게임 내 치트 감지는 생각보다 복잡한 과정입니다. 단순히 치트 사용을 감지하는 것 이상으로, 다양한 기술이 복합적으로 작용합니다. 예를 들어, 메모리 스캔을 통해 비정상적인 코드 실행을 찾아내거나, 네트워크 패킷을 분석하여 정상적인 플레이어와 다른 패턴을 감지합니다.
핵심은 데이터 수집과 분석입니다. 의심스러운 행동을 보이는 유저의 게임 내 행동, 키 입력 패턴, 네트워크 통신 등 방대한 데이터가 수집됩니다. 이 데이터는 서버로 전송되어 머신러닝 알고리즘을 통해 분석됩니다. 이 알고리즘은 정상적인 플레이와 치트 사용을 구분하는 데 핵심적인 역할을 합니다. 단순한 패턴 매칭을 넘어, 점점 더 정교한 행동 분석이 가능해지고 있습니다.
이 과정에서 오탐도 발생할 수 있습니다. 실제로 치트를 사용하지 않았는데, 알고리즘의 오류나 특정 행동 패턴이 치트와 유사하게 인식되는 경우입니다. 개발사는 이러한 오탐을 최소화하기 위해 끊임없이 알고리즘을 개선하고 있습니다.
- 주요 감지 방법:
- 메모리 스캔
- 네트워크 패킷 분석
- 행동 패턴 분석(머신러닝 기반)
- 키 입력 패턴 분석
치트 사용이 확인되면, 계정 정지와 같은 제재가 가해집니다. 정지 기간은 위반의 심각성에 따라 다르며, 영구 정지까지 이어질 수 있습니다. 또한, 온라인 대회 참가 제한 등의 추가 제재가 있을 수 있습니다. 최근에는 자동화된 시스템을 통해 제재 절차가 진행되는 경우가 많아, 인간의 개입이 최소화되고 있습니다.
하지만, 치트 제작자들 또한 끊임없이 새로운 기술을 개발하고 있기 때문에, 끊임없는 진화가 필요한 영역입니다. 개발사와 치트 제작자 간의 숨 막히는 기술 경쟁은 앞으로도 계속될 것입니다.
게임에서 치터는 누구입니까?
게임에서 치터는 부정행위를 통해 게임 내 이점을 취하는 플레이어입니다. 단순히 게임의 규칙을 어기는 것을 넘어, 게임의 밸런스를 깨뜨리고 다른 플레이어들의 게임 경험을 심각하게 저해합니다.
치팅의 종류는 매우 다양합니다. 대표적인 예시로는:
- 핵(Hack): 게임 코드를 변조하여 게임 시스템을 조작하는 행위. 예를 들어, 무적 모드, 원거리 공격, 자동 사냥 등의 기능을 사용합니다.
- 봇(Bot): 자동으로 게임을 플레이하는 프로그램을 사용하는 행위. 주로 반복적인 작업이나 레벨업을 자동화하여 부당한 이득을 취합니다.
- 모드(Mod): 게임 파일을 수정하여 게임의 기능을 변경하는 행위. 핵과 유사하지만, 일부 모드는 게임의 재미를 증진시키는 목적으로 사용되기도 하지만, 부정행위에 사용될 경우 치팅으로 간주됩니다.
- 해킹툴(Hacking Tools): 다른 플레이어의 정보를 훔치거나 게임 시스템을 공격하는 도구를 사용하는 행위. 개인정보 유출 및 게임 서비스 장애를 초래할 수 있습니다.
이러한 치팅 행위는 서비스 약관 위반이며, 게임 개발사에 의해 계정 정지 또는 영구 추방의 제재를 받을 수 있습니다. 또한, 심각한 경우에는 법적 책임을 질 수도 있습니다. 공정한 게임 환경을 위해서는 치팅 행위에 대한 강력한 단속과 제재가 필수적입니다. 치터들은 게임의 재미를 망치는 주범이며, 모든 플레이어들은 공정한 경쟁을 보장받을 권리가 있습니다.
더욱이, 치팅은 단순히 게임 내 문제를 넘어, 온라인 커뮤니티의 분열과 게임 산업 전체의 건강성을 위협하는 심각한 문제입니다.
치트의 의미는 무엇입니까?
