왜 PSP 생산이 중단되었나요?

PSP의 단종은 여러 복합적인 요인들이 작용한 결과입니다. 가장 큰 이유는 스마트폰과 태블릿의 급부상입니다. 2004년 출시된 PSP는 당시 휴대용 게임 시장을 선도했지만, iOS와 Android 생태계가 확장되면서 상황이 급변했습니다.

특히 앱스토어와 구글 플레이를 통해 훨씬 저렴하거나 무료로 즐길 수 있는 게임들이 쏟아져 나오면서 PSP 게임 시장은 압박을 받기 시작했습니다. PSP 게임 카트리지를 구매하는 비용에 비해 스마트폰 게임의 접근성이 월등히 높았기 때문입니다. 또한, 스마트폰은 게임 외에도 다양한 기능을 제공하기 때문에 휴대성 측면에서도 PSP보다 유리했습니다.

물론 PSP는 훌륭한 게임 라인업을 갖추고 있었지만, 해적판 문제 또한 간과할 수 없습니다. 불법 복제 게임 유통은 정품 판매량 감소로 이어져 PSP의 수익성을 악화시키는 요인이었습니다.

2011년 출시된 PlayStation Vita는 PSP의 후속 모델로 더 강력한 성능과 새로운 기능을 탑재했지만, 결국 스마트폰 게임 시장의 성장세를 막지 못하고 PSP와 같은 길을 걷게 되었습니다. PSP의 단종은 휴대용 게임 시장의 패러다임 변화를 보여주는 대표적인 사례라고 할 수 있습니다.

세상에서 가장 최고의 게임기는 무엇입니까?

최고의 게임 콘솔을 묻는다면, 주저 없이 PS5 Pro를 추천합니다. 왜냐고요? 간단합니다. 현존 최고 사양을 자랑하니까요!

더 자세히 알아볼까요? PS5 Pro는 단순한 성능 향상 그 이상입니다. 게임 개발자들이 더 높은 해상도와 프레임 속도를 구현할 수 있도록 돕는, 진정한 ‘차세대’ 콘솔입니다.

기존 PS5에서 ‘성능 모드’와 ‘화질 모드’ 사이에서 고민하셨던 분들께는 희소식입니다. PS5 Pro는 대부분의 최신 게임에서 그런 고민을 날려버릴 정도로 강력합니다. 고화질 그래픽과 부드러운 게임 플레이, 이 두 마리 토끼를 모두 잡을 수 있다는 뜻이죠.

PS5 Pro의 장점을 좀 더 구체적으로 살펴보겠습니다:

  • 압도적인 성능: 향상된 GPU와 CPU 덕분에 더욱 현실적인 그래픽과 빠른 로딩 속도를 경험할 수 있습니다.
  • 향상된 해상도: 4K 해상도는 기본, 8K 해상도까지 지원하여 더욱 선명하고 디테일한 화면을 감상할 수 있습니다.
  • 안정적인 프레임 속도: 고사양 게임에서도 끊김 없는 부드러운 게임 플레이를 보장합니다.
  • 레이 트레이싱 강화: 더욱 사실적인 빛과 그림자 효과를 통해 게임의 몰입도를 극대화합니다.

PS5 Pro는 단순히 더 좋은 콘솔이 아니라, 게임 경험 자체를 한 단계 끌어올리는 도구입니다. 만약 최고의 게임 경험을 추구하신다면, PS5 Pro는 후회 없는 선택이 될 것입니다.

2025년에 어떤 게임기를 사는 것이 좋을까요?

다음은 2025년에 주목해야 할 휴대용 게임 콘솔에 대한 상세 가이드입니다. 단순히 나열하는 것을 넘어, 각 콘솔의 특징과 구매 고려 사항을 분석했습니다.

2025년, 휴대용 게임 콘솔 시장은 더욱 치열해질 것으로 예상됩니다. 선택지가 다양해진 만큼, 자신에게 맞는 콘솔을 고르는 것이 중요합니다. 다음은 전문가의 시각으로 엄선한 최고의 휴대용 게임 콘솔 목록입니다.

