어쌔신 크리드의 줄거리는 무엇입니까?

어쌔신 크리드 시리즈는 패트리스 데질레, 자이드 레이몬드, 코리 메이가 만든 게임으로, 자유 의지를 중시하는 어쌔신과 질서를 통한 통제를 추구하는 템플 기사단의 1000년에 걸친 숙명의 대결을 다룹니다. 각 게임은 시대와 주인공이 다르지만, 이들의 싸움은 애니머스라는 기계를 통해 현대의 주인공인 데스몬드 마일즈(초기 시리즈) 및 그의 후손들이 과거 조상들의 기억을 체험하며 이어집니다. 플레이어는 파쿠르를 활용한 액션과 은밀한 암살, 그리고 역사적 사건과 인물들과의 만남을 통해 스토리를 진행합니다. 시리즈는 단순한 액션 게임을 넘어, 역사적 고증을 바탕으로 한 스토리텔링과 방대한 세계관을 자랑하며, 다양한 플랫폼과 수많은 팬덤을 보유한 메가 히트 프랜차이즈입니다. 특히, 다양한 등장인물과 그들의 복잡한 관계, 그리고 예측불허의 반전으로 유명합니다.

에드워드 켄웨이는 어떻게 죽었습니까?

1715년 6월, 에드워드가 섬기던 배가 다른 배를 공격했는데, 거기에 암살자 던컨 월폴이 있었죠. 월폴이 에드워드의 배 선장을 죽였습니다. 이 부분은 게임에서 중요한 시점이에요. 여기서 에드워드의 복수심이 본격적으로 불타오르기 시작하거든요. 참고로, 이 전투는 게임 내에서 꽤 난이도가 있는 부분입니다. 던컨 월폴의 암살 기술이 상당히 위협적이라서, 경계해야 할 필요가 있어요. 특히, 월폴의 숨겨진 칼날 공격은 체력을 순식간에 깎아내리기 때문에, 회피와 방어에 신경 쓰는 것이 중요합니다. 이 전투 이후 에드워드의 이야기가 어떻게 흘러갈지, 정말 흥미진진해지는 순간이죠.

게임 플레이 팁: 월폴과의 전투 전에 충분한 체력과 탄약을 확보해 두세요. 그리고 그의 공격 패턴을 파악하는 것도 중요합니다. 선체의 손상도 관리하는 것을 잊지 마세요. 배가 심하게 손상되면 전투 중 불리해질 수 있습니다.

어쌔신 크리드 게임의 의미는 무엇입니까?

어쌔신 크리드 시리즈의 핵심은 암살자와 템플 기사단의 비밀스러운 오랜 전쟁 서사입니다. 블랙 플래그부터 이 전통적인 구도에서 약간 벗어나는 시도가 있었지만, 근본적으로는 두 세력 간의 갈등이 모든 이야기의 중심에 자리 잡고 있습니다. 이는 단순한 적대 관계를 넘어, 자유 의지와 통제, 개인의 자유와 질서의 대립이라는 철학적인 주제를 담고 있습니다. 시리즈 전반에 걸쳐 등장하는 이데올로기적 충돌은 다양한 시대와 배경을 배경으로 하면서도 일관된 테마를 유지하며, 각 게임은 이러한 대립을 독특한 방식으로 탐구합니다. 예를 들어, 초기 작품들은 암살자와 템플 기사단의 역사적 실체와 그들의 행동 양식에 더욱 초점을 맞춘 반면, 후속 작품들은 이러한 대립의 맥락을 확장하여 개인의 선택과 그 결과에 대한 탐구를 심화시켰습니다. 게임의 주요 매력은 바로 이러한 역사적 배경과 철학적 질문들이 액션 어드벤처 게임 플레이와 세련된 스토리텔링에 어떻게 융합되어 있는가에 있습니다. 결국 어쌔신 크리드는 단순한 게임이 아니라, 역사와 철학을 흥미로운 방식으로 결합한 매력적인 스토리텔링 경험을 제공합니다.

어떤 어쌔신 크리드 게임에서 여성 캐릭터로 플레이할 수 있나요?

Assassin’s Creed III: Liberation (HD)에서 처음으로 여성 캐릭터를 플레이할 수 있었죠. 아벨라 토레스의 이야기는 당시로선 꽤나 파격적이었어요. 남성 중심적인 시리즈에서 여성 주인공의 등장은 신선한 충격이었고, 카리브해를 배경으로 한 독특한 분위기와 스토리도 매력적이었죠.

