게임을 구매할 때 어떻게 하면 돈을 절약할 수 있을까요?

게임 구매 비용을 아끼는 가장 확실한 방법은 세일 기간을 노리는 겁니다. 모든 온라인 스토어에서 세일을 진행하죠. 특히 금요일을 주목하세요. 주간 할인이 끝나기 전에 주말 할인이 시작되는 경우가 많아서 겹치는 혜택을 받을 수 있습니다.

스팀(Steam), 에픽게임즈 스토어(Epic Games Store), GOG 등 주요 플랫폼들의 할인 정보를 꾸준히 확인하는 것이 중요합니다. Wishlist 기능을 활용해서 원하는 게임을 등록해두면 세일 알림을 받을 수 있습니다. 또한, 번들 사이트(Humble Bundle, Fanatical)를 이용하면 묶음 상품을 저렴하게 구매할 수 있습니다.

게임 키 리셀러 사이트도 고려해볼 수 있지만, 안정성이 보장되지 않는 경우가 있으므로 신중하게 선택해야 합니다. MetaCritic 같은 사이트에서 게임 평점을 확인하고, 유튜브에서 게임 플레이 영상을 보는 등 충분한 정보를 얻은 후에 구매하는 것이 좋습니다. 충동 구매를 막고 후회할 가능성을 줄일 수 있습니다. 잊지 마세요. 최고의 가성비는 후회 없는 구매에서 나옵니다.

게임에서 돈을 쓰는 것을 어떻게 멈출 수 있을까요?

게임 내 과금을 멈추는 최고의 방법은 시작 전에 명확한 규칙을 세우는 겁니다. 부모님들은 아이들과 함께 플레이 시간과 과금 한도를 정해야 해요. 마치 게임에서 레벨 디자인을 미리 구상하는 것처럼요. 아이들이 스스로 돈을 계획적으로 쓰도록 돕는 거죠.

만약 아이가 무분별하게 과금한다면, 함께 지출 내역을 꼼꼼히 살펴보세요. 마치 게임 로그 파일을 분석하듯이 말이죠. 어디에, 얼마나 썼는지 정확히 파악하고, 현실적인 예산을 세우도록 도와주세요. 중요한 건, 게임 속에서 얻는 즐거움만큼 현실에서도 책임감 있는 행동이 필요하다는 걸 알려주는 겁니다.

그리고 잊지 마세요. 게임은 결국 즐기기 위한 겁니다. 과도한 과금으로 스트레스를 받는다면, 게임을 잠시 쉬거나, 다른 취미를 찾아보는 것도 좋은 방법입니다. 마치 어려운 보스 몬스터를 만났을 때, 잠시 전략을 재정비하는 것처럼요.

어떤 게임이 가장 수익성이 높습니까?

이야, 돈 냄새 풀풀 나는 게임들 쫙 뽑아봤구만! 짬에서 나오는 바이브로 겜잘알 형이 좀 더 썰 풀어줄게.

  • Counter-Strike 2: 묻지도 따지지도 않고 근본 of 근본이지. 스킨 장사로 밸브 배불리는 효자 게임. 프로씬은 말할 것도 없고, 일반 유저들도 스킨 뽑고 사고 파는 재미에 푹 빠져산다.
  • Dota 2: 이것도 밸브 작품. AOS 장르의 대부격인데, 진입 장벽이 좀 높긴 하지만, 한 번 빠지면 헤어나오기 힘든 늪 같은 게임이지. 도타도 스킨 장사가 쏠쏠한데, 특히 ‘The International’이라는 세계 대회 시즌에는 스킨 가격이 폭등하는 현상이…
  • Palworld: 2024년 초반 핵폭탄급 화제를 몰고 온 게임. ‘포켓몬 + 생존’이라는 기묘한 조합인데, 뚜껑 열어보니 갓겜이었음. 얼리 억세스인데도 불구하고 엄청난 판매량을 기록했고, 앞으로 얼마나 더 흥할지 기대되는 게임이야.
  • PUBG: 배틀로얄 장르의 선두 주자. 한때 전 세계를 휩쓸었지만, 요즘은 경쟁작들에 밀리는 감이 없지 않아 있지. 그래도 꾸준히 업데이트하고 있고, 모바일 버전은 여전히 엄청난 수익을 올리고 있다고.
  • Elden Ring: 프롬뇌 풀가동시키는 소울라이크 명작. 똥손은 울면서 하겠지만, 깨는 맛 하나는 확실하지. DLC 나오면 또 한 번 판매량 폭발할 듯.
  • Black Myth: Wukong: 중국에서 만든 AAA급 액션 RPG인데, 언리얼 엔진 5로 만든 그래픽이 진짜 미쳤음. 손오공 이야기가 배경이라 동양권 게이머들 기대감이 엄청나다.
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2: 워해머 IP는 원래 매니아층이 탄탄한데, 스페이스 마린 뽕맛 제대로 살린 액션 게임이라 기대하는 사람들이 많을 거야.
  • Call of Duty: Black Ops 6: 콜옵은 매년 나오는 스테디셀러지. 블옵 시리즈는 특히 스토리텔링이 좋아서 좋아하는 사람들이 많아. 멀티플레이는 말할 것도 없고.
  • Apex Legends: 킹스캐년 시절부터 꾸준히 인기 있는 배틀로얄 게임. FPS에 특화된 능력자 배틀로얄이라 에임 실력만 좋으면 쌉캐리 가능.
  • Helldivers II: 협동 슈팅 게임인데, 친구들이랑 같이 하면 진짜 꿀잼. 근데 혼자 하면 빡셀 수도…
  • Baldur’s Gate 3: TRPG 팬들을 위한 갓겜. 자유도가 엄청나서, 진짜 자기 마음대로 플레이할 수 있어.
  • Destiny 2: Bungie가 심혈을 기울여 만든 SF 슈팅 게임. 꾸준히 업데이트되고 있고, 스토리도 탄탄해서 좋아하는 사람들이 많아.

