스타필드, 다시 할 만한 가치가 있냐고요? 새로운 미션이나 무기 같은 건 없지만, 아직 즐길 거리가 엄청나게 많습니다. 제 기준으론 충분히 할 만한 가치가 있지만, 플레이어마다 우선순위가 다르니 장담은 못하겠네요. 특히 서바이벌 모드는 또 다른 재미를 줍니다. 난이도를 높여가며 보너스 경험치를 획득하는 것도 전략이죠. 쉽게 말해, 꼼꼼하게 탐험하고, 다양한 빌드를 시험하고 싶다면 추천합니다. 하지만 새로운 콘텐츠를 기대한다면 조금 실망할 수도 있어요. 저는 여러 번 플레이하면서 숨겨진 스토리라인이나 발견하지 못했던 행성들을 찾아내는 재미에 푹 빠졌습니다. 팁을 하나 드리자면, 스킬 트리 초기화를 적극 활용해서 다양한 플레이 스타일을 경험해보세요. 그리고, 모든 진영의 메인 퀘스트를 완료하고 나면, 의외의 보상과 숨겨진 이야기들이 기다리고 있으니, 놓치지 마세요. 특히, 우주선 커스터마이징은 끝없는 재미를 제공하죠. 자신만의 우주선을 꾸미고 다양한 우주선 전투를 즐기는 것도 매력적인 부분입니다. 결론적으로, 완벽주의자라면 시간 투자 가치가 있습니다.
스타필드에 얼마나 돈을 썼습니까?
스타필드 제작비는 2억 달러를 넘었다는 정보가 있습니다. bogorad222 이라는 유저의 정보를 참고하면 7년간 500명의 개발팀이 투입된 대작이죠.
이는 단순 제작비만을 고려한 수치일 가능성이 높습니다. 마케팅 및 배포 비용까지 포함하면 실제 투자 규모는 훨씬 커질 것으로 예상됩니다. 참고로, 이 정도 규모의 게임 개발에는 다음과 같은 비용이 포함됩니다.
- 개발 인력 인건비: 프로그래머, 디자이너, 아티스트 등 다양한 분야의 전문가 500명의 7년치 급여 및 복리후생 비용.
- 엔진 및 기술 라이선스: 게임 개발에 사용된 엔진 및 각종 기술 사용료.
- 음향 및 음악 제작: 사운드 디자인, 음악 작곡 및 녹음 비용.
- 모션 캡쳐 및 성우 녹음: 실감나는 캐릭터 연출을 위한 비용.
- 마케팅 및 홍보: 게임 출시 전후의 광고, 홍보, 이벤트 비용.
- 서버 및 인프라 구축: 온라인 기능을 위한 서버 유지보수 및 관리 비용.
따라서 2억 달러라는 숫자는 최소 예상치이며, 실제 투자 규모는 이보다 훨씬 클 수 있습니다. 게임의 성공 여부는 이러한 막대한 투자를 회수할 수 있는지에 달려있다고 볼 수 있겠죠.
스타필드 제작에는 몇 명이 참여했습니까?
스타필드 제작에 참여한 인원은 정확히 공개된 바 없지만, Bethesda Game Studios의 토드 하워드가 MrMattyPlays 인터뷰에서 언급한 1400만 명의 플레이어 수를 바탕으로 추정해볼 수 있습니다. 실제 개발 인원은 그보다 훨씬 적겠죠. 대형 게임 개발은 수백 명, 심지어 수천 명의 개발자가 수년간 협업하는 프로젝트입니다.
참고로, 1400만 명의 플레이어 수 달성까지 5개월 걸렸다는 건, 게임의 인기와 성공을 가늠하는 지표로 볼 수 있지만, 개발 인원과는 직접적인 연관이 없습니다.
게임 개발에는 프로그래머, 디자이너, 아티스트, 사운드 엔지니어, 프로듀서 등 다양한 분야의 전문가들이 참여합니다. 각 분야별 인원은 게임의 규모와 복잡성에 따라 크게 달라집니다. 스타필드급 대작은 각 분야별로 상당한 규모의 팀이 투입되었을 것으로 예상됩니다.