주요 고려 사항:

  • 성능: 최신 게임을 원활하게 실행할 수 있는 성능은 필수적입니다. 특히 AAA급 게임을 고려한다면 고사양 APU를 탑재한 콘솔을 선택해야 합니다.
  • 디스플레이: 화면 크기, 해상도, 주사율, 색 재현율 등 디스플레이 품질은 게임 경험에 큰 영향을 미칩니다. OLED 디스플레이는 뛰어난 색감과 명암비를 제공합니다.
  • 휴대성: 휴대용 콘솔인 만큼, 크기와 무게는 중요한 요소입니다. 장시간 휴대하고 다니기 편한 제품을 선택해야 합니다.
  • 배터리: 게임 플레이 시간은 휴대성을 결정짓는 또 다른 중요한 요소입니다. 배터리 용량과 전력 효율성을 고려해야 합니다.
  • 운영체제 및 게임 라이브러리: 콘솔의 운영체제와 지원되는 게임 라이브러리는 게임 선택 폭을 결정합니다. SteamOS, Windows, 자체 OS 등 각 운영체제의 장단점을 비교해야 합니다.
  • 가격: 성능, 기능, 휴대성 등을 종합적으로 고려하여 합리적인 가격의 콘솔을 선택해야 합니다.

2025년 최고의 휴대용 게임 콘솔 (상세 분석):

  • Nintendo Switch OLED:

장점: 독점 게임 라인업, OLED 디스플레이, 휴대성과 거치 모드 전환 가능. 단점: 다른 콘솔에 비해 낮은 성능, 가격.

  • Steam Deck OLED:

장점: Steam 라이브러리 전체를 휴대 가능, 높은 성능, 커스터마이징 가능. 단점: 크고 무거움, 짧은 배터리 수명.

  • OneXPlayer 2 Pro:

장점: 고성능, Windows 운영체제, 다양한 게임 호환성. 단점: 비싼 가격, 짧은 배터리 수명.

  • MSI Claw A1M:

장점: 인텔 Arc GPU 탑재로 준수한 성능, Windows 운영체제. 단점: 가격 대비 성능, 배터리 수명 개선 필요.

  • AyaNeo 2S:

장점: 독특한 디자인, 커스터마이징 가능, 고성능. 단점: 비싼 가격, 브랜드 인지도.

  • Lenovo Legion Go:

장점: 큰 화면, 탈착식 컨트롤러, Windows 운영체제. 단점: 크고 무거움, 배터리 수명.

  • ROG Ally X:

장점: 향상된 배터리, 개선된 인체공학적 디자인, Windows 운영체제. 단점: 가격, 발열 관리.

위 목록은 참고용이며, 자신의 게임 취향, 예산, 휴대성 요구 사항 등을 고려하여 신중하게 선택하시기 바랍니다. 각 콘솔에 대한 자세한 리뷰와 비교 영상을 참고하는 것도 좋은 방법입니다.

PS Vita는 왜 실패했나요?

스에히로 요시다가 직접 밝혔잖아, PS Vita 망한 이유? 간단해. 내부 스튜디오 지원 부족이 컸어. 우리 같은 하드코어 게이머들은 알지. 런칭 타이틀만 번지르르하고, 꾸준히 뽑아줄 킬러 타이틀이 없으면 끝이라는 걸. 진짜 갓겜들은 써드파티에 기대야 했는데, 결국 힘이 딸렸지.

거기다 PS Vita 생산 비용이 미친 듯이 높았대. 듀얼 아날로그 스틱, OLED 스크린, 터치패드… 스펙은 끝내줬는데, 가격이 너무 비싸서 대중들이 쉽게 접근하기 어려웠어. 생각해봐, 닌텐도 3DS보다 훨씬 비싸면 누가 사겠어? 게다가 스마트폰 게임 시장이 커지면서 휴대용 게임기 자체가 위기를 맞았잖아. 엎친 데 덮친 격이었지.

또 하나 중요한 건, 메모리 카드! 독자 규격으로 만들어 놓고 가격은 바가지였잖아. 게임 하나 다운받으려면 어휴… 차라리 스마트폰에 꽁짜 게임 깔고 말지. 소니가 삽질 제대로 한 거지. 덕분에 PSP만큼 성공하진 못했지만, Vita만의 매력적인 게임들, 특히 일본 게임들은 아직도 기억하는 사람들이 많을 거야. 나도 페르소나 4 골든 진짜 재밌게 했거든.

