과적으로 전달합니다. 이처럼 언어유희는 단어의 다의성과 모호성을 적극 활용하여 청자/독자에게 깊은 사고를 유발하고 기억에 오래 남는 인상을 심어줍니다. 이는 광고 카피, 문학 작품, 유머, 심지어 교육 자료까지 다양한 분야에서 효과적으로 활용될 수 있는 핵심 전략입니다. 더 나아가, 언어유희는 창의적인 사고력과 문제 해결 능력 향상에도 도움이 됩니다. 다양한 단어와 의미를 조합하고 재해석하는 과정을 통해 유연한 사고와 비판적 사고 능력을 길러낼 수 있죠. 따라서 언어유희는 단순한 장식이 아닌, 의미 전달과 사고력 증진을 위한 강력한 도구로 활용 가능합니다.
더 효과적인 언어유희 활용을 위해서는 표현 대상에 대한 깊은 이해와 대상의 특징을 정확히 포착하는 것이 중요합니다. 그리고 문맥과 맥락을 고려하여 적절한 수준의 유머와 깊이를 조절해야 최대의 효과를 얻을 수 있습니다. 단순히 재미만을 추구하기 보다는, 메시지 전달의 목표를 명확히 하고 이를 언어유희라는 도구를 통해 효과적으로 달성하는 데 집중해야 합니다.
밈 가설이란 무엇인가요?
밈 가설? 쉽게 말해, 문화 전파 방식이 유전자 전파 방식과 비슷하다는 거야. 리처드 도킨스가 이기적 유전자에서 처음 제시한 개념이지. ‘미메시스'(모방)와 ‘유전자’를 합쳐 만든 용어고.
핵심은 밈이란 문화적 정보 단위, 즉 아이디어, 관습, 기술, 유행어 같은 것들이 유전자처럼 복제되고, 변이되고, 선택되면서 세대를 거쳐 전파된다는 거야. 유전자는 생물학적 진화를 이끈다면, 밈은 문화적 진화를 이끈다고 볼 수 있지.
생각해봐. 인터넷 밈만 봐도 이해가 쉬워. 웃긴 사진이나 영상이 순식간에 퍼지면서 변형되고, 새로운 밈을 만들어내잖아? 바로 밈 가설의 좋은 예시지. 게임에서 유행하는 전략이나 아이템 조합도 밈으로 볼 수 있어. 프로 선수들이 특정 전략을 사용하면 그게 다른 선수들에게 퍼져나가고, 그 과정에서 변형되기도 하고, 더 효율적인 전략으로 진화하기도 하니까.
- 밈의 특징: 복제, 변이, 선택
- 밈의 예시: 유행어, 패션, 종교, 기술, 게임 전략 등
- 밈과 유전자의 차이점: 유전자는 생물학적, 밈은 문화적 진화를 설명한다.
하지만 밈 가설은 완벽한 이론은 아니야. 밈의 복제나 선택 과정이 유전자만큼 명확하게 정의되지 않고, 문화적 진화의 모든 측면을 설명하지 못하는 한계도 있지. 그래도 문화 전파 현상을 이해하는데 매우 유용한 프레임워크임에는 틀림없어.
결론적으로 밈 가설은 문화적 요소들이 유전자와 유사한 방식으로 전파되고 진화한다는 흥미로운 이론이며, 특히 빠르게 변화하는 현대 사회와 온라인 문화를 이해하는데 도움을 줄 수 있다는 거야.
밈은 무엇의 줄인말인가요?
밈(Meme)은 본래 리처드 도킨스의 저서 ‘이기적인 유전자’에서 유전자(Gene)의 문화적 대응물로 소개된 개념입니다. 유전자처럼 복제되고 전파되는 문화적 단위, 즉 아이디어, 행동, 스타일 등을 의미합니다. 단순히 ‘웃긴 말’을 넘어, 특정한 의미와 함께 반복적이고 전파성이 강한 특징을 지닙니다. 이는 유행어, 이미지, 영상, 행동 패턴 등 다양한 형태로 나타나며, SNS 등 디지털 플랫폼을 통해 빠르게 확산됩니다.
