오버워치는 어떻게 게임의 흐름을 결정하나요?

Overwatch에서 최고의 플레이는 말 그대로 그 판을 뒤집어버린 결정적인 순간을 잡아내는 시스템입니다. 알고리즘이 분석해서 ‘와, 저거 진짜 대박인데?’ 하는 장면을 선정하는 거죠.

원리:

  • 알고리즘 분석: 데미지 딜링, 힐량, 방어, 군중 제어, 결정적인 궁극기 사용 등 다양한 요소들을 종합적으로 평가합니다. 킬 스트릭, 다중 킬, 팀 기여도 같은 것도 중요하게 보죠.
  • 변동적인 가중치: 각 영웅별로 중요한 요소가 다릅니다. 예를 들어 라인하르트의 방벽으로 팀을 보호한 시간은 겐지의 화려한 용검 킬만큼이나 높은 점수를 받을 수 있습니다.
  • 상황 판단: 단순 킬 수 외에도 상황이 얼마나 유리하게 바뀌었는지, 게임의 흐름을 얼마나 바꿨는지를 고려합니다. 거점 점령을 막거나, 화물을 끝까지 밀어내는 결정적인 순간이 좋은 예시죠.

최고의 플레이 선정 과정:

  • 후보 선정: 게임 내에서 높은 점수를 받은 여러 개의 플레이를 후보로 추립니다.
  • 재생성 시뮬레이션: 각 후보 장면을 알고리즘이 다시 시뮬레이션하면서 얼마나 중요한 영향을 미쳤는지 재평가합니다.
  • 최종 결정: 가장 높은 점수를 받은 플레이를 최고의 플레이로 선정하고, 경기 종료 후 하이라이트로 보여줍니다.

주의 사항:

  • 완벽한 시스템은 아님: 때로는 정말 멋진 플레이가 누락되거나, 운이 좋았던 장면이 선정되는 경우도 있습니다. 알고리즘은 완벽하지 않으니까요.
  • 팀워크의 중요성: 최고의 플레이는 혼자만의 활약이 아니라 팀원들의 지원과 협동으로 만들어지는 경우가 많습니다.

오버워치는 어떻게 당신이 어느 서버에서 플레이할지 결정하나요?

Overwatch, 여러분, 서버 선택은 어떻게 하느냐! 이게 핵심이지.

핵심은 핑!

여러분이 어디에 있든, 게임은 여러분의 핑을 기준으로 가장 좋은 매치를 찾아줍니다. 즉, 가장 쾌적한 환경에서 게임을 즐길 수 있도록 알아서 서버를 골라주는 거죠.

근데 이게 다가 아니야! 몇 가지 알아두면 좋은 점들이 더 있지.

지역 선택 불가: 직접 서버를 고르는 건 안 돼. 자동으로 매칭되는 시스템이야.

진행 상황 공유: 걱정 마! 여러분의 레벨, 전리품, 모든 수집품은 모든 지역에서 공유돼. (하지만 오픈 테스트 지역은 예외야.)

자, 핑이 중요하다는 건 알겠지? 그러면 핑을 낮추는 방법도 살짝 알아두면 좋겠지.

인터넷 환경 개선: 유선 연결을 사용하고, 와이파이는 최대한 피하는 게 좋아. 공유기를 확인하고, 다른 기기들이 인터넷을 많이 쓰지 않도록 해봐.

백그라운드 프로그램 종료: 게임 중에는 불필요한 프로그램들을 닫아두는 게 좋지. 특히 다운로드나 스트리밍 같은 건 피하는 게 좋아.

서버 상태 확인: 가끔 서버 자체에 문제가 생길 수도 있어. 게임 서버 상태를 확인해보고, 문제가 있으면 해결될 때까지 기다려야 해.

자, 이제 Overwatch에서 쾌적하게 즐길 준비는 끝났어!

오버워치 게임의 핵심은 무엇인가요?

오버워치의 본질은 단순히 FPS가 아니다. 근미래 지구를 배경으로, 로봇 반란으로 인한 혼란 이후, 각기 다른 국적과 배경을 가진 영웅들이 팀을 이루어 싸운다. 이 묘사는 겉보기엔 평범하지만, 실제로는 끊임없는 밸런스 조정과 메타 변화의 깊은 바다로 이어진다.

