컵헤드는 런 앤 건 장르의 고전 게임으로, 보스전에 중점을 둔 작품입니다. 1930년대 카툰에서 영감을 받아 셀 애니메이션, 수채화 배경, 재즈 사운드트랙 등 당시의 기법을 충실히 재현했습니다. 이는 단순한 비주얼적 선택이 아닌, 게임의 난이도와 전투 방식에 직접적으로 영향을 미칩니다. 셀 애니메이션 특유의 프레임 제한으로 인해, 보스들의 패턴은 예측 가능하면서도, 정확한 타이밍과 회피가 요구됩니다. 수채화 배경은 단순한 배경이 아니라, 각 스테이지의 분위기와 전투 전략에 대한 힌트를 제공하기도 합니다. 예를 들어, 특정 배경 요소가 보스의 공격 패턴을 예측하는데 도움이 될 수 있습니다. 그리고 매력적인 재즈 음악은 게임의 긴장감을 고조시키는 동시에, 보스의 공격 패턴에 맞춰 변화하는 리듬을 통해 플레이어에게 정보를 전달합니다. 따라서, 컵헤드를 제대로 플레이하려면 단순히 슈팅 실력만이 아닌, 그래픽과 사운드를 활용한 분석력도 중요합니다. 보스들의 패턴을 파악하고, 배경과 음악의 변화를 감지하는 능력이 승리의 열쇠입니다. 각 보스는 독특한 공격 패턴과 약점을 가지고 있으며, 이를 파악하는 것이 게임 클리어의 지름길입니다. 연습과 관찰을 통해 보스의 움직임을 예측하고, 최적의 공격 타이밍을 찾는 전략적인 플레이가 요구됩니다.
컵헤드가 왜 이렇게 어려운가요?
컵헤드의 어려움은 단순히 체력이 많거나 데미지가 세서가 아니에요. 다크소울처럼 꾸준한 딜링으로 밀어붙이는 게 아니라, 타이밍과 패턴 파악이 생명이죠. 초반부터 엄청난 속도감과 짧은 딜레이에 적응해야 해서 학습곡선이 매우 가파르다는 게 핵심입니다. 보스들의 공격 패턴은 매우 다양하고, 프레임 단위의 정확한 입력이 요구되는 경우도 많아요. 그래서 단순히 실력만으로 극복하기 어렵고, 각 보스별 공략법을 제대로 이해하고 숙지해야만 겨우 깰 수 있는 거죠. 결국, 반복 플레이와 패턴 분석, 그리고 섬세한 컨트롤이 컵헤드 공략의 핵심입니다. 다크소울과는 다른 차원의 어려움이라고 생각하시면 됩니다.
컵헤드를 다시 플레이할 가치가 있을까요?
컵헤드? 한 번쯤은 꼭 플레이해 볼 가치가 있는 게임이지. 난이도가 꽤 높지만, 그만큼 쾌감도 크다. 초심자는 1회차 클리어를 목표로 하는 걸 추천한다. 단순히 클리어만 하는 것보다, 모든 보스의 패턴을 완벽히 파악하고, S랭크를 노리는게 진정한 컵헤드의 재미를 느끼는 길이라고 생각해. 특히, 엑스퍼트 모드는 극한의 집중력과 반복적인 연습을 요구하지. 각 보스별 공략법을 숙지하고, 파트너와의 협력 플레이를 통해 시너지를 극대화하는 전략도 중요하다. 패턴 암기와 슈퍼 아머 활용은 필수. 다양한 무기와 특수능력 조합을 통해 자신만의 최적의 빌드를 찾는 것도 빼놓을 수 없는 재미 중 하나지. 결국, 컵헤드는 인내심과 끈기의 시험대이자, 자신의 실력을 갈고 닦는 최고의 훈련장이라고 할 수 있다. 후반부 엑스퍼트 모드 보스들은 정말… 경험해봐야 알 수 있지. 도전 정신이 있다면, 그리고 몇 번이고 죽어도 포기하지 않는 정신력이 있다면, 두 번 세 번 플레이해도 후회는 없을 거다.
컵헤드 3편은 언제 나오나요?
컵헤드 3 출시일 관련 정보
현재 컵헤드 3의 출시일은 공식적으로 발표되지 않았습니다. 제공된 정보 “30. 6. 2025″는 컵헤드의 첫 번째 게임 또는 DLC 출시일을 잘못 표기한 것으로 보입니다. 유저 평가는 컵헤드 1편에 대한 정보입니다.
