The Last of Us Part II Remastered의 평가는 어떨까요? 2024년 1월 16일, 출시 3일 전에 리뷰가 공개되었습니다. 지금부터 자세히 살펴보죠.
메타크리틱:
41개의 리뷰를 바탕으로 평균 91점을 기록했습니다. 이는 매우 높은 점수로, 기존 게임의 명성을 잘 유지하고 있다는 것을 보여줍니다. 이 점수는 리마스터링을 통해 게임의 퀄리티가 얼마나 향상되었는지, 그리고 제작진이 얼마나 노력을 기울였는지를 반영합니다.
OpenCritic:
36개의 리뷰를 바탕으로 평균 92점을 기록했습니다. 메타크리틱보다 조금 더 높은 점수를 받았네요. OpenCritic은 다양한 매체의 리뷰를 종합하여 점수를 산출하므로, 더욱 폭넓은 평가를 반영한다고 볼 수 있습니다.
자, 이제 게임의 주요 특징과 평가를 좀 더 자세히 살펴봅시다.
그래픽 개선:
리마스터는 그래픽적인 향상을 통해 더욱 몰입도 높은 경험을 제공합니다. 캐릭터 모델, 텍스처, 환경 디테일 등이 개선되어 시각적인 만족감을 높입니다.
성능 향상:
더욱 부드러운 프레임 레이트와 로딩 시간 단축으로 게임 플레이의 쾌적함을 더했습니다.
새로운 콘텐츠:
- Lost Levels (잃어버린 레벨): 개발 과정에서 삭제되었던 미공개 레벨을 체험할 수 있습니다.
- 코멘터리: 개발진의 음성 해설을 들으며 게임을 플레이할 수 있습니다.
- 새로운 게임 모드: 다양한 게임 모드를 통해 새로운 방식으로 게임을 즐길 수 있습니다.
전반적인 평가:
리마스터는 단순히 그래픽을 개선하는 것을 넘어, 게임의 완성도를 더욱 높이는 데 초점을 맞췄습니다. 높은 평가는 이러한 노력이 결실을 맺었다는 것을 보여줍니다. The Last of Us Part II를 아직 경험하지 못했다면, 리마스터는 최고의 선택이 될 것입니다. 이미 즐겼던 분들도 새로운 콘텐츠와 개선된 그래픽을 통해 다시 한번 감동을 느낄 수 있을 것입니다.
The Last of Us 2의 주된 줄거리는 무엇입니까?
The Last of Us Part II, 2013년 작의 4년 후 이야기를 다룬다. 핵심은 두 명의 플레이어블 캐릭터, 포스트 아포칼립스 시대의 미국에서 펼쳐지는 운명의 얽힘이다.
에디션 정보:
- 스탠다드 에디션: 기본 게임
- 스페셜 에디션: 스틸북, 미니 아트북, 디지털 콘텐츠
- 콜렉터스 에디션: 에디션 내용물 + 에디션 전용 박스, 피규어, 게임 내 아이템 등.
주요 캐릭터:
- 엘리: 조엘의 죽음에 복수하려는 캐릭터. 게이머들은 엘리의 시점에서 진행되는 이야기를 경험한다.
- 애비: 조엘을 살해한 군인. 그녀는 자신의 군벌과 종교 컬트 간의 갈등에 휘말린다.
게임 특징:
생존 호러 요소와 액션의 결합, 복잡한 스토리텔링, 다양한 게임 플레이 스타일. 전투 시스템은 더욱 정교해졌으며, 환경과의 상호 작용도 중요하게 작용한다. 최고의 게임성으로 호평을 받았으며, e스포츠 종목으로 채택될 가능성은 낮지만, 스토리와 연출은 여전히 큰 감동을 선사한다.
왜 엘리는 라스트 오브 어스 파트 2에서 애비를 죽이지 않았을까?
아, “라스트 오브 어스 2″에서 엘리가 왜 애비를 안 죽였냐고? 솔직히 말해서, 그냥 개발진이 너한테 선택의 여지를 주고 싶지 않았던 거야. 걔네는 그냥 엘리가 애비를 죽이기를 원했고, 이게 먹히기를 바랐던 거지.
