아, VGTimes 유저들이 지난 10년간 뽑은 최악의 게임들? 꽤나 흥미로운 라인업이네.
2018년 최악의 게임은 Fallout 76이라… Bethesda가 온라인 멀티플레이어 RPG에 제대로 적응하지 못한 결과였지. 버그, 부족한 콘텐츠, 엉망진창인 서버 등 문제가 한두 가지가 아니었어. 개인적으로 솔로 플레이를 선호하는 나에게는 더욱 실망스러웠던 게임이야.
2019년은 Fallout 76 구독 서비스가 최악의 “실패”로 선정됐군. 게임 자체도 엉망인데, 추가 비용을 내고 즐겨야 한다는 발상 자체가 웃겼지. 유료 구독 혜택도 그다지 매력적이지 않았고.
2020년은 Cyberpunk 2077. 기대가 너무 컸던 탓일까? 출시 당시 끔찍한 버그, 최적화 문제, 약속과 달랐던 콘텐츠 등… CD Projekt Red의 명성에 큰 흠집을 낸 작품이지. 물론 지금은 패치를 통해 많이 개선되었지만, 초기의 충격은 잊을 수 없어.
2021년은 Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Rockstar Games가 클래식 GTA 게임들을 리마스터했는데… 결과가 끔찍했지. 형편없는 그래픽, 버그, 원작의 감성을 망치는 디자인 등… 차라리 원본을 플레이하는 게 나을 정도였어.
2024년은 “스무타”라… 이건 아직 플레이해보지 못했지만, 러시아 역사를 배경으로 한 RPG라고 들었어. VGTimes 유저들이 왜 최악의 게임으로 선정했는지는 좀 더 알아봐야겠어. 아마 최적화 문제나 스토리텔링, 게임플레이 등이 문제가 아니었을까 추측해 볼 수 있지.
전 세계에 게임이 총 몇 개나 있나요?
8천 개? 웃기시네. ‘스포츠’ 랑 ‘놀이’ 뭉뚱그려 놓은 숫자겠지. 진짜 ‘게임’만 따지면, 세상에 얼마나 많은 룰렛, 카드 게임, 보드 게임, 비디오 게임이 쏟아져 나오는데. 게다가 지역마다 고유한 민속놀이까지 합치면, 8천 개는 턱도 없지. PvP 고인물 입장에서 확실하게 말해줄게. ‘인간의 상상력’ 만큼 게임은 무한대로 존재한다. 그걸 숫자로 정의하려는 시도 자체가 넌센스야.
어떤 게임이 제일 희귀해요?
여러분, 가장 희귀한 게임이 뭐냐구요? 단연코 Nintendo Campus Challenge 1991입니다. 이 게임은 전 세계에 단 한 개만 존재하는 것으로 알려져 있죠. 진짜 레어템입니다!
자, 이 게임은 1991년에 제작되었는데, 당시 대학 캠퍼스를 돌면서 진행된 닌텐도 대회용으로 특별히 만들어졌어요. 그래서 일반 판매는 절대 없었습니다.
플레이 방식은 간단합니다. 주어진 6분 안에 Super Mario Bros. 3에서 25개의 코인을 모으고, PIN-BOT 게임에서 10만 점을 획득해야 합니다. 시간이 엄청 짧죠? 긴장감 넘치는 챌린지입니다.
단 한 개 남은 것으로 알려진 이 카트리지는, 과거에 개인 소장가가 경매에 내놓았는데, 어마어마한 가격에 팔렸다고 해요. 정확한 금액은 기억이 안 나지만, 상상 초월입니다! 닌텐도 역사에 길이 남을 희귀 게임이죠.
역대 최고의 게임 10개는 무엇입니까?
역대 최고의 게임 10개를 꼽으라고? ‘Wonder’라는 게임은 잘 모르겠지만, 진정한 승부는 멀티플레이어에서 갈리는 법이지. 2025년 10월에 닌텐도 스위치로 나온다고? 글쎄… 솔직히 말해서 e스포츠 씬에서 얼마나 흥행할지는 미지수야.
판매량으로만 따지면 GTA 5가 2억 1천만 장으로 압도적이긴 해. 물론 싱글 플레이는 갓겜 인정. 하지만 e스포츠적인 관점에서 보면, 꾸준한 업데이트와 커뮤니티 지원이 얼마나 중요한지를 보여주는 예시라고 할 수 있지. GTA 온라인 롤플레잉 서버들이 아직까지도 활발한 걸 보면 알 수 있잖아.