컵헤드 시리즈의 후속작에 대한 정보는 다음과 같은 경로를 통해 확인할 수 있습니다:
- 공식 웹사이트: 스튜디오 MDHR의 공식 웹사이트를 정기적으로 확인하여 업데이트된 정보를 찾아보세요.
- 소셜 미디어: 스튜디오 MDHR의 트위터, 페이스북, 인스타그램 등 공식 소셜 미디어 계정을 팔로우하여 최신 소식을 받아보세요.
- 게임 뉴스 웹사이트 및 유튜브 채널: 주요 게임 뉴스 사이트와 유튜브 채널에서 컵헤드 관련 정보를 찾아보세요.
팁: “컵헤드 3” 대신 “컵헤드 후속작” 또는 “컵헤드 신작”으로 검색하면 더욱 정확한 정보를 얻을 수 있습니다. 또한, “Studio MDHR”을 검색어에 포함시키는 것도 효과적입니다.
참고: 게임 개발은 예상치 못한 변수로 인해 지연될 수 있습니다. 공식 발표 전까지는 출시일 정보를 100% 신뢰하지 않는 것이 좋습니다.
컵헤드는 11살 아이들에게 적합한가요?
컵헤드는 7세 이용가이지만, 11세 어린이에게는 상당한 도전이 될 수 있습니다. 단순한 횡스크롤 슈팅 게임이 아니고, 고난이도의 패턴 공략과 빠른 반응 속도가 요구되거든요. 마치 e스포츠 게임처럼 전략과 연습이 필수입니다. 각 보스의 공격 패턴을 분석하고, 자신만의 플레이 스타일을 개발해야 높은 점수를 얻고 게임을 클리어할 수 있어요. 다양한 무기와 특수 능력을 활용하는 전략적인 플레이가 중요하며, 실력 향상에 따라 성취감을 맛볼 수 있죠. 결론적으로 11세 아이에게는 끈기와 집중력을 키워줄 수 있는 좋은 게임이지만, 상당한 인내심을 필요로 합니다.
컵헤드는 무서운 게임인가요?
컵헤드 무서운가요? 글쎄요, 어린 유저들에게는 무서울 수 있는 부분이 꽤 있어요. 특히 보스전! 일부 보스 디자인이나 공격 패턴이 상당히 기괴하고 징그럽게 느껴질 수 있거든요. 특히 그림체 자체가 클래식 애니메이션을 표방했지만, 그 안에 숨겨진 잔혹함이나 기이함이 아이들에게는 충격적으로 다가올 수 있습니다.
그리고 “나쁜 결말”은… 꽤 불안하고 찝찝한 분위기죠. 어두운 분위기 연출과 묘사가 상당히 인상적이에요. 경험상, 어린 친구들은 이 부분에서 꽤 많이 놀라더라고요.
또, 악마가 자주 등장한다는 점도 잊지 마세요. 단순히 웃기거나 코믹한 악마가 아니라, 꽤 무시무시하고 위압적인 존재로 묘사되는 부분이 있어서 어린 아이들에게는 공포감을 줄 수 있어요.
하지만 전체적으로 봤을 때, 공포 게임이라고 부르기엔 좀 약하죠. 잔혹한 묘사나 갑툭튀는 거의 없고, 전반적인 분위기는 어둡지만, 그래도 ‘귀엽고’ ‘유쾌한’ 요소가 꽤 많이 섞여 있어요. 난이도가 꽤 높아서 스트레스를 받을 수는 있지만, 무서움 때문에 못 할 정도는 아니라고 생각합니다.
- 무서운 요소: 특정 보스 디자인, 나쁜 결말 연출, 악마의 빈번한 등장
- 덜 무서운 요소: 잔혹한 묘사 부족, 갑툭튀 연출 부재, 클래식 애니메이션 스타일의 귀여운 그래픽
결론적으로, 어린 자녀가 있다면 함께 플레이하기 전에 게임의 일부 영상을 미리 보여주고 아이의 반응을 살펴보는 것을 추천드립니다. 연령대에 따라 받아들이는 정도가 다르니까요.
컵헤드는 왜 7년이나 걸렸나요?