게임 플레이 자체도 다른 어쌔신 크리드 시리즈와 비교했을 때 약간의 차이점이 있었는데요,

  • 숨바꼭질과 은밀한 움직임에 더욱 초점이 맞춰져 있었고,
  • 도시 환경을 활용한 전투와 암살이 중요했습니다.
  • 권총을 주무기로 사용하는 점도 특징이었죠. 근접전투 외에 원거리 공격 옵션이 더 많았다는 뜻입니다.

단순히 여성 캐릭터를 플레이했다는 것 이상으로, 당시 기술적 한계에도 불구하고 꽤 괜찮은 그래픽매력적인 스토리를 보여줬기에 높은 평가를 받았습니다. 어쌔신 크리드 시리즈를 처음 접하는 분들도 충분히 즐길 수 있는 작품이에요. 특히 여성 캐릭터의 활약상을 보고 싶다면 꼭 해보세요.

참고로, Liberation은 PS Vita로 처음 출시되었지만, HD 버전으로 다른 플랫폼에서도 플레이 가능해졌습니다. 어떤 플랫폼을 선택하든 후회는 없을 거에요.

실제 역사에서 암살자들은 누구였습니까?

실제 역사 속 암살자들, 하사신(Hashshashin)은 누구였을까요?

11세기부터 13세기까지 활동했던 이스마일파 니자리 이슬람교도들의 종교 군사 조직이었습니다. 현재의 이란과 시리아 산악 지대를 근거지로 삼았죠.

핵심 정보:

  • 이스마일파 니자리파: 시아파 이슬람의 한 분파로, 칼리프의 권위를 거부하고 자신들의 이맘(종교 지도자)을 따랐습니다.
  • 산악 요새: 험준한 산악 지형을 이용하여 적의 공격으로부터 효과적으로 자신들을 방어했습니다. 알라무트 요새가 대표적입니다.
  • 암살 작전: 정치적 적대자들을 제거하기 위해 치밀하고 효과적인 암살 작전을 수행했는데, 이것이 그들의 악명을 떨치게 만든 주요 원인입니다. 하지만 실제로는 대규모 전투보다는 정교한 암살과 기습 공격에 주력했습니다.
  • ‘하시시’와의 관계: ‘하시시'(대마초)를 사용했다는 전설이 유명하지만, 역사적 근거는 부족하고 과장된 측면이 있다는 주장도 있습니다. 실제로는 엄격한 훈련과 복종을 통해 충성심을 길렀다는 설이 더 유력합니다.
  • 몽골 제국의 멸망: 13세기 몽골 제국의 침략으로 멸망했습니다. 알라무트 요새 또한 함락되어 그들의 역사는 종지부를 찍게 됩니다.

더 자세히 알고 싶으신 분들을 위해:

  • 알라무트 요새의 역사와 건축 양식을 조사해보세요.
  • 이스마일파 니자리파의 신앙 체계와 정치적 이념을 연구해보세요.
  • 하사신들의 암살 기법과 전술에 대한 역사적 기록들을 살펴보세요.

어쌔신 크리드의 줄거리는 얼마나 길어요?

어쌔신 크리드 시리즈 메인 스토리 플레이타임은 게임마다 상당한 차이를 보입니다. Origins는 약 30시간, Odyssey는 45시간, Valhalla는 61시간 정도 소요됩니다. 이는 메인 스토리에만 집중했을 때의 시간이며, 부가 콘텐츠나 탐험 등을 포함하면 훨씬 더 오래 걸립니다. Shadows of … (게임 타이틀 생략) 의 경우, 전작들의 추세를 고려했을 때 메인 스토리 완료까지 30~60시간 정도 예상할 수 있습니다. 하지만 이는 단순 추정치이며, 플레이어의 플레이 스타일(탐험, 전투 방식 등)에 따라 상당한 편차가 있을 수 있습니다. 특히 어쌔신 크리드 시리즈는 탐험 요소가 풍부하기 때문에, 메인 스토리 외에 다양한 활동을 즐긴다면 훨씬 더 많은 시간을 투자하게 될 것입니다. 참고로, 오픈 월드의 규모와 밀도는 게임마다 다르므로, 단순 시간 비교만으로는 게임의 분량을 정확하게 가늠하기 어렵습니다.

암살자들의 신조들은 서로 어떻게 연결되어 있습니까?