Wii Sports가 8290만 장 팔렸다는 건 충격적이네. 이건 게임 자체의 완성도라기보다는 닌텐도 Wii라는 플랫폼의 혁신성 덕분이라고 봐야겠지. 캐주얼 게이머들에게 어필했지만, 프로 레벨에서는… 흠…
마리오 카트 8 + 디럭스는 7666만 장? 이건 인정해야지. 파티 게임으로도 좋고, 컨트롤 실력에 따라 엄청난 격차가 벌어지는 게임이기도 하니까. 마리오 카트 월드 챔피언십 같은 공식 대회가 열린다면 진짜 볼만할 거야.
PUBG는 7500만 장. 배틀로얄 장르를 폭발적으로 성장시킨 기념비적인 작품이지. 하지만 포트나이트나 에이펙스 레전드 같은 후발 주자들에게 e스포츠 시장을 많이 내준 건 아쉬워. 초기 렉 문제와 핵 문제에 제대로 대처하지 못했던 게 컸지.
레드 데드 리뎀션 2는 7400만 장. 싱글 플레이 스토리텔링은 역대 최고 수준이라고 생각하지만, 온라인 멀티플레이는 솔직히 아쉬운 부분이 많았어. e스포츠로 발전시키기에는 한계가 명확했다고 봐야지.
엘더스크롤 5: 스카이림은 6000만 장. 모드 지원이라는 강력한 무기가 있지만, 역시 싱글 플레이 중심의 게임이지. e스포츠화는 쉽지 않다고 봐.
위쳐 3: 와일드 헌트는 6000만 장. 역시 스토리텔링과 캐릭터성이 뛰어난 게임이지만, e스포츠와는 거리가 멀지. CD Projekt Red가 사이버펑크 2077로 크게 데인 이후로는 멀티플레이 게임 개발에 소극적인 것 같아.
세계 1위 게임은 무엇인가요?
야, Call of Duty: Black Ops Cold War 말이야. 2025년에 나왔는데 아직도 핵인싸 게임이지. Activision Blizzard가 만들었는데, 솔직히 맵 디자인은 좀 구린데 총 쏘는 맛은 인정해야 돼. 킬스트릭 모아서 헬기 부르고 융단 폭격 날리는 거, 그거 때문에 하는 거 아니겠어? 프로 리그에서도 꽤 많이 하잖아. 경쟁전 빡세게 돌리는 애들은 랭킹 올리려고 밤새도록 한다니까. 팁 하나 주자면, Black Ops Cold War는 핑 관리가 생명이야. 서버 잘 골라서 들어가야 에임핵 소리 안 듣는다. 그리고 요즘 Warzone이랑 연동돼서 총기 스킨이나 배틀 패스 레벨 올리기 더 쉬워졌어. 둘 다 하는 애들은 완전 꿀이지. 솔직히 1위라고 단정하기는 좀 그렇지만, Call of Duty는 여전히 무시할 수 없는 존재라는 거, 인정해야지.
어떤 게임이 가장 비싸요?
Space Invaders (1978)는 단순한 아케이드 게임 그 이상입니다. 게임 역사상 가장 큰 상업적 성공을 거둔 작품 중 하나이며, 그 영향력은 단순히 기록적인 수익을 넘어 문화 현상으로까지 확장됩니다. Taito (현재 Square Enix 소유)에서 개발한 이 게임은 당시 게임 업계에 혁명을 일으켰고, 비디오 게임을 주류 엔터테인먼트로 끌어올리는 데 결정적인 역할을 했습니다.
인플레이션을 고려한 수익은 약 300억 달러로 추정됩니다. 이 수치는 단순히 엄청난 액수를 넘어, 당대 Space Invaders가 사회에 미친 영향을 가늠하게 합니다. 이는 단순히 게임을 구매한 사람들의 숫자만을 의미하는 것이 아니라, 관련 상품 판매, 아케이드 문화 형성, 그리고 비디오 게임 산업 전체의 성장 촉진까지 포함하는 광범위한 경제적 파급 효과를 보여줍니다.
Space Invaders의 성공은 단순한 행운이 아니었습니다. 직관적인 게임 플레이, 중독성 있는 난이도, 그리고 당시로서는 혁신적인 그래픽은 폭발적인 인기를 견인했습니다. 또한, 게임의 컨셉은 단순하지만, 플레이어에게 끊임없이 새로운 도전을 제공하며, 반복적인 플레이를 유도했습니다. 이는 게임 디자인의 핵심 요소이며, 현대 게임 디자인에도 여전히 큰 영향을 미치고 있습니다.
