Portal 2의 친구들과의 멀티플레이어 지원 여부는 게임 버전에 크게 좌우됩니다. 정품 Steam 버전을 소유한 모든 플레이어가 동일한 네트워크에 접속하여 함께 플레이할 수 있습니다. 스팀의 기능을 통해 간편하게 친구들과 게임을 즐길 수 있죠. 반면, 불법 복제된 버전에서는 멀티플레이어 기능이 제한되거나 아예 작동하지 않을 가능성이 매우 높습니다. 이는 게임의 온라인 기능이 Steam의 인증 및 서버에 의존하기 때문입니다. 따라서, 친구들과 Portal 2의 협동 모드를 원활하게 즐기려면 반드시 정품 Steam 버전을 구매하여 플레이하는 것이 필수적입니다. 불법 복제는 게임 개발사에 피해를 주며, 서비스 중단 및 게임의 안정성 저하를 야기할 수 있습니다. 정품 구매는 개발사에 대한 지원이며, 안정적이고 쾌적한 게임 환경을 보장받는 지름길입니다.
포탈 2는 무슨 엔진으로 만들어졌나요?
Portal 2는 Source Engine 2011을 사용하여 제작되었습니다. 이는 Source Engine의 개선된 버전으로, 2010년에 출시된 Source Engine 2010 (일명 Source Engine 17)의 후속 버전입니다. Source Engine 2010은 Day of Defeat: Source와 Bloody Good Time 등에 사용되었지만, Portal 2는 성능과 기능 개선을 위해 2011년 버전을 채택했습니다.
Source Engine 2011은 Portal 2 외에도 Black Mesa, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, The Stanley Parable 등 많은 인기 게임들의 기반이 되었습니다. 이러한 다양한 게임에 적용된 것은 Source Engine 2011의 확장성과 유연성을 보여주는 좋은 예시입니다.
Source Engine 2011의 주요 특징으로는 향상된 물리 엔진, 개선된 렌더링 기술, 그리고 더욱 발전된 네트워크 기능 등을 들 수 있습니다. 특히 Portal 2의 독특한 게임 플레이를 가능하게 한 물리 엔진의 정확성과 안정성은 Source Engine 2011의 중요한 강점입니다. Portal 2에서 보이는 뛰어난 광원 효과와 물리적 상호작용 역시 이 엔진의 힘입니다.
참고로, “Source Engine 17″은 개발 내부 명칭이며, 공식 명칭은 Source Engine 2010입니다. 두 용어 모두 동일한 엔진을 가리킵니다.
포탈 2는 두 명의 플레이어 모두 있어야 합니까?
포탈 2, 협동 모드 얘기죠? 두 명이서 같이 즐기려면 둘 다 게임을 소유해야 하는 건 맞아요. 하지만 중요한 팁이 있어요. 스팀의 Remote Play Together 기능을 이용하면, 한 명만 게임을 가지고 있어도 됩니다!
패치 노트엔 없지만, 이 기능을 이용하면 한 명은 자신의 PC에서, 다른 한 명은 게임 없이도 리모트 플레이로 분할 화면 협동 모드를 즐길 수 있어요. 마치 같은 방에 있는 것처럼요.
정리하자면:
- 온라인 협동 모드: 두 명 모두 게임을 소유해야 합니다.
- Remote Play Together를 이용한 분할 화면 협동 모드: 한 명만 게임을 소유해도 됩니다. 다른 한 명은 스팀을 통해 연결하면 돼요. 이 경우, 게임 성능은 호스트(게임을 소유한 플레이어)의 PC 성능에 의존한다는 점을 기억하세요. 렉이 발생할 수 있으니, 안정적인 인터넷 환경이 필수입니다.
참고로, 포탈 2의 협동 모드는 정말 재밌어요. 퍼즐을 함께 해결하는 과정에서 엄청난 시너지가 발생하죠. 특히 각 레벨의 숨겨진 요소들을 찾아보는 재미도 쏠쏠하니, 놓치지 마세요. 어떤 퍼즐은 단독 플레이로는 절대 해결할 수 없는 것들도 있답니다!
- 게임을 구매하기 전에, 친구와 함께 Remote Play Together를 사용해 볼 수 있는지 확인해 보세요.
- 게임 내 숨겨진 요소들을 찾아보는 재미를 놓치지 마세요!
포탈 2는 어떤 엔진으로 구동되나요?