각 영웅은 고유의 능력과 역할을 가지며, 이를 통해 다양한 전략적 조합과 플레이 스타일을 구축할 수 있다. 경험 많은 플레이어는 단순히 에임 실력만으로 승리하는 것이 아니라, 다음 요소들을 이해하고 활용해야 한다:

  • 영웅 간의 상성 관계: 각 영웅은 강점과 약점을 가지며, 특정 영웅 조합에 따라 승패가 갈린다.
  • 맵 지형지물 활용: 맵의 특징을 파악하고, 유리한 위치를 선점하는 것이 중요하다.
  • 팀워크와 소통: 팀원 간의 협동 플레이는 승리의 핵심 열쇠이다. 핑 시스템과 음성 채팅을 적극 활용해야 한다.
  • 메타 변화 적응: 끊임없이 변화하는 메타에 따라 영웅 선택, 전략, 아이템을 조정해야 한다.

개발진은 초보자와 숙련자 모두 게임을 즐길 수 있도록 밸런스에 심혈을 기울였지만, 실제로는 끊임없는 패치와 조정에도 불구하고 완벽한 밸런스는 존재하지 않는다. 고인물들은 새로운 조합을 찾고, 숨겨진 버그를 활용하며, 끊임없이 게임의 한계를 시험한다. 오버워치는 끊임없이 배우고 적응하는 게임, 승리하기 위해 뼈를 깎는 노력이 필요한 게임이다.

오버워치에서 26번째 영웅은 누구인가요?

26번째 영웅? 당연히 모이라지. 2017년 11월 16일에 등장한 지원 영웅이다. 힐량 괴물로 불리면서도 흡혈 능력 덕분에 딜량도 무시 못 한다. 특히 근접전에서 삐끗하면 순식간에 녹아내리지. 자리야 에너지 관리처럼, 모이라도 생체 에너지 관리가 핵심이다. 에너지 없으면 힐 못 준다. 그리고 융화는 광역 힐/딜 모두 가능하지만, 벽에 막히니까 각 잘 재서 써라. 겐지 튕겨내기에도 조심하고. 고수 모이라는 소멸로 생존력 극대화하면서, 구슬 각도 기가 막히게 맞춰서 힐/딜 효율 뽑아낸다. 단순해 보이지만 숙련도에 따라 성능 차이 엄청난 영웅이지.

오버워치 캐릭터는 몇 명이에요?

오버워치 2에는 플레이어가 조작할 수 있는 영웅이 무려 40명이나 있어. 각 영웅은 돌격, 공격, 지원 세 가지 역할 중 하나에 속하고, 고유한 능력과 배경 이야기를 가지고 있지. 40명이나 되다 보니 메타에 따라 티어가 계속 바뀌고, 조합에 따라 성능이 천차만별이야. 예를 들어, 라인하르트는 튼튼한 방벽으로 팀을 보호하는 대표적인 돌격 영웅이지만, 파라 같은 공중 공격에 취약하다는 단점이 있어. 반대로, 위도우메이커는 저격으로 적을 순식간에 제압할 수 있지만, 근접전에는 약하지. 그래서 상황에 맞춰 영웅을 선택하는 게 진짜 중요해. 또, 각 영웅마다 숙련도가 필요한데, 에임 실력, 스킬 활용, 궁극기 타이밍 같은 것들이 승패를 가르는 핵심 요소가 돼. 꾸준히 연습해서 너만의 주력 영웅을 만드는 걸 추천해!

오버워치 2 랭크는 승리 기반인가요, 아니면 성적 기반인가요?

오버워치 2 랭크는 승리가 핵심이지만, 걍 이기기만 한다고 다 되는 건 아님!

결국은 승리가 중요해. 맵을 얼마나 잘 이해하고, 팀워크를 얼마나 잘 보여주는지가 핵심이지. 근데 말이야, 실력 안되면 승리도 못한다? 그러니 딜, 힐, 탱 역할에 맞는 역할을 수행하는 게 중요해. 딜러는 킬을 많이 낼수록 좋고, 힐러는 힐량과 생존력을 동시에 챙겨야 하고, 탱커는 맵을 장악하고, 팀을 보호해야지.