치트(cheat, 속이다, 기만하다)는 게임의 본래 의도를 벗어나 부당한 이득을 취하기 위해 게임 시스템의 허점이나 외부 프로그램, 장비 등을 이용하는 행위입니다. 온라인 게임, 특히 PvP에서 치트는 승패를 좌우하는 핵심 요소가 될 수 있으며, 핵, 에임봇, 월핵 등 다양한 종류가 존재합니다. 고수 PvP 플레이어 입장에서 보면 치트는 게임의 균형을 완전히 파괴하는 요소입니다. 실력으로 승부하는 것이 아니라 부정행위로 이기는 것은 진정한 승리가 아니며, 그러한 플레이어는 실력 향상에 전혀 도움이 되지 않습니다. 오히려 치트에 의존하게 되면 정정당당한 실력으로 경쟁하는 능력이 저하됩니다. 단순히 승리에 집착하는 것이 아니라 게임의 재미와 실력 향상에 집중하는 것이 진정한 승리의 길입니다. 치트 사용은 게임 커뮤니티를 해치고 다른 플레이어에게 엄청난 불쾌감을 주는 행위임을 명심해야 합니다. 보상은 잠시일 뿐, 결국에는 게임에서 영구 추방당하거나, 심각한 경우 법적인 처벌을 받을 수 있다는 점도 잊지 마십시오. 결론적으로 치트는 게임의 재미를 망치고 자신의 실력 향상을 저해하는 지름길이 아닌, 궁극적인 패배의 길입니다.
치터는 속어인가요?
치터(cheater)는 슬랭으로, “사기꾼, 속임수쟁이”를 뜻하는 영단어입니다.
어원을 살펴보면, cheat에서 유래했는데, 이 단어는 “몰수된 재산”을 의미하는 고대 프랑스어 escheat에서 나왔습니다. 시간이 지나면서 “속이다, 사기치다, 교묘하게 속이다”라는 뜻으로 의미가 확장되었습니다.
게임에서 “치터”는 게임 규칙을 어기고 부정행위를 하는 사람을 지칭하는데, 다양한 방법이 있습니다.
- 핵(Hack): 게임 코드를 변조하여 게임 시스템을 조작하는 행위.
- 모드(Mod): 게임의 기능을 변경하는 프로그램을 사용하는 행위. 일부 모드는 허용되지만, 대부분의 경우 부정행위에 해당합니다.
- 외부 프로그램 사용: 게임 플레이에 부당한 이점을 제공하는 외부 프로그램을 이용하는 행위(예: 에임핵, 월핵).
치팅은 게임의 공정성을 해치고, 다른 플레이어들의 게임 경험을 망치는 심각한 행위입니다. 대부분의 게임에서는 치팅 행위에 대한 처벌 규정이 있으며, 계정 정지 또는 영구 추방 등의 페널티를 받을 수 있습니다.
요약하자면, 치터는 단순한 슬랭이 아니라, 게임 내 부정행위를 하는 사람을 가리키는 중요한 용어이며, 그 행위의 심각성을 인지해야 합니다.
게임에서 치트는 왜 필요할까요?
솔직히 말해서, 싱글플레이 게임에 남아있는 치트 코드? 개발자들이 게임 플레이 테스트를 쉽게 하려고 넣어놓은 거지. 멀티플레이에선 당연히 없애. 밸런스 붕괴는 곧 게임의 죽음이니까. 하지만 말이야, 진짜 고수들은 치트 코드 따위 필요 없어. 실력으로 모든 걸 극복하는 거지. 옛날 게임들 보면, 숨겨진 치트 코드 찾는 재미가 쏠쏠했지. 예전에는 게임 매뉴얼 뒤에 숨겨진 코드 같은 거 찾느라 밤새고 그랬다니까. 그런 추억이 있는 사람도 있을 거야. 근데 요즘 게임들은 치트 엔진 같은 걸로 직접 코드 수정하는 애들도 많더라고. 그런 건 좀… 재미없지. 진정한 도전 의식이 사라지는 거니까. 정정당당하게, 자신의 실력만으로 게임을 클리어하는 쾌감, 그게 진짜 게임의 묘미 아닐까?
그리고, 치트 코드 활용은 개발 과정에서 디버깅이나 특정 상황 재현에 필수적이야. 버그 수정이나 밸런스 조정에 치트 코드가 쓰이는 경우도 많지. 그러니까, 치트 코드 자체가 나쁘다는 건 아니야. 어떻게 사용하느냐에 따라 천국과 지옥의 차이가 있는 거지.
게임에서 안티치트란 무엇입니까?