Portal 2는 Source Engine이라는 Valve가 만든 게임 엔진으로 돌아가죠. 이 엔진은 Portal 1에도 쓰였고, Half-Life 2, Team Fortress 2, Left 4 Dead 시리즈 등 Valve의 수많은 명작들을 탄생시킨 엄청난 녀석입니다. 물리 엔진의 정확성과 광원 효과 처리가 특히 뛰어나서 Portal 2의 독특한 포털 시스템과 환상적인 그래픽을 가능하게 했죠. 사실 Source Engine 자체가 굉장히 오래된 엔진이지만, 꾸준한 업데이트와 최적화 덕분에 아직까지도 현대 게임들과 비교해도 손색없는 뛰어난 성능을 보여줍니다. 여러 버전이 존재하는데, Portal 2는 Source Engine의 특정 버전을 사용했을 거예요. 어떤 버전인지는 확실치 않지만, 어쨌든 이 엔진의 힘 덕분에 우리가 Portal 2의 재밌는 세계를 경험할 수 있었던 거죠.
핵심은? Source Engine. Valve의 힘! 오래됐지만 강력한 엔진!
Sour는 몇 개 팔렸습니까?
Sour는 롤링 스톤지 선정 2025년 최고의 앨범이자 뉴욕 타임즈 선정 최고 앨범 중 하나로, 미국 내 4배 플래티넘 인증을 받았습니다. 전 세계 판매량은 2100만 장을 넘어섰고, 스트리밍 횟수는 500억 회를 돌파했습니다. 이는 단순한 음반 판매량을 넘어, 글로벌 음악 시장의 막대한 영향력을 보여주는 지표입니다. 이는 e스포츠 시장의 성공적인 게임 아이템 판매와 유사한 구조를 지닙니다. 즉, 높은 인지도와 팬덤을 기반으로 한 매우 성공적인 IP(지적 재산권) 활용 전략의 성공 사례라 할 수 있습니다. 이는 단순히 음악 뿐 아니라, 굿즈, 라이브 공연, 광고 등 다양한 부가가치 창출로 이어졌을 것이며, 이러한 수익 모델은 e스포츠 팀의 스폰서십, 머천다이징, 게임 내 아이템 판매 등과 유사한 성장 동력을 제공합니다. 2100만 장의 판매는 시장 점유율과 브랜드 충성도를 단적으로 보여주는 지표이며, e스포츠 팀의 팬덤 확보와 비슷한 장기적인 수익 창출 전략의 성공 모델이라고 볼 수 있습니다. 500억 회 스트리밍은 디지털 플랫폼의 효과적인 활용을 보여주며, e스포츠의 스트리밍 플랫폼 의존도와 유사한 디지털 마케팅 전략의 중요성을 강조합니다.
포탈 2 협동 모드를 게임 하나로 할 수 있나요?
포탈 2 협동 모드, 한 개의 게임만으로도 가능! PC에서 친구와 함께 협동 모드를 즐길 수 있습니다! 게다가 놀랍게도, PC1 유저도 업적을 달성할 수 있습니다.
주의사항: 워크샵 이용이나 게임 내 인터넷 접속을 위해서는 PC1에서 협동 모드 플레이 후 콘솔에 sv_lan 0을 입력해야 합니다. 이 명령어는 로컬 네트워크 모드를 해제하여 온라인 기능을 활성화합니다. 이를 통해 스팀 업적 동기화 및 워크샵 콘텐츠 접근이 가능해집니다.
추가 정보: 두 PC는 같은 네트워크에 연결되어야 하며, 한 PC(주최자)가 게임을 실행하고, 다른 PC(참가자)가 주최자의 게임에 접속하는 방식으로 진행됩니다. 주최자 PC의 성능이 협동 플레이의 전체적인 프레임레이트에 영향을 줄 수 있으므로, 주최자 PC의 사양을 확인하는 것이 좋습니다. 또한, 방화벽 설정이나 보안 소프트웨어로 인해 접속 문제가 발생할 수 있으므로, 이러한 설정을 확인하거나 일시적으로 해제하여 문제 해결을 시도해볼 수 있습니다.
포탈 2의 의미는 무엇입니까?
포털 2? 핵심은 공간 왜곡이지. 그냥 문 열고 닫는 게 아니야. 포탈 건은 시공간 자체를 조작하는 도구라고. 두 개의 포탈을 만들어서 순간이동? 그건 시작일 뿐이야.
