마일즈 모라레스 DLC? 있긴 있는데, 좀 특이해. 일반적인 DLC 개념이 아니거든.
마일즈 모라레스 얼티밋 에디션을 사면 본편 마일즈 모라레스 게임과 함께 스파이더맨 리마스터드가 같이 들어있어. 이게 핵심인데, 리마스터드에 3개의 DLC가 포함되어 있지.
- 즉, 마일즈 모라레스 자체 DLC는 없고, 스파이더맨 리마스터드의 DLC를 얼티밋 에디션으로 간접적으로 즐길 수 있는 거야.
- 리마스터드 DLC는 피터 파커 스토리의 추가 에피소드라 생각하면 돼. 마일즈 모라레스 스토리와는 별개지만, 스파이더맨 세계관의 깊이를 더해주는 중요한 콘텐츠지.
- 그러니까 마일즈 모라레스만 따로 즐기고 싶다면 표준 에디션을, 스파이더맨 리마스터드 DLC까지 모두 즐기고 싶다면 얼티밋 에디션을 사면 돼. 가성비는 얼티밋 에디션이 훨씬 좋지.
참고로 리마스터드 DLC는 ‘시티가 침략당했어요’, ‘터렛’, ‘스파이더맨: 함정’ 이런 식의 제목인데, 스토리 흐름상 순서대로 플레이하는게 좋아. 스토리 몰입도 차이가 크거든.
스파이더맨 마일즈 모랄레스 게임의 무게는 얼마입니까?
75기가? 풋, 그 정도는 껌이지. SSD 필수는 당연하고, 64비트 윈도우, DirectX 12는 기본 중의 기본 아니냐. 솔직히 요즘 게임이 몇 기가 먹는다고 놀라는 놈들은 겜알못이라고 할 수 있지. 게임 설치 용량만 보면 안 되고, 세이브 파일 크기, 그리고 게임 내 설정에 따라 추가 용량이 필요할 수 있다는 것도 명심해야지. 게임 내 고해상도 텍스처 옵션 켜면 용량 더 잡아먹을 건데, 그 정도는 감수해야지. 75기가는 시작일 뿐이다. DLC 나오면 더 늘어날 거고, 모드질까지 하면… 하드 용량 부족으로 멘붕 오기 전에 미리미리 관리해야 한다. SSD 없으면 로딩 화면에서 겜 접을 각오 해야 한다. 심각한 프레임 드랍은 기본이고.
마블 스파이더맨 2 DLC가 나올까요?
인소니악 게임즈의 공식 발표대로, 마블 스파이더맨 2는 전작과 달리 스토리 DLC가 없을 것입니다. Screen Rant의 보도와 일치하는 내용입니다. 이는 개발팀의 리소스 집중 전략 변화를 시사하며, 향후 타이틀 개발에 더욱 집중할 가능성을 보여줍니다. 대신 뉴 게임 플러스 모드가 추가되어 새로운 수트, 색상, 사진 기능 등을 통해 재플레이 가치를 높였습니다. 이러한 전략은 DLC 개발에 투입되는 시간과 비용을 고려할 때, 장기적인 관점에서 더 효율적인 접근 방식일 수 있습니다. 이는 단순히 DLC 부재가 아닌, 게임 개발 및 배포 전략의 변화를 의미하며, 업계의 추세인 라이브 서비스 모델에서 벗어나 완성도 높은 본편에 집중하는 전략으로 해석될 수 있습니다. 결론적으로, 스토리 DLC의 부재는 아쉬운 부분이지만, 뉴 게임 플러스 모드를 통한 게임의 재플레이성 강화는 개발사의 새로운 전략적 선택으로 평가할 수 있습니다.
이는 게임 산업의 변화하는 개발 방식과 시장 트렌드를 반영한 결정으로 보이며, 향후 게임 개발 방향에 대한 시사점을 제공합니다.
마일즈 모랄레스 3는 언제입니까?
스파이더맨: 어크로스 더 스파이더버스 후속작, 스파이더맨: 비욘드 더 스파이더버스는 마일즈 모랄레스 3부작의 완결편입니다. 필 밀러의 발언에 따르면, 이 작품이 마일즈 모랄레스 이야기의 끝을 장식할 것이라고 합니다.
개봉일은 2024년 3월 29일입니다. 전작 스파이더맨: 인투 더 스파이더버스의 성공을 잇는 작품으로 기대를 모으고 있으며,
- 높은 완성도의 애니메이션과 다양한 스파이더맨들의 등장으로 흥행을 예상합니다.