컵헤드가 7년이나 걸린 이유? 간단히 말해서, 30년대 애니메이션 기법 때문이야. 당시에는 로토스코핑이라고, 실제 배우의 움직임을 따라 그리는 방식을 주로 썼거든. 프레임 하나하나, 정말 손으로 일일이 그린 거야. 엄청난 노가다였지.
그런데 40년대 들어서 기술이 발전하면서 리미티드 애니메이션 기법이 보편화됐어. 이게 뭐냐면, 움직임을 표현하는데 필요한 프레임 수를 줄이는 거야. 예전엔 1초에 24프레임을 모두 다 그렸다면, 이 기법은 1초에 12프레임만 그리거나, 심지어 더 적게 그려도 충분히 자연스러운 움직임을 표현할 수 있게 됐지.
컵헤드는 30년대 스타일을 고집했으니, 1초당 24프레임을 전부 손으로 그렸다는 얘기야. 게다가 셀 애니메이션 방식이라, 각 장면을 셀룰로이드 시트에 하나하나 그려서 촬영하는 방식이었고, 이 과정 자체가 엄청나게 시간이 오래 걸렸지.
자세히 설명하면,
- 고품질 셀 애니메이션: 손으로 직접 그린 셀들을 겹쳐서 움직임을 표현하는 고전 애니메이션 기법을 사용했어. 이 때문에 엄청난 시간과 노력이 필요했지.
- 로토스코핑의 활용: 실제 배우의 움직임을 참고해서 더욱 자연스러운 캐릭터 애니메이션을 구현하려고 노력했어. 정교한 움직임을 위해선 프레임 수를 늘려야 하고, 그만큼 작업량이 기하급수적으로 늘어났지.
- 1초당 24프레임: 영화 필름의 표준 프레임 레이트를 충실히 따랐어. 1초에 24개의 그림을 다 그려야 한다는 건, 상상을 초월하는 작업량이라는 뜻이야.
그러니 7년 걸린 게 전혀 이상하지 않아. 진짜 장인정신으로 만들었다고 보면 돼. 게임의 퀄리티를 생각하면 그만한 시간과 노력이 투입된 게 당연하지.
컵헤드 3는 언제 나오나요?
Cuphead 3의 출시일은 현재로서는 공식적으로 발표되지 않았습니다. 질문에 대한 답변은 Netflix 애니메이션 시리즈인 “Welcome to the Cuphead Show!”의 방영 일정을 언급하고 있는 것으로 보입니다. 게임과 애니메이션은 별개의 프로젝트이며, 애니메이션의 시즌 방영이 게임의 속편 출시와 직접적인 연관이 있는 것은 아닙니다.
Cuphead 개발사인 Studio MDHR은 게임 개발에 상당한 시간을 투자하는 것으로 유명합니다. 섬세한 핸드 드로잉 애니메이션과 까다로운 게임 플레이를 구현하기 위한 높은 수준의 퀄리티를 추구하기 때문입니다. 따라서 속편 제작에는 상당한 시간이 소요될 것으로 예상됩니다.
현재까지 Cuphead 3에 대한 공식적인 정보는 전무하며, 추측성 정보에 기대는 것은 바람직하지 않습니다. 만약 Studio MDHR에서 공식적으로 발표가 있을 경우, 주요 게임 웹사이트와 소셜 미디어 채널을 통해 확인할 수 있을 것입니다.
Cuphead의 성공 요인과 향후 전망을 분석하면 다음과 같습니다.
- 레트로 감성: 1930년대 카툰 스타일의 독특한 비주얼은 향수를 자극하고 높은 인지도를 확보하는 데 기여했습니다.
- 난이도: 높은 난이도는 도전 의식을 자극하여 플레이어들의 몰입도를 높였습니다. 하지만 접근성 문제를 야기할 수 있다는 점도 고려해야 합니다.
- 보스전: 개성 넘치는 보스 캐릭터와 전투 디자인은 게임의 핵심 재미 요소입니다.
만약 Cuphead 3가 제작된다면, 위에서 언급된 요소들을 바탕으로 더욱 발전된 게임성을 보여줄 것으로 기대됩니다. 하지만 기대치를 과도하게 높이는 것은 피해야 합니다. 장기간의 개발 기간과 높은 퀄리티를 유지하기 위한 노력은 충분한 시간을 필요로 할 것입니다.
컵헤드 3가 있나요?
