스카이림과 스타필드, 두 게임의 우열을 가리는 것은 주관적이지만, 스카이림이 더 나은 경험을 제공하는 측면이 분명히 존재합니다. 스타필드의 시네마틱 연출은 화려하지만 스카이림의 그것처럼 강렬한 감동을 주지는 못합니다. 스카이림의 웅장한 음악과 서사는 플레이어의 감정에 더욱 깊숙이 파고들어, 잊을 수 없는 경험을 선사했죠. 이는 단순히 그래픽의 차이가 아닌, 게임 디자인 전반에 걸친 서사 전달 방식의 차이에서 비롯됩니다. 스타필드는 다양한 행성과 생물 군계를 제공하며 탐험의 즐거움을 극대화하지만, 로드 화면의 빈번한 등장은 몰입도를 저해하는 요소입니다. 반면 스카이림은 끊김 없는 세계를 제공하여 플레이어가 탐험에 더욱 집중할 수 있도록 돕습니다. 이러한 시스템적인 차이가 스카이림의 장점이자, 스타필드의 개선점으로 작용하고 있는 것입니다. 결국, 스카이림의 몰입형 게임플레이와 섬세한 스토리텔링이 스타필드의 광대한 우주 탐험보다 더 큰 만족감을 주는 플레이어도 많다는 사실을 간과할 수 없습니다. 스카이림의 퀘스트 디자인과 캐릭터의 매력 또한 스타필드가 따라잡아야 할 부분입니다. 스타필드의 잠재력은 크지만, 스카이림이 구축한 기반을 뛰어넘는 데는 시간이 필요할 것입니다.
스타필드가 스카이림보다 더 큰가요?
스카이림? 풋, 걔는 그냥 겨우 한 지역일 뿐이야. Starfield는 그보다 훨씬 크지. 행성 하나 횡단하는데만 몇 시간 걸린다고 생각해봐. 걸어서 말이야.
크기 비교? No Man’s Sky처럼 무한에 가까운 행성 수는 아니지만, Starfield는 탐험할 행성의 수와 그 행성들의 크기 자체가 스카이림과 비교불가야. 각 행성은 고유한 생태계와 미션, 그리고 발견할 자원으로 가득 차있지.
전략적으로 생각해봐. 스카이림에서처럼 한정된 지역에서만 싸우는 게 아니야. Starfield는 광활한 우주를 배경으로 하기 때문에, 전투 전략도 다르게 짜야 해. 장거리 무기, 우주선 전투, 행성 지형을 이용한 전술 등 다양한 전략을 구사해야 승리할 수 있어.
- 빠른 이동? 워프 기술을 효율적으로 활용하는 게 중요해. 단순히 목적지만 정하고 이동하는 게 아니라, 적의 위치, 자원 위치, 안전한 착륙 지점 등을 고려해서 이동 경로를 계획해야 시간과 자원을 절약할 수 있어.
- 자원 관리? 우주선 수리, 무기 개조, 생존에 필요한 자원을 효율적으로 관리해야 해. 무작정 탐험만 할 게 아니라, 자원 획득과 관리에 대한 전략을 세우는 게 중요해. 무한정 자원이 있는 게 아니거든.
- 동료 활용? 다양한 능력을 가진 동료들을 효과적으로 활용해야 해. 각 동료의 강점과 약점을 파악하고, 상황에 맞게 전투 파티를 구성해야 최대 효율을 낼 수 있어.
요약하자면, 스카이림은 튜토리얼 수준이야. Starfield는 진짜 전장이지.
Skyrim 대신에 무슨 게임을 할까요?
스카이림 대체 게임? 경력 있는 프로 게이머 입장에서 몇 가지 추천해주지.
- Dragon’s Dogma 2: 개성 넘치는 몬스터 디자인과 짜릿한 전투 시스템이 스카이림과 비슷한 오픈 월드 탐험의 재미를 선사해. 특히, 파티원 커스터마이징과 육성 시스템은 전략적인 플레이를 요구해 중독성이 높아. 다만, 스토리는 스카이림에 비해 약간 부족할 수 있음.
- Starfield: 광활한 우주를 배경으로 한 Bethesda의 야심작. 스카이림과 같은 방대한 탐험과 퀘스트 시스템을 우주 공간으로 확장했다고 보면 돼. 모드 지원도 풍부할 것으로 예상되어 장기간 플레이 가능성이 높아. 단, 초기 버전의 버그 문제는 감안해야 함.