더 나아가, Space Invaders는 게임 디자인, 마케팅, 그리고 배급 전략에 있어서 중요한 교훈을 제공합니다. 이 게임의 성공은 창의적인 아이디어와 혁신적인 기술이 결합될 때 얼마나 큰 잠재력을 발휘할 수 있는지를 보여주는 강력한 증거입니다. Space Invaders는 단순한 추억 속의 게임이 아니라, 게임 산업의 역사를 이해하고 미래를 예측하는 데 필수적인 연구 대상입니다.
시간 때우기 좋은 게임은 뭐예요?
시간 죽이기 좋은 모바일 게임 목록, 초보 가이드 제작자들을 위한 심층 분석:
Two Dots: 단순해 보이는 점 잇기 퍼즐이지만, 레벨 디자인이 훌륭하여 끊임없이 새로운 도전을 제공합니다. 초보자라면, 콤보를 최대한 활용하는 것이 중요합니다. 한 번에 많은 점을 이으면 점수 배율이 올라가고, 특수 아이템을 얻을 확률도 높아집니다. 레벨 목표를 먼저 파악하고, 어떤 색의 점을 우선적으로 제거해야 하는지 전략적으로 접근하세요. 예를 들어, 특정 색상의 점을 일정 개수 이상 제거해야 하는 레벨이라면, 그 색상의 점 콤보를 만드는 데 집중해야 합니다.
Smash Hit: 단순한 파괴 액션 게임으로 보이지만, 리듬감과 정확성이 요구됩니다. 초보자는 처음에는 벽에 부딪히는 것을 피하는 데 집중하겠지만, 고득점을 위해서는 크리스탈을 최대한 많이 모아야 합니다. 크리스탈은 공을 추가로 제공하며, 연속으로 크리스탈을 획득하면 콤보가 발동되어 더 많은 공을 얻을 수 있습니다. 또한, 특정 지점에서는 숨겨진 통로가 나타나기도 하므로, 주변을 주의 깊게 살펴보세요.
SimCity BuildIt: 도시 건설 시뮬레이션 게임으로, 시간 가는 줄 모르고 빠져들 수 있습니다. 초보자는 처음부터 너무 크게 확장하려고 하지 말고, 주거 지역, 상업 지역, 산업 지역의 균형을 맞추는 데 집중해야 합니다. 특히, 공해와 범죄율을 관리하는 것이 중요합니다. 공해를 줄이기 위해서는 공원이나 녹지 공간을 적절히 배치하고, 범죄율을 낮추기 위해서는 경찰서를 건설해야 합니다. 또한, 시민들의 요구를 충족시키기 위해 학교, 병원, 소방서 등의 공공 서비스 시설도 갖춰야 합니다.
Fallout Shelter: 핵전쟁 이후의 방공호를 운영하는 게임으로, 자원 관리와 생존 전략이 중요합니다. 초보자는 듀엘러들의 행복도를 유지하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 행복도는 듀엘러들의 생산성에 영향을 미치므로, 적절한 휴식과 식량, 물을 제공해야 합니다. 또한, 방사능 오염과 적으로부터 방공호를 보호하기 위해 무기 생산 시설과 훈련 시설을 건설해야 합니다. 특히, 듀엘러들의 스탯을 고려하여 적절한 업무에 배치하는 것이 중요합니다.
Subway Surfers: 단순한 러닝 게임이지만, 순발력과 판단력이 요구됩니다. 초보자는 장애물을 피하는 데 급급하겠지만, 고득점을 위해서는 코인을 최대한 많이 모아야 합니다. 코인은 새로운 캐릭터와 스케이트보드를 구매하는 데 사용되며, 스케이트보드는 한 번의 충돌을 막아주는 역할을 합니다. 또한, 특정 시간 동안 무적이 되거나 점수 배율을 높여주는 아이템을 활용하는 것도 중요합니다.
Threes: 단순해 보이는 숫자 퍼즐이지만, 깊이 있는 전략이 필요합니다. 초보자는 숫자를 합치는 데 집중하겠지만, 고득점을 위해서는 미리 다음 수를 예측해야 합니다. 작은 숫자부터 합쳐나가고, 큰 숫자를 한쪽에 몰아넣는 것이 유리합니다. 또한, 새로운 숫자가 나타나는 위치를 예측하고, 전략적으로 타일을 배치해야 합니다.
Candy Crush: 단순한 매치-3 퍼즐 게임이지만, 전략적인 움직임이 필요합니다. 초보자는 캔디를 무작위로 움직이겠지만, 고득점을 위해서는 특수 캔디를 활용해야 합니다. 스트라이프 캔디, 포장 캔디, 컬러 밤 등의 특수 캔디는 한 번에 많은 캔디를 제거할 수 있으며, 조합하면 더욱 강력한 효과를 발휘합니다. 레벨 목표를 먼저 파악하고, 어떤 특수 캔디를 만들어야 하는지 전략적으로 접근하세요.