왜 소니는 PSP를 단종시켰나요?

2014년 PSP의 글로벌 지원 종료는 단순히 단종 이상의 의미를 지닙니다. 당시 Sony는 모바일 게임 시장의 급성장과 더불어 게임 산업의 무게중심이 이동하고 있음을 인지했습니다. 스마트폰 게임의 발전은 캐주얼 게이머층을 흡수하며 휴대용 게임기 시장에 큰 압박을 가했습니다. Vita 역시 고사양 게임을 지향하며 차별화를 꾀했지만, 닌텐도 3DS의 막강한 라인업과 모바일 게임의 무료 모델에 밀려 고전했습니다. PSP의 단종은 Sony가 휴대용 게임기 시장의 변화를 받아들이고 새로운 전략을 모색하는 과정의 일부였습니다. 이는 Vita의 미래를 위한 투자 집중과 모바일 게임 시장 진출 가능성을 암시하는 행보로 해석될 수 있습니다.

왜 소니는 비타를 포기했나요?

소니 Vita의 몰락은 단순한 실패가 아니야. 전략적 판단 미스와 외부 환경 변화가 복합적으로 작용한 결과지. EA같은 대형 개발사들이 발 빠르게 Vita 지원을 중단한 건 치명타였어. 마치 초반 러쉬에 모든 자원을 쏟아붓고 후반 운영을 포기하는 게임과 같았지.

문제는 Sony가 PlayStation 4에 집중하면서 Vita를 사실상 방치했다는 거야. 밸런스 패치를 안 해주고 신규 콘텐츠 업데이트도 멈춰버린 거지. 유저들은 점점 떠나갈 수밖에 없었어. 랭킹 게임에서 버려진 캐릭터처럼 말이야.

더욱 심각한 건 서드파티 개발사 지원 부족이었어. 마치 프로 팀에 필요한 스폰서 지원이 끊긴 것과 같지. 좋은 게임을 만들 잠재력은 있었지만, 자금과 마케팅 지원이 없으니 결국 빛을 보지 못했어.

결과적으로 Vita는 빈약한 게임 라인업이라는 늪에 빠졌어. 다른 콘솔에 비해 즐길 거리가 부족하니 유저들이 외면하는 건 당연한 수순이었지. 마치 e스포츠 대회에서 약한 팀이 계속 패배하는 것과 같은 이치야.

이 모든 요인들이 합쳐져서 Vita는 시장에서 도태되었어. 마치 프로 선수가 연습을 게을리하고 메타에 적응하지 못해 결국 은퇴하는 것과 같은 거야. 안타깝지만 냉정한 현실이지.

플레이스테이션 9는 언제 출시될까요?

PS9? 웃기시네. 지금 PS5 시대거든. 2025년 11월 12일에 일본, 미국, 캐나다, 멕시코, 호주, 뉴질랜드, 한국에 풀렸고, 11월 19일에 다른 지역에도 풀렸지. PS9는 한참 멀었어. 그 사이에 PS6, PS7, PS8 다 나오고도 남을 시간이야. 팁 하나 주자면, 런치 타이틀 잘 보고 사. 초반에 똥겜 많으니까. 그리고 프로 버전 나오면 바로 갈아타는 게 승리 공식이지.

마지막 PSP는 무엇입니까?

플레이스테이션 포터블(PSP) 기반의 마지막 모델은 PSP-E1000입니다. PSP-3000의 보급형 버전으로, 이전 모델들과 달리 Wi-Fi 기능이 제거되었고, 스테레오 스피커 대신 모노 스피커 하나만 탑재되었습니다. 게이머들은 E1000을 통해 가격 부담 없이 PSP 게임을 즐길 수 있었지만, 온라인 멀티플레이나 PlayStation Store 접속은 불가능했습니다. 흥미로운 점은 E1000이 2011년 게임스컴에서 발표된 후, 일부 지역에서만 판매되었으며 PSP 라인업의 마지막을 장식했다는 것입니다. E1000은 PSP의 핵심 게임 경험에 집중하고자 하는 사용자들에게 매력적인 선택지였지만, 네트워크 기능 부재는 아쉬움으로 남았습니다.

PSP 생산이 언제 중단되었나요?