게임 분석 관점에서 보면, 밈은 게임 내에서도 전략, 전술, 아이템 조합, 유행하는 플레이 스타일 등 다양한 형태로 나타납니다. 특정 게임의 밈은 그 게임의 문화와 커뮤니티를 반영하며, 게임의 생태계를 이해하는 중요한 지표가 될 수 있습니다. 예를 들어, 특정 캐릭터의 압도적인 승률이나 특정 전략의 폭발적인 인기는 그 밈의 강력한 전파력을 보여주는 증거입니다. 게임 개발자들은 이러한 밈들을 분석하여 게임 밸런스 조정이나 마케팅 전략에 활용할 수 있습니다. 또한, 부정적인 밈의 확산은 게임의 문제점이나 커뮤니티 갈등을 드러내는 신호이기도 합니다.
따라서 밈의 분석은 단순히 ‘웃긴 것’을 넘어, 게임의 성공과 실패, 커뮤니티의 건강성을 파악하는 데 중요한 역할을 합니다. 밈의 확산 속도, 전파 경로, 변형 과정 등을 분석하면 게임의 트렌드를 예측하고 개발 방향을 설정하는 데 도움이 됩니다.
많이 사용하는 줄임말은 무엇인가요?
요즘 초딩들 사이에서 유행하는 줄임말이라고? 전주만성초 5학년 기준으로 솔까, 짝남, 노잼, 핵꿀잼, 존나, 핵노잼, 꿀잼 정도는 기본이고, 세대차이 느껴지시죠? ㅋㅋ 여기서 잠깐! “존나”같은 경우는 욕설에 가까우니 방송이나 공식적인 자리에서 사용은 자제해야 합니다. 아시죠?
그리고 “댕댕이”, “뽀시래기” 같은 귀여운 신조어도 많이 쓰이고, “낄끼빠빠” (낄 때 끼고 빠질 때 빠지고) 는 상황 판단력을 보여주는 핵심 키워드죠. “애빼시”(애인 빼고 다 시켜) 는 친구들과의 관계에서 자주 등장하는 표현이고요. “혼코노”(혼자 코인노래방), “롬곡옾높”(롬곡(롬곡롬곡) ㅇ”톤어그로”(톤으로 어그로 끄는 행위) 는 온라인 상의 상황을 묘사할 때 쓰이는 신조어입니다.
마지막으로 “가심비” (가격 대비 심리적 만족도)는 요즘 MZ세대 트렌드를 잘 보여주는 단어라고 할 수 있죠. 이 외에도 끊임없이 새로운 신조어, 줄임말이 생겨나고 있으니 항상 최신 트렌드를 파악하는 것이 중요합니다! 특히, 방송에서는 상황에 맞는 적절한 단어 선택이 필수입니다.
세계 최초의 밈은 무엇인가요?
세계 최초 밈으로 꼽히는 건 1921년 7월호 잡지에 실린 저 유명한 삽화죠. “조명을 받았을 때 내가 스스로 상상하는 나의 모습” 대 “실제 나의 모습” 이라는 캡션이 핵심인데, 이게 밈의 정의, 즉 특정 문화적 아이템이 복제되고 변형되면서 인터넷을 넘어 대중문화에 확산되는 현상을 100년도 전에 이미 보여주고 있다는 게 놀랍잖아요? 이 삽화는 자기기만, 자아 인식의 차이라는 보편적인 인간 경험을 시각적으로 표현해서 오랜 시간이 흘러도 여전히 공감을 불러일으키는 거죠. 단순한 그림이 아니라 밈 연구의 출발점이라고 할 수 있는, 매우 중요한 역사적 의미를 지닌 이미지라고 볼 수 있습니다. 사실 밈의 정의 자체가 학문적으로 다양한 해석이 존재하지만, 이 삽화는 그 기본 개념을 잘 보여주는 대표적인 예시라고 생각합니다. 흥미로운 건, 당시엔 인터넷이 없었기에 전파 방식이 지금과는 완전히 달랐다는 점이죠. 신문, 잡지 등 기존 매체를 통해 확산되었을 거라는 추측이 가능합니다. 이 그림의 발견은 밈의 역사를 훨씬 더 깊이 있게 이해하는 데 큰 도움을 주고 있습니다.