어떤 게임이 탑 5에 들어가나요?
2025년 5월 기준, 전 세계 월간 활성 사용자 (MAU) 기준으로 PC 게임 탑 5는 다음과 같았습니다:
Counter-Strike 2 & GO: 역시 갓겜! 카운터 스트라이크 시리즈는 여전히 전 세계 FPS 팬들의 심장을 뛰게 만드는군요. 2025년에도 압도적인 인기를 자랑하며 1위를 차지했습니다. 특히 Counter-Strike 2로의 업그레이드 이후 더욱 전략적인 플레이와 멋진 그래픽으로 무장하며 e스포츠 씬에서도 엄청난 인기를 끌고 있습니다.
Minecraft: 마인크래프트는 단순한 게임을 넘어 하나의 문화가 되었죠. 창의적인 건축, 탐험, 그리고 커뮤니티 기반의 콘텐츠는 끊임없이 새로운 팬들을 끌어들이고 있습니다. e스포츠적인 요소는 적지만, 마인크래프트 커뮤니티는 자체적인 대회를 개최하며 활발하게 활동하고 있습니다.
Fortnite: 포트나이트는 배틀로얄 장르의 선두주자로서, 끊임없는 업데이트와 콜라보레이션을 통해 꾸준히 인기를 유지하고 있습니다. 화려한 스킨과 액션, 그리고 경쟁적인 게임 플레이는 e스포츠 팬들에게도 큰 사랑을 받고 있습니다. 프로 선수들의 화려한 플레이는 언제나 화제가 됩니다.
ROBLOX: 로블록스는 사용자 제작 콘텐츠 플랫폼으로서, 수많은 게임과 경험을 제공합니다. 젊은 세대에게 특히 인기가 높으며, 미래의 게임 개발자를 꿈꾸는 이들에게 좋은 학습의 장이 되고 있습니다. 로블록스 게임들의 e스포츠화 가능성도 주목할 만합니다.
The Sims 4: 심즈 4는 현실적인 시뮬레이션 게임으로서, 자신만의 이야기를 만들어가는 재미를 선사합니다. 꾸준한 확장팩 출시와 커뮤니티 모드 지원을 통해 오랫동안 사랑받고 있습니다. e스포츠적인 요소는 적지만, 심즈 4 커뮤니티는 건축 대회, 스토리텔링 대회 등 다양한 이벤트를 통해 활발하게 활동하고 있습니다.
세계 1위 게임은 무엇입니까?
세계 1위 게임? 당연히 판매량 기준으로 봐야지. 공식적으로 집계된 전 세계 판매량 1위는 2011년에 Mojang에서 낸 샌드박스 게임, 마인크래프트야. 2025년 10월 기준으로 3억 장을 돌파했어.
이게 단순히 운이라고 생각하면 오산이야. 마인크래프트는 쉬운 접근성과 무한한 가능성을 제공해서 e스포츠로도 잠재력이 높아. 커스텀 맵 제작, 다양한 게임 모드, 건축 경쟁 등 활용할 수 있는 분야가 엄청 많아. 물론, 기존의 AOS나 FPS처럼 직접적인 전투가 주가 되는 게임과는 다르지만, 창의력과 전략적인 팀워크를 보여줄 수 있는 새로운 형태의 e스포츠가 될 수 있다는 거지.
판매량 1위 게임이라는 타이틀은 그만큼 대중성이 높다는 증거고, 이는 e스포츠 생태계 조성에 중요한 기반이 돼. 스트리머, 유튜버들의 활발한 활동은 팬덤을 확장시키고, 커뮤니티 활성화를 통해 e스포츠 참여도를 높일 수 있어. 마인크래프트 e스포츠가 본격적으로 활성화된다면, 기존 게임과는 차별화된 재미와 관전 포인트를 제공할 수 있을 거야.
Roblox는 몇 위인가요?
