자, 여러분, 흥미로운 통계 자료를 가져왔어요! 2019년부터 2025년까지 한국 게임 유저 수가 연평균 12.9%라는 엄청난 성장률을 기록했다는 사실! 정말 놀랍죠?
하지만, 여기서 반전! 2025년에는 전 세계적으로 게임 이용자 수가 25억 2천만 명으로 줄었어요. 2025년에 비해 1억 1,100만 명, 즉 약 4.3%나 감소했다는 거죠.
왜 이런 현상이 발생했을까요? 몇 가지 요인을 생각해볼 수 있습니다:
- 코로나19 팬데믹의 완화: 봉쇄 조치가 해제되면서 사람들이 야외 활동이나 다른 취미 활동을 즐기기 시작했을 가능성이 커요.
- 경제 상황 악화: 인플레이션과 경기 침체 우려로 인해 게임에 지출하는 비용을 줄이는 유저들이 늘었을 수도 있죠.
- 새로운 엔터테인먼트 플랫폼의 등장: 틱톡이나 유튜브 쇼츠 같은 짧은 영상 플랫폼이 인기를 얻으면서 게임에 쏟는 시간이 줄어들었을 수도 있습니다.
그렇다면 앞으로 게임 시장은 어떻게 될까요? 긍정적인 측면도 있습니다:
- 메타버스와 블록체인 게임의 성장 가능성: 아직 초기 단계이지만, 미래 게임 시장을 이끌 잠재력이 충분합니다.
- 클라우드 게임의 발전: 고사양 PC 없이도 고품질 게임을 즐길 수 있게 되면서 새로운 유저층을 확보할 수 있을 겁니다.
- 인디 게임의 약진: 독창적인 아이디어와 참신한 게임성이 돋보이는 인디 게임들이 꾸준히 인기를 얻고 있습니다.
결론적으로, 2025년 게임 이용자 수 감소는 일시적인 현상일 수도 있지만, 게임 시장의 변화와 트렌드를 주의 깊게 살펴볼 필요가 있습니다. 앞으로 어떤 게임들이 인기를 얻을지, 어떤 플랫폼이 대세가 될지, 정말 흥미진진하네요!
세계에서 가장 많이 팔린 PC게임 순위는 무엇인가요?
자, 여러분, 전설적인 판매량, PC 게임 랭킹 한번 파헤쳐 봅시다! 제 경험을 곁들여서요!
1위: 마인크래프트 (1억 장 이상) 맙소사! 이 게임, 안 해본 사람이 있을까요? 단순한 픽셀 그래픽 속에 무궁무진한 창의성을 담았죠. 저도 처음엔 ‘이게 뭐지?’ 했는데, 밤새도록 크리퍼랑 싸우고, 집 짓고, 탐험하고… 진짜 중독성 갑입니다. 특히 멀티플레이, 친구들이랑 같이 하면 시간 가는 줄 몰라요!
2위: 디아블로 III (6500만 장) 블리자드의 핵앤슬래시 명작! 3편도 여전히 갓겜이죠. 끝없는 파밍, 다양한 직업, 손맛 넘치는 액션! 시즌마다 새로운 재미가 쏟아져서 질릴 틈이 없어요. 특히, 악마 사냥꾼으로 악몽 난이도에서 썰어버릴 때 그 쾌감이란… 캬!
3위: 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브 (2500만 장) FPS 장르의 살아있는 전설! 전략적인 팀 플레이, 정교한 컨트롤, 숨 막히는 긴장감! 맵 구조를 외우고, 탄도 계산하고… FPS 고수들의 세계는 정말 멋있습니다. 저도 한때 열심히 랭크 게임 돌렸었죠.
4위: 심즈 2 (2000만 장) 인생 시뮬레이션 게임의 끝판왕! 심들을 만들고, 집을 짓고, 직업을 갖고, 연애하고… 현실의 작은 부분을 게임으로 옮겨 놓은 듯한 매력이 있어요. 특히, 심즈 2는 뭔가 아련한 감성이 있어서 더 기억에 남는 것 같아요.
한국 게임사 순위는 어떻게 되나요?