민속화는 무엇을 의미하나요?
민속화요? 쉽게 말해, 오랜 세월 민족이나 개인의 생활 속에서 자연스럽게 만들어진 그림이라고 생각하면 돼요. 전문 화가가 아닌 일반 사람들이 일상생활과 밀접한 소재를 가지고 그린 그림이죠. 그림의 주제는 주로 민속과 관련된 풍습이나 이야기, 오랫동안 반복적으로 그려진 생활 모습 등이 많아요. 예를 들어, 농촌 풍경, 민화 속의 신화적 인물, 혹은 일상적인 장면들을 생각해 볼 수 있죠.
중요한 건, 고급 미술품이라기보다는 대중적인 실용성을 갖는다는 점이에요. 화려하거나 정교하지 않더라도, 그 시대 사람들의 삶과 정서를 보여주는 중요한 자료로서의 가치가 있죠. 때문에 ‘치졸하다’라는 표현을 쓰기도 하지만, 오히려 그 소박함과 자연스러움이 매력인 거예요. 마치 손때 묻은 옛 물건처럼, 그 시대의 향기를 느낄 수 있게 해주는 거죠. 민화는 단순히 그림이 아니라, 그 시대의 역사와 문화, 삶의 방식을 보여주는 하나의 생생한 기록이라고 볼 수 있답니다.
그리고 민속화는 시대의 변화에 따라 그 형태와 주제가 변화해왔다는 점도 기억해두면 좋을 거예요. 같은 주제라도 시대에 따라 그림의 스타일이나 표현 방식이 다르게 나타나니까요. 그런 부분을 비교해 보면 더욱 흥미로울 거예요.
“유기하다”라는 말은 어떤 밈으로 사용되나요?
요즘 애들 “유기하다” 밈? 쉽게 말해 버리고 간다는 뜻이지. 원래는 유기견, 유기죄처럼 법적인 용어에서 쓰였어. 애완동물 버리거나, 사람을 버리는 행위를 뜻하는 거고, 거기에 ‘-하다’ 붙여서 ‘유기하다’라고 쓰는 거야.
근데 2025년대 들어서 게임이나 만화, 소설 같은 창작물에서 캐릭터가 다른 캐릭터를 무심하게 버리는 장면을 표현할 때 자주 쓰이면서 밈이 된 거지. 엄청 흔해졌어. 생각해봐, 파티원이 갑자기 던전 밖으로 튕겨나가거나, 팀원이 퀘스트 중에 혼자 사라져 버리면? 바로 “유기당했다”라고 하는 거지. 개웃기잖아?
어떤 식으로 쓰이냐면:
- 게임 상황: “레이드 중에 탱커 유기당해서 멘붕왔다.” – 탱커가 갑자기 파티를 나가거나, 제대로 역할을 못해서 파티가 망한 상황
- 만화/소설: “주인공이 친구를 유기하고 혼자 도망쳤다.” – 친구를 버리고 혼자 목표를 추구하는 상황
- 일상생활: “약속도 없이 갑자기 연락 두절된 놈, 완전 유기당한 기분이다.” – 일방적으로 연락이 끊긴 상황
핵심은 갑작스럽고, 무책임하게 버려지는 상황을 묘사할 때 쓰인다는 거야. 그래서 웃기면서도 슬프고, 좀 씁쓸한 느낌도 들게 하는 밈이지. 스트리머들이 방송에서 자주 쓰는 표현이기도 하고. 옛날에는 몰랐는데 이제는 방송에서 유기당했다는 채팅이 엄청 많이 올라와. 어떤 의미인지 이해하면 웃기지.