솔직히 말해서, 스토리텔링 관점에서 봤을 때, 엘리가 애비를 죽이면 그건 너무 쉬운 결말이었어. 복수의 사이클이 끝나고, 엘리는 그냥 복수를 완수한 영웅이 되는 거지. 근데 그게 진짜 복수인가? 개발진은 그보다 더 복잡한 이야기를 원했던 거야.
엘리의 심리 상태를 생각해 봐. 애비가 조엘을 죽인 건 엄청난 트라우마를 남겼고, 엘리는 그 복수심에 거의 미쳐버릴 지경이었어. 근데 막상 애비를 눈 앞에 두고, 죽이려는 순간, 그 모든 게 허무하게 느껴졌을 거야.
이 게임은 너한테 뭘 보여주고 싶어 했냐면:
- 복수의 허무함
- 상대방의 입장을 이해하는 것의 중요성
- 인간적인 연결고리의 복잡성
결국, 엘리가 애비를 살려둔 건, 엘리가 진정한 의미로 성장했기 때문이야. 물론, 내 생각에는 이게 개발진의 의도였을 뿐만 아니라, 일부 플레이어들에게는 엄청난 반감을 샀다는 것도 인정해야 해. 하지만, 그게 이 게임이 가진 힘이고, 논란을 불러일으키면서도 기억에 남는 이유 중 하나지.
게임 디자인 관점에서 보면, 애비를 죽이는 선택지를 넣는 건 아주 쉬운 일이었어. 하지만, 그렇게 했다면 이 게임의 깊이와 메시지는 완전히 달라졌을 거야.
솔직히 말해서, “라스트 오브 어스 2″는 결말 때문에 호불호가 갈리는 게임 중 하나지. 하지만, 이 게임이 우리에게 던지는 질문들은 쉽게 답할 수 없는 것들이고, 오래도록 우리의 머릿속에 남아있을 거야.
애비는 왜 조엘을 죽이는 거야?
애비가 조엘을 살해한 근본적인 이유는 아버지의 죽음에 대한 깊은 복수심 때문입니다. 조엘은 과거에 화이어플라이 기지에서 애비의 아버지를 죽였고, 애비는 이를 용서할 수 없었습니다. 조엘이 애비를 구출했음에도 불구하고, 애비는 아버지의 죽음으로 인한 극심한 트라우마를 겪었고, 조엘을 인간 이하의 존재로 여기게 되었습니다. 마치 LoL 프로게이머가 솔로 랭크에서 만난 트롤러를 잊지 못하고, 다음 시즌에 반드시 복수하겠다는 마음으로 게임에 임하는 것과 같습니다.
애비에게 조엘은 단순한 살인자가 아닌, 자신의 인생을 송두리째 망가뜨린 악마와 같습니다. 옵저버 시점에서 보면, 조엘의 행동은 생존을 위한 불가피한 선택이었지만, 애비의 관점에서는 절대 용납할 수 없는 배신 행위입니다. 이는 마치 스타크래프트2에서 상대방의 올인 러쉬를 막아낸 후, 똑같은 전략으로 상대를 압살하는 심리와 유사합니다. 정의를 갈망하는 애비의 욕망은 걷잡을 수 없이 커져갔고, 결국 복수를 감행하게 됩니다. 중요한 것은 애비 역시 조엘의 행동으로 인해 깊은 상처를 입었고, 그 상처를 치유하는 유일한 방법은 복수라고 믿었다는 점입니다. 이는 마치 오버워치 리그에서 패배한 팀이 다음 경기에서 더욱 강력한 전략과 팀워크로 복수를 다짐하는 것과 같습니다.
라스트 오브 어스 파트 2 리마스터는 오리지널과 무엇이 다른가요?