어쌔신 크리드 시리즈는 데즈먼드 마일즈의 이야기와 밀접하게 연결되어 있어요. 모든 게임이 직접적인 연속성을 가지고 있죠. 특히 어쌔신 크리드 발할라는 3편 이후 처음으로 데즈먼드 마일즈가 등장하는 중요한 작품입니다.

중요한 점! 데즈먼드는 이제 “리더(The Reader)” 라는 존재로, “그레이(The Grey)” 라는 디지털 세계에서 활동하고 있다는 거죠. 이건 단순한 카메오 출현이 아니고, 시리즈 전체의 메타 내러티브에 큰 영향을 미치는 설정이에요.

자세히 설명하자면:

  • 애니머스의 역할: 각 게임의 주인공들은 애니머스를 통해 과거 암살자들의 기억을 체험합니다. 이 기억들은 단순한 배경 스토리가 아니라, 현재의 이야기(데즈먼드의 이야기)에 직접적으로 영향을 미치는 중요한 요소입니다.
  • 피스케이프와 그레이: 데즈먼드가 활동하는 디지털 공간인 ‘그레이’는 이전 시리즈에서 등장했던 ‘피스케이프’와 깊은 연관이 있습니다. 이 부분은 여러 게임의 복선들을 종합적으로 이해해야 제대로 파악할 수 있는 핵심 설정입니다.
  • 절묘한 연결고리들: 게임 내 등장하는 인물, 단체, 사건들은 서로 복잡하게 얽혀 있습니다. 발할라에서 데즈먼드의 재등장은 이러한 연결고리를 더욱 견고하게 만들고 시리즈 전체의 퍼즐을 완성하는데 중요한 역할을 합니다. 단순히 과거의 이야기가 아닌, 현재와 미래에도 영향을 미치는 중요한 연결고리가 바로 데즈먼드와 애니머스라고 볼 수 있어요.

결론적으로, 어쌔신 크리드 발할라는 데즈먼드 마일즈와 그레이의 등장으로 시리즈의 메타 서사를 강화하고, 이전 작품들과의 연결성을 명확하게 보여주는 중요한 작품입니다.

어쌔신 크리드에서 여자가 될 수 있나요?

어쌔신 크리드 발할라? 여캐 가능? 당연하지. 오디세이처럼 남/여 에이보르 선택 가능. 심지어 둘 다 플레이 가능해. 스토리 진행에 따라 동적으로 바뀌는 시스템이지. 근데 이건 겉모습만 바뀌는 게 아니야. 대사, 컷씬, 심지어 일부 NPC 반응까지 달라. 꼼꼼히 플레이하면 꽤 다른 경험을 할 수 있다는 뜻이지.

오디세이? 알지. 알렉시오스/카산드라 선택이었지. 근데 발할라의 시스템은 훨씬 매끄러워. 전작처럼 선택지에 영향을 크게 받는 것도 아니고, 그냥 자유롭게 전환하면서 플레이 가능해. 단, 몇몇 선택지에서 성별에 따른 약간의 변화가 있을 수 있지만, 스토리의 큰 틀을 바꾸진 않아.

팁 하나 줄게. 트로피/업적 헌터라면 두 성별로 플레이해서 모든 가능한 대사와 컷씬을 보는 걸 추천해. 숨겨진 요소나 디테일을 발견하는 재미가 쏠쏠하지. 게임의 몰입도도 훨씬 높아지고 말이야. 특히 에이보르의 로맨스 이벤트는 성별에 따라 상대와 내용이 다르게 진행되니 놓치지 말고 플레이해봐.

  • 발할라의 장점: 남/여 에이보르 동시 플레이 가능
  • 오디세이의 차이점: 단일 캐릭터 선택 (알렉시오스 또는 카산드라)
  • 추천 플레이 방식: 두 성별 모두 플레이하여 모든 콘텐츠 경험

암살자들의 종교는 무엇입니까?

흔히 게임이나 소설에서 묘사되는 것과 달리, 실제 역사 속 아싸신들은 이슬람교 내 시아파의 이스마일파에 속한, 매우 종교적인 집단이었습니다. 시아파는 수니파에 이어 두 번째로 큰 이슬람 종파입니다. 이스마일파는 시아파 내에서도 특이한 신앙 체계를 가지고 있으며, 7대 이맘인 이스마일 이븐 자파르를 계승자로 인정합니다. 이들의 신앙은 철학과 신비주의적 요소가 강하게 혼합되어 있으며, 다양한 암살 활동은 그들의 종교적 신념과 밀접하게 연관되어 있었습니다. 단순히 정치적 목적만을 위한 행위가 아니었던 것이죠. 따라서 아싸신들을 이해하려면, 단순히 ‘암살자’라는 이미지를 넘어 이스마일파의 신앙 체계와 그들의 종교적 해석을 깊이 있게 파악해야 합니다. 이는 그들의 행동 동기를 이해하는데 필수적입니다.