- 전작에서 풀리지 않은 떡밥들과 새로운 스토리 전개에 대한 기대감이 높습니다.
- 마일즈 모랄레스의 성장과 그의 주변 인물들과의 관계 변화에 초점을 맞출 것으로 예상됩니다.
결론적으로, 스파이더맨: 비욘드 더 스파이더버스는 마일즈 모랄레스 이야기의 피날레이며, 전작 이상의 흥미진진한 스토리와 화려한 영상미를 선보일 것으로 예상됩니다. 개봉일을 기다려볼 만한 가치가 있습니다.
스파이더맨: 어크로스 더 유니버스 마일즈 모랄레스는 언제 개봉하나요?
스파이더맨: 어크로스 더 유니버스? 5월 30일 2025년에 이미 나왔잖아. 1억 달러 예산 쳐먹고 6억 9천만 달러 벌어들인 놈. 평점은 봐야겠지만, 트레일러만 봐도 핵꿀잼 각이었지. 멀티버스 개판으로 꼬여서 마일즈 모랄레스 멘탈 나가는 거 보는 재미가 쏠쏠했음. 다양한 스파이더맨들 보는 재미도 있고. 액션씬은 말할 것도 없고. 개인적으로는 [스파이더맨: 인투 더 스파이더버스] 보다 훨씬 더 스케일이 크고 복잡한 스토리라서 초반부 좀 헷갈릴 수 있지만, 정주행하면 그 맛에 빠져들게 됨. 후속작 기다리는 중인데, 개봉일 빨리 왔으면 좋겠다. 참고로, 이건 1편이고 후속작도 나올 예정이니까 참고하셈. 그래픽, 연출, 스토리 전부 갓겜임.
검은 거미 이름이 뭐예요?
검은 거미는 스파이더맨 누아르(Spider-Man Noir) 또는 간단히 스파이더맨(Spider-Man)이라고 부릅니다. 실제 이름은 피터 파커(Peter Parker)죠. 누아르 버전은 1930년대 갱스터 영화 분위기를 배경으로 어두운 분위기와 탐정적인 요소를 강조하는 게임이나 만화에서 자주 등장합니다. 일반 스파이더맨과는 달리, 능력치나 스킬셋에 차이가 있을 수 있으니, 게임 플레이 전에 능력치를 확인하고 전략을 세우는 것이 중요합니다. 특히, 누아르 버전은 주변 환경을 이용한 은밀한 접근과 탐정적인 추리 능력을 활용하는 전투 방식을 주로 사용합니다. 기본적인 스파이더맨의 힘과 민첩성은 유지되지만, 어둠 속에서 움직이는 전투 전략이 중요한 차이점입니다. 따라서, 어둠을 이용한 은신과 적의 위치 파악을 위한 탐색 능력을 키우는 것이 게임 공략에 도움이 됩니다.
마일즈는 아버지를 구할 수 있을까요?
마일즈가 아버지를 구했냐고요? 네, 구했습니다. 하지만 그 과정은 상당히 험난했죠. 닥터 콘래드 마커스, 즉 베놈이 새로운 스파이더맨을 찾는 과정에서 브랜트를 살해하고 제퍼슨을 공격했습니다. 마일즈는 아버지를 구출하는 데 성공했지만, 경찰의 오인사격으로 어머니 리오가 사망했습니다. 그 충격적인 순간, 마일즈는 어머니에게 자신이 스파이더맨임을 밝혔습니다. 이 사건은 마일즈의 성장과정에 있어서 엄청난 트라우마를 남겼고, 후속 스토리에서 그의 행동과 결정에 큰 영향을 미쳤죠. 게임적 관점에서 보면, 이 부분은 주요 스토리 분기점이며, 플레이어의 선택과 행동에 따라 다양한 엔딩이 존재할 가능성이 높습니다. 베놈과의 전투는 고난이도의 보스전으로 예상되며, 제퍼슨 구출 성공 여부는 추후 스토리 진행에 결정적인 영향을 미칠 것입니다. 리오의 죽음은 마일즈의 캐릭터 성장에 핵심적인 사건이며, 감정적인 몰입도를 크게 높이는 요소가 될 것입니다. 결론적으로, 아버지는 구했지만, 엄청난 희생과 트라우마를 동반한 승리였습니다.
스파이더맨 2 DLC가 없는 이유는 무엇입니까?