결론적으로, “유기하다”는 단순히 버린다는 뜻을 넘어서, 무책임하고 갑작스러운 버림받음을 강조하는 밈으로 활용되고 있다는 거야. 게임 스트리밍 보면 엄청 자주 볼 수 있을 거야.
밈이 유행하는 이유는 무엇인가요?
밈의 확산은 효율성과 감정적 만족도라는 두 가지 핵심 요소의 시너지 효과로 설명 가능합니다. 짧고 간결한 형식은 정보 전달의 비용을 최소화하며, 강력한 풍자적 요소는 수용자에게 즉각적인 카타르시스를 제공합니다. 이는 게임 디자인의 “경제성” 원칙과 유사합니다. 게임에서도 사용자는 최소한의 노력으로 최대의 보상을 원하며, 밈은 이러한 욕구를 효과적으로 충족시켜줍니다. 즉, 밈은 정보의 “레벨 디자인”이 탁월하여, 최소한의 인지적 자원 투입으로 높은 엔터테인먼트 가치를 제공하는 “최적화된 콘텐츠”라 할 수 있습니다. 특히, 현대 사회의 빠른 정보 흐름과 짧은 집중력은 밈의 확산에 유리하게 작용합니다. 밈의 전파는 바이럴 마케팅과 유사하게, 네트워크 효과를 통해 기하급수적으로 확대됩니다. 밈의 변형과 재생산은 게임 내 아이템의 커스터마이징과 유사하며, 이는 사용자 참여도를 높이는 중요한 요소입니다. 결론적으로, 밈은 효율적인 정보 전달, 즉각적인 감정적 보상, 그리고 강력한 네트워크 효과라는 세 가지 요소가 완벽하게 결합된, 매우 성공적인 “바이럴 콘텐츠 전략”의 산물입니다. 밈의 진화 과정을 분석하면, 새로운 트렌드와 유행을 예측하는 데에도 도움이 될 수 있습니다.
밈 동영상이란 무엇인가요?
밈 동영상은 게임 콘텐츠에서도 흔히 볼 수 있는데, 특히 유행하는 게임 플레이 방식이나 버그, 웃긴 장면 등이 짧은 영상으로 재가공되어 빠르게 확산되는 것을 말합니다. 단순한 패러디를 넘어, 게임 내 특정 요소를 강조하거나 새로운 해석을 더해 재미를 증폭시키는 것이 특징입니다. 예를 들어, 어려운 보스전을 우스꽝스럽게 패러디하거나, 게임 내 숨겨진 요소를 발견하는 영상, 독특한 캐릭터 조합을 이용한 플레이 영상 등이 밈 동영상으로 자주 활용됩니다.
이러한 밈 동영상들은 주로 유튜브, 트위치, 틱톡과 같은 플랫폼을 통해 공유되며, 게임 커뮤니티 내 유행어나 유머 코드를 반영하기도 합니다. 게임 제작사에서 의도하지 않은, 예상치 못한 플레이 방식이 밈으로 확산되는 경우도 많습니다. 결국, 밈 동영상은 게임의 재미를 극대화하고, 커뮤니티를 더욱 활성화시키는 중요한 요소로 작용합니다. 자신만의 독특한 게임 플레이를 담은 밈 동영상을 제작하여 게임 커뮤니티에 참여해보는 것도 좋은 방법입니다.
효과적인 밈 동영상 제작을 위해서는 짧고 강렬한 영상 구성과 중독성 있는 배경 음악, 그리고 명확한 주제 설정이 중요합니다. 트렌드를 잘 파악하고, 게임 커뮤니티의 반응을 적극적으로 활용한다면 성공적인 밈 동영상을 제작할 수 있을 것입니다.