주의할 점: 대중매체에서 묘사되는 아싸신의 이미지는 역사적 사실과 상당히 다를 수 있습니다. 단순한 암살자 집단이 아닌, 복잡한 종교적 배경을 지닌 집단이었음을 명심해야 합니다. 게임이나 소설 속 묘사를 역사적 사실로 오인하지 않도록 주의해야 합니다.

어쌔신의 종교는 무엇입니까?

어쌔신 크리드 시리즈에서 암살단의 종교적 배경은 게임 내 스토리텔링에 중요한 요소로 작용하지만, 실제 역사적 사실과는 차이가 있습니다.

실제 역사 속 암살단(하시시운)은 이스마일파 이슬람교의 한 분파였습니다. 이스마일파는 시아파 이슬람의 한 갈래이며, 시아파는 수니파 다음으로 큰 이슬람의 주요 분파입니다. 게임에서 묘사되는 암살단의 신념 체계는 이러한 역사적 배경을 바탕으로 하되, 게임의 재미와 서사를 위해 각색된 면이 많습니다.

게임 내 암살단의 신념과 행동은 다음과 같은 역사적 배경과 연관지어 해석해 볼 수 있습니다:

  • 이스마일파의 신앙: 이스마일파는 칼리프의 권위를 거부하고, 이맘(종교 지도자)의 영적인 지도를 따랐습니다. 암살단의 행동 – 권력자 암살, 비밀 조직 운영 등 – 은 이러한 이념적 배경과 어느 정도 연관될 수 있습니다. 하지만 게임에서는 이러한 종교적 측면이 다소 축소되거나 각색되어 표현됩니다.
  • 은둔과 비밀 조직: 실제 암살단은 강력한 적대 세력에 맞서기 위해 은밀성을 중시했습니다. 이는 게임 내 암살단의 핵심 특징으로 잘 반영되어 있습니다.
  • 선택적 해석: 게임은 암살단의 행동에 대한 다양한 해석을 허용하며, 플레이어는 게임 내 스토리와 역사적 사실을 비교하며 흥미로운 분석을 할 수 있습니다. 게임 속 암살단은 절대적인 선이나 악으로 단정지을 수 없다는 점이 중요합니다.

결론적으로, 게임 속 암살단의 종교적 배경은 이스마일파라는 역사적 실체를 바탕으로 하지만, 게임적 허구와 연출을 통해 재해석된 면이 크다는 점을 이해해야 합니다. 시아파 내부의 다양한 분파와 이들의 신학적 차이를 고려하면, 게임의 묘사는 하나의 해석일 뿐임을 인지하는 것이 중요합니다.

어쌔신 크리드 미라지의 결말 의미는 무엇입니까?

미라지 엔딩? 핵심은 바심의 환상, 즉 니할이 허구라는 거임. 아버지의 죽음과 절망 속에서 만들어진 자아의 투영이지. 게임 초반에 짧게 나왔던 아티팩트 기록의 풀버전이 엔딩에서 나오는데, 거기서 과거 바심을 학대한 잔혹한 인물이 등장하는게 포인트임.

이건 단순한 허무맹랑한 이야기가 아님. 심리적인 트라우마와 그 극복 과정을 보여주는 심오한 메타포라고 볼 수 있지. 게임 내내 니할과의 관계가 바심의 성장과 직결되는데, 결국 니할은 그 성장의 촉매제였던 거임. 그녀의 존재는 바심의 정신적 성숙을 위한 필수적인 단계였고, 환상이 사라진다는 건 바심이 과거의 상처를 극복하고 성장했다는 것을 의미함.

  • 핵심 요소 분석:
  • 니할은 바심의 트라우마의 상징
  • 아티팩트 기록은 과거의 고통을 직접적으로 보여줌
  • 환상의 소멸은 성장과 극복을 의미

결론적으로, 엔딩은 단순한 반전이 아니라, 바심의 내면적 갈등과 성장을 섬세하게 그린 훌륭한 연출이라고 생각함. 단순한 스토리텔링을 넘어, 심리적 깊이를 더한 명장면이라고 평가할 수 있음.

어쌔신 크리드 중에서 가장 긴 시리즈는 무엇입니까?