- 개발팀 구성 예시 (추정):
- 프로그래머: 100명 이상
- 아티스트 (모델러, 텍스처 아티스트 등): 50명 이상
- 디자이너 (레벨, 시스템, UI/UX 등): 50명 이상
- 사운드 엔지니어: 20명 이상
- 프로듀서 및 기타 지원 인력: 50명 이상
위는 단순 추정치이며 실제 인원은 Bethesda에서 공식적으로 공개하지 않는 한 알 수 없습니다. 하지만 이를 통해 스타필드 개발의 방대한 규모를 짐작해볼 수 있습니다.
스타필드를 완료하는 데 얼마나 걸립니까?
스타필드 플레이타임, How Long To Beat 기준으로 정리해 드릴게요. 메인 스토리만 클리어하는데 평균 18시간 36분 걸렸습니다. 하지만 진정한 엔딩을 보려면 52시간 22분 정도는 잡아야 할 것 같네요. 그리고! 완벽히 모든 걸 다 탐험하고 싶으신 분들은… 무려 209시간 55분이 걸렸다는 기록도 있더라고요. 9명의 플레이어 데이터니까 참고만 하시고, 여러분의 플레이 스타일과 목표에 따라 시간은 천차만별일 겁니다. 사이드 퀘스트나 탐험에 시간을 얼마나 투자하느냐에 따라 시간이 크게 달라지죠. 스킬 트리 선택도 중요한 변수고요. 어떤 빌드를 선택하느냐에 따라 플레이 방식과 난이도, 그리고 플레이타임까지 영향을 미치니까 신중하게 고민해보시는 걸 추천드립니다.
2025년 지금 스타필드를 사는 게 좋을까요?
2025년 현재 스타필드 구매 여부는 초기 반응에 따라 갈립니다. 출시 후 업데이트를 통해 게임성이 상당히 개선되었지만, 이는 이미 스타필드의 매력에 빠져있던 유저들에게 더욱 큰 의미를 지닙니다. 버그 수정과 밸런스 패치, 그리고 추가 콘텐츠는 분명 플레이 경험을 향상시켰습니다. 하지만 초기 접근성 문제나 게임 진행 방식에 대한 불만으로 인해 실망했던 유저라면, 업데이트가 그러한 문제점을 완벽히 해결했다고 보기는 어렵습니다. 특히, 탐험의 자유도와 비교적 낮은 퀘스트 디자인의 완성도에 대한 평가는 여전히 엇갈립니다. 결론적으로, 초기 플레이 시 만족스러웠다면 업데이트된 콘텐츠를 즐길 만한 가치가 충분하지만, 처음부터 호감을 얻지 못했다면 다시 플레이할 만큼의 변화는 없을 수 있습니다. 게임의 핵심적인 부분, 즉 방대한 우주 탐험과 자유도 높은 캐릭터 빌딩에 대한 개인적인 선호도를 먼저 고려해야 합니다. 게임 플레이 영상이나 리뷰를 좀 더 꼼꼼하게 살펴보는 것을 추천합니다.
스타필드 개발 비용은 얼마입니까?
Bethesda의 Starfield 개발 비용은 LinkedIn의 David Reitman에 따르면 2억 달러를 초과한 것으로 알려졌습니다. 이는 500명 이상의 개발 인력이 투입된 대규모 프로젝트임을 시사합니다. 이러한 막대한 예산은 최근 AAA급 게임 개발의 추세를 반영하는 것으로, 고품질 그래픽, 방대한 게임 세계, 그리고 복잡한 시스템 구현에 상당한 자원이 투입되었음을 의미합니다. 비교적, 동시대 출시된 다른 AAA급 타이틀들의 개발비용과 비슷하거나 다소 높은 수준으로 분석되며, 이는 Starfield가 높은 기대치를 충족시키기 위한 Bethesda의 투자 의지를 보여줍니다. 2억 달러라는 금액은 단순한 개발비용 외에도 마케팅 및 홍보 비용까지 포함될 가능성이 높습니다. 따라서 순수 개발 비용은 이보다 다소 낮을 수도 있습니다. 하지만 이는 여전히 게임 시장에서 상당히 큰 규모의 투자임에 틀림없습니다.
결과적으로, Starfield의 개발비용은 AAA급 게임 시장의 현실적인 투자 규모를 보여주는 사례이며, 그 규모만큼 높은 완성도와 기대감을 동시에 지닌 게임이라고 볼 수 있습니다.
스타필드는 얼마나 벌었나요?
