오케이, 디비전 2 두 번째 스토리 DLC 소식이야.
개발자 스트림에서 확정됐는데, 이름은 배틀 포 브루클린이고 출시 시점은 2025년이야.
이거 중요해, 개발팀이 2025년 연말까지 나올 콘텐츠 로드맵을 공개하면서 메인으로 발표한 내용이거든.
브루클린으로 돌아간다는 게 핵심 포인트! 디비전 1 해본 사람들은 알겠지만, 익숙한 곳에서 뭔가 큰 스토리가 풀린다는 거지.
DLC 외에도 2025년 말까지 꾸준히 다른 업데이트나 시즌 같은 것도 기대해볼 만해. 스트림에서 전체적인 계획을 꽤 자세히 보여줬어.
어쌔신 크리드 섀도우스 DLC는 언제 나오나요?
어쌔신 크리드 쉐도우즈의 첫 번째 스토리 DLC인 ‘아와지의 발톱(Claws of Awaji)’ 출시일에 대해 궁금하시군요.
현재 가장 많이 언급되는 날짜는 10월 6일입니다만, 이 정보는 공식 발표가 아닌 유출된 내용입니다. 유출 정보는 변경될 가능성이 항상 있다는 점을 염두에 두셔야 합니다.
개발진이 공식적으로 확인해준 정보는 이 DLC가 2025년 말까지 출시될 예정이라는 것입니다. 유출 날짜와 공식 발표 사이에 상당한 차이가 있죠.
어쌔신 크리드 시리즈의 출시 패턴과 로드맵 발표를 고려하면, 10월 6일은 초기 목표일 수 있거나, 단순히 테스트 빌드와 관련된 날짜일 수도 있습니다. 공식 발표인 2025년 말까지를 더 신뢰하는 것이 좋습니다.
DLC 제목인 ‘아와지의 발톱’에서 유추하건대, 콘텐츠는 아마 아와지 섬과 관련된 스토리나 지역을 다룰 것으로 보입니다. 아와지 섬은 일본 창조 신화와도 관련이 있는 등 역사적, 문화적으로 흥미로운 배경이 될 수 있습니다.
- DLC에서 나오에와 야스케 중 누구의 스토리가 더 집중될지,
- 새로운 암살 기술이나 사무라이 기술이 추가될지,
- 본편에서 암시되었던 이수 문명이나 유물과 관련된 내용이 확장될지
등 다양한 가능성을 생각해볼 수 있습니다. 가이드 제작 경험에 비추어 볼 때, AC의 주요 DLC는 종종 새로운 게임 플레이 요소를 도입하거나 본편 스토리의 특정 부분을 심화시키는 경향이 있습니다.
따라서 ‘아와지의 발톱’ DLC의 가장 확실한 정보는 2025년 말까지 출시된다는 것이며, 10월 6일은 유출 정보로서 참고만 하세요.
언제 3번째 DLC 나와요?
아토믹 하트 세 번째 DLC에 대한 질문이라면, 드디어 확정됐다.
문드피쉬가 밝힌 정보에 따르면, 이름은 ‘해저의 마법’ (Enchantment Under The Sea) 이고 출시일은 2025년 1월 28일이다. 모든 플랫폼 동시 출시.
이전 ‘말살 본능’과 ‘림보에 갇히다’ DLC 이후 꽤 긴 기다림이었다.
이번 ‘해저의 마법’에서 기대할 만한 점은:
- 심해를 배경으로 한 새로운 구역 탐험
- 물 속 또는 물 관련 특수 메커니즘 도입 (수영, 압력, 시야 제한 등)
- 해양 생물 변형체나 심해 로봇 등 본편과는 다른 패턴의 새로운 적들과의 조우
- 심해 테마의 신규 무기나 능력 추가 (수중 전투에 특화된 것들)
- 본편이나 이전 DLC들처럼 도전적인 보스전 포함 여부
본편 없이 DLC를 플레이할 수 있나요?
DLC는 일반적으로 기본 게임 없이는 플레이할 수 없습니다. 기본 게임에 추가되는 콘텐츠이기 때문에, 기본 게임의 엔진, 그래픽, 스토리, 시스템 등을 기반으로 작동합니다.