리마스터는 그래픽 ‘딸깍’ 수준의 업그레이드에 신규 모드 몇 개 얹은 수준이다. 본편의 텍스쳐 뭉개짐과 프레임 드랍 문제를 해결하고 해상도를 높인 건 인정. 하지만, 그 외에는 기대하지 마라.
- No Return: 로그라이크 생존 모드인데, 8명의 캐릭터로 아레나에서 닥치는 대로 썰어대는 방식. 캐릭터마다 빌드, 무기, 아이템이 달라서 파고들 요소는 좀 있다. 하지만, 결국엔 똑같은 패턴 반복.
- Lost Levels: 잘린 레벨 복원? 기대는 접어라. 억지로 끼워 맞춘 느낌이 강하고, 스토리적으로도 연결이 매끄럽지 않다. 개발 과정에서 왜 잘렸는지 알 수 있는 수준.
- Guitar Free Play: 기타 연주? 차라리 유튜브에서 커버 영상을 봐라. 감동도 없고, 게임 플레이에 아무런 영향도 없다. 그냥 시간 낭비.
결론은, 이미 ‘The Last of Us Part II’를 겪었다면 굳이 다시 살 필요는 없다. PC 버전 기다리거나, 할인할 때 사는 걸 추천한다. 아니면, 그냥 유튜브 에디션으로 봐라.
애비는 왜 조엘을 죽이고 싶어했을까?
아, 쌉고인물 시점에서 애비가 왜 조엘을 죽였냐고? 뻔하지, 아버지 복수 때문이지!
핵심 요약:
- 애비는 조엘이 자기 아버지를 죽였기 때문에 복수심에 불타올랐음.
- 조엘이 애비를 살려줬지만, 애비의 심각한 트라우마, 조엘을 인간 이하로 취급하는 태도, 그리고 정의를 갈망하는 욕망이 복수를 부추긴 거지.
좀 더 파고 들어가 볼까?
- 아버지의 죽음: 조엘이 병원에서 파이어플라이 지도자를 쏴 죽였잖아? 그 사람이 바로 애비 아버지였던 거야. 애비 입장에선 아버지가 영웅이었을 수도 있고, 아예 삶의 전부였을 수도 있지.
- 트라우마의 깊이: 아버지가 눈앞에서 죽는 걸 봤으니, 애비 멘탈이 완전히 나가버린 거지. PTSD, 죄책감, 분노… 온갖 감정이 뒤섞여서 복수심만 남은 거야.
- 조엘의 인간성 말살: 애비는 조엘을 단순히 ‘인간’으로 보지 않았어. 자기 아버지를 죽인 ‘괴물’, ‘악당’ 정도로 생각한 거지. 그래야 복수가 정당화되거든.
- 복수심의 악순환: 애비가 조엘을 죽인다고 해서 모든 게 끝나는 게 아니잖아? 엘리도 복수를 다짐하면서 이야기가 꼬여버리는 거지. 쌉고인물들은 이미 다 알겠지만.
애비 입장에서 생각해보면, 복수는 당연한 선택이었을 수도 있어. 물론 엘리 입장도 이해하지만. 결국 게임은 복수의 덧없음, 인간성의 양면성을 보여주는 거지. 쌉인정?
왜 엘리 역할에 벨라 램지가 캐스팅되었나요?
벨라 램지 캐스팅에 대한 의문은 단순한 외형적 싱크로율 이상의 복잡한 이유로 귀결됩니다. 그녀의 캐스팅은 단순히 ‘자랐기 때문’이 아니라, 캐릭터 아크에 대한 깊은 이해와 헌신적인 노력의 결과입니다.
벨라 램지가 에일리 역에 적합한 이유:
- 성장 궤적의 일치: 벨라는 캐릭터와 함께 성장했습니다. 드라마 제작 기간 동안 램지는 에일리의 성숙함과 내면의 변화를 자연스럽게 체화하며 시청자에게 깊은 공감을 선사합니다. 단순히 외형만 흉내내는 것이 아니라, 캐릭터의 감정적 깊이를 공유하는 것입니다.