참고로, 게임 수익은 판매량, DLC 판매, 인게임 결제 등 다양한 요소를 고려해야 정확하게 알 수 있어. 위에 언급된 게임들 말고도 돈 많이 버는 게임들은 널리고 널렸으니, 너무 맹신하지는 말라구!

비디오 게임에서 ’20 규칙’이란 무엇인가요?

20-20-20 규칙은 하드코어 게이머에게도 필수적인 눈 건강 관리법이다. 매치 사이마다 20분마다 20피트 떨어진 곳을 20초 동안 바라보는 것을 추천한다. 이는 장시간 게임으로 인한 눈의 피로를 줄이는 데 도움이 된다.

  • 게임 설정에서 자동 일시정지 기능을 활성화하거나, 주기적으로 깜박임을 상기시킬 수 있는 알림을 설정하라.
  • 인공눈물이나 보습용 안약을 항상 준비해 두어, 필요할 때 즉시 사용할 수 있도록 하라.
  • 수면의 질 향상을 위해 잠자리에 들기 최소 한 시간 전에는 모든 게임 및 컴퓨터 활동을 중단하는 것이 좋다.

추가 팁:

  • 운동: 손목과 손가락 스트레칭은 물론이고, 간단한 전신 운동도 잊지 말자. 이는 반응 속도를 높이고 부상 예방에 도움이 된다.
  • 장비 관리: 장시간 플레이를 고려하여 인체공학적 키보드와 마우스를 사용하는 것이 좋다. 또한, 모니터 위치와 높이를 조절하여 최적의 시야각과 자세를 유지하라.
  • 영양 섭취: 카페인 음료 대신 물이나 건강 음료를 자주 섭취하고, 균형 잡힌 식사를 통해 지속 가능한 에너지를 유지하라.

“최고의 성능은 최고의 컨디션에서 나온다.”

게임 시간 낭비를 어떻게 멈출까요?

게이머로서 몰입하다 보면 시간 가는 줄 모르는 거 압니다. 현실 레벨업에 지장 줄 정도라면 이제 플레이 방식에 전략적인 변화를 줄 때죠.

가장 확실한 건 게임 시간의 목표를 명확히 설정하는 겁니다. 마치 게임의 메인 퀘스트처럼, 언제 시작해서 언제 멈출지 미리 정해두세요. 무작정 시작하면 끝없이 이어지는 오픈월드 퀘스트처럼 시간이 삭제됩니다.

하루에 정해진 시간만 플레이하는 일일 퀘스트 방식을 택하거나, 특정 게임 목표 달성(예: 보스 클리어, 특정 챕터 완료)을 끝으로 정하고 잠시 손을 떼는 방식도 좋습니다. 다음 접속 때의 기대감을 높여주죠.

혹은 현실의 중요한 목표(숙제, 일, 운동 등)를 완료했을 때만 게임 시간을 보상으로 주는 시스템을 적용해 보세요. 마치 사이드 퀘스트 보상처럼요. 성취감이 두 배가 됩니다.

간단한 타이머 설정을 잊지 마세요. 플레이 중 몰입하더라도 타이머 알림이 현실 세계로 소환하는 버프 역할을 해줄 겁니다. 시간이 다 되면 바로 저장하고 종료하는 습관을 들이세요.

중요한 건 게임을 완전히 접는 게 아니라, 현실의 메인 퀘스트와 게임 플레이 사이의 균형을 맞추는 겁니다. 현생 스탯도 올려야 게임 스탯 올리는 맛도 더 사는 법이죠. 과도한 그라인딩은 게임에서도 현실에서도 피해야 합니다.

플레이 스토어에서 게임으로 얼마나 벌 수 있나요?