마치 책의 다음 장이나 속편처럼, 이미 출판된 원작이 있어야 읽을 수 있는 것과 같은 원리입니다. DLC는 새로운 스토리라인, 추가 맵, 아이템, 캐릭터, 미션 또는 게임 플레이 기능을 제공하여 기본 게임 경험을 확장합니다.
예외적으로 ‘독립 실행형 확장팩(Standalone Expansion)’이라고 불리는 일부 DLC는 기본 게임 없이도 실행될 수 있도록 설계되기도 합니다. 하지만 이는 전체 DLC 중 극히 일부에 불과하며, 대부분의 경우 기본 게임 구매 및 설치가 필수입니다.
‘게임 오브 더 이어 에디션’ 또는 ‘컴플리트 에디션’과 같이 기본 게임과 모든 또는 일부 DLC가 함께 포함된 번들 제품은 기본 게임과 DLC를 한 번에 구매하고 설치하는 형태이므로, 별도로 DLC만 실행할 수는 없지만 결과적으로 모든 콘텐츠를 즐길 수 있게 됩니다.
결론적으로, 대부분의 DLC는 기본 게임에 종속되어 있으므로, DLC 콘텐츠를 즐기려면 반드시 해당 기본 게임을 보유하고 있어야 합니다.
어쌔신 크리드는 2025년에 나오나요?
`p` ㅇㅇ, 어쌔신 크리드 섀도우즈 `strong`2025년 출시`[/strong] 확정임. 공식 발표된 거고. `strong`유비소프트 퀘벡`[/strong> (어크 오디세이 만든 그 개발사 맞음)에서 개발했고 `strong`유비소프트`[/strong>가 유통함. `p` 이게 어쌔신 크리드 시리즈 중 `strong`14번째 메인 넘버링`[/strong]이고 2025년에 나온 미라지 바로 다음 작품 포지션임. 근데 미라지처럼 구작 회귀 스타일보다는 `strong`오디세이나 발할라 같은 스케일 큰 오픈월드 RPG`[/strong]로 나올 가능성이 높다고 봐야 함. 개발사가 퀘벡이라 더더욱 그렇고. `p` 핵심 정보는 기다리고 기다리던 배경이 드디어 `strong`전국시대 일본`[/strong]이라는 거. 그리고 `strong`플레이어블 캐릭터가 둘`[/strong>이라는 게 중요함. `strong`잠입/은신 플레이 특화의 여닌자 나오에`[/strong>랑 `strong`정면 전투 특화의 아프리카 출신 사무라이 야스케`[/strong>. 이거 때문에 플레이 스타일이 완전히 다를 거임. 장르는 뭐 늘 그랬듯 액션 어드벤처고.
다음 어쌔신 크리드는 뭘까요?
다음 어쌔신 크리드는 ‘어쌔신 크리드 코드네임 제이드(Assassin’s Creed Codename Jade)’이며 2025년 출시 예정입니다. 이는 최초의 정식 오픈 월드 모바일 AC 게임으로, 고대 중국 배경이라는 점이 특징입니다. 가이드 제작자 입장에서 보면, 터치스크린 환경에서의 파쿠르와 전투 시스템 구현이 핵심 관심사이며, 모바일 최적화나 조작법 튜토리얼 같은 가이드가 중요해질 것으로 예상됩니다.
이어서 ‘코드네임 인빅투스(Codename Invictus)’는 2026년 초를 목표로 하는 멀티플레이어 전용 타이틀입니다. ‘폴 가이즈’와 같은 16인 기반의 배틀로얄/파티 게임 스타일이라는 설명이 흥미롭습니다. 이는 기존 AC의 멀티플레이와는 완전히 다른 접근이며, 순수한 경쟁/파티 게임에 AC의 움직임이나 암살 요소가 어떻게 결합될지가 중요합니다. 이 게임이 성공한다면 최대 5년간 지원할 계획이라 하니, 지속적인 콘텐츠 업데이트와 그에 맞춘 전략 가이드의 필요성이 커질 것입니다.