- Gothic: 고전적인 RPG의 정수를 보여주는 게임. 다소 구식 그래픽이지만, 깊이 있는 스토리와 몰입도 높은 세계관은 스카이림 못지않은 매력을 지녀. 핵앤슬래쉬보다는 롤플레잉에 집중하고 싶다면 강력 추천.
- Dragon Age: Inquisition: 다크 판타지 세계관과 정치적 음모, 그리고 다양한 종족과의 관계 설정이 스카이림과 유사한 몰입감을 제공해. 스토리 텔링 측면에서는 스카이림보다 뛰어나다고 평가받는 경우도 많아. 전투 시스템은 실시간 전략 요소가 강함.
- Kingdom Come: Deliverance: 중세 체코를 배경으로 한 사실적인 중세 생활 시뮬레이션 게임. 스카이림의 판타지 요소 대신 현실적인 중세 세계를 경험하고 싶다면 좋은 선택. 다만, 다소 어려운 난이도와 느린 진행 속도는 감안해야 함.
- The Witcher 3: Wild Hunt: 방대한 오픈 월드와 뛰어난 스토리텔링으로 유명한 게임. 스카이림과 비슷한 자유도를 제공하며, 매력적인 캐릭터와 흥미로운 퀘스트들이 풍부해. 하지만 전투 시스템은 스카이림과는 상당히 다름.
- Fable Anniversary: 클래식 RPG의 향수를 느끼게 해주는 게임. 선과 악의 선택지에 따른 다양한 결과와 흥미로운 스토리가 매력적. 그래픽은 구형이지만 게임성은 여전히 훌륭함.
- Dark Messiah of Might and Magic: 다크 판타지 세계관의 1인칭 액션 RPG. 스카이림과는 다른 스타일의 전투 시스템과 긴장감 넘치는 분위기를 경험할 수 있음. 하지만 다소 난이도가 높을 수 있음.
각 게임의 특징을 고려하여 자신에게 맞는 게임을 선택하는 것이 중요하다.
스타필드에서 러시아어를 제거한 이유는 무엇입니까?
Starfield 러시아어 지원 삭제는 4월에 이미 결정된 사항으로, 글로벌 정세 악화로 인한 결과입니다. 초기에는 최소한 자막 지원이 예정되었으나, 현실적인 문제로 인해 완전히 제외되었습니다. 이는 게임 개발사의 어려운 결정이었으며, 지역화 과정에서 발생하는 번역, 검수, QA 등의 모든 비용과 시간을 고려했을 때, 현 상황에서는 러시아어 지원 유지를 위한 리소스 배정이 불가능했을 것으로 예상됩니다. 이는 단순히 언어 지원 문제를 넘어서, 글로벌 게임 시장의 정치적, 경제적 상황이 게임 개발 및 배포에 미치는 영향을 보여주는 사례입니다. 이러한 상황은 다른 게임 개발사들에게도 향후 지역화 전략 수립에 있어 중요한 교훈이 될 것입니다. 특히, 정치적 불확실성이 높은 지역에 대한 지역화 투자의 위험성을 고려해야 할 필요성을 강조합니다. 게임 시장의 불확실성이 앞으로 더 커질 가능성이 높아, 이러한 변수를 고려한 유연한 지역화 전략이 중요해지고 있습니다.
스타필드를 완료하는 데 몇 시간이나 걸립니까?
18시간 36분? 풋. 메인 스토리만 깨는 놈이 어딨어. 그건 그냥 튜토리얼 수준이지. 진짜 Starfield를 즐기려면 최소 50시간은 잡아야지. 퀘스트 완료율 70% 정도? 그럼 80시간은 훌쩍 넘지.
52시간? 그건 완벽주의자나 하는 소리야. 모든 행성 탐사하고, 모든 팩션 퀘스트 다 깨고, 모든 스킬 다 찍고, 모든 무기 개조하고… 그러다간 100시간은 우습게 넘어. 내 기록은 150시간 넘었는데, 아직도 못 찾은 숨겨진 요소들이 있을 거 같아.
How Long To Beat? 걔네는 게임 제대로 안 해봤어. 진짜 재미는 숨겨진 콘텐츠에서 나오는 법이야. 우주선 커스터마이징만 해도 몇 시간 날아가. 거기에 각종 꼼수, 버그 활용까지 생각하면… 끝도 없지.