음, 스파이더맨 2 DLC 없었던 거? 솔직히 예상은 했죠. 인섬니악이 워낙 야심찬 프로젝트들을 쏟아내는 스튜디오라서요. 마블 울버린 개발에 모든 역량을 쏟고 있는 건 당연해 보입니다. 저도 울버린 엄청 기대하고 있거든요. 새로운 스파이더맨 타이틀은 한참 뒤에나 나올 가능성이 높고, 그 전에 DLC 만들 자원을 울버린에 몰빵하는 게 효율적인 선택이죠. 생각해보세요, 스파이더맨 2는 이미 엄청난 컨텐츠를 자랑했잖아요. 본편의 볼륨 자체가 워낙 빵빵해서 DLC가 꼭 필요한 상황도 아니었고요. 게임 개발이라는 게 자원 배분 싸움인데, 인섬니악이 어떤 결정을 내렸는지 충분히 이해가 갑니다. 결론적으로, DLC 부재는 곧 다음 스파이더맨 게임이나 다른 마블 타이틀을 위한 전략적 선택이라고 봐야죠.
소니가 스파이더맨 2 DLC를 취소했나요?
소니의 마블 스파이더맨 2 DLC 취소는, 게임 내 떡밥으로 남겨진 카니지의 스토리 라인을 고려할 때, 게임 산업 전반에 걸쳐 큰 논란을 불러일으켰습니다. 플레이어들은 ‘플레임’ 사이드 미션을 통해 카니지의 등장과 그의 암약의 징후를 경험했지만, DLC 취소로 인해 그의 스토리는 미완결 상태로 남게 되었습니다. 이는 단순한 스토리 전개의 부재를 넘어, 미래의 DLC 확장팩이나 후속작에 대한 기대감을 크게 훼손하는 결과를 가져왔습니다. 이러한 결정은 게임 개발 과정의 어려움이나 사업적 판단에 기인했을 가능성이 있지만, 소니 입장에서는 이미 구축된 세계관과 팬덤의 기대감을 충족시키지 못했다는 비판을 피하기 어려울 것입니다. 결론적으로, 카니지 스토리의 미완결은 게임의 완성도에 대한 의문을 제기하며, 향후 마블 스파이더맨 시리즈의 개발 방향과 팬들과의 소통 방식에 대한 심각한 고민을 요구하는 사례로 남을 것입니다. 이번 사태는 게임 개발사들이 장기적인 스토리텔링 계획과 팬들의 기대치 관리에 더욱 신중해야 함을 보여주는 교훈적인 사례입니다.
마일즈 모랄레스 스파이더맨 4는 언제 나오나요?
스파이더맨: 마일즈 모랄레스 2, 언제 나오나요? 2025년 출시 예정이었으나, Sony의 스케줄 변경으로 인해 2024년 3월 29일로 연기되었습니다. 이 연기는 사실 첫 번째 스파이더맨 게임의 출시일 변경과 직결됩니다. 원래 2025년 10월 출시 예정이었던 첫 번째 게임이 2025년 6월로 미뤄지면서, 개발 일정에 영향을 미쳐 마일즈 모랄레스 2의 출시일도 늦춰진 것입니다.
좀 더 자세히 알아보자면…
- 개발 지연의 이유: 단순한 일정 조정이 아닌, 게임의 완성도를 높이기 위한 개발 기간 연장으로 보는 시각이 많습니다. 특히 전작의 성공에 걸맞는, 더욱 풍성한 콘텐츠와 개선된 게임 플레이를 제공하기 위한 노력으로 해석되고 있습니다.
- 기대되는 새로운 기능: 아직 공식적으로 발표된 내용은 아니지만, 유출된 정보와 전작의 성공을 바탕으로 볼 때, 더욱 다채로운 스파이더맨의 능력, 확장된 게임 세계, 그리고 더욱 깊어진 스토리라인을 기대해볼 수 있습니다. 멀티버스와 관련된 내용도 추가될 가능성이 높습니다.
시간표 정리:
- 2022년 4월: 마일즈 모랄레스 2 출시 연기 발표 (2024년 3월 29일)
- 2022년 10월 (예정): 첫 번째 스파이더맨 게임 출시 예정이었으나 연기됨.
- 2023년 6월: 첫 번째 스파이더맨 게임 출시.
- 2024년 3월 29일: 스파이더맨: 마일즈 모랄레스 2 출시 예정.
결론적으로, 기다림은 길지만, 개발팀의 노력으로 더욱 완성도 높은 게임이 나올 것으로 기대됩니다. 꾸준히 정보를 확인하며 기다려 보도록 합시다.
페니 파커는 몇 살입니까?