- 언어적 숙련도: ‘미국 악센트 습득’은 피상적인 변화가 아닙니다. 이는 캐릭터에 대한 몰입도를 높이는 중요한 요소입니다. 발음의 미묘한 차이는 캐릭터의 정체성을 형성하고, 배경을 드러내며, 다른 캐릭터와의 관계를 정의합니다. 램지는 악센트 연습을 통해 에일리의 내면세계에 더욱 깊숙이 파고들었습니다.
- 외형적 변화의 의미: ‘외형 변화’는 단순히 머리 스타일을 바꾸는 것이 아닙니다. 이는 캐릭터의 고통, 생존, 그리고 변화하는 세계에 대한 적응을 시각적으로 보여주는 중요한 단서입니다. 램지는 외형적 변화를 통해 에일리가 겪는 심리적 변화를 효과적으로 전달합니다.
배우 교체의 위험성:
- 감정적 연결의 파괴: 배우 교체는 시청자와 캐릭터 간의 감정적 연결을 끊어버릴 수 있습니다. 오랜 시간 동안 특정 배우에게 익숙해진 시청자는 새로운 배우에게 적응하는 데 어려움을 느낄 수 있으며, 이는 몰입도를 저하시키는 요인이 됩니다.
- 캐릭터 해석의 불일치: 각 배우는 캐릭터를 자신만의 방식으로 해석합니다. 배우가 교체되면 캐릭터의 해석이 달라질 수 있으며, 이는 전체적인 스토리텔링에 혼란을 야기할 수 있습니다.
- 나이와 재능의 조화: 벨라 램지는 현재 에일리의 나이대에 적합하며, 동시에 뛰어난 연기력을 갖추고 있습니다. 나이와 재능의 균형은 캐릭터를 설득력 있게 표현하는 데 필수적입니다. 그녀는 이미 에일리에 대한 깊은 이해를 바탕으로 캐릭터를 완벽하게 소화하고 있으며, 굳이 다른 배우로 교체할 이유가 없습니다.
결론적으로 벨라 램지의 캐스팅은 단순히 행운이 아니었습니다. 제작진은 캐릭터에 대한 램지의 이해, 그녀의 헌신적인 노력, 그리고 뛰어난 연기력을 종합적으로 고려하여 최적의 선택을 내린 것입니다. 다른 배우로 교체하는 것은 위험한 도박이며, 램지는 이미 에일리 그 자체가 되었습니다.
The Last of Us의 엘리는 어떤 성적 지향을 가지고 있나요?
엘리의 성 정체성에 대한 질문이군요. 베테랑 게임 평론가로서 말씀드리자면, 엘리의 성 지향성은 단순히 게임 내 설정 이상의 의미를 지닙니다.
엘리의 성 정체성은 The Last of Us: Left Behind DLC에서 처음으로 명확하게 드러났습니다. 이 DLC는 엘리와 그녀의 친구 라일리와의 관계를 깊이 있게 탐구하며, 게임 업계에서 LGBTQ+ 캐릭터 묘사에 중요한 이정표를 세웠습니다.
본편에서도 엘리의 성 정체성에 대한 암시가 있었지만, Left Behind DLC는 이를 명확히 했습니다. 이는 단순한 설정 추가가 아닌, 캐릭터의 깊이와 복잡성을 더하는 중요한 요소였습니다.
The Last of Us Part II에서는 엘리의 성 정체성이 더욱 전면에 드러납니다. 그녀의 여자친구인 디나와의 관계는 게임의 핵심적인 서사 축을 이루며, 생존과 복수라는 암울한 배경 속에서 사랑과 관계의 의미를 탐구합니다.
엘리의 성 정체성은 게임의 스토리에 깊숙이 녹아들어 있으며, 이는 단순히 ‘추가된 요소’가 아닌, 그녀의 캐릭터를 이해하는 데 필수적인 부분입니다.