Cuphead 3? 흥, 애송이 질문이군. Cuphead 2: Cuphead and Eugene가 바로 정식 후속작이고, 원작 Cuphead (2017년 9월 29일 출시)와 그 DLC (2022년 6월 30일 출시)의 진정한 속편이야.
핵심은? ‘3’이란 건 없어. ‘2’가 전부야. 마치 나처럼, 최고의 PvP 실력을 가진 자는 후속작 따위에 얽매이지 않아. 원작의 완벽한 이해와 숙련된 플레이만이 승리의 열쇠지. 속편이 나와도 내 실력은 변치 않아.
참고로, Cuphead 2의 주요 차이점은?
- 새로운 캐릭터: 유진이라는 핵심 캐릭터 추가. 이 녀석, 꽤 까다로워.
- 새로운 무기 및 능력: 원작에선 상상도 못할 강력한 무기와 능력이 추가되었지. 익숙해지는 데 시간이 좀 걸릴 거야.
- 더욱 어려운 난이도: PvP에서 승리한 자만이 이 난이도를 극복할 수 있어. 절대 얕보지 마.
- 새로운 보스전: 전작을 뛰어넘는 압도적인 보스들이 기다리고 있어. 준비됐겠지?
그러니 ‘Cuphead 3’ 따위는 잊고, Cuphead 2: Cuphead and Eugene에서 네 실력을 갈고 닦아. 그래야 나와 대적할 자격이 생길 거야. 어설픈 실력으로는 내게 덤빌 생각조차 하지 마라.
컵헤드 100% 달성하는 데 몇 시간 걸리나요?
컵헤드 100% 달성에 필요한 시간은 플레이 스타일과 목표에 따라 크게 달라집니다. 단순히 메인 스토리만 클리어하는데는 약 10시간 30분 정도 소요됩니다. 이는 모든 보스전을 클리어하고 게임의 기본적인 내용을 체험하는데 필요한 시간입니다. 하지만 100% 달성을 목표로 한다면, 이야기는 완전히 달라집니다.
100% 달성에는 모든 보스를 여러 난이도로 클리어하는 것 외에도, 모든 비밀, 숨겨진 무기와 아이템 획득, 모든 도전 과제 완료 등이 포함됩니다. 이러한 모든 요소들을 포함하면 27시간 이상의 플레이타임이 예상됩니다. 실제로는 더 오랜 시간이 걸릴 수도 있습니다. 특정 보스의 경우 매우 높은 숙련도를 요구하기 때문입니다. 특히 ‘익스퍼트’ 난이도의 경우 상당한 연습과 시간 투자가 필요합니다.
효율적인 100% 달성을 위해서는 각 보스의 패턴 분석과 공략 영상 시청을 추천합니다. 또한, 게임 내 숨겨진 요소들을 찾는 데 도움이 되는 가이드나 공략집을 활용하는 것도 시간을 절약하는 좋은 방법입니다. 단순히 시간만 투자한다고 해서 100% 달성이 가능한 것은 아니며, 전략적인 플레이와 정보 활용이 필수적입니다.
추가적으로, 특정 아이템이나 업적 달성에 필요한 특수한 조건들이 존재하므로, 미리 정보를 수집하고 계획적으로 플레이하는 것이 좋습니다. 각 보스 공략에 따른 최적의 무기 조합과 전략 또한 숙지해야 시간을 효율적으로 사용할 수 있습니다.
컵헤드는 왜 감옥에 갔을까요?
컵헤드와 멍맨이 쿠키 공장 털이 후 감옥에 갇혔다는 소식, 다들 아시죠? 진짜 충격적이었어요. 게임 내내 악마랑 싸우던 컵헤드가 감옥에?! 상상도 못했죠.
자세한 내용은 아직 공개되지 않았지만, 제가 입수한 정보에 따르면, 단순한 절도가 아니고, 꽤나 큰 사건 이었던 것 같습니다. 게임 내 스토리와 연관이 있을 가능성도 배제할 수 없어요. 아마도 다음 업데이트나 DLC에서 자세한 내용이 공개될 것으로 예상됩니다.
그리고 현재 컵헤드와 멍맨의 상황은… 절망적 입니다. 감옥 생활이 생각보다 힘든가 봐요. 탈옥을 시도할지, 그냥 감옥 생활에 적응할지 고민 중이라고 하네요.
- 탈옥 시도의 어려움: 감옥 시스템이 꽤나 견고하게 만들어져서, 성공 가능성이 낮아 보입니다. 게임의 난이도를 생각해보면… 탈옥 자체가 또 다른 챌린지가 될 수도 있겠네요.