특히 낮은 랭크에서는 개인의 활약도 꽤나 중요하게 작용한다! 마치, 내가 처음 게임을 시작했을 때, 똥손이라도, 계속 하다보면 언젠간 올라가겠지? 생각했지.

결론적으로 말하면:

  • 승리가 우선!
  • 개인 활약도 중요!
  • 특히 낮은 랭크에서는 더 중요!

결국 실력이 모든 걸 말해주는 법이지! ㅋㅋㅋ 열심히 하자구!

오버워치의 의미는 무엇입니까?

오버워치는 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 팀 기반 슈팅 게임으로, 전 세계적으로 엄청난 팬덤을 보유하고 있습니다. 간단히 말해 6명으로 구성된 두 팀이 다양한 전장에서 짜릿한 전투를 펼치는 것이 핵심입니다.

각 맵은 고유한 목표를 제시하며, 팀은 협력하여 이를 달성해야 승리할 수 있습니다. 예를 들어, 화물을 호위하거나, 거점을 점령하거나, 특정 지역을 방어하는 등의 미션을 수행하게 됩니다. 이러한 목표들은 전략적 사고와 팀워크를 요구하며, 단순한 슈팅 실력 이상의 것을 필요로 합니다.

오버워치는 개성 넘치는 영웅들을 특징으로 합니다. 각 영웅은 고유한 능력과 역할을 가지고 있으며, 팀 구성에 따라 다양한 시너지를 창출할 수 있습니다. 돌격, 공격, 지원 등 다양한 역할군이 존재하며, 플레이어는 자신의 스타일에 맞는 영웅을 선택하여 팀에 기여할 수 있습니다.

오버워치는 지속적인 업데이트를 통해 새로운 영웅, 맵, 게임 모드를 추가하며 끊임없이 진화하고 있습니다. 또한, 경쟁전 시스템을 통해 실력 기반 매칭을 제공하여, 플레이어들이 자신의 한계를 시험하고 실력을 향상시킬 수 있도록 지원합니다.

오버워치는 LGBTQ 게임인가요?

오버워치는 LGBTQ 게임이라고 단정짓기는 어렵습니다. 하지만 트랜스미디어 세계관을 가진 온라인 게임으로서, 포용과 배척 모두가 공존하는 공간이라고 보는 것이 타당합니다.

출시 이후 트레이서와 솔저: 76, 두 명의 캐릭터가 공식적으로 퀴어 캐릭터임이 밝혀졌습니다. 이는 블리자드가 의도적으로 다양성을 게임에 반영하려는 노력의 일환이라고 볼 수 있습니다. 이러한 캐릭터 설정은 게임 스토리텔링과 캐릭터 간의 관계 형성에 영향을 미치며, LGBTQ 커뮤니티에게 긍정적인 메시지를 전달할 수 있습니다.

반면, 특정 캐릭터 (예: 메이)가 팬들 사이에서 게이 아이콘으로 여겨지지만, 블리자드의 공식적인 입장은 존재하지 않습니다. 이는 팬덤 내에서 캐릭터를 해석하고 의미를 부여하는 과정에서 발생한 현상입니다. 공식적인 퀴어 캐릭터 외에도, 플레이어들은 자신만의 방식으로 게임 속 캐릭터와 연결되고 정체성을 투영합니다.

결론적으로, 오버워치는 LGBTQ 요소를 적극적으로 활용하는 게임은 아니지만, 퀴어 캐릭터의 존재와 팬덤의 해석을 통해 LGBTQ 커뮤니티에게 의미있는 공간을 제공하고 있다고 평가할 수 있습니다.

오버워치 40번째 영웅은 누구가 될까요?

자, 40번째 오버워치 영웅은 바로 벤처다! 데미지 딜러 영웅으로, 오버워치 2 시즌 10에서 등장했지. 그냥 40번째 영웅이 아니라, 게임판을 뒤집을 잠재력을 가진 영웅이라는거!

벤처는 땅을 파고 다니는 독특한 능력을 가지고 있어서, 맵을 종횡무진하며 예상치 못한 각도에서 공격을 퍼붓는 플레이가 가능해. 벤처를 제대로 쓰려면, 맵 구조에 대한 이해도가 필수적이라고. 벤처는 플레이 스타일에 따라 공격적이거나 방어적인 운영이 가능한데, 이건 너희들의 숙련도에 달려있어!

오버워치 33번째 캐릭터는 누구인가요?