게임 내부의 치트 행위는 게임의 공정성을 심각하게 훼손하는 위협입니다. 이를 막기 위해 등장한 것이 바로 안티치트 시스템입니다. 단순히 치트를 감지하는 것 이상으로, 끊임없이 진화하는 치트에 맞서 싸우는 복잡한 시스템이죠.
안티치트는 다양한 방법을 동원합니다. 그 중 가장 기본적이면서도 효과적인 방법 중 하나가 바로 발사 정확도 분석입니다. 예를 들어, Valorant의 Riot Vanguard는 플레이어의 에임(조준) 데이터를 실시간으로 분석합니다. 단순히 헤드샷 비율만 보는 것이 아닙니다. 수많은 변수를 고려하여 정상적인 플레이 패턴과 비교하는 거죠. 즉, 숙련도에 비해 지나치게 높은 정확도를 보이거나, 비정상적인 패턴의 에임을 보일 경우, Vanguard는 이를 탐지하고 해당 플레이어를 의심스러운 행위자로 분류하게 됩니다.
하지만 발사 정확도만으로는 부족합니다. 최근 치트들은 발사 정확도를 위장하는 기술을 사용하기 때문입니다. 따라서, 메모리 스캔, 행위 패턴 분석, 외부 프로그램 감지 등 다양한 방법들이 동시에 사용됩니다. 이러한 기술들은 끊임없이 발전하는 치트를 탐지하기 위해 지속적으로 업데이트되고 있습니다. 최첨단 기술의 숨막히는 대결이 바로 안티치트와 치트 개발자 사이에서 벌어지고 있는 것이죠.
핵심은? 단순히 ‘치트를 막는다’가 아니라, 끊임없는 진화와 대응입니다. 안티치트는 게임의 공정성을 지키기 위한 숨겨진 영웅과 같은 존재입니다.
백신 차단을 해제할 수 있나요?
VAC 영구밴은 절대 취소되지 않습니다. Steam 지원팀에서도 해결해 줄 수 없습니다. 이 점을 명심해야 합니다. 단순히 문의해 본다고 해서 해결되는 문제가 아니라는 것을 이해해야 합니다.
VAC 밴의 원인은 다양하지만, 대부분 부정행위 프로그램(치트) 사용 때문입니다. 다음은 VAC 밴을 받을 수 있는 몇 가지 상황입니다.
- 핵, 에임봇, 월핵 등의 부정행위 프로그램 사용
- 해킹된 계정 사용
- 변조된 게임 파일 사용
- VAC 보호 기능을 우회하려는 시도
VAC 밴은 게임의 공정성을 유지하기 위한 필수적인 조치입니다. 어떠한 방법으로도 밴을 해제할 수 없다는 점을 다시 강조합니다. 새로운 계정을 생성하더라도, 이전 계정과 관련된 정보가 남아있다면 밴될 가능성이 높습니다. 따라서 부정행위는 절대 하지 않는 것이 중요합니다.
만약 VAC 밴을 받았다면, 새로운 계정을 생성하여 게임을 즐기는 것이 유일한 해결책입니다. 계정을 공유하거나, 의심스러운 프로그램을 사용하지 않는 등의 예방 조치를 취하는 것이 중요합니다.
- 게임의 공정성을 존중하십시오.
- 부정행위는 절대 하지 마십시오.
- 의심스러운 프로그램은 설치하지 마십시오.
좋은 안티치트는 얼마입니까?
1000원의 저가형 안티치트는 IP 하나에 고정되며, 모듈 업데이트 시 150원의 추가 비용이 발생합니다. 이 가격대의 안티치트는 기능이 제한적일 가능성이 높습니다. 실제로 1000원이라는 가격은 시장 평균보다 훨씬 낮아, 검증되지 않은 기술이나 취약점을 포함할 위험이 있습니다. 프로급 e스포츠 대회에서는 훨씬 강력하고 안정적인, 그리고 지속적인 업데이트 지원이 되는 고가의 안티치트 시스템을 사용합니다. 이러한 시스템은 단순히 비용뿐 아니라, 개발사의 기술력과 신뢰도, 지속적인 유지보수 및 지원 체계 등을 고려해야 합니다. 저가형 안티치트의 사용은 보안에 심각한 취약성을 초래하여, 경기의 공정성을 저해하고, 치명적인 데이터 유출로 이어질 수 있습니다. 따라서, 안티치트 선택은 단순히 가격이 아닌, 안정성과 보안성을 우선적으로 고려해야 하며, 장기적인 관점에서 비용 대비 효율성을 분석해야 합니다. 1000원 안티치트의 기능 1에 대한 자세한 정보가 없어 실효성을 판단할 수 없습니다. 보다 상세한 사양과 보안 레벨 정보를 제공해야 안티치트의 실제 가치를 평가할 수 있습니다.