이 두 타이틀은 어쌔신 크리드 시리즈가 모바일과 새로운 멀티플레이 장르로 영역을 확장하려는 시도를 보여줍니다. 특히 인빅투스의 파티 게임 형태는 시리즈 팬들에게는 다소 의외일 수 있으며, 어떤 게임플레이 경험을 제공할지 주목할 만합니다.
아토믹 하트 DLC 4는 언제 출시돼요?
아토믹 하트의 네 번째 DLC 출시 시점에 대한 문의는 현재 많은 플레이어와 분석가들의 관심사입니다.
현 시점에서 확정된 출시 날짜는 공식적으로 발표되지 않았습니다.
다만, 먼저 출시될 세 번째 DLC인 “Чары морских глубин”(해저의 매력)은 2025년 1월 28일 출시가 확정되었습니다.
네 번째 DLC는 현재 활발히 개발 중인 것으로 파악되며, 2025년 중 개발사 Mundfish로부터 추가 정보 공개가 예상됩니다.
이 네 번째 DLC는 아토믹 하트의 전체 스토리를 마무리 짓는 중요한 콘텐츠가 될 예정입니다.
2025년 내 실제 출시될 가능성도 있지만, 게임 개발, 특히 대규모 DLC 작업은 예상보다 지연되는 경우가 잦아 시기가 유동적일 수 있습니다. 개발사의 공식 발표를 주시하는 것이 가장 정확합니다.
누가 아르노의 아버지를 죽였어요?
아르노 도리안의 아버지인 찰스 도리안을 죽인 사람은 바로 셰이 패트릭 코맥입니다.
셰이는 원래 어쌔신이었지만, 어쌔신 크리드 로그의 사건들을 거치면서 템플 기사단으로 전향한 인물입니다. 그는 템플 기사단의 지령을 받고 ‘선행 문명 유물’과 관련된 핵심 어쌔신들을 제거하는 임무를 수행했습니다.
찰스 도리안은 이러한 유물을 소유하고 있었기에 셰이의 추적 대상이 되었고, 프랑스 베르사유에서 셰이에 의해 암살당했습니다. 이 장면은 어쌔신 크리드 로그의 마지막 부분에서 직접적으로 확인할 수 있습니다.
찰스의 죽음은 어쌔신 크리드 유니티의 시작을 알리는 중요한 사건입니다. 그의 죽음 때문에 어린 아르노는 아버지의 친구이자 템플 기사단 총장인 프랑수아 드 라 세르에게 맡겨져 성장하게 되며, 이는 아르노가 엘리스와 얽히고 어쌔신과 템플 기사단 사이의 복잡한 관계 속으로 들어가게 되는 직접적인 계기가 됩니다.
템플 기사단의 총수인 드 라 세르는 찰스가 셰이에게 암살당했다는 사실을 알고 있었을 가능성이 높지만, 게임 내에서 이 부분에 대해 명확하게 언급되지는 않습니다. 그러나 찰스의 죽음과 드 라 세르의 죽음(유니티 초반)은 유니티 스토리 전체를 관통하는 핵심 사건들입니다.
누가 드림 리그 25를 우승했어요?
Dota 2 드림리그 시즌 25 우승팀은 팀 스피릿입니다.
결승전에서 툰드라 이스포츠를 상대로 풀 세트 접전 끝에 3대2로 승리하며 트로피를 들어 올렸습니다.
3대2라는 스코어는 결코 쉬운 승리가 아니었음을 보여줍니다. 양 팀 모두 뛰어난 전략과 실행력을 선보이며 치열한 명승부를 펼쳤습니다.
특히 팀 스피릿은 중요한 순간마다 집중력을 발휘하며 상대의 공세를 막아내고 자신들의 게임 플랜을 성공적으로 관철시켰습니다.
DLS 25 선수들의 평점은 어떻게 되나요?
팀 순위 정보 (예시 데이터 기반):
- 코브라 카이
- 바이킹스 FC
- 바르셀로나
- 텍슈위위
PvP 경험자 시점에서 덧붙이자면:
제시된 순위는 특정 디비전이나 그룹 내에서의 결과일 가능성이 높네. DLS 25의 진정한 PvP 최상위권은 보통 엘리트(Elite)나 레전더리(Legendary) 디비전에서 결정되지. 그곳에서는 단순히 팀 이름이나 예시의 100% 승률 같은 단순 지표가 아니라, 선수 개개인의 실질적인 능력치와 팀의 전술적 완성도가 승패를 가르네.