- 감옥 생활 적응의 어려움: 컵헤드와 멍맨은 감옥 생활에 전혀 익숙하지 않아요. 그들의 성격과는 맞지 않는 환경이라 적응에 어려움을 겪을 것으로 예상됩니다.
어떤 선택을 하든 험난한 길이 기다리고 있네요. 개인적으로는 탈옥 성공을 응원하지만, 어쩌면 감옥 생활을 통해 컵헤드가 성장하는 모습을 보여줄지도 모르겠습니다. 앞으로 어떤 전개가 펼쳐질지 정말 기대됩니다!
컵헤드 2는 언제 출시되나요?
컵헤드 2는 2022년 6월 30일에 출시되었습니다. 초기 발매 언어는 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어, 일본어, 한국어, 폴란드어, 브라질 포르투갈어였습니다.
기대치를 뛰어넘는 그래픽과 난이도로 유명한 컵헤드의 후속작이지만, 출시 후 다소 기대에 못 미치는 평가를 받은 부분도 있습니다. 특히, 전작의 고유한 난이도와 매력적인 1930년대 애니메이션 스타일을 완벽히 계승하지 못했다는 비판이 제기되었습니다. 새로운 캐릭터와 무기, 스테이지가 추가되었으나, 전작의 독특한 분위기를 유지하지 못했다는 의견이 많습니다.
개선된 점으로는 다음을 들 수 있습니다.
- 새로운 무기 및 특수능력: 전작보다 다양한 무기와 전투 방식을 제공, 전략적인 플레이를 가능하게 함.
- 확장된 게임 세계: 새로운 스테이지와 보스 전투 추가를 통해 더욱 풍성한 게임 경험 제공.
- 개선된 멀티플레이: 협동 플레이의 개선으로 보다 원활한 협력 플레이 가능.
반면, 아쉬운 점으로는 다음과 같은 부분이 있습니다.
- 전작의 개성 저하: 전작의 독특한 분위기와 난이도가 다소 완화되어 컵헤드만의 매력이 약해졌다는 평가.
- 버그 및 기술적 문제: 출시 초기 다수의 버그와 기술적 문제가 보고되어 플레이어들의 불만을 야기.
- 콘텐츠 부족 지적: 일부 플레이어들은 추가된 콘텐츠의 양이 부족하다고 지적.
결론적으로, 컵헤드 2는 전작의 명성을 완벽히 이어받지는 못했지만, 새로운 콘텐츠와 개선된 시스템을 통해 전작 팬들에게는 물론 새로운 플레이어들에게도 어느 정도의 즐거움을 제공합니다. 그러나, 전작의 독특한 분위기와 난이도를 기대한다면 실망할 가능성이 있습니다.
컵헤드랑 맥스웰 중 누가 더 나이가 많아요?
컵헤드와 mugsman 중 누가 더 나이가 많은가에 대한 질문에 대한 답은 간단합니다. 컵헤드가 형입니다. 게임 제목에서도 알 수 있듯이, 컵헤드가 주인공이며, 그의 장난기 넘치는 성격과 충동적인 행동은 그의 형으로서의 위치를 더욱 부각시킵니다.
이를 더 자세히 살펴보면, 게임 내 컵헤드의 디자인과 행동에서 그의 성격이 드러납니다. 빨간색과 흰색의 넓은 챙 모자와 짓궂은 미소는 그의 무모함과 장난기를 보여줍니다. 반면, mugsman은 다소 더 신중하고 조용한 성격으로 묘사됩니다. 이는 형제 간의 성격 차이를 명확히 보여주는 부분입니다.
게임 플레이 관점에서 보면, 컵헤드와 mugsman은 협동 플레이를 통해 게임을 진행합니다. 하지만 컵헤드가 주도적으로 행동하는 경우가 많으며, 이는 그가 리더십을 가지고 있음을 암시합니다. 이는 형제 관계에서 자연스러운 현상이기도 합니다.
- 컵헤드의 특징:
- 주인공
- 충동적이고 무모한 성격
- 넓은 챙 모자와 짓궂은 미소
- 리더십
- mugman의 특징:
- 신중하고 조용한 성격
- 컵헤드를 보조하는 역할
결론적으로, 게임의 디자인, 스토리, 그리고 플레이 방식 모두 컵헤드가 mugsman보다 나이가 많은 형임을 암시하고 있습니다. 이는 단순히 나이 차이를 넘어, 형제간의 역할과 성격 차이를 보여주는 중요한 요소입니다.