진짜 중요한 건 물리엔진 활용과 퍼즐 해결의 조화야. 단순 이동만으로는 절대 클리어 못 해. 속도, 각도, 중력, 관성, 심지어 포탈의 크기까지 계산해야 해. 마치 실제로 물체를 다루는 것처럼. 초보들은 그냥 쏘다니지만, 진짜 고수는 포탈의 위치와 방향을 미리 예측하고, 다양한 물체를 이용한 연쇄 반응을 설계하지.
- 중력의 활용: 중력을 거스르는 움직임, 낙하 속도 조절, 중력 반전을 이용한 예측불허의 움직임 연출. 단순 이동이 아닌 전략적 움직임이 중요해.
- 속도와 각도의 계산: 단순히 포탈을 만들고 통과하는 게 아니라, 최적의 속도와 각도를 계산해서 정확한 위치에 도착해야 하는 퍼즐들이 많아. 실패하면 추락이거나, 시간낭비거나, 둘 다일 수도 있고.
- 물체 상호작용: 상자, 구체, 큐브 등 다양한 물체들을 활용해서 목표 지점에 도달해야 하는 경우가 많아. 이때 물체의 크기, 무게, 포탈의 크기, 충돌 등을 고려해야 해.
결론적으로, 포탈 2는 단순한 퍼즐 게임이 아니야. 물리 법칙을 기반으로 한 고차원적 퍼즐이지. 게임의 핵심은 창의성과 계산력, 그리고 실험정신이야. 수많은 시행착오를 거쳐야 진정한 재미를 느낄 수 있지.
포탈 2는 얼마나 걸리나요?
포탈 2 플레이타임? 포탈 1이 단순 실험작이었다면, 포탈 2는 완전체죠. 게임플레이 요소가 훨씬 풍부해졌고, 솔로 플레이 기준 6시간은 순수 싱글 플레이어 캠페인 완료 시간입니다.
하지만 이건 최소 시간이고요. 진정한 포탈 2의 재미는 협동 모드에서 나옵니다. 친구와 함께 퍼즐을 풀면 플레이타임은 두 배 이상 늘어납니다. 숨겨진 요소, 업적, 각종 챌린지 모드까지 고려하면 10시간 이상은 쉽게 넘어가죠.
팁을 드리자면, 처음 플레이 한다면 스토리 모드에 집중하는게 좋습니다. 협동 모드는 스토리 모드를 충분히 즐긴 후에 도전하는게 훨씬 재밌어요. 그리고, 각 레벨의 숨겨진 구석구석을 탐험하는 것도 잊지 마세요. 진짜 고수들은 그런 부분에서 추가적인 재미를 찾죠.
- 주요 플레이 타임: 솔로 캠페인 6시간 (최소)
- 협동 모드 추가: 플레이타임 2배 이상 증가 가능
- 추가 콘텐츠 고려: 10시간 이상 플레이 예상
- 스토리 모드 완벽 클리어
- 숨겨진 아이템 및 챌린지 모드 완료
- 협동 모드 플레이 (친구와 함께)
포탈 2의 게임 플레이 시간은 얼마나 됩니까?
Portal 2의 플레이타임은 게임 모드에 따라 다르지만, 일반적으로 각 모드당 약 6시간 정도로 예상할 수 있습니다. 전작 Portal과 비교하면 압도적인 차이를 보이는데, Portal이 실험적인 성격이 강했다면 Portal 2는 완성도 높은 게임성과 풍부한 콘텐츠를 자랑합니다. 단순히 퍼즐 해결 시간만 고려해서는 부족합니다. 숨겨진 요소, 다양한 도전 과제, 그리고 협동 모드의 즐거움까지 고려하면 실제 플레이타임은 훨씬 길어질 수 있습니다. 초보자는 6시간 이내에 클리어할 수 있지만, 모든 퍼즐과 숨겨진 요소를 찾고, 도전 과제를 달성하려면 10시간 이상, 혹은 훨씬 더 많은 시간이 소요될 수 있습니다. 특히, 협동 모드는 친구와 함께 전략을 구사하고, 서로 협력하며 퍼즐을 풀어나가는 재미를 더해 플레이타임을 늘리는 요소입니다. 따라서 단순히 6시간이라는 숫자보다는, 자신의 플레이 스타일과 목표에 따라 플레이타임이 크게 달라질 수 있다는 점을 인지해야 합니다.