오버워치 33번째 영웅은 2025년 4월 26일에 출시된 딜러 영웅, 소전입니다. 오버워치 2에 처음 등장했죠. 그녀는 강력한 레일건으로 정확한 사격을 구사하며, 콤보 플레이가 핵심이에요. 특히 에너지 축적 후 발사하는 보조 사격은 챔피언을 순식간에 날려버릴 수 있는 파괴력을 지녔죠. 소전은 뛰어난 기동성과 공격력을 겸비하여 공격적인 플레이 스타일에 특화된 영웅입니다.

오버워치 유노는 몇 살이에요?

오버워치 캐릭터 유노의 나이는 19세입니다. 더욱 자세히 살펴보면, 유노의 본명은 유노 테오 민(Juno Theo Min)이며, 소속은 ‘붉은 약속(Red Promise)’ 콜로니입니다.

흥미로운 점은 오버워치의 다른 영웅들과 비교했을 때, 유노는 상당히 젊은 축에 속한다는 것입니다. 예를 들어, 생명 직조(Lifeweaver)인 니란 ‘부아’ 프룩사마니는 31세로, 유노보다 12살이나 많습니다. 또한 우 양(Wuyang) 역시 19세로 유노와 동갑이며, 우 싱 대학교와 오버워치에 소속되어 있습니다.

이러한 정보는 오버워치 세계관을 이해하고, 영웅들의 관계와 배경 스토리를 파악하는 데 도움이 됩니다. 특히 역할군이나 소속을 고려하여 영웅들을 비교 분석하면, 게임 플레이 전략 수립에도 유용하게 활용될 수 있습니다.

오버워치에서 누가 제일 강해?

오버워치 시그마의 키는 얼마입니까?

오버워치 브론즈 1 아니면 5가 더 나아요?

실력 향상의 관점에서 볼 때, 숫자가 낮을수록 더 높은 실력을 의미합니다. 브론즈 1은 브론즈 티어의 최상위권에 속하며, 실버 1은 실버 티어의 최고봉을 의미하는 것이죠. 마치 등산과 같아요. 브론즈 5가 산기슭이라면, 브론즈 1은 정상에 가까운 위치입니다. 물론, 정상에 서기 위한 여정은 쉽지 않죠. 꾸준한 연습과 전략적인 사고가 필수입니다.

숫자가 높을수록 ‘아직’ 발전할 여지가 많다는 뜻으로 해석할 수도 있습니다. 브론즈 5에 있다면, 브론즈 1으로 올라가는 과정에서 많은 것을 배우고 성장할 수 있습니다. 각 티어는 단순한 숫자 이상의 의미를 지닙니다. 게임 내에서의 경험, 팀워크, 그리고 자신감 향상 등, 다양한 측면에서 개인의 성장을 보여주는 지표가 됩니다.

결론적으로, 브론즈 1이 브론즈 5보다 분명히 더 높은 실력을 나타냅니다. 하지만, 중요한 것은 현재 티어가 아니라, 꾸준히 노력하고 발전하려는 의지입니다. 당신의 실력 향상을 위한 여정을 응원합니다!

오버워치 매칭은 왜 이렇게 엉망인가요?

오버워치 매치 메이킹 시스템의 문제점은 명확합니다. 단순히 승률 50%를 유지하려는 알고리즘 때문에 실력과 관계없이 강제로 승패가 조절되는 느낌을 지울 수 없습니다.

  • 불균형한 매치: 한쪽 팀이 압도적으로 승리하는 경우가 잦습니다. 이는 숙련도 차이 외에도 역할군 매칭 문제, 팀 구성의 불균형 등 다양한 요인이 작용합니다. 특정 영웅 조합에 극도로 취약한 팀을 매칭시키는 경우도 빈번합니다.
  • 랭크 시스템의 문제점: 경쟁전을 플레이하기 위한 50회 플레이 횟수 제한은 지나치게 길며, 5승 15패 랭크 변동 시스템은 변동 폭이 너무 커 실력 상승 체감을 어렵게 만듭니다. MMR(Matchmaking Rating)의 정확도 문제도 심각합니다.
  • 플레이어 풀 문제: 특히 경쟁전은 플레이어 수가 부족하여 매칭 시간이 길어지고, 실력 차이가 큰 플레이어들이 함께 매칭되는 경우가 발생합니다. 이는 특히 새벽 시간대에 두드러집니다.
  • 버그 문제: 맵 로딩 실패 등 게임 진행을 방해하는 버그는 매치 메이킹 시스템 자체의 문제와 연결되어 있습니다. 특정 맵 회피 기능을 악용하는 유저들도 문제 해결을 어렵게 만듭니다.