자, 한국 게임사 매출 순위! 이거 완전 중요한 정보 아니겠어? 게임 고인물이라면 당연히 알아야지! ㅋㅋㅋ
매출 순위
- 1위: 넥슨 – 매출 1조 3,368억! 이야, 넥슨은 진짜 넘사벽이네. 던파, 메이플, FC 온라인… IP 파워 장난 아니지. 특히 던파는 진짜 갓겜 인정? (물론 현질은 좀… 읍읍)
- 2위: 엔씨소프트 – 매출 8,387억! 리니지 형님들! 아직도 건재하시다! 리니지M, 리니지W… MMORPG는 역시 엔씨지. 근데 솔직히 과금 유도 좀 심한 거 아니냐? ㅠㅠ 그래도 형님들 덕분에 한국 게임 시장이 굴러가는 거 아니겠어?
- 3위: 넷마블게임즈 – 매출 5,756억! 넷마블은 진짜 이것저것 많이 만들지. 세븐나이츠, 마블 퓨처 파이트, 제2의 나라… 모바일 게임 강자 인정! 근데 가끔 운영이 좀 아쉬울 때가 있어. 밸런스 패치 좀 신경 써주세요!
- 4위: NHN엔터테인먼트 – 매출 5,568억! NHN은 솔직히 게임보다 페이코 이미지가 더 강한 거 같기도 하고… ㅋㅋㅋ 그래도 한게임 포커, 크루세이더 퀘스트 같은 꿀잼 게임들이 있잖아. 은근히 숨겨진 강자라고 봐야지.
꿀팁: 위에 나온 게임사들 게임, 신작 나오면 무조건 찍먹해봐라! 최소 평타는 칠 거임. ㅋㅋㅋ 그리고 매출 순위는 매년 바뀌니까 꾸준히 체크하는 거 잊지 말고!
롤 피시방 점유율은 얼마나 되나요?
PC방 점유율, 그 판도가 한눈에 들어오네! 역시 부동의 1위는 리그 오브 레전드, 무려 35.16%를 차지하며 압도적인 인기를 과시하고 있어. 친구들과 함께 협동 플레이하는 재미는 역시 LOL을 따라올 게임이 없지.
그 뒤를 바짝 쫓는 건 발로란트! 9.93%로 2위를 차지하며 FPS 게임의 새로운 강자로 자리매김했어. 정교한 컨트롤과 전략적인 팀워크가 승리의 열쇠!
배틀그라운드는 9.8%로 3위! 여전히 스릴 넘치는 생존 경쟁을 즐기는 게이머들이 많다는 증거지. 친구들과 함께 치킨 먹는 그 짜릿함, 놓칠 수 없지!
FC 온라인은 8.66%로 4위! 축구 게임 팬들의 꾸준한 사랑을 받고 있네. 현실감 넘치는 그래픽과 선수들의 움직임은 마치 실제 축구 경기를 보는 듯한 몰입감을 선사해.
이 외에도 다양한 게임들이 PC방 점유율 경쟁을 벌이고 있지만, 위 4개 게임은 PC방에서 가장 인기 있는 게임들이라고 할 수 있지. 다음에는 어떤 게임이 새로운 강자로 떠오를지 기대되네!
세계에서 가장 많이 팔린 게임 순위?
아, 여러분, 세계에서 가장 많이 팔린 게임 순위! 제가 또 한 번 씹어먹어 주겠어요!
1위는 역시, 마인크래프트! 2011년에 나와서 3억 장이나 팔렸대요. 갓-겜, 갓-겜! 솔직히, 샌드박스 게임의 끝판왕 아니겠어요? 아직도 업데이트 꾸준히 해주고, 전 연령층이 즐길 수 있다는 게 엄청난 장점이죠.
2위는 그랜드 테프트 오토 V, 2013년 작품인데 1억 9,500만 장! 이야, GTA는 진짜… 스케일이 다르잖아요. 스토리, 오픈월드, 온라인까지… 뭐 하나 빠지는 게 없는 게임이죠. 제가 한창 즐겨 했었는데 말이죠, ㅋㅋㅋ.
3위, 테트리스(EA 버전)! 2006년, 무려 1억 장이나 팔렸어요! 역시, 테트리스는 시대를 초월하는 명작이죠. 단순한데 중독성은 엄청나고, 남녀노소 누구나 즐길 수 있잖아요.