엘리의 성 정체성이 게임에 미치는 영향은 다음과 같습니다:
- 스토리텔링의 깊이와 다양성 증가
- 캐릭터의 입체감 향상
- 사회적 메시지 전달
The Last of Us Part II는 엘리와 디나의 관계를 통해 사랑, 상실, 그리고 생존이라는 보편적인 주제를 탐구합니다. 2025년 5월 29일 출시 이후, 많은 플레이어들이 이들의 관계에 깊이 공감하며 게임에 대한 몰입도를 높였습니다.
애비는 왜 조엘을 죽였어?
애비가 조엘을 살해한 이유는 단순한 복수심 이상의 복합적인 요인이 작용한 결과입니다. 핵심은 애비의 아버지, 즉 외과의사 앤더슨이 조엘에게 살해당했다는 깊은 트라우마입니다.
좀 더 자세히 살펴보자면 다음과 같습니다:
- 조엘의 행동의 맥락: 조엘은 파이어플라이 시설에서 엘리를 구출하는 과정에서 앤더슨을 포함한 많은 사람들을 죽였습니다. 조엘의 행동은 엘리를 살리기 위한 것이었지만, 애비에게는 아버지를 잃게 만든 용서할 수 없는 범죄였습니다.
- 애비의 심리적 변화: 애비는 아버지의 죽음 이후 강렬한 분노, 죄책감, 그리고 무력감에 시달립니다. 이러한 감정들은 그녀를 복수에 대한 집착으로 몰아넣었습니다.
- 인간성 말살 (Dehumanization): 애비는 복수를 정당화하기 위해 조엘을 악마화합니다. 그녀는 조엘을 단순히 자신의 아버지를 죽인 살인마로 간주하고, 그의 인간적인 면모를 보지 않으려 노력합니다. 이러한 인간성 말살은 그녀가 조엘을 죽이는 것을 더 쉽게 만듭니다.
- 정의에 대한 갈망: 애비는 조엘을 죽임으로써 자신의 아버지에게 정의를 되찾아주려 합니다. 그녀에게 복수는 단순한 개인적인 원한 해소가 아니라, 올바른 것을 바로잡는 행위입니다.
중요한 점은, 애비가 조엘에게 생명의 은인이었다는 사실입니다. 조엘은 과거 애비를 감염자들로부터 구해준 적이 있습니다. 하지만 애비의 복수심은 이러한 은혜를 넘어설 정도로 강력했습니다. 조엘의 구원은 애비에게 일시적인 안도감을 주었을지는 몰라도, 아버지의 죽음으로 인한 트라우마를 완전히 치유하지는 못했습니다.
결론적으로, 애비의 행동은 아버지의 죽음에 대한 깊은 슬픔, 복수심, 그리고 정의에 대한 갈망이 뒤섞인 복합적인 결과입니다. 단순히 “복수”라는 단어로 설명하기에는 애비의 내면에 존재하는 고통과 갈등이 너무나 컸습니다.
PS4 Pro에서 TLOU 2 FPS가 어떻게 되나요?
The Last of Us Part II의 PlayStation 4 및 PlayStation 4 Pro 성능 분석입니다.
- PlayStation 4: 1080p 해상도, 30 FPS 고정. 이는 안정적인 게임 플레이 경험을 제공하지만, 화면 전환이 빠른 전투 상황에서는 화면 깨짐(tearing) 현상이 발생할 수 있습니다.
- PlayStation 4 Pro: 1440p 해상도, 30 FPS 고정. PS4 대비 향상된 해상도로 더욱 선명한 화면을 제공합니다. 하지만 프레임 속도 증가는 없어, 움직임의 부드러움은 동일합니다. 게임 엔진의 한계로 인해, 추가적인 프레임 확보가 어려웠던 것으로 분석됩니다.
- PlayStation 5: 성능 모드에서는 1440p/60 FPS, 품질 모드에서는 2160p/30 FPS를 제공합니다. PS5의 향상된 하드웨어 성능을 활용하여 더 높은 프레임 속도 또는 더 높은 해상도를 선택할 수 있습니다. 60 FPS 모드는 더욱 부드러운 움직임과 반응성을 제공하여 전투 상황에서 유리한 고지를 점할 수 있습니다.