결론적으로, 현재 오버워치 매치 메이킹 시스템은 단순히 승률을 맞추는 데 급급하여 게임의 공정성과 재미를 심각하게 훼손하고 있습니다. 보다 정교한 MMR 시스템 구축, 역할군 매칭 개선, 플레이어 풀 확대, 그리고 버그 해결이 시급합니다.

어떤 오버워치 캐릭터가 자폐증을 앓고 있나요?

오버워치 캐릭터 중 시메트라는 자폐증을 앓고 있습니다. 이는 게임 출시 당시 동봉된 코믹스를 통해 간접적으로 언급되었으며, 한 팬이 직접 당시 게임 디렉터였던 제프 카플란에게 문의하여 편지를 통해 공식적으로 확인되었습니다.

시메트라의 자폐증 설정은 그녀의 게임 내 능력과 배경 이야기에 깊숙이 녹아들어 있습니다. 그녀는 완벽한 질서와 구조를 추구하며, 이는 그녀가 빛을 이용하여 현실을 재구축하는 능력으로 표현됩니다. 또한, 사회적 상호작용에 어려움을 겪는 모습은 게임 내 대사 및 상호작용을 통해 드러납니다.

이러한 설정은 오버워치 세계관의 다양성을 보여주는 좋은 예시입니다. 단순히 캐릭터의 배경 설정에 그치는 것이 아니라, 게임 플레이와 스토리텔링에 자연스럽게 녹아들어 캐릭터의 개성을 더욱 돋보이게 합니다. 시메트라 플레이어들은 그녀의 설정을 이해하고 플레이하면 더욱 몰입감 있는 게임 경험을 할 수 있을 것입니다.

오버워치 아나는 남자아이예요, 여자아이예요?

아나 아마리는 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 1인칭 슈팅 게임 Overwatch(2016)에 처음 등장한 캐릭터이자, 관련 프랜차이즈의 등장인물입니다. 아이샤 셀림이 목소리를 연기했습니다.

아나는 지원형 영웅이며, 핵심 역할은 아군을 치유하고 적에게 방해 효과를 가하는 것입니다. 그녀의 주요 무기는 생체 소총으로, 아군에게는 체력을 회복시켜주고 적에게는 피해를 입힙니다. 또한, 수면총은 적을 잠시 무력화시키는 강력한 기술이며, 생체 수류탄은 아군의 치유 효과를 증폭시키고 적의 치유를 막는 중요한 도구입니다. 궁극기인 나노 강화제는 아군에게 공격력, 방어력, 이동 속도 버프를 부여하여 팀 전투에서 결정적인 역할을 할 수 있습니다.

프로 Overwatch 리그 (OWL) 경기에서 아나는 높은 숙련도를 요구하는 영웅으로 평가받습니다. 에임 실력과 상황 판단 능력이 매우 중요하며, 팀과의 호흡 역시 필수적입니다. 아나의 수면총은 적의 궁극기를 끊거나, 핵심 딜러를 무력화시키는 데 사용되어 게임의 흐름을 바꿀 수 있습니다. 나노 강화제는 주로 겐지, 리퍼, 라인하르트와 같은 근접 딜러에게 주어지지만, 상황에 따라 원거리 딜러에게 사용하여 순간적인 화력을 극대화하는 전략도 사용됩니다.

주요 활용 전략 및 카운터:

  • 장점: 높은 치유량, 강력한 CC기 (수면총), 치유 증폭 및 방해 (생체 수류탄), 팀 전투 기여도 높음 (나노 강화제).
  • 단점: 낮은 기동성, 자가 생존력 낮음, 에임 의존도 높음.
  • 카운터: 트레이서, 겐지 (높은 기동성으로 아나를 괴롭힘), 윈스턴, D.Va (다이브 조합에 취약).
  • 상성: 라인하르트, 자리야 (근접 영웅과의 시너지 효과), 겐지, 리퍼 (나노 강화제 활용).