PlayStation Portable, 줄여서 PSP는 소니에서 출시한 휴대용 게임기였죠. 많은 분들이 추억을 가지고 계실 겁니다.

가장 중요한 질문, “언제 단종되었나요?”에 대한 답은 이렇습니다.

PSP는 지역별로 단종 시기가 달랐습니다. 중요한 점은 세 가지 시점을 기억해야 합니다.

북미 지역에서는 2014년 1월에 단종되었습니다.

PAL 지역, 즉 유럽과 오세아니아 지역에서는 2014년 12월에 단종되었죠.

그리고 2014년 6월에 일본에서의 지원이 중단되었습니다. 이 시기를 기준으로 PSP의 역사는 막을 내렸다고 볼 수 있습니다.

PSP는 전 세계적으로 8,250만 대 이상 판매되었으며, 이는 휴대용 게임기 시장에서 괄목할 만한 성과입니다.

마지막으로 덧붙이자면, PSP는 게임뿐만 아니라 음악, 영화 감상 등 다양한 기능을 제공하여 단순한 게임기를 넘어 엔터테인먼트 기기로서의 역할도 수행했습니다. 당시로서는 획기적인 기기였죠.

PSP는 어떻게 생겼어요?

PSP, 그거 파킨슨병 초기랑 헷갈리는 경우가 많지. 마치 스타크래프트 초반 빌드 오더 꼬여서 운영 꼬이는 것처럼. 둘 다 움직임 둔해지고 균형 감각 떨어지는 건 똑같은데, PSP는 마치 래더 게임에서 핵 쓰는 유저 만난 것처럼 진행 속도가 엄청 빨라. 파킨슨병은 그래도 컨트롤 좀만 익숙해지면 어떻게든 버텨볼 만한데, PSP는 그냥 GG 쳐야 하는 수준이라고 보면 돼. 특히, PSP는 눈 움직임 제어가 안 되는 경우가 많아서, 마치 FPS 게임에서 에임핵 쓰는 애들처럼 예측 불가능한 움직임을 보여. 그리고 목 근육 경직도 심해서 마치 모니터 높이 잘못 맞춰서 목 뻐근한 상태로 게임하는 것처럼 불편해. 정확한 진단이 진짜 중요해. 마치 프로 경기에서 VAR 돌리는 것처럼 확실하게 확인해야 한다고.

플레이스테이션 3는 어느 회사에서 개발했습니까?

PlayStation 3, 흔히 PS3라고 불리는 이 콘솔은, 단순한 게임기가 아니었습니다. 경쟁이 치열했던 7세대 콘솔 전쟁에서 중요한 역할을 담당했죠.

개발사: Sony Computer Entertainment (SCE, 현재 Sony Interactive Entertainment)

PS3의 개발은 소니 내부에서 이루어졌습니다. 게임 개발자들에게 최적화된 환경을 제공하기 위해 노력했죠. 특히 Cell 프로세서의 도입은 혁신적이었습니다. 하지만 초기 개발 난이도가 높아 많은 개발자들이 어려움을 겪기도 했습니다.

제조사: Sony EMCS, Foxconn, Gradiente, ASUSTeK (SCEI 하청)

소니 자체적으로도 생산을 담당했지만, 생산량 증대를 위해 폭스콘과 같은 대형 OEM 업체에 하청을 주었습니다. 이는 글로벌 시장 공략을 위한 필수적인 선택이었죠.

주요 특징:

  • Cell 프로세서: IBM, Sony, Toshiba가 공동 개발한 고성능 프로세서. 이론상 강력한 성능을 자랑했지만, 실제 게임 개발에서는 활용하기 어려웠습니다.
  • Blu-ray 드라이브: PS3는 Blu-ray를 채택하여 고화질 영상 재생은 물론, 대용량 게임 저장도 가능하게 했습니다. 이는 DVD 진영과의 경쟁에서 우위를 점하는 데 기여했습니다.
  • PlayStation Network (PSN): PSN을 통해 온라인 멀티플레이, 디지털 게임 구매, 데모 다운로드 등 다양한 서비스를 제공했습니다.
  • 후기 모델 개선: 초기 모델의 높은 발열 및 생산 단가 문제를 해결하기 위해 슬림 모델을 출시했습니다. 이는 PS3의 수명을 연장시키는 데 중요한 역할을 했습니다.