4위는 Wii 스포츠, 2006년에 8,300만 장. 닌텐도 Wii의 킬러 타이틀이었죠! 온 가족이 모여서 함께 즐기는 맛이 있었는데… 추억 돋네요.
5위는 펍지주식회사, 2017년에 7,500만 장. 배틀로얄 장르의 선구자! 저도 한때 엄청 열심히 했었는데, ㅋㅋㅋ. 생존, 긴장감, 짜릿함, 다 갖춘 게임이었죠.
디아블로 2의 발매 가격은 얼마인가요?
디아블로 2 발매 당시 가격은 4만 2천 원이었지! 근데 잠깐, 그건 오리지널 영문판 얘기고, 18세 이용가 판정받은 그 버전 말이야. 완전 하드코어한 전투 씬 때문에 미성년자는 못 샀어. 기억나? 피 튀기는 이펙트가 장난 아니었잖아! 혹시 순한 맛, 그러니까 청소년판을 원한다면 이달 중순쯤에 나왔을 거야. 하지만 찐 디아블로 2의 맛은 역시 오리지널이지! 룬워드 조합 연구하고, 액트 1부터 5까지 앵벌이 뛰는 그 맛! 요즘 리마스터 버전도 나왔지만, 옛날 그 도트 그래픽 감성은 따라올 수 없지. 혹시 해본 적 없다면 꼭 한번 해봐. 후회 안 할 거야!
다운로드가 가장 많은 게임?
현재 다운로드 횟수를 기준으로 가장 인기 있는 게임은 리그 오브 레전드로, 전체 점유율 33.41%를 기록하며 압도적인 1위를 차지하고 있습니다. 이는 오랜 기간 동안 쌓아온 게임의 인지도와 꾸준한 업데이트, 그리고 e스포츠를 통한 높은 인기에 기인하는 것으로 보입니다.
2위는 FC 온라인으로 9.99%의 점유율을 보입니다. 피파 시리즈의 후속작으로서, 축구 게임 팬들에게 꾸준한 사랑을 받고 있으며, 지속적인 콘텐츠 업데이트와 e스포츠 리그 개최를 통해 경쟁력을 유지하고 있습니다.
3위는 배틀그라운드로 9.4%의 점유율을 기록하고 있습니다. 배틀로얄 장르의 선구자로서, 높은 접근성과 박진감 넘치는 플레이로 많은 유저들을 확보하고 있습니다. 다만, 최근 경쟁작들의 등장과 핵 문제 등으로 인해 점유율이 소폭 하락하는 추세입니다.
4위는 메이플스토리로 6.07%의 점유율을 보입니다. 2D MMORPG의 대표작으로, 오랜 서비스 기간 동안 다양한 콘텐츠를 제공하며 꾸준한 팬층을 확보하고 있습니다. 특히, 캐릭터 육성의 재미와 지속적인 업데이트를 통해 신규 유저 유입에도 힘쓰고 있습니다.
세계에서 가장 많이 플레이한 게임은 무엇인가요?
야, 브로들, 세상에서 제일 많이 하는 게임 말이지? 내가 하도 게임을 많이 해서 딱 감이 오잖아. 2025년 기준으로 보면 빡세게 랭킹 매겨줄게.
일단, 1위는 당연히 포트나이트지! 동시 접속자 수가 무려 1,230만 명이나 된다니까. 이건 뭐 거의 나라 하나가 게임하는 수준이지. 건축 싸움이랑 에임 연습 죽어라 해야 겨우 따라갈 수 있어. 스킨 모으는 재미도 쏠쏠하고.
그다음은 리그 오브 레전드. 줄여서 롤! 동시 접속자 800만 명. 이건 뭐 설명이 필요 없지. 챔피언 숙련도 올리는 게 진짜 빡세. 랭겜 돌리면 멘탈 나가는 건 기본이고. 그래도 한 번 이기면 짜릿함이 이루 말할 수 없어.