스타필드, 얼마나 벌었을까요? 제 추산으로는 스타필드가 출시 이후 총 매출 3억 5천1백25만1천2백54달러 8센트를 기록했습니다. 개발사의 순이익은 약 1억 3백61만9천1백19달러 95센트로 예상됩니다. 이 수치는 베데스다의 마케팅 비용, 유통 수수료, 플랫폼 수수료 등을 모두 고려한 추정치라는 점을 짚고 넘어가야겠죠. 사실 이런 대형 게임의 정확한 수익은 공개되지 않으니, 여러 분석 사이트의 데이터를 종합적으로 분석해서 얻은 결과입니다. 참고로, 이 수치는 게임 패키지 판매, DLC 판매, 그리고 인게임 아이템 판매 등 모든 수익을 포함한 총 매출액입니다. 게임의 성공을 판단하는 척도는 매출 뿐만 아니라, 유저들의 평가, 장기적인 플레이 타임, 그리고 향후 DLC나 확장팩의 성공 여부에도 달려있다는 점도 잊지 마세요. 자세한 수익 분배는 표를 참고하세요. (표는 생략)
스타필드에는 몇 개의 세계가 있나요?
스타필드의 세계 갯수는 1000개로 광고되었지만, 실제 탐험 가능한 행성은 그보다 훨씬 적습니다. 많은 행성이 아무것도 없는 텅 빈 공간으로, 탐사의 재미를 반감시키는 요소입니다.
게임 내 데이터에 따르면, 약 100개의 행성에서만 생명체나 흥미로운 요소가 발견되었습니다. 나머지 900개 가까운 행성은 자원 채집이나 간단한 임무를 제외하면 의미있는 탐험 대상이 아닙니다. 이러한 점은 탐험의 시간 대비 효율성을 떨어뜨리는 주요 원인입니다.
따라서, 모든 행성을 탐험할 필요는 없습니다. 게임 내 탐험 지도나 정보를 활용하여 생명체 서식 가능성이 높은 행성이나 특별한 자원이 존재하는 행성을 우선적으로 탐험하는 전략이 효율적입니다. 시간을 절약하고 흥미로운 경험을 극대화하기 위해, 목표를 설정하고 계획적인 탐험을 추천합니다.
팁: 게임 내 위키나 커뮤니티를 통해 유저들이 공유하는 ‘탐험 가치가 높은 행성 리스트’를 참고하면 효율적인 탐험에 도움이 됩니다.
스타필드는 몇 시간이나 걸리나요?
스타필드? 700시간 넘게 했는데도 아직 끝이 안 보여요. ㅋㅋㅋ 진짜 엄청나게 방대한 게임이네요. 숨겨진 컨텐츠가 어마어마해요. 예를 들어, 제가 700시간 플레이 중에 우연히 발견한 그림 같은 연구실이 있는데, 이거 완전 놓치기 쉬운 곳이더라고요. 많은 분들이 모르실 거 같아요.
핵심은 이거예요: 스타필드는 단순히 메인 스토리만 깨는 게임이 아니에요. 진짜 탐험과 발견의 재미가 핵심입니다.
놓치기 쉬운 요소들 몇 가지만 알려드릴게요:
- 숨겨진 연구소나 기지들: 행성 표면 곳곳에 숨겨진 곳들이 많아요. 스캐너로 꼼꼼히 탐색하는게 중요해요. 보상도 쏠쏠하답니다.
- 랜덤 이벤트: 우주를 여행하다 보면 예상치 못한 이벤트들이 발생하는데, 이것들이 스토리에 영향을 주기도 하고 흥미로운 아이템을 얻을 수 있는 기회가 되기도 해요. 그냥 지나치지 마세요!
- 팩션별 서브퀘스트: 메인 스토리만 쫓다 보면 놓치기 쉬운 팩션별 서브퀘스트들이 있어요. 각 팩션에 충실하게 임무를 수행하면 상당히 매력적인 보상과 스토리가 기다리고 있답니다.
팁: 꼼꼼하게 행성을 탐사하고, 다양한 팩션과의 관계를 잘 유지하고, 모든 대화 선택지를 신중하게 고르는 것을 추천드립니다. 그래야 스타필드의 진정한 재미를 느낄 수 있을 거예요.
700시간 플레이해도 아직 발견 못한 것들이 많다는 게 이 게임의 매력이자 압도적인 스케일을 보여주는 증거라고 생각해요. 여러분도 스타필드의 무한한 가능성을 직접 경험해 보세요!