아, 로블록스 말이죠! 여러분, 그거 아세요? 십대들 사이에서 진짜 핵인싸 플랫폼이라는 거. 구글 형님들, 그러니까 유튜브까지 싹 다 합쳐서, 2등이에요, 2등! 이 말은 뭐냐, 십대들이 로블록스에 그만큼 푹 빠져 있다는 거죠. 단순히 게임만 하는 게 아니라, 자기만의 게임을 만들고, 다른 유저들이 만든 게임도 즐기면서 소통하는 거죠. 상상력 폭발하는 게임들이 진짜 많아요. 그리고 또, 로블록스 안에서 자기 아바타 꾸미는 것도 엄청 중요하거든요. 옷이나 액세서리 같은 거 막 사고 팔고 하면서 돈도 벌 수 있어요. 리얼 경제 시스템! 그러니까, 단순히 게임 플랫폼이라고 생각하면 안 돼요. 십대들의 놀이터이자, 꿈을 키우는 공간인 거죠.
가장 인기 있는 게임 10개는 무엇입니까?
상위 10개 인기 게임 목록에 대한 분석입니다.
Minecraft: 단순함과 무한한 창의성으로 전 세계 모든 연령대의 플레이어를 사로잡았습니다. 사용자 제작 콘텐츠의 방대한 생태계가 지속적인 인기를 뒷받침합니다.
Fortnite: 배틀 로얄 장르의 선두 주자로서, 건설 메커니즘과 끊임없이 변화하는 게임 내 이벤트가 특징입니다. 스트리밍 플랫폼에서의 강력한 존재감과 e스포츠 토너먼트가 인기를 유지하는 데 중요한 역할을 합니다.
PUBG: BATTLEGROUNDS: 배틀 로얄 장르의 초기 개척자 중 하나로, 보다 현실적인 게임플레이 경험을 제공합니다. 한국 e스포츠 시장에서 특히 강력한 입지를 자랑합니다.
Roblox: 게임 개발 플랫폼이자 소셜 네트워크로서, 사용자가 직접 게임을 만들고 공유할 수 있습니다. 젊은 세대 사이에서 특히 인기가 높으며, 메타버스 경험의 중요한 부분으로 자리 잡고 있습니다.
Dota 2: 복잡하고 전략적인 MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) 게임입니다. 높은 수준의 경쟁적인 플레이와 대규모 e스포츠 토너먼트 (The International)가 특징입니다.
Genshin Impact: 오픈 월드 액션 RPG로서, 아름다운 그래픽과 몰입도 높은 스토리가 특징입니다. 모바일 플랫폼에서의 성공적인 런칭이 인기를 더욱 확산시켰습니다. 가챠 시스템의 영향도 무시할 수 없습니다.
Counter-Strike: Global Offensive: 오랫동안 사랑받는 팀 기반 FPS (First-Person Shooter) 게임입니다. 뛰어난 게임 밸런스와 경쟁적인 장면이 특징이며, e스포츠 역사에서 중요한 위치를 차지합니다.
Dead By Daylight: 비대칭 멀티플레이어 호러 게임으로, 생존자와 살인마 간의 긴장감 넘치는 대결이 특징입니다. 지속적인 업데이트와 새로운 캐릭터 추가가 플레이어를 꾸준히 유입시키고 있습니다.
역대 세계에서 가장 인기 있는 게임은 무엇입니까?
전 세계 역대 최고 인기 게임 탑 텐, e스포츠 팬 시점으로 재해석 들어갑니다!
테트리스 – 5억 장: 이건 뭐, 말이 필요 없는 벽돌 깨기 GOAT. 컨트롤, 순발력, 공간 지각 능력 풀 장착해야 고수 등극 가능. 고인물들의 빌드업 보면 입이 떡 벌어짐. 스트리밍각!
마인크래프트 – 3억 장: 단순한 건설 게임이 아니죠. 창의력 무한대로 뽐내는 샌드박스 끝판왕. 건축 배틀, 생존 경쟁, 스토리텔링까지… e스포츠 잠재력 무궁무진함. 커스텀 맵 제작 실력자들이 승자!
GTA 5 – 2억 1천만 장: 범죄, 액션, 오픈 월드… 걍 모든 재미를 다 때려 박음. 레이싱, 데스매치, 습격 모드… e스포츠 대회 열리면 핵꿀잼 예상. 핵 앤 슬래시 실력 필수!
PUBG: 배틀그라운드 – 8천만 장: 배틀로얄 장르를 전 세계에 알린 주역. 에임 실력, 전략, 운빨 삼박자 고루 갖춰야 치킨 뜯을 수 있음. 프로 선수들의 무빙 보면 감탄 연발. 랭커들의 솔쿼드 플레이는 예술!
마리오 카트 8 + 디럭스 – 7천 6백만 장: 남녀노소 누구나 즐기는 레이싱 게임. 아이템 활용, 드리프트, 숏컷 등 테크닉이 승패 좌우. 친구들과 내기하면 꿀잼 보장. 프로 선수들의 드리프트 각도는 과학!