Roblox도 빼놓을 수 없지. 동시 접속자 약 400만 명. 이건 뭐 게임이라기보단 플랫폼이라고 봐야 돼. 자기가 직접 게임을 만들 수도 있고, 다른 사람들이 만든 게임을 즐길 수도 있어. 창의력 폭발하는 게임들이 진짜 많아.
마지막으로 붕괴: 스타레일도 인기를 끌고 있는 Genshin Impact. 동시 접속자 약 300만 명. 오픈월드 탐험하는 재미가 쏠쏠하고, 캐릭터 뽑는 맛도 있지. 스토리도 탄탄해서 몰입감 장난 아니야. 과금 유도가 좀 심한 것만 빼면 완벽한 게임이지.
이 외에도 다양한 게임들이 있지만, 이 네 개가 2025년 기준으로는 제일 핫했다고 보면 돼. 물론 지금은 또 순위가 좀 바뀌었을 수도 있지만, 이 게임들은 꾸준히 인기가 많으니까 한 번쯤 해보는 걸 추천할게!
디아블로 2의 판매량은 얼마나 되나요?
디아블로 II의 판매량에 대해 물으셨군요. 꽤 오래된 자료이긴 하지만, 공식적으로 집계된 판매량은 다음과 같습니다.
- 8위: 디아블로 II – 400만 장
이 자료만 보면 400만 장으로 보이지만, 몇 가지 고려해야 할 점이 있습니다.
- 디아블로 II는 출시 이후 확장팩인 ‘파괴의 군주’가 발매되었고, 이 확장팩 역시 엄청난 판매량을 기록했습니다. 확장팩 판매량을 합산하면 실제 판매량은 훨씬 더 늘어날 것입니다.
- 또한, 이 자료는 아마도 특정 시점까지의 판매량을 집계한 것으로 보입니다. 디아블로 II는 수년간 꾸준히 판매되었고, 특히 블리자드의 배틀넷을 통한 디지털 판매량은 집계에 포함되지 않았을 가능성이 높습니다.
- 디아블로 II: 레저렉션의 성공적인 출시로 인해 오리지널 디아블로 II에 대한 관심이 다시 높아졌고, 이후에도 꾸준히 판매될 가능성이 높습니다.
따라서 400만 장은 최소 판매량으로 보는 것이 합리적이며, 실제 판매량은 훨씬 웃돌 것으로 예상됩니다. 디아블로 II는 게임 역사에 한 획을 그은 작품이며, 그 판매량 역시 이를 증명합니다.
로스트아크의 피시방 점유율은 얼마나 되나요?
현재 로스트아크의 PC방 점유율은?
게임순위 (전체) 순위 기준으로 살펴보겠습니다. 최신 데이터를 기반으로 하며, 순위 변동은 실시간으로 변경될 수 있다는 점 참고해주세요.
현재 9위를 기록하고 있으며, 점유율은 2.98%입니다. 이는 PC방 게임 순위에서 상당한 위치를 차지하고 있음을 의미합니다.
참고로, 1위는 오버워치, 24.8%의 점유율을 보이고 있습니다. 서든어택과 메이플스토리가 각각 7위와 8위를 차지하고 있으며, 로스트아크와 근소한 차이를 보이고 있습니다. 경쟁이 치열한 PC방 게임 시장에서, 로스트아크의 꾸준한 인기를 실감할 수 있습니다.
이러한 점유율은 게임의 업데이트, 이벤트, 그리고 유저들의 활동량에 따라 변동될 수 있습니다. 로스트아크의 미래 점유율 변화에도 주목해 주세요!
세계에서 가장 많이 팔린 PC 게임 순위는 무엇인가요?
세상에서 가장 많이 팔린 게임은 무엇인가요?
가장 많이하는 게임 순위?
닥쳐, 뉴비들아. 이게 현실이다.
1위: 리그 오브 레전드 (LoL) – 점유율 35.76%
씹op챔 너프 좀. 운영 메타 여전하네. 솔랭은 정신 건강에 해롭다. 듀오 or 팀랭 강추. 닷지는 필수고.
2위: 배틀그라운드 (PUBG) – 점유율 10.5% (1단계 상승)
최적화 개판은 여전하지만, 그래도 핵쟁이 많이 줄었다. 존버는 필패. 적극적으로 싸워라. 에란겔, 미라마는 고인물 맵. 비켄디, 태이고 연습해라.