밈의 역사는 어떻게 되나요?
밈의 기원: 게임 속 바이럴 현상과의 놀라운 연결고리!
1976년, 리처드 도킨스의 ‘이기적 유전자’에서 처음 등장한 ‘밈(meme)’은 단순한 학술 용어를 넘어, 현대 인터넷 문화의 핵심 개념이 되었습니다. 도킨스는 밈을 유전자처럼 자기 복제하며 전파되는 문화적 단위로 정의했죠. 이는 종교, 사상, 이념뿐 아니라, 게임 속 유행하는 플레이 방식, 특정 아이템, 캐릭터, 심지어 버그까지도 포함합니다.
게임 내 밈의 확산은 유전자의 그것과 놀랍도록 유사합니다:
- 복제: 유튜브, 스트리밍, 게임 내 채팅 등을 통해 빠르게 퍼져나갑니다. 한 유명 스트리머가 특정 전략을 사용하는 모습을 보여주면, 수많은 플레이어가 따라 하며 복제됩니다.
- 변이: 원본 밈이 변형되고, 새로운 형태로 진화합니다. 처음에는 단순한 팁이었던 것이, 시간이 지나면서 유머러스한 콘텐츠로 변주되거나, 새로운 게임 메커니즘과 결합될 수 있습니다.
- 선택: 플레이어들의 선호도에 따라 특정 밈은 살아남고, 다른 밈은 사라집니다. 인기있는 밈은 지속적으로 변형되고 확장되며, 게임 문화의 일부가 됩니다.
게임 밈의 예시:
- 특정 게임의 인기 캐릭터를 활용한 패러디 영상이나 이미지
- 게임 내 특정 행동이나 상황을 묘사하는 재미있는 용어 또는 슬랭
- 게임의 버그나 글리치를 이용한 독특한 플레이 방식
- 게임 내에서 특정 행동을 반복하는 “챌린지” 형태의 밈
이처럼 게임 속 밈은 단순한 유행이 아닌, 게임 커뮤니티의 역동성과 창의성을 보여주는 중요한 지표입니다. 게임 밈의 분석을 통해, 게임 디자인, 커뮤니티 형성, 그리고 게임 문화 전반에 대한 귀중한 통찰을 얻을 수 있습니다.
줄임말을 사용해야 하는 이유는 무엇인가요?
줄임말과 신조어 사용은 효율적인 커뮤니케이션의 핵심 전략입니다. 간결성 측면에서, 장황한 설명 없이 빠르고 명확하게 메시지를 전달할 수 있습니다. 이는 시청자들의 집중도 유지를 위해 매우 중요하며, 스트리밍 환경에서 특히 유용합니다.
재미 요소 또한 간과할 수 없습니다. 신선하고 트렌디한 신조어와 줄임말은 지루함을 방지하고, 자연스러운 유머와 활력을 불어넣어 시청자 참여를 높입니다. 이는 단순히 웃음만을 유발하는 것이 아니라, 긍정적인 분위기 조성을 통해 스트림의 전반적인 몰입도를 향상시킵니다.
게다가, 공감대 형성에 중요한 역할을 합니다. 특정 세대나 커뮤니티 내에서 통용되는 줄임말을 사용하면 시청자들과의 유대감을 강화하고, 소속감을 느끼게 할 수 있습니다. 이를 통해 더욱 활발한 소통과 상호작용을 유도할 수 있습니다.
하지만, 무분별한 사용은 오히려 역효과를 낼 수 있습니다.
- 상황에 맞는 사용: 모든 상황에 줄임말을 사용하는 것은 좋지 않습니다. 시청자의 연령대와 스트림의 컨텐츠 성격을 고려해야 합니다.
- 과도한 사용 자제: 너무 많은 줄임말을 사용하면 오히려 이해도를 떨어뜨릴 수 있습니다. 적절한 균형을 유지하는 것이 중요합니다.