FPS (Frames Per Second)의 중요성: FPS는 화면에 초당 표시되는 프레임 수를 의미하며, 게임의 부드러움과 반응성에 직접적인 영향을 미칩니다. 30 FPS는 일반적으로 플레이 가능한 수준이지만, 60 FPS 이상은 더욱 부드럽고 쾌적한 게임 경험을 제공합니다. 특히 경쟁적인 환경에서는 FPS가 높을수록 입력 지연(input lag)이 줄어들어 더욱 정확한 컨트롤이 가능합니다. 따라서, FPS는 게임 실력 향상에 중요한 요소 중 하나입니다.
결론: TLOU2는 PS4 Pro에서도 30 FPS로 고정되어, 높은 프레임 속도를 중시하는 게이머에게는 아쉬움이 남을 수 있습니다. PS5에서는 60 FPS 모드를 통해 더욱 향상된 게임 경험을 얻을 수 있습니다.
The Last of Us의 엘리 역을 누가 맡으려고 했었나요?
HBO의 “더 라스트 오브 어스” 드라마에서 엘리 역은 2025년 2월 10일에 벨라 램지가 캐스팅 확정되었습니다. 흥미로운 점은, 이전에 너티 독(Naughty Dog)은 첫 번째 게임을 영화로 각색하는 것을 고려했으며, 이때 엘리 역으로 메이지 윌리엄스와 케이틀린 디버가 물망에 올랐다는 것입니다.
경쟁 구도 및 배경 정보:
- 메이지 윌리엄스: “왕좌의 게임”에서 아리아 스타크 역으로 유명하며, 강인하고 독립적인 캐릭터 연기 경험이 풍부합니다. 엘리의 생존 본능과 유사한 면모를 보여줄 수 있다고 판단되었을 가능성이 높습니다.
- 케이틀린 디버: 다양한 장르에서 연기 스펙트럼을 넓혀왔으며, 감정 연기에 강점을 가지고 있습니다. 엘리의 내면적 갈등과 상처를 섬세하게 표현할 수 있다는 점에서 고려되었을 것입니다.
벨라 램지 캐스팅의 의미:
- 벨라 램지는 “왕좌의 게임”에서 리안나 모르몬트 역을 맡아 뛰어난 연기력을 선보이며, 짧은 등장에도 불구하고 강렬한 인상을 남겼습니다.
- 캐스팅 발표 당시, 일부 팬들은 원작 게임의 엘리 이미지와 벨라 램지의 외모가 다소 다르다는 의견을 제시하기도 했습니다.
- 하지만, 드라마 공개 후 벨라 램지는 뛰어난 연기력으로 엘리 캐릭터를 완벽하게 소화해내며 비판적인 시선을 잠재웠습니다. 특히, 엘리의 감정 변화, 트라우마, 그리고 조엘과의 관계를 설득력 있게 그려냈다는 평가를 받았습니다.
결론적으로, 메이지 윌리엄스와 케이틀린 디버 역시 엘리 역에 적합한 배우들이었겠지만, 벨라 램지는 자신만의 방식으로 엘리 캐릭터를 재해석하고 드라마의 성공에 크게 기여했습니다. 캐스팅 과정에서 다양한 요소들이 고려되었겠지만, 최종적으로 벨라 램지의 캐스팅은 드라마의 방향성과 완벽하게 부합했다고 볼 수 있습니다.
애비는 몇 살이에요?
에비는 1편 시점에서 16살, 엘리가 14살이었으니, 에비는 초반에 21살, 후반에 22살 쯤 될 것 같네요. 레브는 13살, 게임 후반에는 아마 14.5살 정도 될 듯. 야라는 16살입니다. 롤처럼 포지션으로 비유하자면, 에비는 탱커형 딜러, 레브는 유틸성이 좋은 서포터, 야라는 순간 폭딜이 가능한 암살자 포지션이랄까요? 에비는 근접전에서 압도적인 피지컬을 보여주고, 레브는 활을 이용한 견제와 지원에 특화, 야라는 칼을 활용한 빠른 공격으로 상대를 제압하는 스타일입니다. 물론 이건 어디까지나 재미로 보는 분석이고, 실제로 게임 플레이는 유저의 선택에 따라 달라질 수 있다는 점! 프로씬에서는 에비 캐릭터를 활용한 속도전 메타가 유행할 가능성도 있겠네요.