레드 데드 리뎀션 2 – 7천만 장: 서부 시대 배경의 갓겜. 스토리, 그래픽, 연출 모두 압도적. PVP 모드에서 총싸움 실력 뽐낼 수 있음. 카우보이들의 결투, e스포츠로 부활 가능?!
엘더스크롤 5: 스카이림 – 6천만 장: 자유도 끝판왕 RPG. 다양한 직업, 스킬, 퀘스트… 파고들 요소 무궁무진. 모드 적용하면 e스포츠 경기 만들 수도? 드래곤 때려잡는 용사들의 향연!
세상에서 가장 희귀한 게임은 무엇인가요?
비디오 게임 역사에서 희귀성과 가치 면에서 눈에 띄는 타이틀들을 분석해 보겠습니다. 단순히 희귀한 게임을 나열하는 것을 넘어, 이들이 왜 그렇게 높은 가치를 지니게 되었는지, 그리고 e스포츠 관점에서 어떤 의미를 가지는지 살펴보겠습니다.
Gamma Attack (Atari 2600): 극소량만 생산되어 희소성이 매우 높습니다. e스포츠 역사 초기에는 아타리 게임 대회가 있었지만, Gamma Attack은 희소성 때문에 토너먼트 게임으로 활용된 적은 없습니다.
Stadium Events (NES): 북미판 NES 게임으로, 후속작으로 교체되기 전에 극히 짧은 기간 동안만 판매되었습니다. e스포츠 초창기에는 스포츠 게임 토너먼트가 인기를 끌었지만, Stadium Events는 희소성 때문에 경기 종목으로 선정되지는 않았습니다.
Air Raid (Atari 2600): 독특한 카트리지 디자인과 희소성으로 유명합니다. 아타리 시대는 e스포츠의 태동기였지만, Air Raid는 희소성 때문에 대회에서 보기 힘들었습니다.
1990 Nintendo World Championships (NES): 닌텐도 주최 대회 카트리지로, 금색과 회색 버전이 존재합니다. 닌텐도 자체 대회의 역사적 중요성을 보여주며, e스포츠 토너먼트의 초기 형태를 엿볼 수 있습니다.
Nintendo Campus Challenge (NES): 대학 캠퍼스 투어용 카트리지로, 일반에 판매되지 않았습니다. 닌텐도의 마케팅 전략과 e스포츠의 가능성을 보여주는 사례입니다.
Tetris (Mega Drive): 라이선스 문제로 인해 극히 소량만 생산되었습니다. 테트리스는 퍼즐 게임 e스포츠의 대표적인 종목이지만, 메가 드라이브 버전은 희소성 때문에 토너먼트에서 보기 힘듭니다.
Red Sea Crossing (Atari 2600): 종교적인 내용을 담고 있으며, 희소성 때문에 수집가들에게 인기가 높습니다. 아타리 시대 게임들은 e스포츠의 초기 형태를 보여주지만, Red Sea Crossing은 게임 내용 때문에 토너먼트 게임으로 적합하지 않았습니다.
Nintendo PowerFest ’94 (SNES): 닌텐도 주최 대회 카트리지로, 경쟁적인 게임 플레이를 위해 특별히 제작되었습니다. 닌텐도의 e스포츠에 대한 관심을 보여주는 중요한 사례이며, 토너먼트 게임 디자인의 초기 형태를 엿볼 수 있습니다.
이 게임들은 단순히 ‘희귀’하다는 것을 넘어, 게임 역사, e스포츠의 태동, 그리고 게임 산업의 다양한 측면을 보여주는 중요한 자료들입니다. 이들의 높은 가치는 희소성뿐만 아니라, 역사적, 문화적 의미를 담고 있기 때문입니다.
어떤 게임이 가장 돈이 많나요?
가장 돈 많이 번 게임? 당연히 스페이스 인베이더(Space Invaders)지! 1978년에 나온 아케이드 게임인데, 인플레이션 감안하면 진짜 어마어마해.
원래 타이토(Taito, 지금은 스퀘어 에닉스 소유)에서 만들었고, 당시 매출이 140억 달러 정도였대. 그런데 지금 돈으로 환산하면 거의 300억 달러야! 웬만한 AAA급 게임 몇십 개 합친 것보다 더 많다고 보면 돼.
생각해 봐. 70년대 후반에 그 단순한 게임이 그렇게 돈을 쓸어담았다니… 진짜 레전드지. 그리고 스페이스 인베이더 덕분에 일본에 100엔짜리 동전이 부족해서 새로 만들었다는 썰도 있어. 그만큼 인기가 엄청났다는 거지!