컵헤드는 몇 살입니까?
컵헤드 나이는 게임 내에선 ‘어린이-어른’으로 언급되며, 18세 이상입니다. 개발자들이 디자인을 어린아이처럼 만들었지만 말이죠. 즉, 성인 등급 게임이라는 점을 고려해야 합니다. 이런 연령 설정은 게임의 분위기와 스토리텔링에 영향을 미치는 중요한 요소입니다.
게임 내 컵헤드의 모험 배경이 카지노가 아닌 카니발인 이유도 이와 관련이 있습니다. 만약 카지노였다면, 청소년 이용불가 등급으로 인해 더욱 강력한 규제를 받았을 것입니다. 카니발이라는 설정은 연령대를 확장하면서도 게임의 독특한 분위기를 유지하는 데 효과적인 전략이라고 볼 수 있습니다. 이런 점은 게임 디자인 및 마케팅 전략 측면에서 흥미로운 케이스 스터디가 될 수 있습니다.
참고로,
- 컵헤드의 디자인은 1930년대 카툰에서 영감을 받았으며,
- 복고풍 그래픽과 어두운 분위기의 조화가 특징입니다.
- 이러한 비주얼적 요소는 게임의 전반적인 분위기와 연령등급에 큰 영향을 줍니다.
결론적으로, 컵헤드의 연령은 게임 내 설정과 디자인, 그리고 등급 심의의 영향을 복합적으로 고려해야 합니다. 이는 게임 개발 및 마케팅 전략에 있어서 중요한 고려 사항입니다. 게임 디자인 뿐 아니라, 시장 분석 및 규제 준수 측면에서도 의미있는 사례입니다.
M. S. 챌리스는 죽었습니까?
컵헤드: 딜리셔스 라스트 코스 에필로그 보셨어요? 미스 찰리스 살아있습니다! 솔트베이커 셰프의 빵집 오픈식에 컵헤드, 맥맨이랑 같이 나오잖아요. 죽었다 살아났다는 거죠. 대박이죠?
게임 내내 찰리스는 죽음 직전이었고, 다른 영혼을 희생해야만 살아날 수 있다는 설정이었는데… 어떻게 살아났는지는 게임에선 명확히 안 나와요. 추측이 난무하죠. 개발진이 떡밥 던져놓고 가버렸다는 말도 있고요.
제 생각엔 몇 가지 가능성이 있어요:
- 숨겨진 스테이지 클리어? 아직 발견되지 않은 엄청 어려운 스테이지가 있고, 거기서 특별한 아이템을 얻어서 부활했을 수도 있죠.
- 솔트베이커 셰프의 능력? 셰프가 뭔가 엄청난 능력을 가지고 있었을 가능성도 있네요. 마법 같은 거요.
- 컵헤드와 맥맨의 헌신? 둘이 찰리스를 위해 엄청난 노력을 기울였고, 그 헌신이 부활로 이어졌을지도 몰라요. 이게 제일 맘에 드는 추측인데.
어쨌든 미스 찰리스 생존은 컵헤드 팬들에게 큰 기쁨이죠. 혹시 제가 놓친 부분 있으면 알려주세요! 다같이 분석해 봅시다!
컵헤드 3편 게임은 언제 출시되나요?
컵헤드 3 출시일 관련 정보는 현재로서는 공식적으로 발표된 바 없습니다. 위에 언급된 “30일 6월 2025″는 컵헤드의 DLC, “The Delicious Last Course”의 출시일이며, 컵헤드 3가 아닙니다. 컵헤드 3 개발 여부 자체도 미정입니다. “The Delicious Last Course”는 컵헤드의 첫 번째 게임에 대한 확장팩으로, 새로운 레벨, 캐릭터, 무기 등을 추가합니다. 게임의 평점이 매우 높은 것은 사실이지만, 이는 컵헤드 3와는 무관합니다. 따라서 컵헤드 3의 출시일을 기대하기보다는, 현재 출시된 “The Delicious Last Course”를 즐기는 것을 추천합니다. 추가 정보는 개발사 MDHR Studio의 공식 웹사이트 또는 소셜 미디어 채널을 확인하십시오.