경쟁 기종과의 차이점:

  • Xbox 360: Xbox 360은 초기 출시 시점에는 PS3보다 저렴한 가격으로 시장을 선점했습니다. 하지만 PS3는 Blu-ray 채택, PSN 무료 서비스 등으로 차별화를 시도했습니다.
  • Nintendo Wii: Wii는 혁신적인 모션 컨트롤러를 통해 새로운 게임 경험을 제공했습니다. PS3는 Sixaxis 컨트롤러를 통해 모션 컨트롤을 시도했지만, Wii만큼의 성공을 거두지는 못했습니다.

PS3는 여러 문제점에도 불구하고 훌륭한 게임 라인업과 혁신적인 기술을 통해 게이머들에게 깊은 인상을 남겼습니다. 언차티드, 더 라스트 오브 어스, 메탈 기어 솔리드 4 등 PS3 독점 게임들은 현재까지도 많은 사랑을 받고 있습니다.

2025년에 어떤 콘솔이 가장 많이 팔릴까요?

세상에서 가장 최악의 콘솔은 무엇인가요?

PSP의 후속 기종은 무엇입니까?

PSP는 혁신적인 휴대용 게임기로 시장에 큰 반향을 일으켰지만, 후속 모델 개발은 여러 단계를 거쳤습니다. PSP Go는 다운로드 방식 게임에 집중하며 변화를 시도했지만, 실질적인 후속작은 PlayStation Vita (PS Vita)입니다. 2011년 일본에서 먼저 출시된 PS Vita는 PSP의 장점을 계승하면서도 더 강력한 성능, 듀얼 아날로그 스틱, 멀티 터치 디스플레이와 같은 새로운 기능을 도입했습니다. 특히, PS Vita는 초기에는 고화질 그래픽과 다양한 독점 게임 타이틀을 통해 많은 기대를 모았으나, 닌텐도 3DS와의 경쟁, 부족한 서드파티 지원, 그리고 모바일 게임 시장의 급성장으로 인해 PSP만큼의 성공을 거두지는 못했습니다. 그럼에도 불구하고 PS Vita는 여전히 독특한 게임 경험을 제공하며, 일부 열성적인 팬층을 보유하고 있습니다.

왜 비타는 실패했나요?

PS Vita가 실패한 원인을 콕 집어 말하자면, 소니의 개발 리소스 분산을 빼놓을 수 없지. 마치 레어 아이템 풀이 좁아진 것과 같은 상황이었어.

좀 더 자세히 파고들어 볼까?

  • PS4 개발 집중: 소니는 차세대 콘솔인 PS4 개발에 사활을 걸었어. 그만큼 Vita에 투자할 여력이 줄어들 수밖에 없었지. 마치 한정된 자원을 두고 경쟁하는 구도였던 거야.
  • 게임 개발 부족: 결국 Vita 독점 타이틀 부족 현상이 발생했어. 유저들이 Vita를 켜도 즐길 게임이 부족하니 자연스럽게 외면하게 된 거지. 마치 뷔페에 먹을 게 없는 상황과 같달까?
  • 서드파티 지원 미흡: 소니 퍼스트 파티 뿐만 아니라 서드파티 게임 개발사들도 Vita보다는 PS4에 집중했어. PS4의 압도적인 판매량을 생각하면 당연한 선택이었지. 마치 돈 냄새를 맡은 하이에나처럼 PS4 시장으로 몰려든 거야.

하지만 단순히 개발 리소스 분산 만이 전부는 아니야. 몇 가지 추가적인 요인을 짚어볼 필요가 있어.

  • 높은 가격: Vita는 경쟁 제품인 닌텐도 3DS에 비해 가격이 비쌌어. 특히 메모리 카드 가격은 악명이 높았지. 마치 배보다 배꼽이 더 큰 격이었어.
  • 애매한 포지셔닝: 스마트폰 게임 시장이 급성장하면서 휴대용 게임기의 입지가 애매해졌어. Vita는 스마트폰과 차별화된 매력을 보여주지 못했고, 결국 어중간한 위치에 놓이게 된 거야. 마치 샌드위치 신세가 된 거지.
  • 마케팅 부족: 소니는 Vita 마케팅에 충분한 투자를 하지 않았어. PS4에 비해 상대적으로 소홀했다는 인상을 지울 수 없지. 마치 조연 배우처럼 존재감이 희미해진 거야.