페니 파커는 마블 코믹스의 스파이더맨의 또 다른 버전으로, 14세의 중학생입니다. 고아였던 그녀는 숙모 메이와 숙부 벤에게 입양되었습니다. 그녀의 특징은 거대 로봇 SP//dr을 조종하는 능력입니다. SP//dr은 그녀의 아버지가 개발한 것으로, 뉴럴 인터페이스를 통해 완벽한 조종을 가능하게 합니다. 이는 뛰어난 반사신경과 전투 감각을 필요로 하며, 페니는 이를 통해 다양한 적들과 싸워왔습니다. 단순한 14세 소녀가 아닌, 숙련된 파일럿이자 숙련된 전투원입니다. 그녀의 나이는 겉으로 드러나는 것보다 훨씬 강력한 힘을 의미합니다. 즉, 경험이 부족하다는 약점을 압도하는 엄청난 잠재력을 가지고 있다는 것입니다. 단순한 어린 나이라는 사실은 전투에서 오히려 유리하게 작용할 수 있는 변수입니다. 예측불가능한 행동 패턴은 상대에게 큰 혼란을 야기할 수 있으며, 그녀의 어린 나이를 과소평가하는 적은 큰 대가를 치르게 될 것입니다.
마일즈 모라레스의 키는 얼마입니까?
마일즈 모랄레스의 키는 5피트 8인치(약 173cm)입니다. 이는 평균적인 청소년의 키에 해당하며, 그의 아프리카계 미국인과 라틴계 미국인 혼혈 배경을 고려했을 때 특별히 크거나 작지 않은 평균적인 체격입니다.
참고로, 그의 체중은 약 140파운드(약 63.5kg)으로, 키와 마찬가지로 평균적인 수준입니다. 이는 그의 활동적인 생활방식과 슈퍼히어로로서의 훈련과도 일맥상통합니다.
마일즈의 신체적 특징은 그의 아버지와 유사한데, 이는 유전적 요인을 보여주는 좋은 예시입니다. 이러한 유전적 특징은 그의 외모뿐만 아니라, 그의 능력 발현에도 영향을 미쳤을 가능성이 있습니다. (예를 들어, 그의 아버지로부터 물려받은 민첩성이나 근력 등)
- 키: 173cm (5피트 8인치)
- 체중: 63.5kg (140파운드)
- 체형: 평균적인 체격
- 유전적 특징: 아버지와 유사한 외모
게임이나 코믹스 등 매체에 따라 약간의 차이가 있을 수 있으나, 위 정보는 대부분의 공식 설정에서 일관되게 나타나는 마일즈 모랄레스의 신체 스펙입니다. 이러한 정보는 마일즈 모랄레스를 분석하거나, 그의 캐릭터를 디자인하거나, 비교 분석하는데 유용하게 사용될 수 있습니다.
페니 키가 얼마예요?
페니의 신장은 197cm입니다. 골키퍼로서의 그의 키는 상당한 이점입니다. 197cm의 큰 키는 공중볼 장악에 탁월한 능력을 제공하며, 상대팀의 슛을 막는 데 있어서도 큰 위력을 발휘합니다. 리치가 길기 때문에 골문을 넓게 커버할 수 있으며, 예측 불가능한 슈팅에도 빠른 반응 속도를 보일 수 있습니다. 하지만, 키가 큰 만큼 민첩성이 부족할 수 있다는 점을 고려해야 합니다. 실제 경기 분석 결과, 페니는 민첩성을 보완하기 위해 전략적인 포지셔닝과 뛰어난 판단력을 활용하는 것을 볼 수 있습니다. 그의 장점과 단점을 종합적으로 고려할 때, 페니는 공중볼 컨트롤 능력이 뛰어난 전형적인 장신 골키퍼 유형으로 분류됩니다. 40세의 나이에도 불구하고, 꾸준한 훈련과 경기력 유지를 통해 여전히 최고 수준의 골키핑을 보여주고 있습니다.
페루 출신으로, 라틴 아메리카 골키퍼 특유의 강인함과 공격적인 플레이 스타일을 보여줍니다. 데이터 분석 결과, 페니의 평균 세이브율은 리그 상위권에 위치하며, 특히 페널티킥 방어율이 매우 높습니다. 이는 그의 집중력과 정신력을 보여주는 증거입니다.
스파이더맨 2 DLC 있나요?