러시아에서 가장 인기 있는 게임은 무엇입니까?
한국 게임 랭킹 탑은 역시 도타 2지! 2013년에 나왔지만 아직도 한국에서 인기가 엄청나. 프로씬도 짱짱하고, e스포츠 상금 규모도 어마어마해. Valve가 운영하고, 스팀에서 무료로 플레이할 수 있다는 점도 매력적이지. 프로게이머 “March” 박태원 선수처럼 도타 2로 성공한 한국 선수들도 많고.
카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브 (CS:GO)도 빼놓을 수 없지. FPS의 전설이고, 역시 한국에서도 꾸준히 사랑받는 게임이야. 간단한 조작과 깊이 있는 전략 덕분에 프로 리그도 활발하고, 보는 재미도 쏠쏠해.
Grand Theft Auto V (GTA 5)는 싱글 플레이도 재미있지만, 온라인 모드도 인기가 많아. 한국에서도 GTA 온라인 스트리머들이 많고, 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있다는 점이 장점이지.
Clair Obscur: Expedition 33는 아직 출시 전이라 평가하기는 어렵지만, 기대작인 건 확실해. PS5, PC, Xbox Series X로 나온다니 그래픽도 엄청날 것 같고. 2025년 4월 24일 출시를 기다려보자!
2025년에 무슨 게임을 할까요?
2025년 기대작? Assassin’s Creed Shadows는 무조건 챙겨야지. 닥돌형 플레이어든 잠입 선호든 둘 다 만족시킬 액션 RPG 밸런스가 관건. Elden Ring: Nightreign은 로그라이크 요소를 얼마나 잘 녹여냈느냐가 승패를 가를 듯. 빌드 다양성이 핵심인데, 반복 플레이의 지루함을 어떻게 극복할지가 관건. The Dark Pictures Anthology: Directive 8020는 전작들처럼 스토리텔링과 분위기가 중요. 멀티 엔딩 분기를 얼마나 촘촘하게 설계했느냐가 평가를 좌우할 듯. Death Stranding 2: On The Beach는 전작의 호불호를 극복할 수 있을지가 관건. 획기적인 게임플레이 메커니즘을 제시해야 유저들을 사로잡을 수 있을 거야. Mafia: The Old Country는 마피아 시리즈의 정통성을 잘 이어받아야 함. 시대적 배경을 잘 살린 스토리텔링과 매력적인 캐릭터 구축이 필수. Dying Light: The Beast는 파쿠르 액션과 좀비 아포칼립스의 조합을 얼마나 발전시켰느냐가 중요. 새로운 무기, 스킬, 맵 디자인이 흥미를 유발해야 함. Borderlands 4는 특유의 루팅 슈터 재미를 유지하면서 얼마나 혁신적인 요소를 추가했느냐가 관건. 캐릭터 빌드, 무기 시스템, 스토리텔링 모두 업그레이드가 필요. Doom: The Dark Ages는 둠 시리즈의 하드코어 액션을 중세 시대로 옮겨온 게 흥미롭네. 고어 연출과 사운드 디자인은 기본이고, 새로운 무기와 적 디자인이 관건.
로블록스는 몇 위예요?
야, 로블록스 말이야? 러시아에서 모바일 게임 설치 횟수 1위를 찍었다는 소식 들었어? 2025년에 러시아 유저들이 앱스토어랑 구글 플레이에서 다운로드한 모바일 게임이 총 27억 건인데, 로블록스가 그중에서 킹 오브 킹이었다는 거지. 4%나 성장했다는 것도 쩔어. 특히 로블록스는 단순한 게임 플랫폼을 넘어서, 유저들이 직접 게임을 만들고 공유하면서 엄청난 커뮤니티를 형성했잖아. 이런 UGC(User Generated Content) 덕분에 질릴 틈이 없이 계속 새로운 콘텐츠가 쏟아져 나오니까 인기가 식을 줄 모르는 거지. 러시아에서도 크리에이터 경제가 점점 커지고 있다는 증거 아니겠어? 로블록스는 단순한 게임이 아니라, 하나의 거대한 메타버스 플랫폼으로 자리 잡았다는 점을 잊지 말라고.
세상에서 가장 어려운 게임은 무엇인가요?
세계에서 가장 어려운 게임에 대한 질문은 주관적이지만, e스포츠 분석가로서 경험을 바탕으로 몇 가지 주목할 만한 타이틀을 꼽을 수 있습니다. 난이도는 개인의 숙련도, 장르 선호도, 게임 디자인 요소에 따라 달라질 수 있다는 점을 명심해야 합니다.