결론? 18시간? 52시간? 그냥 참고만 해. 진짜 Starfield는 네가 얼마나 파고들지에 따라 시간이 무한대로 늘어난다. 준비해둬. 너의 시간은 이제 Bethesda의 우주에 갇힐 거야.
스타필드에는 행성이 몇 개나 있을까요?
스타필드는 탐험 가능한 행성만 1000개가 넘는, 전례 없는 규모의 우주를 자랑합니다. 단순히 숫자 이상의 의미를 지니는데요, 절대다수의 행성 표면은 절차적 생성 기술을 기반으로 하되, 베데스다의 섬세한 수작업을 통해 개성과 디테일을 더했습니다. 이는 단순히 텍스처를 붙이는 수준을 넘어, 각 행성의 지형, 생태계, 자원 분포에 이르기까지 심혈을 기울였다는 의미입니다. 단순히 숫자에 압도되지 마세요. 1000개 이상의 행성은 각기 다른 경험을 제공하는 독립된 게임 세계와 같습니다. 여기에 더해 수많은 위성과 우주 정거장까지 고려하면 그 규모는 상상을 초월합니다. 단순한 숫자놀음이 아닌, 실제로 탐험하고 경험할 가치가 충분한 방대한 콘텐츠를 기대해도 좋습니다. 하지만 주의해야 할 점은, 모든 행성이 동일한 수준의 디테일을 자랑하는 것은 아닙니다. 절차적 생성의 특성상, 일부 행성은 상대적으로 단조로울 수 있습니다. 하지만 전체적인 규모와 탐험의 자유도를 고려했을 때, 이러한 단점은 충분히 상쇄될 만합니다.
스카이림이 스타필드보다 퀘스트가 더 많습니까?
스카이림과 스타필드의 퀘스트 수 비교는 단순한 숫자 비교만으로는 불충분합니다. 스타필드는 메인 퀘스트만 21개로 폴아웃 4(15개)나 스카이림(17개)보다 많지만, 이 숫자는 전체 퀘스트 수를 반영하지 않습니다. 스카이림은 방대한 양의 사이드 퀘스트와 길드 퀘스트를 자랑하며, 플레이어의 선택과 행동에 따라 다양한 결과를 가져오는 깊이 있는 스토리텔링으로 유명합니다. 반면 스타필드는 메인 스토리에 집중된 구조를 가지고 있으며, 사이드 퀘스트의 양과 질은 아직 논쟁의 여지가 있습니다. 단순히 퀘스트 수의 많고 적음만으로 게임의 재미를 판단할 수 없다는 점을 명심해야 합니다. 결국, 두 게임 모두 각기 다른 매력을 지니고 있으며, 어떤 게임이 더 많은 “퀘스트”를 제공하는지 보다는 어떤 유형의 “퀘스트 경험”을 선호하는지에 따라 선택이 달라질 것입니다. 인포그래픽의 수치는 단순한 참고 자료일 뿐, 게임의 전체적인 가치를 평가하는 척도로 삼아서는 안 됩니다.
스카이림 대신 무엇을 할 수 있을까요?
스카이림 대체 게임? 베테랑 e스포츠 분석가 입장에서 몇 가지 후보를 제시하겠습니다. 단순히 유사한 게임성만 고려하지 않고, 장르적 확장성, 게임 디자인 철학, 그리고 장기적인 플레이어 몰입도까지 고려한 종합적인 평가입니다.
1위: The Elder Scrolls Online (ESO)
당연히 1순위는 ESO입니다. MMORPG로서의 확장성과 Skyrim의 방대한 세계관을 온라인으로 구현한 점이 가장 큰 강점입니다. 솔로 플레이도 가능하지만, 다른 플레이어와의 협력 및 경쟁을 통해 훨씬 다채로운 플레이 경험을 제공합니다. e스포츠 관점에서 보면, 길드 간 경쟁, PvP 콘텐츠 등 장기적인 플레이어 유지를 위한 탄탄한 시스템이 구축되어 있습니다. Skyrim의 단점이었던 솔로 플레이의 한계를 뛰어넘는 완벽한 대안이라고 할 수 있습니다.
2위: The Witcher 3: Wild Hunt
압도적인 스토리텔링과 매력적인 캐릭터, 그리고 세계관의 깊이가 Skyrim과 비견될 만 합니다. 오픈월드의 자유도는 Skyrim에 미치지 못하지만, 퀘스트의 퀄리티와 몰입도 측면에서는 상당히 높은 점수를 줄 수 있습니다. e스포츠와의 직접적인 연관성은 낮지만, 깊이 있는 스토리와 긴 플레이타임은 장르적 경계를 넘어 다양한 팬층을 확보할 수 있는 요소입니다.