스파이더맨 2 DLC 없다는 소식? 솔직히 핵이득입니다. PlayStation Insomniac Games 공식 블로그에서 스토리 DLC 없다고 발표했죠. 일부 팬들은 실망했지만, 저는 오히려 환영합니다. 게임 개발사 입장에서 DLC 제작은 개발 기간 연장과 자원 분산으로 이어져, 본편 퀄리티 저하로 직결될 수 있습니다. 특히 스토리 DLC는 본편 스토리와의 완성도 높은 연결성을 확보해야 하는 어려움이 있죠. 스파이더맨 2처럼 엄청난 스케일의 게임은 완벽한 본편 완성도에 집중하는 게 장기적으로 더 좋은 선택이라고 봅니다. 과거 게임들의 DLC 사례들을 보면, 본편 퀄리티를 떨어뜨리는 경우가 허다했죠. 본편에 집중 투자해서 완벽한 게임성을 선보이는 게 더 중요합니다. 무분별한 DLC는 오히려 게임의 가치를 떨어뜨리는 요인이 될 수 있습니다. 핵심은 본편의 완성도입니다.
이번 결정은 개발사의 게임에 대한 자신감과 장기적인 비전을 보여줍니다. DLC 없이도 충분히 매력적인 게임성을 제공할 수 있다는 자신감이죠. 게임 업계의 긍정적인 사례로 기억될 것입니다. 팬들은 완성도 높은 본편에 집중해서 즐기는 게 더 좋을 겁니다.
마블 스파이더맨 3편이 나올까요?
마블 스파이더맨 3 개발 소식은 인섬니악 게임즈 팬들에게 엄청난 희소식입니다. 하지만 개발 발표 외 자세한 정보가 부족해 플레이스테이션 5 유저들의 우려도 커지고 있습니다.
기대되는 점:
- 차세대 그래픽: PS5의 강력한 성능을 활용한 한층 향상된 그래픽과 시각 효과를 기대할 수 있습니다. 이전 시리즈보다 더욱 현실적이고 디테일한 뉴욕 시와 스파이더맨의 움직임을 기대해 볼만 합니다.
- 확장된 게임플레이: 전작들의 성공을 바탕으로 더욱 다양하고 풍성한 게임플레이가 예상됩니다. 새로운 빌런, 새로운 능력, 새로운 지역 등 다양한 요소들이 추가될 가능성이 높습니다.
- 스토리의 연장선: 마블 스파이더맨 2의 스토리와 연관된 흥미진진한 이야기가 이어질 것으로 예상됩니다. 마일즈 모랄레스와 피터 파커의 관계, 그리고 새로운 위협에 대한 이야기가 기대됩니다.
우려되는 점:
- 개발 기간: 아직 초기 단계의 개발이기에 출시까지 상당한 시간이 소요될 가능성이 있습니다. 게임의 완성도를 위해 충분한 시간이 필요하다는 점은 긍정적이지만, 기다림의 시간이 길어질 수 있다는 점도 고려해야 합니다.
- PS5 독점 여부: PS5 독점으로 출시될 가능성이 높지만, 향후 다른 플랫폼으로의 확장 가능성은 아직 불투명합니다. PC 버전 출시 여부는 팬들의 큰 관심사입니다.
- 과도한 기대치: 전작들의 성공으로 인해 팬들의 기대치가 매우 높아져 있습니다. 이러한 높은 기대치를 충족시키지 못할 경우 실망감으로 이어질 수 있다는 점도 고려해야 합니다.
추가 정보: Insomniac Games의 이전 작품들을 분석하면 개발 기간과 그래픽적 발전을 예측할 수 있습니다. 다만, 3편의 스토리 방향과 규모는 현재로선 예측하기 어렵습니다. 공식적인 정보 발표를 기다리는 것이 가장 중요합니다.
베놈 4가 나올까요?
베놈 4? 글쎄, 지금까지 공개된 정보로는 개발 단계에 없네요. 완전 게임 오버 상황이라고 할 수 있죠. 마치 숨겨진 보스를 만나기 전에 게임 클리어 조건을 다 채운 느낌? 톰 하디의 에디 브록은 3부작 계약이었거든요. 그래서 이번 시리즈는 엔딩 크레딧이 올라가는 걸로 마무리 될 가능성이 높아요.
자세히 파고들어 보면:
- 계약 문제: 톰 하디의 3편 계약 종료가 가장 큰 벽이죠. 마치 RPG 게임에서 최고 레벨을 달성했지만, 다음 레벨이 없는 것과 같은 상황이라고 볼 수 있죠.