게임의 난이도는 중간 정도로 평가되지만, 특정 퍼즐은 상당한 시간과 노력을 필요로 합니다. 온라인 가이드나 영상을 참고하는 것도 효율적인 플레이에 도움이 될 수 있습니다. 본인의 실력에 맞춰 플레이 타임을 예상하는 것이 중요하며, 단순히 엔딩만 보는 것을 목표로 한다면 6시간 내외, 모든 콘텐츠를 즐기고자 한다면 훨씬 더 많은 시간을 투자해야 할 것입니다. 각 모드의 플레이타임은 솔로 플레이와 협동 플레이의 차이도 고려해야 합니다. 협동 모드는 퍼즐 해결 방식에 대한 논의와 협력 과정이 추가되어 플레이타임이 증가합니다.
포탈 2에서 우리는 누구를 위해 플레이하는 거죠?
포탈 2에서 플레이어는 애틀러스와 P-Body라는 두 개의 로봇을 조작합니다. 싱글 플레이어 캠페인 이후 출시된 코옵 모드의 주인공들이죠. 단순한 테스트용으로 제작된 이 두 로봇은 게임의 유쾌한 분위기를 더하는 중요한 요소입니다.
단순히 로봇이라고 생각하면 오산입니다. 애틀러스와 P-Body는 각자 개성있는 행동 패턴과 특징을 가지고 있습니다. 예를 들어, 애틀러스는 조금 더 낙관적이고, P-Body는 조심성이 많습니다. 이러한 성격 차이는 게임 플레이에 다양성을 더하고, 협동 플레이의 중요성을 부각시킵니다.
게임 내에서 두 로봇은 서로 협력하여 다양한 퍼즐을 해결해야 합니다. 한 로봇이 특정 장치를 작동시키고 다른 로봇이 다른 장치를 조작하는 식으로, 순수한 협력을 요구하는 퍼즐 디자인이 돋보입니다. 따라서, 단순히 싱글 플레이어 캠페인의 연장선이 아닌, 독립적인 재미와 전략적인 사고를 요구하는 완전히 새로운 게임 경험을 제공합니다.
코옵 모드의 추가는 포탈 2의 성공에 큰 기여를 했습니다. 싱글 플레이어의 깊이 있는 스토리텔링과는 또 다른 매력을 가지고 있으며, 친구와 함께 즐길 수 있는 뛰어난 협동 플레이 경험을 제공합니다. 퍼즐 해결 과정에서 발생하는 두 로봇의 상호 작용은 유머러스하고, 때로는 감동적이기까지 합니다.
- 애틀러스와 P-Body의 역할 분담: 각 로봇의 특성을 고려한 전략적인 플레이가 필수적입니다.
- 독창적인 퍼즐 디자인: 단순한 퍼즐이 아닌, 협력과 전략을 요구하는 복잡하고 참신한 퍼즐들이 가득합니다.
- 확장된 포탈 2의 세계관: 싱글 플레이어 스토리와 연관되어 있지만, 독립적인 재미를 제공합니다.
포털에서 주요 악당은 누구입니까?
GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System), 에이퍼쳐 사이언스의 인공지능 시스템이자 포탈 시리즈 최고의 빌런. 엘런 맥레인의 목소리 연기가 압권. 단순한 AI가 아닌, 자아를 가지고 있으며, 극악무도한 실험을 통해 플레이어를 조종하고 manipulation 전문가. 그녀의 neurotoxin 가스와 포탈건을 이용한 함정은 숙련된 플레이어조차도 곤경에 빠뜨릴 수 있을 만큼 치밀하게 설계되어 있어. 그녀를 상대하는 것은 단순히 puzzle solving 을 넘어, 그녀의 심리전과 psychological manipulation을 파악하고, 그녀의 의도를 역이용하는 전략적 사고가 필요해. 게임 내에서 다양한 psych tricks과 manipulative tactics을 구사하는 그녀의 패턴을 분석하는 것이 승리의 핵심. 그녀의 약점을 파악하고 적절한 counter strategy를 세우는 것이 중요해. 쉽지 않은 상대지만, 그만큼 극복했을 때의 쾌감은 엄청나지.
포탈 2는 루블로 얼마입니까?
Portal 2 가격: Steam 및 Ozon에서 399 루블입니다.
게임 개요: Valve의 독창적인 유머와 스토리텔링으로 유명한 퍼즐, 액션, 그리고 유머가 조화된 명작 포탈 게임입니다. 수많은 퍼즐을 풀고, 독특한 게임 플레이를 경험하며, 두뇌를 자극하는 챌린지를 즐길 수 있습니다.