어쌔신 크리드 시리즈 중 가장 플레이타임이 긴 게임은 단연코 오디세이입니다. 150시간 플레이는 쉽게 넘길 수 있죠. 메인 스토리만 진행해도 상당한 시간이 소요되지만, 진정한 재미는 부가 콘텐츠에 있습니다.

주요 플레이타임 구성 요소:

  • 메인 스토리: 약 50시간 (선택지에 따라 변동)
  • 사이드 퀘스트: 수백 개의 다양한 퀘스트 존재, 70시간 이상 소요 가능
  • 탐험 & 수집: 그리스 세계를 자유롭게 탐험하며 발견할 수 있는 숨겨진 장소, 아이템, 동물 등이 무궁무진. 30시간 이상 쉽게 소모.
  • 전투: 다양한 무기와 능력을 활용한 전투 시스템은 높은 숙련도를 요구하며, 반복 플레이 유도.
  • 로맨스: 다양한 등장인물과의 로맨스 연출 가능. 추가적인 스토리와 보상 제공.

단순히 메인 스토리만 클리어하는 것이 아니라, 모든 사이드 퀘스트와 탐험 요소를 즐긴다면 100시간 이상은 기본이고, 완벽주의자라면 150시간은 가볍게 넘어설 수 있습니다. 숨겨진 지역을 찾고, 모든 장비를 수집하고, 모든 등장인물과 관계를 맺는 것까지 고려한다면… 시간 가는 줄 모를 겁니다.

팁: 맵의 모든 지역을 탐험하고, 각 지역의 숨겨진 이야기와 수집품에 주목하세요. 그리고 다양한 전투 스타일을 시도해 보는 것을 추천합니다.

살인자들의 신조는 실제로 존재했습니까?

어쌔신 크리드의 실존 여부? 실제로 존재했던 암살자 집단이 있었습니다. 게임의 기반이 된 니자리 이스마일리파는 11세기 후반부터 13세기 중반 몽골의 침략까지 시리아와 이란의 산악 요새들을 점령했던 시아파 이슬람의 이스마일리파에서 갈라져 나온 집단입니다. 게임과 달리 조직적인 암살 활동은 과장되었을 가능성이 높지만, 정치적 암살과 은밀한 작전 수행 능력은 상당했던 것으로 추정됩니다.

게임과의 비교 분석: 어쌔신 크리드 시리즈는 이들의 역사적 배경을 바탕으로 하지만, 극적인 연출과 허구적 요소들을 상당히 추가했습니다. 예를 들어, “숨겨진 검”이나 “이글 비전”과 같은 초능력은 역사적 사실과 거리가 멉니다. 하지만 니자리 이스마일리파의 뛰어난 암살 능력, 정보망, 그리고 정치적 영향력은 게임의 핵심 플롯에 영감을 제공했을 것으로 추측됩니다. 이는 게임 디자인 관점에서 “역사적 사실을 바탕으로 한 판타지”라는 흥미로운 접근 방식으로 볼 수 있습니다. 마치 전략 시뮬레이션 게임에서 역사적 인물과 유닛을 사용하지만, 실제 역사와는 다른 전개를 보이는 것과 유사합니다.

추가 정보: 니자리 이스마일리파의 활동은 당시 중동 지역의 정치적 혼란과 밀접하게 연관되어 있으며, 그들의 종교적 신념과 정치적 야망이 복잡하게 얽혀 있었습니다. 게임에서 묘사된 “멘터”와 “멘티”의 관계는 실제로 그들의 조직 내 계승 체계와 훈련 방식을 암시하는 것일 수 있습니다. 이러한 역사적 맥락을 이해하는 것은 게임을 더욱 풍부하게 즐길 수 있도록 도와줍니다.

어쌔신 크리드의 모든 등장인물들이 서로 관련이 있나요?

어쌔신 크리드 시리즈의 등장인물들은 모두 연결되어 있지만, 그 관계는 복잡합니다.

주요 인물들의 가계도는 다음과 같습니다.