- 흥행 성적: 솔직히, 전작들의 흥행 성적이 베놈 4 제작을 결정할 중요한 요소였을 텐데… 이 부분은 제가 예측하기 어렵네요. 좀 더 데이터를 분석해야 할 것 같아요.
- 스토리텔링: 3편까지의 이야기가 어떤 식으로 마무리되었는지가 중요해요. 만약 깔끔한 마무리가 아니라면, 후속작이 나올 가능성이 아예 없는 건 아니겠죠. 마치 게임 시나리오가 열린 결말로 끝나는 경우처럼요. 하지만, 지금까지의 흐름으로 봤을 때 그럴 가능성은 낮아 보여요.
결론적으로, 지금 당장 베놈 4를 기대하기는 어려워 보입니다. 새로운 시리즈가 나오려면 엄청난 반전이나 숨겨진 설정이 드러나야 할 것 같네요. 마치 게임에서 발견하기 어려운 이스터 에그를 찾는 것처럼 말이죠. 그렇지만, 게임도, 영화도 앞으로의 전개를 예측하기란 쉽지 않으니, 계속 지켜볼 필요는 있겠네요.
스파이더맨 2 DLC가 없는 이유는 무엇입니까?
스파이더맨 2 DLC 부재에 대한 질문은 핵심을 찌르는군. 작년 12월 사이버 공격으로 유출된 세 개의 스토리 DLC 계획이 존재했다는 사실을 많은 팬들이 알고 있지. Insomniac이 이를 취소한 이유는 여러 가지로 추측 가능해.
첫째, 유출된 정보의 신뢰성 문제야. 유출된 내용이 실제 개발 계획의 전부인지, 아니면 초기 단계의 아이디어였는지 확실치 않아. 개발 방향 변경이 있었을 수도 있고, 유출된 정보를 바탕으로 팬들의 기대치가 과도하게 높아진 것을 우려했을 수도 있지. 게임 개발은 유동적인 과정이니까.
둘째, 개발 자원의 배분 문제가 있을 수 있어. 스파이더맨 2는 이미 방대한 게임이고, DLC 제작에는 추가적인 시간과 인력이 필요하지. 다른 프로젝트나 차기작 개발에 자원을 집중하기로 결정했을 가능성도 배제할 수 없어. 게임 업계는 항상 선택과 집중의 연속이야.
셋째, 새로운 전략을 택했을 수도 있어. 유출 사건 이후, Insomniac이 DLC 방식 대신 다른 형태의 추가 콘텐츠 제공 방식 (예: 시즌 패스 대신 소규모 업데이트)을 고려하고 있을 가능성이 있어. 장기적인 관점에서 팬들과의 소통 전략을 수정했을 수도 있고.
- 요약하자면, 유출된 DLC 계획이 취소된 이유는 단순히 ‘유출’ 때문이 아닐 가능성이 높아. 다양한 요인이 복합적으로 작용했을 것이고, Insomniac의 전략적인 판단이 가장 큰 영향을 끼쳤을 거야.
- 결론적으로, 우리는 Insomniac의 공식적인 발표가 나오기 전까지는 진실을 알 수 없어. 단순한 추측만 할 수 있을 뿐이지.
SM2 DLC가 있을까요?
플레이스테이션 인썸니악 게임즈 블로그에서 스파이더맨 2에 스토리 DLC가 없다는 걸 확인했죠. 반응은 “개망함”부터 “괜찮음”까지 다양했지만, 저는 솔직히 핵이득이라고 생각합니다. 모든 게임이 스토리 DLC를 필요로 하는 건 아니죠. 특히 이번 스파이더맨 2처럼 완성도 높은 메인 스토리를 가진 게임은 더욱 그렇습니다. 과도한 DLC는 게임의 몰입도를 떨어뜨리고, 게임의 전체적인 밸런스를 깨뜨릴 수도 있거든요. 마치 e스포츠에서 밸런스 패치 실패로 인한 혼란과 비슷하다고 볼 수 있죠. 개발팀이 메인 스토리에 집중해서 완성도 높은 게임을 만들었다는 건, 게이머 입장에서 최고의 선택이라고 봅니다. 결국 완성도 높은 메인 게임 자체가 최고의 DLC죠. 시간과 자원을 효율적으로 사용하는 전략으로, 개발사의 장기적인 관점에서의 전략적 결정이라고 해석할 수 있습니다. 다른 게임들처럼 DLC로 인한 유료 확장 콘텐츠에 대한 압박감 없이, 본편만으로도 충분히 즐길 수 있는 게임이라는 점이 매력적입니다.