3위 이하: 다양한 대안들
- The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion: 시리즈의 전작들입니다. 레트로 감성을 좋아하는 플레이어에게는 매우 매력적인 선택지입니다. 하지만 현대 게임과 비교했을 때 그래픽 및 게임성의 차이는 분명히 존재합니다.
- Dragon Age: Origins, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4: 각각 다른 강점을 지닌 RPG들입니다. Dragon Age는 스토리 중심의 깊이 있는 RPG 경험을, Fallout 시리즈는 포스트 아포칼립스 세계관의 독특한 분위기를 제공합니다. 이들 게임들은 Skyrim과 직접적인 비교는 어렵지만, 유사한 장르적 즐거움을 제공할 수 있는 대체재로 고려해 볼 만합니다.
추가 분석: Skyrim의 가장 큰 매력은 자유도 높은 오픈월드와 RPG 요소의 조화입니다. 위의 게임들은 각각 이러한 요소들을 다른 방식으로 구현하고 있습니다. 따라서 어떤 게임이 더 “좋은” 대체재인지는 플레이어의 취향에 따라 달라질 수 있습니다.
스타필드에는 총 몇 개의 엔딩이 있나요?
스타필드 엔딩? 하나뿐입니다. 여러 선택지가 있지만, 최종적으로는 평행우주 재탄생이라는 동일한 결말로 이어집니다. 마치 e스포츠에서 팀 전략이 다양해도 최종 승리 조건은 하나인 것과 같죠.
자세히 살펴보면:
- 진영 선택: 각 진영 가입 여부에 따라 플레이 경험은 달라지지만, 최종 엔딩 시나리오는 변하지 않습니다. 마치 e스포츠 챔피언십에서 다른 전략으로 결승전에 진출하더라도 우승컵은 하나뿐인 것과 같습니다.
- 메인 퀘스트 선택지: 여러 갈림길이 존재하지만, 결국 모든 선택지는 하나의 엔딩으로 수렴됩니다. e스포츠에서 다양한 전술을 사용해도 최종 목표(승리)는 변하지 않는 것과 유사합니다.
- 결말의 유형: 평행우주 재탄생이라는 핵심 요소는 불변입니다. 다만, 그 과정에서 플레이어의 선택에 따라 세부적인 스토리 요소(예: 획득한 업적, 관계 설정)가 달라지는 정도입니다. e스포츠에서 동일한 승리 결과에도 MVP, 팀 기여도 등 세부적인 기록이 다르게 남는 것과 비슷합니다.
즉, 다양한 플레이 방식이 존재하지만, 최종 목표는 하나라는 점을 명심하세요.
스타필드에는 몇 개의 세계가 있나요?
스타필드 세계 수? 1000개라고 광고했지만, 진짜 탐험 가능한 행성은 100개 남짓이라는 거, 다들 알고 계시죠?
나머지 900개? 솔직히 말해서 대부분 텅 빈 암석덩어리입니다. 시간낭비죠. 연료만 낭비하고 아무것도 없는 행성에 착륙해서 괜히 탐험했다고 시간낭비한 기분 느껴보신 분들 많을 거예요.
제가 직접 탐험하면서 느낀 점은 이렇습니다.
- 쓸모없는 행성이 너무 많다: 맵에 표시된 행성 대부분은 아무것도 없어요. 시간 효율성을 생각하면 꼭 필요한 행성만 탐험하는게 좋습니다.
- 자원 채집 효율: 자원이 풍부한 행성은 정말 극소수입니다. 미리 정보를 찾아보고 가는게 시간 절약에 도움이 됩니다. 유튜브에 좋은 정보 많으니 참고하세요.
- 재미와 효율의 균형: 무작정 모든 행성을 탐험하는 건 비효율적입니다. 목표를 정하고 효율적으로 탐험하는 전략이 중요해요. 예를 들어, 특정 자원이 필요하다면 그 자원이 풍부한 행성 위주로 탐험하는 식이죠.
결론적으로, 스타필드의 세계는 1000개지만, 실질적으로 즐길 수 있는 행성은 훨씬 적습니다. 시간을 효율적으로 사용하는 전략을 세우고 탐험하는 걸 추천합니다. 좋은 정보 얻는 곳은 제 스트림 채널 참고!