다음은 일반적으로 어렵다고 여겨지는 게임 목록이며, 일부 게임에 대한 추가 정보입니다:
Hades (2020): 로그라이크 장르의 걸작으로, 뛰어난 스토리텔링, 매력적인 전투 시스템, 그리고 플레이할 때마다 변화하는 던전 구조로 유명합니다. 난이도는 높은 편이지만, 다양한 빌드와 업그레이드를 통해 극복할 수 있습니다. e스포츠 대회는 없지만, 뛰어난 게임성과 전략적 깊이로 인해 많은 게이머들에게 사랑받고 있습니다.
I Wanna Be the Boshy (2010): 팬 제작 게임으로, 극악의 난이도로 악명이 높습니다. 수많은 함정과 즉사 요소로 가득하며, 플레이어는 완벽한 컨트롤과 기억력을 요구받습니다. e스포츠 대회는 없지만, 스피드러너들에게 인기 있는 도전 과제입니다.
NieR: Automata (2017): 독특한 스토리텔링과 액션 RPG 게임플레이가 결합된 게임입니다. 전투 시스템은 숙련되기 어렵지만, 다양한 무기와 스킬을 통해 극복할 수 있습니다. 숨겨진 요소와 멀티 엔딩은 게임의 깊이를 더합니다.
Sekiro: Shadows Die Twice (2019): 프롬 소프트웨어에서 개발한 액션 어드벤처 게임으로, 소울라이크 장르의 특징을 공유하지만, 더욱 빠른 템포와 공격적인 전투 시스템을 가지고 있습니다. 완벽한 패링과 타이밍이 중요하며, 보스전은 매우 어렵습니다. 하지만, 숙련된 플레이어는 놀라운 콤보와 전략을 구사할 수 있습니다.
Sifu (2022): 무술 액션 게임으로, 현실적인 전투 시스템과 어려운 난이도로 유명합니다. 플레이어는 나이가 들수록 강해지지만, 동시에 최대 수명이 줄어드는 독특한 시스템을 가지고 있습니다. 완벽한 타이밍과 포지셔닝이 중요합니다.
Mortal Shell (2020): 소울라이크 게임으로, 독특한 “껍데기” 시스템을 통해 다양한 플레이 스타일을 제공합니다. 껍데기는 플레이어가 사용하는 캐릭터 클래스 역할을 하며, 각각 다른 능력치와 스킬을 가지고 있습니다.
Dead Cells (2018): 로그라이크 메트로이드바니아 게임으로, 빠른 템포의 전투와 다양한 무기 및 스킬 조합이 특징입니다. 난이도는 높지만, 플레이할 때마다 실력이 향상되는 것을 느낄 수 있습니다.
Ninja Gaiden (2004): 고전 액션 게임으로, 뛰어난 전투 시스템과 어려운 난이도로 유명합니다. 플레이어는 빠르게 움직이며 적의 공격을 피하고, 다양한 콤보를 사용하여 적을 제압해야 합니다. 리마스터 버전이 출시되어 현대적인 플랫폼에서도 즐길 수 있습니다.
위에 언급된 게임 외에도 Dark Souls 시리즈, Cuphead, Celeste 등도 높은 난이도로 유명합니다. 이러한 게임들은 뛰어난 게임 디자인과 깊이 있는 시스템을 통해 플레이어에게 끊임없는 도전과 성취감을 제공합니다.
17+ 로블록스가 뭐예요?
17+ 로블록스는 피지컬과 멘탈을 극한까지 시험하는 하드코어 챌린지다. 단순한 폭력 묘사를 넘어, 극사실적인 유혈 효과는 샷빨 조절만큼이나 중요하며, B급 유머는 순간적인 판단력을 흐리게 만들 수 있다. 로맨스 요소는 팀워크를 와해시키는 잠재적인 변수, 플레이 불가능한 도박 콘텐츠는 집중력을 흩뜨리는 노이즈 마케팅과 같다. 알코올 묘사는 컨트롤 미스를 유발하는 디버프, 욕설은 멘탈 관리를 방해하는 요소, 공포는 예측 불가능한 상황을 만들어낸다. 17세 이상, 신분증 인증을 완료한 유저만이 입장 가능하며, 이는 숙련된 프로 게이머에게도 상당한 수준의 집중력과 전략을 요구하는 고난도 콘텐츠임을 의미한다. 에임, 무빙, 심리전, 팀워크, 멘탈 관리, 운까지 모든 것을 갈아 넣어야 승리할 수 있는, 극한의 경쟁 환경이다.