따라서 아나는 단순한 ‘힐러’ 이상의 역할을 수행하며, Overwatch에서 팀 전략의 핵심 요소 중 하나입니다. 그녀는 팀의 생존력을 높이고, 적을 무력화시키며, 궁극기를 활용하여 게임의 승패를 좌우할 수 있습니다.

결론적으로, 아나 아마리는 Overwatch의 중요한 여성 캐릭터이며, 숙련된 플레이어에게 강력한 영향력을 행사할 수 있는 영웅입니다. 그녀는 스나이퍼이자 Overwatch의 창립 멤버였으며, 또한 다른 플레이어블 영웅인 파라의 어머니입니다.

오버워치 시그마 키가 얼마나 돼요?

시그마의 키는 대략 8피트 정도 된다. 탱크 역할군에 걸맞는 덩치를 시각적으로 표현하기 위해 디자인되었지. 초기 디자인 단계에선 로봇이나 사이보그처럼 보일 수 있다는 우려도 있었어. 실제로 게임 내에서 시그마의 존재감은 압도적이지. 덩치뿐만 아니라, 궁극기인 중력의 휩쓸림을 활용하면 맵 전체를 장악하는 플레이도 가능해. 시그마를 상대할 때는 그의 포지셔닝과 궁극기 쿨타임을 항상 주시해야 한다는 점, 잊지 마.

주노가 임신했을 때 몇 살이었어?

영화 “주노”에서 주노 맥거프(엘렌 페이지)는 임신 당시 16세입니다.

미네소타 주에 거주하는 고등학생으로, 친구이자 오랜 팬인 폴리 블리커(마이클 세라)와의 사이에서 아이를 갖게 됩니다. 주노는 이 예상치 못한 상황에 직면하여 입양을 고려하며 영화는 십대 임신, 가족, 그리고 성장에 대한 이야기를 다룹니다.

오버워치에서 가장 약한 DPS는 누구야?

오버워치 DPS 중 상대적으로 어려운 영웅들을 꼽으라면, 현재는 바스티온, 겐지, 한조, 메이, 솔져, 솜브라, 시메트라, 벤처가 꼽힐 수 있겠네요. 이들을 “약하다”고 단정하기는 어렵습니다. 각 영웅마다 뚜렷한 장단점이 존재하고, 특정 상황에서는 압도적인 영향력을 발휘할 수 있기 때문입니다.

하지만, 메타의 변화와 다른 DPS 영웅들의 지속적인 상향 평준화로 인해, 이들은 다음과 같은 문제점을 안고 있습니다:

  • 높은 난이도: 숙련도가 부족할 경우, 효과적인 딜링을 하기가 어렵습니다.
  • 상황 의존성: 맵, 팀 조합, 상대 조합 등 다양한 요소에 따라 성능 편차가 큽니다.
  • 생존력의 문제: 적의 공격에 취약하거나, 효과적으로 탈출할 수 있는 수단이 부족한 경우가 많습니다.

예를 들어, 바스티온은 강력한 화력을 자랑하지만, 포지셔닝에 실패하면 손쉽게 무너질 수 있습니다. 겐지는 높은 기동성을 바탕으로 암살 플레이를 펼치지만, 궁극기 의존도가 높고 팀의 지원 없이는 활약하기 어렵습니다. 한조는 예측샷에 의존해야 하고, 메이는 팀과의 협업이 필수적입니다. 솔져는 무난한 성능을 보이지만, 딜량 면에서 경쟁력이 떨어질 수 있습니다. 솜브라는 전략적인 플레이가 중요하지만, 팀의 이해가 없으면 고립될 수 있습니다. 시메트라는 맵과 상황에 따라 유동적으로 대처해야 하며, 벤처는 아직 완벽하게 메타에 적응하지 못한 모습을 보입니다.

그렇다고 이들을 완전히 배제해야 하는 것은 아닙니다. 숙련된 플레이어는 이들의 장점을 극대화하여 게임의 흐름을 바꿀 수 있습니다. 다만, 랭크 게임이나 경쟁적인 환경에서는, 안정적인 딜링과 더 폭넓은 상황 대처 능력을 갖춘 다른 DPS 영웅들이 더 선호될 수 있다는 점을 기억해야 합니다.

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