IDDQD 치트 코드가 무엇입니까?
IDDQD는 둠(Doom) 시리즈의 원조격인 첫 번째 둠에서 등장한, 전설적인 치트 코드입니다. 완벽한 무적을 제공하는 이 코드는 단순한 게임 플레이 편의를 넘어, 둠의 역사와 함께 깊이 연결되어 있습니다.
그 효과는 단순히 데미지를 받지 않는 것 이상입니다. 대부분의 둠 시리즈의 몬스터 공격은 물론이고, 맵 밖으로 나가거나, 심지어는 즉사급 공격으로부터도 보호해줍니다. 게임의 기본적인 물리 법칙을 무시하는 수준이죠.
- 실제 게임 플레이에 미치는 영향: IDDQD를 사용하면 게임의 난이도가 극적으로 감소합니다. 모든 몬스터들을 마치 샌드백처럼 활용하여 게임을 진행할 수 있습니다.
- 숨겨진 기능: 일부 버전에서는 IDDQD와 함께 다른 치트 코드를 병용하면 더욱 강력한 효과를 얻을 수 있다는 비공식적인 정보가 있습니다. 예를 들어, IDFA 등과 조합하여 맵을 탐험하거나 특정 아이템을 획득하는 데 활용될 수 있습니다.
- 둠 커뮤니티의 영향: IDDQD는 단순한 치트 코드를 넘어, 둠 커뮤니티의 문화적 아이콘으로 자리매김했습니다. 수많은 둠 관련 영상, 게임 분석, 그리고 팬 아트에서 자주 등장하며, 게임의 역사와 팬덤을 상징하는 요소로 인식됩니다.
따라서 IDDQD는 단순한 무적 코드가 아닌, 둠 시리즈의 역사와 팬덤을 이해하는 데 중요한 열쇠가 됩니다. 그 존재 자체가 둠의 유산이며, 게임의 본질을 넘어선 문화적 의미를 지닌 코드입니다.
치트 사용에 대한 처벌은 무엇입니까?
5년 감옥 또는 5천만 원 벌금? 개나 줘버려. 게임 내 경제 시스템 조작? 그딴 거 신경 안 써. 하지만 핵 쓰다 걸리면? 인생 게임 오버야. 영구정지? 그건 시작일 뿐이야. 법적 처벌은 덤이고. 계정 날아가는 건 기본이고, 추가로 민사소송까지 각오해야 돼. 데이터 복구? 꿈도 꾸지 마. 개발사 법률팀이 너의 꼼수를 다 꿰뚫고 있거든. 게임 내 아이템 거래 사이트? 거기서도 영구밴 당하고 돈 날리는 건 시간문제. 핵 쓰지 마. 그 시간에 게임 실력이나 키워. 후회할 일 만들지 말고.
백신 금지 조치는 얼마나 오래 지속됩니까?
28세까지 VAC 밴이 유지된다는 건 옛말이야. MySQL 취약점 때문이라고? 그건 핑계일 뿐이지. 진짜 이유는 밸브의 데이터베이스 관리 능력, 그리고 그들이 얼마나 심각하게 치팅을 바라보는지와 직결돼. 취약점 패치는 중요하지만, 핵 개발자들의 기술도 만만치 않아. 결국 밴 기간은 밸브의 판단에 달렸다는 거야.
핵 썼다가 걸리면 평생 밴 당할 가능성도 충분히 있어. 28세까지라는 건 단순한 추측일 뿐이고, 실제로는 더 길어질 수도, 짧아질 수도 있어. 내가 봤던 케이스 중에는 몇 년 만에 풀린 경우도 있었지만, 영구밴 된 경우가 훨씬 많았어.
핵 사용은 단기간의 이득을 위해 장기간의 손해를 감수하는 짓이야. 실력 향상에 집중하는 게 훨씬 더 효율적이지. 게임 실력을 키우는 것만큼 값진 투자는 없어.
- VAC 밴은 회피할 수 없어. 어떤 방법을 써도 밸브의 눈을 속일 수 없다는 걸 명심해.