선수 레이팅(오버롤) 자체는 중요하지만, PvP에서 더 중요한 건 선수들의 핵심 능력치와 이를 활용하는 감독의 역량이야.
- 핵심 능력치: 속도, 가속도, 슈팅 정확도, 슈팅 파워, 패스 능력, 수비 능력(태클, 가로채기) 등이 선수 레이팅보다 더 직접적으로 경기력에 영향을 미치지.
- 최상위 선수 활용: PvP 고수들은 보통 음바페, 홀란드, 비니시우스 주니어, 메시, 호날두 같은 속도와 결정력이 뛰어난 공격수나, 반 다이크, 뤼디거, 마르퀴뇨스 같은 강력한 수비수, 그리고 쿠르투아, 돈나룸마 같은 믿을 수 있는 골키퍼를 선호하네. 이들의 오버롤과 핵심 능력치 분배가 매우 중요해.
- 팀 전술 및 운영: 아무리 고레팅 선수들을 모아도, 팀 구성, 선수 배치, 공격 및 수비 전술 이해도, 상대방 전술에 대한 유연한 대처 능력이 없으면 최상위권에 도달하기 어려워.
결론적으로, 특정 팀 순위는 참고용이고, DLS 25 PvP에서 높은 곳으로 가기 위해서는 고레팅 선수들을 기반으로 한 탄탄한 팀 운영과 전술적 이해, 그리고 컨트롤 실력이 필수적이라는 점을 명심하게.
24 Dark Horizons 출시일은 언제인가요?
키퍼 서덜랜드의 잭 바우어가 돌아온다. 새 시즌 제목은 24 다크 호라이즌이다.
총 24개 에피소드로 풀 스케일.
출시 시기는 2024년 12월 확정. 플랫폼은 Hulu와 Fox.
이번 판의 메인 위협은 글로벌 사이버 테러. 전 세계를 혼란에 빠뜨릴 수 있는 판세다.
잭은 이 상황에서 교활한 동맹들과 과거의 숨겨진 적을 상대해야 한다.
- 이건 단순한 시즌 업데이트가 아니다: 전 세계 서버를 뒤흔들 메가 이벤트.
- 잭 바우어의 생존 전술 분석이 필수다. 시간 압박 속에서 어떻게 움직이는지 집중 관찰.
- 사이버 위협은 단순 딜찍누(높은 공격력으로 빠르게 찍어 누르는 것)가 통하지 않는다. 정보전과 카운터 플레이가 핵심.
- 과거의 적은 개인적인 하드 카운터일 수 있다. 예측 불가능한 변수.
2025년에 어떤 어쌔신 크리드 게임이 나올까요?
2025년, 멀티플레이어 중심의 새로운 어쌔신 크리드 게임, Assassin’s Creed Invictus가 출시될 예정입니다!
유비소프트는 이번 작품을 통해 플레이어들에게 신선한 경험을 선사할 계획입니다. 내부 정보통 톰 헨더슨에 따르면, Invictus는 기존 어쌔신 크리드 시리즈와는 다른 방향으로, 경쟁적인 멀티플레이어 경험에 집중할 것으로 예상됩니다.
Invictus에 대해 알려진 정보는 아직 많지 않지만, 다음과 같은 추측이 가능합니다:
- 팀 기반 플레이: 아마도 다양한 어쌔신 세력 간의 경쟁을 다룰 것입니다.
- 새로운 게임 모드: 기존 어쌔신 크리드 시리즈에는 없었던 혁신적인 모드가 추가될 수 있습니다.
- 다양한 시대와 지역: 여러 시대의 어쌔신과 템플러를 플레이할 수 있는 기회가 제공될 수 있습니다.
하지만 Invictus는 싱글 플레이어 캠페인을 포함하지 않을 가능성이 높습니다. 핵심은 온라인 멀티플레이어 경험에 집중되어 있기 때문입니다.
2025년 출시까지 더 많은 정보가 공개될 것으로 예상됩니다. 기대해도 좋습니다!