스타필드는 무슨 엔진으로 만들어졌나요?
스타필드는 Creation Engine 2 엔진으로 제작되었습니다. 베데스다의 자체 엔진인 Creation Engine의 업그레이드 버전으로, 이전 버전보다 향상된 조명, 텍스처, 그리고 물리 엔진을 자랑합니다. 특히, 방대한 우주를 구현하기 위해 procedural generation 기술을 광범위하게 활용했는데, 이는 수많은 행성과 시스템을 효율적으로 생성하는 데 중요한 역할을 했습니다. 개발팀은 이 엔진을 통해 전작들보다 훨씬 디테일하고 몰입도 높은 게임 환경을 만들어냈다고 평가받고 있으며, 실제로 광활한 우주 탐험과 다양한 행성의 환경적 특징을 생생하게 표현하는 데 성공했습니다. 다만, 엔진의 성능 최적화에 대한 논란도 일부 존재합니다. 이는 방대한 오픈 월드의 복잡성과 다양한 요소들의 상호 작용에서 비롯된 것으로, 향후 패치를 통해 개선될 가능성이 높습니다. 플랫폼은 Windows와 Xbox Series X/S입니다.
스타필드에서 가장 비싼 물건은 무엇입니까?
스타필드 내 최고가 아이템은 Autobahn C급 우주선입니다. 50만 크레딧이 넘는 고가이지만, 그 가치는 충분히 있습니다.
핵심 경쟁력 분석:
- 압도적인 엔진 출력: 일반 C급 우주선을 압도하는 높은 엔진 출력은 빠른 이동 속도와 효율적인 연료 소모를 보장, 탐험 및 교역 효율을 극대화합니다. 이는 특히 장거리 미션이나 시간이 중요한 상황에서 경쟁력을 확보하는 중요한 요소입니다.
- 초대형 화물칸: 경쟁 우주선 대비 월등히 큰 화물칸 용량은 더 많은 자원 채집 및 무역 이윤을 창출합니다. 자원 수집 및 무역 효율을 극대화하는 전략적 운용을 통해 게임 내 경제적 우위를 확보할 수 있습니다.
- 견고한 내구성: 높은 내구성은 전투 상황에서 생존율을 높이고, 위험한 지역 탐험 시 안전성을 보장합니다. 장기적인 플레이 관점에서 볼 때, 수리 비용 절감 및 운영 효율 증대에 기여합니다.
투자 가치 분석:
- 초기 투자 비용이 높지만, 장기적으로 볼 때 압도적인 화물 운송 능력과 높은 생존율을 통해 투자금 회수는 물론 막대한 이윤을 창출할 수 있습니다.
- 고난이도 미션이나 리스크가 높은 지역 탐험에 적합하며, 이는 다른 플레이어와의 차별화된 경쟁력으로 이어집니다.
- Autobahn의 성능은 게임 후반부 고난이도 컨텐츠 공략에 필수적이며, 게임 내 최고의 효율성을 제공합니다.
결론: Autobahn은 높은 가격에도 불구하고, 그 성능과 효율성을 고려했을 때 스타필드 내 최고의 투자 가치를 지닌 우주선입니다.
스타필드 개발에는 얼마나 걸렸습니까?
스타필드 개발비용은 베데스다가 2억 달러 이상을 투자했다는 데이비드 레이트먼 LinkedIn 프로필 정보가 있습니다. 500명이 넘는 개발자가 참여한 대작이죠. 이는 게임 역사상 가장 비싼 게임 중 하나로 자리매김할 가능성이 높습니다. 참고로, 이러한 높은 개발비용에는 엔진 개발, 방대한 우주 공간 구현, 수많은 행성과 NPC, 그리고 깊이 있는 스토리텔링과 같은 요소들이 모두 포함됩니다. 게임의 규모와 퀄리티를 고려하면, 투자금액이 충분히 이해가 가는 부분이기도 합니다. 2억 달러는 단순히 숫자 이상의 의미를 지니며, 베데스다의 야심과 스타필드에 대한 기대감을 보여주는 지표라고 할 수 있습니다.
스타필드는 아직도 인기가 있나요?
Starfield의 현재 상황은 Bethesda의 공식 발표처럼 장밋빛만은 아닙니다. 2025년 계획된 “흥미로운 것들”의 구체적인 내용이 공개되지 않았다는 점을 주목해야 합니다. 단순한 DLC 발매를 넘어서는, 게임의 근본적인 문제점 개선이나 새로운 게임 플레이 경험 제공 여부가 관건입니다.