- 핵 사용은 게임의 재미를 망칠 뿐이야. 정정당당하게 플레이하는 게 진정한 승리야.
- 자신의 실력을 향상시키는 데 집중해. 그게 핵보다 훨씬 더 강력한 무기가 될 거야.
핵 사용은 계정 정지뿐만 아니라, 커뮤니티에서 영구 추방당할 수도 있어. 그렇게 되면 너의 게임 생활은 끝장나는 거나 마찬가지야. 신중하게 생각해봐.
VAC는 어떻게 작동하나요?
VAC은 게임 시작 전 공식 서버나 커뮤니티 보호 서버에서 실행되는 클라이언트와 함께 작동하는 핵심 안티치트 시스템입니다. 단순히 게임 실행 중 다른 프로세스의 간섭을 감지하는 것 이상으로, 메모리 접근 패턴, 게임 내 행동 분석, 네트워크 패킷 분석 등 다양한 방법을 복합적으로 활용해 치팅 행위를 탐지합니다. 핵심은 게임의 정상적인 동작 패턴을 엄청난 양의 데이터로 학습시켜, 이로부터 벗어나는 비정상적인 패턴을 실시간으로 식별하는 거죠. 단순한 메모리 스캔이 아니라 머신러닝 기반의 지능형 시스템으로, 새로운 치팅 기법에도 상대적으로 빠르게 적응하는 게 강점입니다. 물론 100% 완벽할 순 없지만, 꾸준한 업데이트를 통해 지속적으로 진화하고 있습니다. 게임의 안정성과 공정성 유지를 위해 필수적인 시스템이라고 할 수 있죠. 하지만 VAC을 우회하는 방법 또한 지속적으로 개발되고 있으니, 항상 최신 업데이트를 유지하고 정상적인 플레이를 하는 것이 중요합니다. 그리고 잘못된 VAC 밴은 Valve에 직접 문의해서 해결을 시도해 볼 수 있다는 것도 알아두세요.
slang으로 “멋지다”를 어떻게 말해?
게임계에서 “쩔어!” 라고 할 만큼 멋진 순간을 표현하는 슬랭으로 “아우프 – 카이프” 가 있습니다. 단순히 “멋지다” 를 넘어선, 감탄, 찬사, 심지어 실망이나 슬픔까지도 표현할 수 있는 다양한 뉘앙스를 지닌 표현이죠. 인토네이션에 따라 의미가 완전히 달라집니다.
예를 들어:
- 엄청난 콤보를 성공했을 때: 고조된 톤으로 “아우프! 카이프!” (경외감과 흥분)
- 버그를 발견했을 때: 낮은 톤으로 “아우프… 카이프…” (실망과 씁쓸함)
- 예상치 못한 반전이 있었을 때: 놀란 톤으로 “아우프?! 카이프?!” (놀라움과 흥미)
이 표현은 최근 몇 년 동안 온라인 게임 커뮤니티에서 급속도로 확산되었는데, 그 이유는 간결하면서도 다양한 감정을 효과적으로 전달할 수 있기 때문입니다. 단순히 “좋다”, “대박” 과 같은 표현보다 훨씬 더 풍부한 의미를 담고 있다는 점이 매력적이죠.
비슷한 표현으로는:
- 개쩔어!
- 미쳤다!
- 핵인싸!
하지만 “아우프 – 카이프” 는 특유의 중의적인 표현 방식과 다채로운 감정 표현 능력 때문에 다른 표현들과 차별화됩니다. 게임 리뷰나 스트리밍 중 극적인 순간을 표현하는데 매우 효과적입니다. 숙련된 게이머라면 상황에 맞춰 적절한 톤으로 사용하여 더욱 생생한 감정 전달을 할 수 있겠죠.
세계 1위 게임은 무엇입니까?
세계 1위 게임을 묻는 질문에 대한 답은 단정적으로 말하기 어렵습니다. 순위는 플랫폼, 기간, 측정 기준에 따라 크게 달라지기 때문입니다. 그러나 2025년 시점에서 Call of Duty: Black Ops – Cold War가 상당한 영향력을 행사했던 것은 분명합니다.
Activision Blizzard가 2025년 11월 출시한 이 타이틀은 출시 후 장기간 높은 인기를 유지하며, 다양한 지표에서 상위권을 기록했습니다. 이는 단순히 높은 판매량 뿐 아니라, e스포츠 부문에서의 활발한 활동과 꾸준한 업데이트, 그리고 강력한 커뮤니티 기반까지 고려해야 합니다.