- 문맥 이해 필수: 줄임말의 의미를 명확히 이해하고 사용해야 합니다. 잘못된 사용은 오해를 불러일으킬 수 있습니다.
결론적으로, 줄임말과 신조어는 효과적으로 사용될 때 스트리밍 성공에 기여할 수 있는 강력한 도구입니다. 위의 세 가지 요소(간결성, 재미, 공감대)를 염두에 두고 신중하게 사용한다면 시청자와의 더욱 깊은 소통을 이끌어낼 수 있을 것입니다.
인터넷에서 많이 쓰는 줄임말은 무엇인가요?
GG나 ㅈㅈ? 프로씬에서도 흔히 쓰는 ‘Good Game’ 또는 ‘Give Up’의 약자지. 졌을 때 상대방의 실력을 인정하는 의미로, 혹은 게임 포기 선언으로 쓰이지만, 컨텍스트에 따라 비꼬는 의미로도 사용될 수 있으니 주의해야 해. 초보 시절엔 함부로 쓰지 마. 상황 파악 못하고 썼다간 팀 분위기 망칠 수도 있어.
ㅋㅋ는 웃음소리 표현이지. 키키, 크크 정도로 생각하면 돼. 웃음의 강도나 종류에 따라 ㅋㅋㅋ, ㅋㅋㅋㅋㅋ처럼 개수를 늘리기도 하는데, 너무 많이 쓰면 오히려 진심이 안 느껴질 수 있으니 적절히 사용하는 게 중요해. 감정 표현의 뉘앙스를 잘 살펴야 한다는 거지.
ㅎㅎ은 ㅋㅋ보다 좀 더 애매해. ‘좋은 일 되세요ㅎㅎ’처럼 가볍게 웃음을 표현하거나, 무심코 쓴 댓글에 덧붙이는 용도로도 많이 쓰이고, 때로는 어색한 상황을 무마할 때도 쓰이지. 상황에 따라 ‘응’, ‘그래’, ‘알겠어’ 등 다양한 의미로 해석될 수 있으니, 상대방과의 관계와 맥락을 잘 고려해야 한다. 초보 시절엔 남발하지 않는 게 좋아. 오히려 역효과 날 수도 있다고.
언어유희 광고는 어떤 효과가 있나요?
요즘 언어유희 광고 엄청 늘었죠? 핵심은 단어 하나로 여러 방향의 의미를 꽂아넣는 거예요. 같은 단어를 반복하거나, 말장난처럼 비틀어서 메시지를 훨씬 강력하게 만드는 거죠. 단순히 정보 전달이 아니라, 재미까지 챙기는 킬링포인트! 생각해보세요. 지루한 광고보다 빵 터지는 광고가 기억에 더 오래 남잖아요? 그게 바로 언어유희 광고의 승리죠. 소비자의 뇌리에 ‘콱’ 박히는 임팩트를 주는 거라고 보면 됩니다. 게임 광고에서도 자주 쓰이는 기법인데, 예를 들어 ‘게임 핵잼!’ 이런 식으로 단순히 재밌다는 걸 넘어서 ‘핵’이라는 단어를 사용해 중독성을 강조하는 거죠. 잘 활용하면 브랜드 이미지까지 긍정적으로 바꿀 수 있어요. 단, 너무 과하면 오히려 역효과! 적절한 수준의 유머 감각이 필수적이라는 거 잊지 마세요.
효과적인 언어유희 광고는 타겟층의 언어적 유행어나 문화적 코드를 잘 활용하는 게 관건입니다. 트렌디함을 놓치면 안되죠. 그리고 가장 중요한 건 메시지와 유머의 균형! 재미있기만 해서는 안되고, 광고하고자 하는 내용이 명확해야 합니다. 결국 재미와 정보 전달의 시너지 효과를 노리는 거죠. 마치 고티어 유저가 컨트롤과 딜을 동시에 하는 것처럼 말이죠.