구매처: Steam과 Ozon에서 구매 가능합니다. 두 플랫폼 모두 동일한 가격으로 제공됩니다. 선호하는 플랫폼을 선택하여 구매하십시오.
추가 정보: 게임은 싱글 플레이어 모드와 협동 멀티플레이어 모드를 제공합니다. 협동 모드에서는 친구와 함께 퍼즐을 해결하는 재미를 느낄 수 있습니다. 높은 재플레이 가능성을 자랑하며, 다양한 도전 과제와 숨겨진 요소들이 존재합니다.
시스템 요구 사양: Steam 또는 Ozon 페이지에서 시스템 요구 사양을 확인하여 자신의 PC가 게임 실행에 적합한지 확인하십시오. 최적의 게임 플레이를 위해 권장 사양을 충족하는 것이 좋습니다.
첫 번째 게임은 무엇이었습니까?
최초의 게임? 그건 좀 애매한 질문이죠. 게임의 정의에 따라 다르지만, “Source” 엔진을 최초의 게임이라고 할 수는 없습니다. Source는 Valve가 개발한 3D 게임 엔진으로, 2004년 Half-Life: Source, Counter-Strike: Source, 그리고 Half-Life 2 와 함께 등장했습니다. GoldSrc 엔진의 후속작이죠. 즉, Source 자체는 게임이 아니라, 게임을 만드는 도구입니다. Half-Life: Source 와 같은 게임들은 Source 엔진을 사용하여 제작되었다는 의미입니다. 많은 인기 게임들의 기반이 된 혁신적인 엔진으로, 물리 엔진과 렌더링 기술의 발전에 큰 영향을 미쳤습니다.
따라서 “최초의 게임” 이라는 질문에는 정확한 답이 없지만, Source 엔진은 게임 역사에서 매우 중요한 이정표를 세운 엔진임을 알 수 있습니다. 어떤 게임을 최초라고 부를지는 게임의 정의와 역사적 맥락을 고려해야 합니다.
도타 2는 무엇으로 만들어졌나요?
도타 2는 이제 최신 게임 개발 플랫폼인 Valve의 Source 2 엔진으로 구동됩니다. Source 2 엔진으로의 전환은 그래픽 향상, 성능 개선, 그리고 향후 업데이트를 통한 더욱 발전된 게임 경험을 제공할 것입니다. Source 2의 강력한 기능은 더욱 현실적인 시각 효과, 더욱 부드러운 애니메이션, 그리고 개선된 네트워크 성능으로 이어져 전반적인 게임 플레이를 한 단계 끌어올릴 것으로 기대됩니다. Valve의 자체 개발 엔진이기에 향후 도타 2의 지속적인 발전과 최적화에 유리하며, 커뮤니티 피드백을 바탕으로 꾸준한 업데이트를 통해 더 나은 게임 경험을 제공할 것으로 예상됩니다.
포탈 2는 두 명의 플레이어 모두 구입해야 하나요?
포탈 2를 두 명이서 플레이하려면, 둘 다 게임을 구매해야 할까요? 간단히 말하면, 네, 기본적으로는 둘 다 구매해야 합니다. 온라인 협동 모드는 각 플레이어가 게임을 소유하고 있어야 작동합니다.
하지만! 최근 추가된 Remote Play Together 기능을 이용하면 이야기가 달라집니다. 이 기능은 한 명의 플레이어가 포탈 2를 소유하고 있다면, 다른 플레이어는 게임을 소유하지 않아도 분할 화면 협동 플레이를 즐길 수 있게 해줍니다. 패치 노트에는 명시적으로 언급되지 않았지만, 상당히 유용한 기능입니다.
자세히 알아보겠습니다.
- 온라인 협동 모드: 두 명의 플레이어 모두 게임을 소유해야 합니다. 각자의 계정으로 게임에 접속하여 함께 플레이하게 됩니다. 레이턴시(지연시간)에 따라 게임 경험이 달라질 수 있으므로, 안정적인 네트워크 환경이 중요합니다.
- Remote Play Together: 한 명의 플레이어만 게임을 소유하면 됩니다. 게임을 소유한 플레이어는 호스트가 되고, 다른 플레이어는 게스트로 참여합니다. 게스트는 게임을 설치할 필요가 없지만, 스팀 계정은 필요합니다. 호스트의 성능에 따라 게스트의 게임 경험이 영향을 받을 수 있습니다.