3위: 발로란트 – 점유율 9.23% (1단계 하락)
에임 연습만이 살길이다. 핑 차이 극복 불가능. 브리핑 필수. 랭겜은 멘탈 나가기 딱 좋다. 차라리 일반겜에서 연습해라.
4위: FC 온라인 – 점유율 7.74%
돈 없으면 시작도 하지 마라. 강화 확률 조작 의심은 과학. 손가락만으로는 절대 못 이긴다. 현질만이 답이다.
로스트아크의 피방 점유율은 얼마나 되나요?
로스트아크의 PC방 점유율은 2025년에 성공적인 흥행을 바탕으로 괄목할 만한 성과를 보였습니다. 연간 추이를 살펴보면 다음과 같습니다.
2022년 PC방 최고 점유율 추이:
- 1월: 8.1% (2위) – 겨울 시즌 업데이트 효과 및 신규/복귀 유저 유입 증가
- 3월: 6.65% (4위) – 경쟁 게임 출시 및 시즌 종료 효과로 인한 소폭 하락
- 7월: 6.52% (3위) – 여름 시즌 업데이트 및 이벤트 진행에도 불구하고 경쟁 심화로 인한 유지
분석:
- 1월 8.1%라는 높은 점유율은 로스트아크의 강력한 팬덤과 지속적인 콘텐츠 업데이트의 시너지 효과를 보여줍니다.
- 3월과 7월의 점유율 하락은 시장 경쟁 심화와 시즌 변화에 따른 자연스러운 현상으로 볼 수 있습니다. 하지만 꾸준히 상위권을 유지했다는 점에서 게임의 안정적인 인기를 확인할 수 있습니다.
- PC방 점유율은 단순히 순위뿐만 아니라, 실제 유저들의 플레이 시간 및 게임에 대한 몰입도를 간접적으로 나타내는 지표입니다. 로스트아크는 PC방 점유율을 통해 핵심 유저층을 확보하고 있음을 알 수 있습니다.
참고: PC방 점유율은 특정 기간 및 조사 기관에 따라 차이가 있을 수 있습니다. 위 데이터는 2025년 최고 점유율을 기준으로 작성되었습니다.
로아의 매출은 얼마입니까?
아, 로아 매출? 솔직히 말해서, 로스트아크가 한창 떴을 때는 진짜 어마어마했지. 근데… 게임 업계가 다 그렇잖아. 한번 정점 찍으면 성장 둔화가 오기 마련이지. 스마일게이트RPG 재무 실적도 그걸 보여주고 있어.
2023년 매출이 5237억, 2024년은 4758억. 작년에 비해서 9.1% 감소한 거임. 영업이익도 2233억으로 16.9%나 줄었네. 이게 단순히 숫자만 보는 게 아니라, 게임 운영, 업데이트, 유저 유지 등 여러가지 요소들이 복합적으로 작용한 결과라고 봐야 해. 특히 경쟁 게임들도 많이 생겼고, 유저들의 눈높이도 높아졌으니… 쉽지 않지.
한국 게임 유저 연령대는 어떻게 되나요?
한국 게임 이용자 연령대별 분포는 한국콘텐츠진흥원의 2025년 게임 이용자 실태조사를 통해 상세히 드러났습니다. 이 데이터를 통해 우리는 국내 게임 시장의 현황과 잠재력을 파악할 수 있습니다.
먼저, 연령대별 게임 이용률을 살펴보면 다음과 같습니다:
- 10대: 81.6%
- 20대: 84.4%
- 30대: 73.8%
- 40대: 62.3%
- 50대: 45.7%
- 60~64세: 29.9%
가장 높은 이용률을 보이는 연령대는 20대와 10대입니다. 이는 젊은 층의 게임에 대한 높은 선호도를 보여주는 동시에, 게임이 단순한 오락을 넘어 문화의 일부로 자리 잡았음을 시사합니다. 특히 20대의 높은 이용률은 e스포츠 시장의 성장과도 밀접하게 연결되어 있으며, 프로 게이머, 스트리머, 콘텐츠 제작자 등 다양한 직업군을 탄생시키는 원동력이 되고 있습니다.