현재까지 제기된 주요 문제점들은 다음과 같습니다:
- 반복적인 퀘스트 디자인: 많은 유저들이 유사한 패턴의 반복적인 퀘스트에 지루함을 느끼고 있습니다. Bethesda가 이 부분을 얼마나 개선할 수 있을지가 중요합니다.
- 부족한 NPC 상호작용: NPC와의 상호작용이 다소 빈약하다는 평가가 지배적입니다. 더욱 깊이 있고 매력적인 스토리텔링과 NPC 디자인이 필요합니다.
- 기술적 문제: 출시 초기 버그와 성능 문제가 발생했던 점은 부정할 수 없습니다. 2025년 계획에 이러한 기술적 문제 해결이 포함되어야 합니다.
따라서, Starfield의 미래는 Bethesda가 구체적인 개선 방안을 제시하고, 실제로 이를 게임에 반영하는지 여부에 달려있습니다. 단순한 발표가 아닌, 실질적인 변화를 기대해야 합니다. 2025년 계획에 대한 더 자세한 정보가 공개될 때까지는 신중한 관망 자세가 필요합니다. 특히, 새로운 콘텐츠의 양과 질, 그리고 기존 문제점에 대한 체계적인 개선 노력 여부를 꼼꼼히 살펴보아야 합니다.
요약하자면, Bethesda의 발표만으로 Starfield의 장기적인 성공을 확신하기는 어렵습니다. 앞으로 공개될 구체적인 계획과 실제 게임 개선 결과를 지켜보며 판단해야 합니다.
스타필드에는 총 몇 개의 엔딩이 있나요?
스타필드 엔딩은 하나뿐입니다. 여러 선택지가 있지만, 최종적으로는 평행우주에서 재탄생하는 단 하나의 엔딩으로 귀결됩니다. 이는 게임 내 주요 진영인 프рак션 (United Colonies, Crimson Fleet, Freestar Collective, Ryujin Industries)과의 관계, 메인 퀘스트 선택지 등의 영향을 받아 미묘한 변화가 있을 수 있지만, 본질적인 결말은 동일합니다. 예를 들어, 특정 진영과의 관계에 따라 최종 전투의 상황이나 일부 대사가 달라질 수 있지만, 결국 플레이어는 새로운 시작을 맞이하게 됩니다. 따라서, ‘다양한 엔딩’이라고 말하기보다는, ‘단 하나의 엔딩에 도달하는 여러 가지 방식’이라고 표현하는 것이 더 정확합니다.
스타필드가 재정적으로 실패했습니까?
스타필드, 재정적 실패였냐고요? 글쎄요. 2025년 베스트셀러 게임 11위라는 판매량이 말해주듯, 비평가들의 엇갈린 반응에도 불구하고 흥행에 성공했죠. 새로운 IP로서 수익을 낸 몇 안 되는 케이스 라는 점에서 더욱 의미가 있고요.
스팀에서의 “복합적” 평가와 Metacritic 6.8점은 사실 꽤 낮은 점수지만, 중요한 건 실제 매출과 플레이어 참여도가 꾸준했다는 겁니다. 이게 핵심이죠.
여기서 짚고 넘어가야 할 부분이 있어요. 게임 업계는 단순히 평점만으로 성공/실패를 판단할 수 없어요. 마케팅 전략, 개발 비용, 장기적인 수익 모델 등 여러 요소가 복합적으로 작용하거든요. 스타필드는 베데스다의 브랜드 파워와 꾸준한 업데이트, 그리고 콘솔 독점 효과까지 더해져 결과적으로 재정적 성공을 거둔 것으로 보입니다.
- 높은 초기 판매량: 출시 초반 엄청난 판매량을 기록했습니다. 이게 장기적인 성공의 기반이 되었죠.
- 꾸준한 플레이어 유지율: 단순히 팔리고 끝난 게 아니라 계속 플레이하는 유저들이 많다는 의미입니다. 결국 이게 수익으로 이어지죠.
- DLC 및 확장팩 가능성: 베데스다는 과거 작품들을 통해 DLC 및 확장팩으로 꾸준한 수익을 창출하는 노하우를 가지고 있습니다. 스타필드도 마찬가지겠죠.