스타필드 100% 달성하는 데 얼마나 걸릴까요?
스타필드 100% 달성 목표? 완벽주의자라면 약 146시간이 소요될 것으로 예상됩니다. 이는 모든 메인 스토리, 사이드 퀘스트, 콜렉션 (무기, 우주선, 외계 생명체 등), 스킬 트리 완성, 그리고 모든 행성 탐험까지 포함한 시간입니다.
하지만 플레이 스타일에 따라 시간은 크게 달라질 수 있습니다. 메인 스토리 위주 플레이는 훨씬 짧은 시간 안에 가능합니다. 반대로, 모든 숨겨진 요소를 찾고 완벽한 빌드를 구축하는 데 집중한다면, 200시간 이상이 걸릴 수도 있습니다.
효율적인 100% 달성을 위해서는 다음을 고려하세요:
• 우선순위 설정: 어떤 부분에 집중할지 결정하세요. 모든 것을 완벽하게 할 필요는 없습니다.
• 가이드 활용: 온라인 가이드를 활용하여 숨겨진 아이템이나 퀘스트 위치를 빠르게 찾으세요. 하지만 스스로 찾아내는 재미를 놓치지 않도록 주의하세요.
• 빠른 이동 활용: 행성 간 이동 시간을 절약하기 위해 빠른 이동 기능을 적극 활용하세요.
• 빌드 계획: 초반부터 원하는 플레이 스타일을 정하고, 그에 맞는 스킬 트리를 계획적으로 찍는 것이 중요합니다. 빌드 변경은 시간 낭비로 이어질 수 있습니다.
146시간은 평균적인 시간일 뿐, 여러분의 플레이 스타일과 목표에 따라 시간은 더 길거나 짧아질 수 있습니다. 즐거운 스타필드 여정이 되길 바랍니다.
스카이림을 완료하는 데 얼마나 걸립니까?
스카이림 완벽 클리어? 300시간은 우스워. 진짜 실력자라면 그 시간의 절반도 안 걸리지. 메인 퀘스트만 밀면 65시간이면 충분하지만, 그건 갓난아이 수준의 플레이야.
진정한 스카이림 마스터는 모든 던전을 쓸고, 모든 퀘스트를 완료하고, 모든 스킬을 최고 레벨까지 올리는 거야. 거기에 각종 숨겨진 지역, 이스터 에그, 모든 길드 퀘스트까지 완벽하게 마스터하려면?
- 시간 단축 전략: 스미스 퍽과 알케미 조합으로 무적급 장비 제작. 이게 핵심이야. 초반부터 강력한 무기와 방어구를 확보해야 시간을 엄청나게 절약할 수 있어.
- 스킬 효율 최대화: 레벨업 전략은 필수. 적절한 스킬 조합으로 시너지를 극대화해야 해. 마법, 무기, 잠입, 어떤 전투 스타일을 선택하든 효율적인 스킬 트리는 시간 절약의 핵심 요소야.
- 버그 악용은 금물: 버그를 이용해서 게임을 쉽게 깨는 건, 진정한 실력이 아니야. 실력으로 모든 난관을 헤쳐나가는게 진정한 스카이림 마스터의 길이지.
- 다양한 플레이 스타일: 매지컬 빌드, 워리어 빌드, 궁수 빌드… 다양한 플레이스타일을 경험하고, 각각의 최고 효율을 내는 전략을 익혀야 해. 그래야 진정한 마스터가 되는 거야.
65시간? 그건 시작일 뿐이야. 진정한 스카이림 정복은 300시간을 넘어서야 비로소 시작되는 거라고.
스타필드에 실제로 행성이 1000개나 있을까요?
스타필드에 행성이 1000개라고 광고했지만, 실제로는 1000개의 행성이 모두 의미있는 콘텐츠를 담고 있는 것은 아닙니다. 뉴욕타임즈 인터뷰에서 베데스다의 애슐리 쳉 대표는 1000개의 행성이라는 숫자에 집중하기보다는 플레이어에게 충분한 즐거움을 제공하는 데 초점을 맞췄다고 밝혔습니다. 즉, 일부 행성은 탐험의 가치가 있지만, 상당수는 비교적 적은 콘텐츠를 가지고 있거나, 단순히 배경으로 존재할 가능성이 높습니다. 이는 노맨즈스카이와 유사한 접근 방식으로, 양보다는 질에 집중한 전략으로 해석될 수 있습니다. 결과적으로 행성의 수보다는 각 행성의 탐험과 발견의 재미, 그리고 주요 스토리라인과 연관된 행성들의 퀄리티에 주목해야 합니다.