30대부터는 이용률이 점차 감소하는 경향을 보입니다. 이는 직장, 결혼, 육아 등 현실적인 요인들이 게임 이용 시간을 제약하기 때문으로 분석됩니다. 하지만, 30대 역시 게임 시장에서 중요한 비중을 차지하며, 이들을 위한 다양한 장르와 콘텐츠의 개발이 중요합니다.
40대 이상 연령대의 게임 이용률은 상대적으로 낮지만, 꾸준히 증가하는 추세입니다. 이는 스마트폰의 보급, 게임 접근성의 향상, 그리고 게임에 대한 부정적인 인식의 변화 등이 복합적으로 작용한 결과로 볼 수 있습니다. 이들은 주로 캐주얼 게임, 모바일 게임 등을 즐기며, 게임 시장의 새로운 성장 동력으로 부상하고 있습니다.
이러한 연령대별 데이터를 바탕으로, 게임 개발사들은 타겟 유저층에 맞는 게임을 개발하고, 마케팅 전략을 수립해야 합니다. 또한, e스포츠, 스트리밍, 게임 관련 상품 등 다양한 분야에서 새로운 사업 기회를 창출할 수 있습니다. 지속적인 시장 분석과 데이터 활용을 통해, 한국 게임 시장은 더욱 발전하고 성장할 것입니다.
슈퍼 마리오의 판매량은 얼마나 되나요?
슈퍼 마리오 게임 판매량을 궁금해하시는군요! 역대 판매량 상위 게임들을 통해 ‘슈퍼 마리오’라는 IP의 위력을 실감하실 수 있을 겁니다. 단순히 판매량뿐 아니라, 이 게임들이 왜 그렇게 성공했는지, 그리고 그 의미는 무엇인지 짚어보겠습니다.
슈퍼 마리오 브라더스 (1985): 5800만 장
단연 압도적인 1위입니다. 닌텐도를 세계적인 기업으로 발돋움시킨 게임이자, 횡스크롤 액션 게임의 교과서로 불립니다. 단순하지만 중독성 있는 게임 플레이, 기발한 레벨 디자인은 당시 게임 시장에 혁명적인 변화를 가져왔습니다. 단순한 오락을 넘어 문화 아이콘으로 자리 잡았다고 평가할 수 있습니다.
모여봐요 동물의 숲 (2020): 4744만 장
약간 의외라고 생각하실 수도 있겠지만, ‘모여봐요 동물의 숲’ 또한 마리오 IP의 성공작입니다. ‘슈퍼 마리오’처럼 액션 게임은 아니지만, 닌텐도의 대표 IP로서 폭넓은 연령대의 사랑을 받으며 꾸준히 판매량을 늘려가고 있습니다. 코로나19 팬데믹 상황과 맞물려, 사회적 거리두기로 지친 사람들에게 소통과 교류의 장을 제공하며 엄청난 인기를 얻었습니다.
마리오 카트 Wii (2008): 3738만 장
온 가족이 함께 즐길 수 있는 파티 게임의 대표 주자입니다. Wii 특유의 모션 컨트롤러를 활용한 직관적인 조작 방식과, 다양한 캐릭터와 트랙은 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임으로 만들었습니다. ‘마리오’라는 친숙한 캐릭터를 활용하여 접근성을 높이고, 경쟁과 협력이라는 게임의 재미를 극대화한 것이 성공 요인입니다.
슈퍼 스매시 브라더스 얼티밋 (2018): 3588만 장
닌텐도 올스타전이라고 불릴 만큼, 다양한 닌텐도 캐릭터들이 총출동하는 대전 액션 게임입니다. ‘마리오’뿐만 아니라, ‘젤다의 전설’, ‘포켓몬스터’ 등 닌텐도의 인기 IP 캐릭터들을 한자리에서 만나볼 수 있다는 점이 매력적입니다. 복잡한 조작 없이도 화려한 기술을 사용할 수 있어, 격투 게임 초보자도 쉽게 입문할 수 있습니다.
세상에서 가장 많이 팔린 게임은 무엇인가요?