  • 데스몬드 마일즈: 주인공. 그의 어머니 쪽 조상은 알타이르 이븐 라-아하드, 아버지 쪽 조상은 에치오 아우디토레 다 피렌체입니다. 흥미롭게도 알타이르와 에치오는 직접적인 혈연관계는 없습니다. 먼 조상일 뿐입니다.
  • 알타이르 이븐 라-아하드: 3차 십자군 시대의 암살자. 데스몬드의 외가 쪽 먼 조상입니다. 시리즈 초기의 주요 인물로, 암살단의 전설적인 암살자로 여겨집니다.
  • 에치오 아우디토레 다 피렌체: 르네상스 시대의 암살자. 데스몬드의 외가 쪽 먼 조상. 알타이르보다 시대적으로 훨씬 뒤에 등장하지만, 그의 이야기는 시리즈에서 가장 인기있는 이야기 중 하나입니다. 알타이르와는 달리 가족과의 관계, 그리고 그의 개인적인 성장이 중점적으로 다뤄집니다.
  • 에드워드 켄웨이: 해적이자 암살자. 헤이탐 켄웨이의 아버지이며, 헤이탐은 다시 라둔하게이두:톤의 아버지입니다. 에드워드의 이야기는 해적시대를 배경으로 하고 있어 다른 시리즈와는 다른 매력을 가지고 있습니다. 이들은 직계 가족 관계입니다.

결론적으로: 모든 캐릭터가 직접적으로 연결되어 있지는 않지만, 데스몬드의 유전자 기억을 통해 암살자들의 긴 역사와 그들의 연관성을 확인할 수 있습니다. 각 캐릭터는 다른 시대와 배경을 가지고 있지만, 모두 어쌔신 크리드 세계관의 일부이며 서로 간접적으로 연관되어 있습니다.

최초의 암살자는 누구입니까?

하산 이븐 사바흐? 알지, 레전드 중의 레전드. 니자리 이스마일리파 국가 건국자이자, 피다인, 즉 ‘어쌔신‘ 이라는 듣기만 해도 간담이 서늘해지는 최초의 어쌔신 브랜드 창립자. 1037년 쿰 출신이라는데, 그 시절부터 이미 암살 컨텐츠 최고의 빌드를 짜놨던 거임. 알라무트 요새? 그거 최고의 핵심 거점이자 OP 스킬 트리 연구소였지. 후대 어쌔신들은 다 그 양반 따라쟁이일 뿐임. 독약, 잠입, 은신, 암살 기술… 당시 기술력으론 치트급 스킬셋이었지. 게임으로 치면 버그 수준의 밸런스 붕괴였어. 게임 내 최고 레벨 최종 보스급 인물이라고 생각하면 됨. 그의 전설은 지금까지도 게임 업계에 영감을 주고 있지. 어쌔신 크리드 시리즈 알잖아? 거기서 따온 설정이 훨씬 많음. 그냥 어쌔신의 시초, 원조, 레전드 이렇게만 알면 됨.

암살자들의 신조는 무엇입니까?

중세 시대(1190년경)에 형성된 어쌔신 크리드는, e스포츠로 치면 게임 내 최고의 전략이라고 할 수 있습니다. 정치적 암살, 부패한 관리들의 제거를 통해 세상을 더 나은 곳으로 만들겠다는, 엄청난 팀플레이 전략이죠. 마치 완벽한 팀워크로 승리를 거머쥐는 프로게이머처럼, 민간인 피해 제로를 목표로 한, 치밀하고 정교한 플레이가 핵심입니다. 단순한 킬 수가 아닌, 최종 목표 달성을 위한 전략적 암살, 그것이 바로 어쌔신 크리드의 핵심 가치입니다. 이는 게임에서의 ‘승리’ 와 같은 개념이며, 궁극적인 ‘메타’라고 볼 수 있습니다. 하지만 ‘민간인 피해 제로’라는 엄격한 룰을 준수해야 하는 고난도의 전략이기에, 어쌔신들은 최고의 실력과 도덕성을 갖춰야만 했습니다. 마치 e스포츠 선수들이 최고의 기량과 페어플레이 정신을 갖춰야 하는 것과 같습니다.

살인마 게임 중에 제일 좋은 건 뭐야?

많은 게이머들이 동의하듯, 최고의 암살자 게임은 Assassin’s Creed 2입니다. 이 게임은 뛰어난 스토리와 아마도 가장 매력적인 캐릭터들, 그리고 최고의 주인공 암살자를 자랑합니다. 도시 배경과 게임 플레이 환경이 아름다우며, 몰입할 수 있는 풍부한 역사적 배경을 제공합니다. PvP 경험에서 보면, Ezio의 다양한 무기와 기술은 전략적 깊이를 더하며, 특히 그의 은신 및 전투 능력은 다른 플레이어들과의 대결에서도 유용하게 활용됩니다. 또한 Assassin’s Creed 2는 그 당시로서는 혁신적인 멀티플레이어 요소를 도입하여 PvP 팬들에게도 많은 재미를 선사했습니다.

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