결론적으로 Vita의 실패는 소니의 전략적인 판단 미스와 시장 환경 변화 등 복합적인 요인이 작용한 결과라고 볼 수 있어. 하나의 원인으로만 단정짓기는 어렵지. 마치 퍼즐 조각처럼 여러 요소들이 얽혀있는 거야.

게이머에게 최악의 콘솔은 무엇입니까?

게이머에게 최악의 콘솔을 꼽으라면 단연코 이 리스트를 빼놓을 수 없죠. 실패의 역사는 성공의 어머니라고 했던가요? 이 콘솔들의 실패는 후대 콘솔들에게 귀중한 교훈을 남겼습니다.

#1 필립스 CD-i: CD-ROM을 활용한 야심찬 시도였지만, 형편없는 게임 라인업과 비싼 가격은 외면받을 수밖에 없었습니다. 특히 젤다와 마리오 IP를 활용한 게임들은 팬들에게 씻을 수 없는 상처를 남겼죠.

#2 아타리 재규어: 64비트 콘솔이라는 타이틀을 내세웠지만, 개발 환경의 어려움과 부족한 게임 완성도는 스스로 무덤을 팠습니다. ‘에일리언 vs 프레데터’ 정도만이 기억에 남는군요.

#3 R-Zone: 끔찍한 화질과 불편한 착용감은 게임을 즐기는 경험을 완전히 망쳐버렸습니다. 마치 눈 앞에 펼쳐진 액정 계산기를 보는 듯한 느낌이었죠.

#4 버추얼 보이: 닌텐도의 흑역사라고 할 수 있습니다. 3D 게임을 표방했지만, 붉은색 화면과 눈의 피로는 곧바로 판매 부진으로 이어졌습니다. 휴대용이라고 하기에도 너무 컸죠.

#5 세가 새턴: 기술적으로 뛰어난 콘솔이었지만, 복잡한 구조와 서드파티 지원 부족은 결국 드림캐스트의 등장으로 이어지는 비극을 낳았습니다. 대전 격투 게임 팬들에게는 나름 추억이 있는 콘솔입니다.

#6 3DO: 높은 가격과 부족한 게임 콘텐츠는 이 콘솔의 수명을 단축시켰습니다. 멀티미디어 기능을 강조했지만, 게임기로서의 매력은 부족했죠.

#7 Gizmondo: 혁신적인 기능을 탑재하려 했지만, 형편없는 배터리 수명과 비싼 가격은 실패를 예견했습니다. 오히려 홍보 모델의 기행으로 더 유명해졌죠.

#8 N-Gage: 게임기와 휴대폰의 결합을 시도했지만, 불편한 디자인과 비싼 가격은 소비자들의 외면을 받았습니다. 쿼티 키보드를 옆으로 들고 통화하는 모습은 꽤나 우스꽝스러웠죠.

PSP Go는 왜 단종되었나요?

PSP Go 단종 이유는 간단하게 말하면 차세대 휴대용 게임기, PlayStation Vita (PS Vita)에 집중하기 위해서였습니다. 2011년 4월 20일, 소니는 북미를 제외한 지역에서 PSP Go 생산을 중단한다고 발표했습니다.

당시 PSP Go는 혁신적인 다운로드 전용 게임 콘셉트를 내세웠지만, 기존 PSP 사용자들이 가진 UMD 게임들을 즐길 수 없다는 점, 그리고 다운로드 게임 가격이 비싸다는 점 때문에 큰 인기를 얻지 못했습니다.

소니는 PSP Go의 실패 원인을 분석하고, PS Vita에서는 물리적인 게임 카트리지를 지원하는 동시에 다운로드 게임도 제공하는 방식으로 전략을 수정했습니다. 결과적으로 PSP Go의 단종은 PS Vita의 성공적인 출시를 위한 불가피한 결정이었던 것입니다. 쉽게 말해, PSP Go는 PS Vita를 위한 일종의 ‘실험’이었다고 볼 수 있습니다.

Xbox 360하고 PS3 중에서 어느 것이 더 강력해요?