자, 여러분, 세상에서 가장 많이 팔린 게임에 대해서 한번 썰을 풀어볼까요? 일단 이 자료를 보니까…
테트리스 (1989): 3500만 장 – 이야, 테트리스! 이건 뭐… 게임계의 화석이죠, 거의. 근데 판매량이 3500만 장이라니! 말도 안 돼. 이게 플랫폼이 진짜 어마어마하게 많잖아요. 게임보이, PC, 모바일… 어디든 다 있었으니. 그리고 테트리스는 진짜 ‘시간 순삭’ 게임의 대명사 아닙니까? 한 번 시작하면 멈출 수가 없죠. 템포도 은근히 빨라지고, 블록 쌓는 재미가 쏠쏠하고…
Wii 스포츠 리조트 (2009): 3314만 장 – Wii 스포츠 리조트! 이건 Wii의 킬러 타이틀이었죠. 모션 컨트롤이라는 혁신적인 시스템 덕분에 가족들이 다 같이 즐길 수 있었어요. 저도 진짜 친구들이랑 밤새도록 Wii 스포츠 했던 기억이 새록새록 떠오르네요. 특히 볼링이랑 검도는 진짜 꿀잼이었는데… Wii 자체가 워낙 많이 팔렸으니까, 이 게임도 덩달아 엄청나게 팔린 거죠. 그리고 Wii 스포츠는 닌텐도의 전략이 아주 제대로 먹힌 케이스라고 볼 수 있습니다. 신선한 경험을 줬으니까요.
젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 (2017): 3262만 장 – 젤다! 브레스 오브 더 와일드! 이건 뭐… 오픈 월드의 혁명이었죠. 닌텐도 스위치의 성능을 극한으로 끌어올린 게임이라고 생각합니다. 자유도가 엄청나게 높고, 탐험하는 재미가 쏠쏠하죠. 그리고 전투 시스템도 진짜 찰지고… 저도 몇 백 시간은 플레이한 것 같아요. 젤다는 뭐… 믿고 하는 게임 아닙니까? 닌텐도의 간판 스타죠.
뉴 슈퍼 마리오브라더스 (2006): 3079만 장 – 뉴 슈퍼 마리오브라더스! 이건 뭐… 마리오 IP의 힘을 보여주는 게임이죠. 2D 횡스크롤 액션의 정석이라고 할 수 있습니다. 조작감도 훌륭하고, 레벨 디자인도 진짜 기가 막히죠. 마리오는 뭐… 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임이니까. 그리고 뉴 슈퍼 마리오 브라더스는 DS로 나왔을 때 진짜 선풍적인 인기를 끌었죠. 휴대용 게임기의 가능성을 제대로 보여줬다고 생각합니다.
이 외에도 마인크래프트나 GTA V 같은 쟁쟁한 게임들이 판매량 상위권에 랭크되어 있죠. 게임 시장은 진짜 끊임없이 변화하고 발전하는 것 같아요. 앞으로 또 어떤 게임들이 우리를 즐겁게 해줄지 기대됩니다!
스타크래프트의 판매량은 얼마나 되나요?
자, 스타크래프트 판매량에 대한 질문에 답해봅시다! 이 게임, 정말 대단했죠. 순위표를 함께 볼까요?
순위 게임명 총 판매량
9. 스타크래프트 1100만 장
놀랍게도 스타크래프트는 전 세계적으로 1100만 장 이상 판매되었습니다. 1998년에 출시된 게임이라는 점을 고려하면 정말 어마어마한 숫자입니다. 당시 PC방 열풍을 생각해보면 이해가 가실 겁니다. 전략 시뮬레이션 게임의 새로운 기준을 제시했다고 해도 과언이 아니죠.
자, 다른 게임들의 판매량도 함께 살펴보죠. 비교해 보면 스타크래프트의 위상을 더욱 실감할 수 있습니다.
10. 심즈 3 1000만 장
11. 하프라이프 930만 장
12. 길드워 650만 장
스타크래프트는 이런 쟁쟁한 게임들과 어깨를 나란히 합니다. 특히, 아직도 많은 팬들이 스타크래프트를 즐기고 있다는 사실이 이 게임의 엄청난 성공을 증명해주고 있습니다.