Starfield은 Skyrim에 비해 얼마나 긴가요?
스카이림의 메인 스토리 진행 시간은 20~35시간 정도로 꽤 긴 편입니다. 하지만 스타필드의 메인 스토리는 스카이림보다 짧아요. 15~20시간이면 대부분 클리어 가능합니다.
단, 이건 메인 스토리만 이야기입니다. 스카이림처럼 스타필드도 엄청난 양의 사이드 퀘스트와 탐험 요소가 있어요. 사이드 퀘스트에 시간을 많이 투자하면 플레이타임은 훨씬 길어집니다. 행성 탐사, 자원 채집, 선박 개조 등 부가적인 활동들을 고려하면 100시간 이상 플레이하는 것도 어렵지 않아요. 실제로 많은 플레이어들이 훨씬 더 많은 시간을 스타필드에 투자하고 있죠.
결론적으로, 메인 스토리만 보면 스타필드가 짧지만, 전체적인 플레이타임은 스카이림과 비슷하거나 더 길 수 있습니다. 어떤 콘텐츠에 집중하느냐에 따라 플레이타임은 크게 달라집니다.
Skyrim만큼 좋은 게임이 있나요?
Skyrim과 비슷한 게임을 찾으시는군요? 베데스다의 대작을 즐기셨다면, Elder Scrolls 6 출시 전까지 갈증을 해소할 만한 최고의 대안들을 추천해 드리죠. 단순히 비슷한 게임이 아니라, 깊이 있는 경험을 제공하는 게임들입니다.
The Witcher 3: Wild Hunt는 압도적인 스케일과 몰입도 높은 스토리텔링으로 유명합니다. Skyrim처럼 광활한 오픈 월드를 탐험하며, 깊이 있는 캐릭터들과의 관계를 맺고, 선택에 따라 변화하는 스토리를 경험할 수 있습니다. 단, 전투 시스템은 Skyrim과는 다르게, 좀 더 전략적인 요소를 필요로 합니다. 마법보다는 검술과 사냥 기술에 집중하는 게 좋을 거예요.
Dragon Age: Inquisition은 파티 기반 RPG로, Skyrim의 자유도보다는 스토리 중심의 진행 방식을 채택했습니다. 하지만, 다양한 종족과 배경의 캐릭터들을 모아 팀을 구성하고, 선택지에 따른 결과를 경험하는 재미는 Skyrim 못지 않습니다. 특히, 전투 전략과 파티 구성에 신경 쓴다면 훨씬 즐거운 게임 플레이를 할 수 있습니다. 마법과 전투 스타일의 조합을 다양하게 시도해 보세요. Skyrim의 자유로운 탐험보다는 좀 더 짜임새 있는 스토리 진행을 원한다면 더욱 좋은 선택이 될 거예요.
두 게임 모두 Skyrim과 비슷한 면을 가지고 있지만, 각기 다른 강점을 가지고 있습니다. 어떤 게임이 더 마음에 드실지는 여러분의 플레이 스타일과 선호도에 달려있습니다. 두 게임 모두 충분히 Skyrim의 공백을 메울 만한 가치가 있습니다.
새로운 스카이림은 언제 출시되나요?
스카이림 후속작요? 2025년에 토드 하워드가 스카이림 이후 15~17년 후라고 했죠. 그럼 2026년 이후가 될 텐데, 개인적으로는 2028년 정도 예상합니다. 솔직히 베데스다 개발 속도 생각하면 늦어질 가능성도 높고요. 전작 모드 지원 엄청나게 잘 됐잖아요? 이번에도 그런 식으로 뼈대만 깔고 모드 제작자들이 세상을 만들어갈 가능성이 높다고 봅니다. 크리에이터 확장팩 기대해도 좋을 듯. 그리고 엔진 업그레이드도 기대되네요. 개인적으로는 스카이림의 그 멋진 풍경을 크리에이터 툴을 통해 더욱 발전된 그래픽으로 다시 만나볼 수 있을 거라 생각합니다. 기다림의 미학이죠 뭐… 하지만 기대는 항상 배신하지 않기를 바라며… 설정상 엘더스크롤 6 이야기가 훨씬 이전 시대 이야기니까 시스템적인 변화도 상당히 클 거 같고. 아무튼 기대됩니다.