Xbox 360의 CPU는 PS3보다 확실히 강력했어. ATI GPU의 초당 5억 폴리곤 처리 능력은 당시 굉장한 스펙이었지. 512MB RAM은 PS3의 256MB보다 분명 유리한 고지였어. 특히 멀티플랫폼 게임에서 Xbox 360 버전이 더 나은 성능을 보이는 경우가 많았지. 하지만 PS3의 Cell 프로세서는 복잡한 연산에 특화되어 있어서, 특정 게임이나 엔진에서는 Xbox 360을 능가하는 퍼포먼스를 보여주기도 했어. 게다가 PS3는 블루레이 드라이브를 탑재해서, 용량이 큰 게임이나 영화를 즐기기에 더 좋았지. 컨트롤러는 개인 취향 문제지만, Xbox 360 컨트롤러는 인체공학적으로 설계되어 장시간 플레이에 더 편하다는 평가가 많았어. 물론 PS3의 Sixaxis 컨트롤러는 모션 센서 기능이 있었지만, 활용도는 높지 않았지. 결국 어떤 콘솔이 더 ‘강력한가’는 게임 종류나 개인의 선호도에 따라 달라질 수 있어.

세계에서 가장 최악의 콘솔은 무엇인가요?

CD-i가 최악의 콘솔이라는 주장에 어느 정도 동의합니다. 확실히 닌텐도, 세가, 소니 등 주류 콘솔과 비교하면 게임 라이브러리의 퀄리티가 현저히 떨어지는 것은 사실입니다. 뛰어난 게임이 거의 없다는 점은 비판받아 마땅합니다.

하지만 단순히 ‘가장 나쁜’ 콘솔이라고 단정짓기에는 몇 가지 고려해야 할 점이 있습니다. CD-i는 당시 다른 콘솔들과 달리 멀티미디어 기능을 강조했습니다. CD-ROM 드라이브를 탑재하여 영화, 교육용 콘텐츠 등 다양한 용도로 활용하려 했죠. 물론 게임 콘솔로서의 정체성은 희미해졌지만, 기술적인 시도 자체는 의미가 있었습니다.

문제는 CD-i의 게임들이었습니다. 필립스는 닌텐도, 세가처럼 독자적인 개발팀을 운영하기보다는 외부 개발사에 의존했습니다. 그 결과, 형편없는 컨트롤, 어색한 애니메이션, 그리고 엉망진창인 게임 디자인이 난무했습니다. 특히 악명 높은 닌텐도 IP 라이선스 게임들 (예: 젤다의 전설, 마리오 호텔)은 닌텐도의 명성을 훼손했다는 비판을 받았습니다. 이런 게임들이 CD-i의 이미지를 더욱 악화시킨 것은 부정할 수 없습니다.

Virtual Boy의 “Virtual Boy: Wario Land”나 Atari Jaguar의 “Alien vs Predator”와 비교하는 것은 적절하지 않습니다. 이들 콘솔에도 명작은 분명히 존재했죠. CD-i는 그 정도 수준의 게임조차 찾기 힘들다는 점이 가장 큰 문제입니다. 하지만 멀티미디어 콘솔로서의 잠재력과 기술적 시도는 평가할 부분이 있습니다. CD-i는 실패했지만, 콘솔 역사의 한 페이지를 장식한 것은 분명합니다.

소니는 언제 PS3 생산을 중단했나요?

PS3 말이지? 2009년부터 슬림 모델로 싹 갈아탔잖아. 그때부터 160GB 아니면 320GB 하드 달린 녀석들이 나왔지. 사실 그때 리니지 1, 2 돌리던 형들은 SSD로 바꿔서 로딩 속도 확 줄이곤 했어.

그러다가 2012년에 더 얇아진 슈퍼 슬림이 뙇! 나왔는데, 이게 마지막 PS3였어. 그때 ‘라스트 오브 어스’ 때문에 다시 PS3 잡은 형들 많았을 거야. 하드코어 게이머들은 PS2 게임 돌리려고 구형 PS3 쟁여놓기도 했고.

결론적으로 PS3는 2016년 10월 31일에 단종됐어. 하지만 아직도 명작 게임 많아서 에뮬레이터로 돌리는 사람들도 꽤 있지.

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