DLC Frozen Wilds를 플레이할 가치가 있을까요?
Frozen Wilds? 굳이 물어볼 필요도 없다. 솔직히 말해서, 감동적인 스토리라인은 원본에 비하면 조금 부족할 수 있어. 하지만, 예상치 못한 반전과 기억에 남는 캐릭터들로 가득 찬, 꽤 괜찮은 스토리를 가지고 있거든. PvP로 치면, 새로운 맵과 밸런스 패치 급이라고 보면 돼. 딜사이클을 바꿔야 할 수도 있고, 새로운 전략을 짜야 할 수도 있다는 거지.
중요한 건, 새로운 몬스터들의 패턴을 파악하고, 그에 맞는 빌드를 찾아내는 거야. 공략법을 모르면 샌드백 신세 면치 못하지. 쫄지 말고, 적극적으로 패턴을 분석하고, 실패를 두려워하지 마. 숙련된 PvP 유저라면, Frozen Wilds의 난이도는 오히려 도전 의식을 불태우는 불씨가 될 거야.
결론은? 해봐. 망설일 필요 없어. 새로운 기술을 연마하고, 자신의 실력을 시험할 수 있는 좋은 기회야. 물론, 템 세팅도 잘해야지. 꼼꼼하게 준비하고, 승리하는 짜릿함을 맛봐.
암살단의 완전한 신조는 무엇입니까?
암살단의 완벽한 신조는 다음과 같습니다: “다른 이들이 진실을 맹목적으로 따를 때, 기억하라, 진실은 없다. 다른 이들이 법이나 도덕에 얽매일 때, 기억하라, 모든 것이 허용된다.”
이 구절은 단순히 문구가 아니라, 암살단의 핵심 철학을 담고 있습니다. 첫 번째 부분은 우리가 주변에서 받아들이는 진실에 대한 근본적인 의문을 제기합니다. 진실은 고정된 것이 아니라, 보는 관점과 경험에 따라 달라질 수 있다는 것을 의미합니다. 암살자들은 획일적인 진실을 따르기보다는, 끊임없이 스스로 질문하고, 판단하며, 세상을 탐구합니다.
두 번째 부분은 암살단의 행동 강령입니다. “모든 것이 허용된다”는 무법천지를 의미하는 것이 아닙니다. 오히려, 외부적인 제약에서 벗어나 자신의 가치관과 목적에 따라 행동하라는 의미입니다. 암살자들은 사회적 규칙에 얽매이지 않고, 자유롭게 선택하고 행동함으로써, 자신들의 목표를 달성합니다. 이는 때로는 극단적인 행동으로 이어질 수 있지만, 궁극적으로는 더 큰 선을 위한 선택일 수 있습니다.
이 신조는 암살단의 힘이자 약점입니다. 이들은 자유롭게 생각하고 행동할 수 있지만, 동시에 윤리적인 판단에 대한 책임을 져야 합니다. 암살단의 역사는 이 신조를 어떻게 해석하고 적용했는지에 대한 다양한 사례를 보여줍니다. 암살자들은 이 신조를 통해 세상을 변화시키고, 때로는 스스로를 파멸시키기도 했습니다.
따라서, 암살단의 신조는 단순한 구호가 아니라, 끊임없는 성찰과 행동을 요구하는, 복잡하고 심오한 철학입니다.
아토믹 하트 네 번째 DLC가 나올까요?
Atomic Heart, 4번째 DLC? 네, 확정입니다. GameRant 인터뷰에서 공개되었듯이, ‘Atomic Heart’의 이야기는 4번째 DLC에서 종결될 예정입니다. 특히, 주인공 Charles와 P3의 이야기가 마무리될 거라고 하니, 1, 2, 3편을 모두 클리어한 베테랑 게이머로서 기대가 큽니다. 아마도 숨겨진 이야기들이 풀리고, 우리가 예상하지 못한 반전도 있을 거예요. 이제 남은 건 출시일을 기다리며, 그동안 게임의 세계관을 다시 한번 복습하고, 숨겨진 요소들을 찾아보는 겁니다. 잊지 말고, 4번째 DLC 전에 모든 도전 과제를 완료해두세요!