결론적으로, 비록 평론가들의 평가는 좋지 않았지만 스타필드는 재정적으로 성공한 게임 이라고 볼 수 있습니다. 단순히 점수만 보고 판단하면 안 된다는 걸 보여주는 좋은 예시죠.
스타필드 내 대출금을 어떻게 처리해야 할까요?
스타필드 크레딧은 게임 내 주요 화폐로, 다양한 물건 구매와 서비스 이용에 필수적입니다. 단순히 모으는 것보다 효율적인 관리가 중요합니다.
크레딧 효율적 관리법:
- 꾸준한 퀘스트 수행: 대부분의 퀘스트는 상당한 크레딧 보상을 제공합니다. 메인 스토리와 사이드 퀘스트 모두 놓치지 마세요.
- 상인과의 거래: 각 행성의 상인들은 판매할 물건과 구매할 물건을 다르게 취급합니다. 가격 비교를 통해 이익을 극대화하세요. 특히 희귀 자원은 고가에 팔 수 있습니다.
- 자원 채집과 제작: 채집한 자원을 판매하거나, 제작하여 더 높은 가치의 물건으로 판매하면 큰 이익을 얻을 수 있습니다. 초반에는 자원 채집에 집중하는 것을 추천합니다.
- 선박 업그레이드: 선박의 화물칸을 늘리면 더 많은 자원을 운반할 수 있으며, 이는 크레딧 획득에 직결됩니다.
- 스캐닝 활용: 행성을 스캔하여 고가치 자원 위치를 파악하면 효율적으로 자원을 채집할 수 있습니다. 스캐너는 필수 아이템입니다.
크레딧 사용처:
- 무기 및 방어구 구매: 강력한 무기와 방어구는 생존에 필수적입니다. 크레딧을 투자하여 전투력을 향상시키세요.
- 선박 개조 및 업그레이드: 선박은 플레이어의 이동 수단이자 중요한 자산입니다. 성능 향상을 위해 크레딧을 사용하세요.
- 스킬 개발: 스킬 포인트를 통해 플레이어의 능력치를 향상시킬 수 있습니다. 특히 크레딧 획득과 관련된 스킬을 우선적으로 개발하는 것을 고려해보세요.
- 필수품 구매: 생존에 필요한 식량, 의약품 등을 구매하는 것도 잊지 마세요.
Starfield 100% 달성하는 데 얼마나 걸릴까요?
스타필드 100% 달성 시간? 풋내기들은 꿈도 꾸지 마라.
메인 스토리만 깨는 초짜라면 23시간? 그건 갓 게임 시작도 안 한 거다. 진정한 그랜드 마스터는 모든 것을 경험한다.
100% 달성? 그건 최소 145시간의 투자다. 하지만 그건 시작일 뿐이다.
- 모든 행성 탐사: 수백 개의 행성, 수천 개의 POI (Point of Interest). 단순히 착륙해서 돌아오는 게 아니다. 각 행성의 모든 비밀을 파헤쳐야 한다. 숨겨진 자원, 희귀 생물, 잊혀진 유적… 시간을 잡아먹는 괴물이다.
- 모든 팩션 완벽 달성: 각 팩션의 모든 퀘스트, 모든 선택지, 모든 결과를 경험해야 한다. 적대적인 팩션과의 전투는 물론, 숨겨진 관계와 복잡한 외교까지 완벽하게 이해해야 한다. 시간을 효율적으로 관리하지 않으면 파멸이다.
- 빌드 최적화: 최고의 무기, 최고의 방어구, 최고의 스킬트리… 끊임없는 실험과 연구가 필요하다. PvP를 염두에 둔다면 더욱 복잡해진다. 상대의 전략을 예측하고 대응하는 능력, 그리고 자신의 전투 스타일을 완벽하게 구축해야 한다. 이건 단순한 게임이 아니다. 전투 시뮬레이션이다.
- 숨겨진 콘텐츠: 개발자가 숨겨놓은 이스터 에그, 숨겨진 퀘스트, 예상치 못한 이벤트… 그것들을 찾아내는 것 자체가 또 하나의 싸움이다. 정보는 곧 힘이다. 다른 플레이어의 경험을 참고하고, 스스로 분석하고, 탐구해야만 한다.
145시간? 그 이상이라고 생각해라. 진정한 마스터는 시간을 초월한다. 그 시간은 곧 경험이고, 경험은 곧 실력이다. 준비됐느냐?