누가 애비를 죽일까?
에비는 결국 엘리에게 죽지 않아. 그녀를 죽이는 건 오히려 굶주림과 질병, 그리고 탈진이지. 스토리는 에비와 레아가 캘리포니아로 향하던 중 래틀러에게 붙잡혀 포로로 지내는 걸 보여줘. 래틀러는 에비를 노예로 삼고 레아를 “기둥”에 묶어 처형하려고 해. 엘리가 도착했을 때, 에비는 이미 끔찍한 상태야. 극심한 영양실조로 뼈만 앙상하게 남았고, 이전의 강인함은 찾아볼 수 없어.
엘리는 복수심에 불타 에비를 억지로 싸우게 만들지만, 에비는 저항조차 할 수 없어. 싸움은 급격히 싱겁게 끝나고, 엘리는 에비를 거의 익사시키려 해. 마지막 순간, 엘리는 조엘을 떠올리고, 복수를 포기하기로 결심해. 에비는 레아를 살려달라고 애원하고, 엘리는 그들을 풀어주지.
결정적으로, 에비의 죽음은 직접적인 폭력이 아니라, 래틀러에게 붙잡혀 지내는 동안 겪었던 고통과 부족함 때문이야. 만약 엘리가 에비를 찾지 못했더라도, 그녀는 곧 굶어 죽었을 거야. 엘리의 마지막 자비로운 행동은 에비의 생명을 구해주지는 못했지만, 그녀에게 마지막 존엄성을 돌려준 셈이지.
왜 엘리는 조엘에게 화가 났어?
엘리가 조엘에게 분노하는 근본적인 이유는, 그가 그녀의 ‘선택’ 자체를 박탈했기 때문입니다. 단순한 생존의 문제가 아니라, 인류를 구할 ‘희생’을 감수할 의지가 있었음에도 불구하고, 조엘은 그녀의 동의 없이 그 가능성을 없애버렸습니다. 게임 내에서 엘리의 ‘면역’은 단순한 설정이 아닌, 절망적인 세상 속에서 희망을 찾을 수 있는 유일한 ‘열쇠’였습니다. 조엘의 행동은 엘리에게 자신의 존재 가치, 더 나아가 인류를 위해 무언가를 할 수 있는 마지막 기회를 빼앗은 것과 같습니다. 조엘은 엘리에게 선택권이 없었다고 주장하지만, 진실은 그가 엘리에게 ‘선택의 기회’조차 주지 않았다는 데 있습니다. 이후 그의 노골적인 거짓말은 이러한 배신감을 더욱 심화시켜, 엘리가 조엘을 용서하기 어렵게 만드는 핵심적인 요인으로 작용합니다.
어떻게 더 라스트 오브 어스 2에서 재장전하나요?
자, 라오어 파트 2 리로드는 두 가지 방법이 있지. 첫 번째! 인벤토리 열어서 탄약을 무기에 드래그 앤 드롭! 근데 이거 전투 중에 쓰면 액션 포인트 소모되는 거 알지? 급할 땐 비추천!
두 번째! 전투 인터페이스에서 ‘재장전’ 액션! 이거 쓰면 액션 포인트 2 소모되는데, 드래그 앤 드롭보다 훨씬 빠르지. 특히, 위기 상황에서 빛을 발하는 스킬이야! 기억해둬!
꿀팁 하나 더! 엘리 같은 경우는 재장전 속도 업그레이드 스킬 찍으면 훨씬 쾌적하게 플레이 가능해. 탄창 비우기 전에 미리미리 재장전하는 습관 들이는 것도 중요하고!
디나는 누구 아이를 임신했어?