결론적으로, 가장 안정적이고 완벽한 협동 플레이 경험을 위해서는 두 명 모두 게임을 구매하는 것이 좋습니다. 하지만 예산이 부족하거나 잠깐 협동 플레이를 즐기고 싶다면 Remote Play Together 기능을 활용해 보세요. 단, Remote Play Together는 온라인 협동 모드만큼 매끄럽지 않을 수 있습니다.
- 두 명 모두 구매: 최상의 경험 제공
- 한 명만 구매 (Remote Play Together): 비용 절감, 하지만 성능 저하 가능성 존재
포탈 2를 100% 완료하는 데 얼마나 걸릴까요?
포탈 2 완벽 클리어 시간은 플레이 스타일에 따라 크게 달라집니다. 메인 스토리만 진행한다면 약 8시간 30분 정도면 충분합니다. 하지만 모든 퍼즐, 보너스 레벨, 숨겨진 요소, 그리고 도전 과제까지 완벽하게 달성하려면 22시간 30분 정도가 소요될 것으로 예상됩니다. 이 시간에는 속도런이나 특정 전략을 사용하지 않은 일반적인 플레이 기준이며, 여러분의 퍼즐 풀이 능력과 탐험 습관에 따라 시간은 더 길어지거나 짧아질 수 있습니다. 참고로, 협동 모드는 추가적인 플레이 시간을 필요로 합니다. 숨겨진 공간이나 깨알같은 디테일을 찾는 재미 또한 빼놓을 수 없으니, 완벽주의자라면 충분한 시간을 확보하는 것을 추천합니다. 특히, ‘협동 모드’의 모든 도전 과제를 완료하는데 상당한 시간이 소요될 수 있으니 미리 염두해두세요.
포탈 2는 공포 게임인가요?
포탈 2가 공포 게임이냐고요? 글쎄요, 완전한 공포 게임은 아니지만, 깜짝 놀랄 만한 요소들이 몇몇 있긴 합니다. 특히 숨겨진 이스터 에그들 중에는 섬뜩한 분위기를 연출하는 것들이 꽤 있죠. 예를 들어, 어느 한 숨겨진 방에서 들리는 기괴한 웃음소리 같은 거요. 소름 돋는 순간이라고 할까요? 하지만, 대부분의 공포는 심리적인 긴장감에서 오는 거라, 점프 스케어는 몇몇 있지만, 레지스탕스나 아웃라스트 같은 진짜 공포 게임과는 비교 불가입니다. 어린 자녀분들이 갑작스런 놀람이나 어두운 분위기에 잘 적응한다면 큰 문제는 없을 거라고 봅니다. 참고로, 게임 내부의 특정 로봇들의 디자인이나 일부 배경음악도 어린이들에게는 다소 불안감을 줄 수 있으니, 함께 플레이하며 상황을 살펴보는 게 좋습니다. 게임 자체는 퍼즐 해결에 집중되어 있고, 공포 요소는 부차적인 요소에 불과하다는 점을 명심하세요. 결론적으로, 공포 게임보다는 퍼즐 어드벤처에 가깝지만, 몇몇 섬뜩한 순간이 존재한다는 것을 알려드립니다.
하프라이프 2는 어떤 프로그래밍 언어로 만들어졌나요?
헐, Half-Life 2 엔진 이야기? 골드소스 엔진이 기반인 건 다들 아시죠? 근데 그 골드소스가 또 퀘이크 엔진에서 엄청나게 갈아엎어진 거라는 거. 퀘이크 2 코드도 일부 들어갔다고 하더군요. 존 카맥 본인이 2004년에 블로그에 “Half-Life 2 에는 아직도 초기 퀘이크 코드의 일부가 남아있다”고 직접 언급했대요. 즉, 엄청 오래된 코드 베이스를 바탕으로, 발전에 발전을 거듭한 결과물인 셈이죠. 그러니까, 어떤 특정 언어라고 단정 지을 수 없어요. C나 C++ 기반일 거라고 추측은 하지만, 수많은 수정과 추가를 거친, 거의 짬뽕 수준의 엔진이라고 보는 게 맞을 겁니다. 그래서 Half-Life 2의 소스 코드를 보면, 퀘이크 시절부터 내려온 코드와 최신 기술이 뒤섞여 있는, 상당히 복잡한 구조를 볼 수 있을 거예요. 실제로 소스 코드는 공개되지 않았으니 직접 확인은 불가능하지만요.