다만, 전 세계적인 인기 게임 순위는 플레이어 수, 매출액, 시청자 수 등 다양한 측면에서 분석되어야 하며, 각 지표별로 1위 게임이 다를 수 있습니다. 예를 들어, 모바일 게임 시장에서는 다른 게임들이 압도적인 플레이어 수를 기록할 수도 있습니다. 따라서, “세계 1위 게임”이라는 표현은 상황에 따라 해석이 달라질 수 있는 모호한 표현입니다.
- Call of Duty: Black Ops – Cold War의 성공 요인:
- 익숙하고 대중적인 콜오브듀티 프랜차이즈의 명성
- 잘 다듬어진 멀티플레이어 모드와 꾸준한 콘텐츠 업데이트
- 활성화된 e스포츠 생태계
- 강력한 마케팅 및 홍보 전략
결론적으로, 2025년 당시 Call of Duty: Black Ops – Cold War는 세계적으로 상당한 인기를 누렸고 다양한 지표에서 상위권을 기록했지만, 절대적인 “세계 1위 게임”이라고 단정 지을 수는 없습니다. 보다 정확한 분석을 위해서는 구체적인 기준과 측정 시점을 명시해야 합니다.
어떤 게임이 최고의 반칙 방지 시스템을 가지고 있나요?
발로란트와 포트나이트의 안티치트 시스템이 현재 가장 효과적인 것으로 평가받고 있습니다. 이 두 게임은 다양한 해킹 시도에 대해 상대적으로 높은 저항력을 보여주고 있으며, 이는 개발사의 지속적인 업데이트와 강력한 기술적 방어 체계 덕분입니다. 단순히 하드웨어 기반 검출을 넘어, 행동 패턴 분석 및 머신러닝을 활용한 지능형 안티치트 시스템을 구축하고 있다는 점이 주목할 만합니다.
하지만 절대적인 안전은 없습니다. 오버워치, 배틀필드 2042, 레인보우 식스 시즈, 에이펙스 레전드 등도 상위권에 랭크되었지만, 끊임없이 진화하는 해킹 기법 앞에 완벽한 안티치트는 존재하지 않습니다. 개발사의 지속적인 노력과 플레이어들의 신고 등 다각적인 접근이 필수적입니다.
흥미로운 점은 안티치트 기술은 단순히 해킹 프로그램을 탐지하는 것에서 나아가, 부정행위를 미연에 방지하는 예측 시스템으로 발전하고 있다는 것입니다. 예를 들어, 비정상적인 조준 패턴이나 움직임을 감지하여 의심스러운 행동을 즉각적으로 탐지하고 대응하는 시스템이 점차 고도화되고 있습니다.
결론적으로, 최고의 안티치트 시스템이란 없지만, 발로란트와 포트나이트는 현재 가장 견고한 시스템을 갖추고 있다고 평가할 수 있으며, 꾸준한 업데이트와 개선을 통해 지속적으로 진화하고 있다는 점을 기억해야 합니다. 게임 개발사의 안티치트 기술 경쟁은 지속될 것이며, 플레이어들은 공정한 게임 환경을 위해 개발사의 노력과 자신의 주변 환경을 함께 감시해야 합니다.
VAC에 의해 보호되는 게임은 무엇입니까?
VAC는 핵이나 치팅 프로그램 사용자를 잡는 Valve Anti-Cheat 시스템이야. 한 번 걸리면 끝장이지. Counter-Strike, Condition Zero, Ricochet, Day of Defeat, Team Fortress Classic, Half-Life: Deathmatch, Deathmatch Classic 이 게임들 중 하나에서 VAC 밴을 먹으면, 이 리스트에 있는 모든 게임에서 영구 정지야. 절대 잊지 마. 이건 옛날 게임들도 포함이라는 거야. 요즘은 더 많은 게임들이 VAC 적용 받고 있지만, 이 게임들은 VAC의 역사와 함께 해온 게임들이고, 여기서 밴 먹는다는 건 게임 커뮤니티에서 완전히 매장당하는 거나 마찬가지라는 걸 명심해야 해. 즉, 이 게임들에서 핵이나 치팅 생각도 하지 마. 경력에 치명적인 손상을 입을 수 있어. 실력으로 승부봐야지.