자, 여러분, 여기서 중요한 сюжет 포인트가 나옵니다. 디나가 임신했다는 사실!
제시와 데이트하던 시절에… 으흠… 그러니까, 컷씬을 스킵하지 않았다면 아시겠지만, 성적인 접촉이 있었고, 그 결과 임신하게 된 거죠.
엘리와 극장 안에 숨어있을 때, 디나가 직접 엘리에게 털어놓습니다. 엘리가 ‘어? 디나 왜 이렇게 상태가 안 좋아?’라고 생각했다면, 그건 다 입덧 때문이었던 겁니다!
여기서 중요한 점은, 임신이라는 설정이 디나의 캐릭터를 훨씬 더 복잡하게 만든다는 거죠. 엘리와의 관계, 생존, 그리고 미래에 대한 고민까지… 게임 플레이에 영향을 미치는 요소가 됩니다.
엘리, 디나, 그리고 토미가 잭슨으로 돌아온 후, JJ가 태어납니다.
참고로, JJ는 ‘제시 주니어(Jesse Junior)’의 약자일 가능성이 높습니다. 물론, 공식적인 정보는 아니지만, 맥락상 추측해볼 수 있죠.
그리고 잭슨 공동체에서 아이를 키운다는 건, 단순히 귀여운 아기가 있다는 것 이상의 의미를 지닙니다. 생존과 공동체의 미래에 대한 희망을 상징하는 거죠.
디나의 임신은 스토리 전개에 깊이를 더하는 중요한 요소입니다. 앞으로 어떻게 이야기가 풀려나갈지 기대해봅시다!
애비는 무슨 성별이에요?
애비 앤더슨 (The Last of Us)는 논쟁적인 캐릭터이지만, 그녀의 젠더는 명확하게 여성입니다.
- 캐릭터 정보:
- 성별: 여성
- 배우:
- 게임 (The Last of Us Part II): 로라 베일리 (모션 캡처 및 목소리 연기)
- 드라마 (The Last of Us 시즌 2 예정): 케이틀린 디버 (확정)
- 주요 관계:
- 아버지: 제리 앤더슨 (The Last of Us) – 애비의 행동 동기를 설명하는 중요한 인물.
- 분석: 애비는 단순한 ‘여성’ 캐릭터 이상입니다. 그녀는 복수심, 생존 본능, 그리고 도덕적 회색 지대를 대표하는 복잡한 인물입니다. 그녀의 젠더는 스토리텔링의 중요한 요소는 아니지만, 그녀가 경험하는 사회적 압박과 차별에 영향을 미칠 수 있습니다 (예: 포스트 아포칼립스 세계에서의 여성의 역할).
- 키워드: 젠더, 여성 캐릭터, 로라 베일리, 케이틀린 디버, The Last of Us, 복수, 포스트 아포칼립스, 서사 분석, 캐릭터 분석.
프로 씬에서는 애비와 같은 강인한 여성 캐릭터가 더 많이 등장해야 다양성이 확보되고, 더 풍부한 스토리를 만들 수 있습니다.
왜 엘리는 전염되지 않는 거야?
엘리? 그 녀석 면역이지. 이미 빌드업 끝났어. 감염? 웃기지 마.
핵심은 그거야: 선천적으로 백신 맞은 거나 마찬가지. 니들이 촉수 플레이로 딜 넣으려고 발악할 때, 엘리는 이미 풀템 맞춰서 카운터 준비 끝낸 거지.
왜냐고? 뇌피셜 그만 돌려. 중요한 건 스탯이야. 엘리는:
- 몸 안에 이미 약점 공략법 저장 완료. 스포어? 콧방귀도 안 뀌어.
- 미량의 곰팡이가 핵심 버프였던 거지. 템 제대로 이해 못 하고 쓰는 놈들이나 감염돼서 징징거리는 거야.
PvP 짬밥 좀 먹어봤으면 알 거 아냐. 상성이라는 게 얼마나 중요한지. 엘리 상대로 촉수 딜 넣을 시간에 칼 연마나 더 해라.