일단 일일 활성 유저(DAU) 3천~6천 명에 총 유저 10만~12만 명으로 월 6천~8천 루블? 이거 게임으로 치면 극초반 사냥터에서 잡템 파밍하는 수준인데. 돈 버는 건 단순히 유저 숫자보다 ``얼마나 자주 들어오고 오래 머무느냐(잔존율)``가 훨씬 중요함. 광고든 인앱 결제든 사용자가 앱 안에서 활동해야 수익이 나니까. 3-6천 DAU로 그 정도 수익이면, 광고 노출 빈도가 낮거나 유저들이 광고를 잘 안 보거나, 아니면 ``인앱 결제``가 거의 없다는 얘기야. 보통 수익 모델은 이런 거지:

  • 보상형/전면/배너 광고 노출 및 클릭 수익
  • 게임 아이템, 기능 해제 등 인앱 구매 수익
  • 구독 모델 수익
  • 수백만 유저를 찍고 ``엄청난 돈``을 번다는 건, 단순 계산으로 되는 게 아님. 바이럴을 타거나, 독보적인 사용성을 제공하거나, 게임성이 미쳐서 ``핵과금 유저``들이 붙거나 해야 가능한 신화급 성공임. 결론적으로, 3-6천 DAU로 6-8천 루블은 가능은 하지만, ``게임으로 치면 부자 되려면 한참 멀은 초반 작업장 수준``이고, 진짜 큰돈은 유저 수 뿐 아니라 ``유저 한 명당 가치(LTV)``를 극한으로 끌어올려야 가능한 영역임.

세계 1위 게임은 무엇인가요?

그 시점(2020년 말~2021년)에서 ‘넘버 1’ 게임을 꼽으라면 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워를 이야기할 수 있습니다.

이 게임은 액티비전 블리자드가 2025년 11월에 내놓았는데, 출시 후에도 꾸준히 엄청난 유저 수를 유지했고 게임 커뮤니티에서 항상 뜨거운 감자였죠.

콜 오브 듀티 시리즈 특유의 중독성 있는 멀티플레이와 빠른 템포의 전투가 건재했고, 특히 2025년 초까지는 신작 효과와 지속적인 업데이트 덕분에 전 세계적으로 가장 활발하게 플레이되고 회자되는 게임 중 하나였기 때문에 그 시점 기준으로 ‘가장 인기 있는 게임’이라고 불리기에 충분했습니다.

사람들은 왜 게임에 돈을 그렇게 많이 쓰나요?

데이터 분석 결과, 플레이어가 게임 내 재화 구매 의도를 갖게 되는 데에는 다음과 같은 핵심 요인들이 긍정적인 영향을 미치는 것으로 확인되었습니다. 이는 단순한 소비 행위를 넘어선, 게임 플레이 경험과 깊이 연결된 심리적, 사회적 동인입니다.

  • 결과 기대: 플레이어는 구매를 통해 원하는 게임 내 결과(예: 캐릭터 강화 성공, 특정 아이템 획득, PVP 승률 상승)를 얻을 수 있을 것이라는 기대를 가집니다. 이는 확률형 아이템(가챠) 구매 시 특히 강하게 작용하는 도파민 기반 보상 심리와 연결됩니다.
  • 노력/시간 절약 기대: 콘텐츠 소모 속도 경쟁이나 반복적인 파밍 과정에 드는 시간 및 노력을 돈으로 대체하려는 동기입니다. 빠른 성장을 통한 만족감이나 불편함 해소가 중요한 구매 이유가 됩니다. ‘페이 투 스킵’ 모델의 근간입니다.
  • 사회적 영향: 친구나 커뮤니티 구성원과의 소통, 경쟁 환경(길드, 랭킹), 또는 다른 플레이어에게 자신의 상태나 희귀 아이템을 과시하려는 욕구가 구매를 촉진합니다. 사회적 관계 유지 또는 개선, 인정 욕구 충족과 관련이 있습니다.
  • 유리한 조건: 한정 판매, 특정 기간 할인, 특별 묶음 상품 등 구매 시점에 주어지는 경제적 또는 심리적 이점(희소성)이 구매 결정을 가속화합니다. 시즈널 이벤트나 업데이트와 연계된 프로모션이 대표적입니다.
  • 쾌락적 동기: 아이템을 구매하거나 사용함으로써 직접적으로 느끼는 재미, 만족감, 성취감, 또는 캐릭터 커스터마이징을 통한 자기 표현 등 순수한 즐거움과 재미를 추구하는 동기입니다. 감정적 보상이 핵심입니다.
  • 가격 가치 인지: 플레이어는 지불하는 가격 대비 얻게 되는 게임 내 재화나 혜택의 가치를 주관적으로 평가합니다. 번들 상품이나 효율 좋은 패키지 등은 인지된 가치를 높여 구매 의사를 강화합니다.
  • 습관: 정기적인 소액 결제(예: 월정액, 시즌 패스)나 특정 상황(예: 일일 미션 완료 보상 강화)에서의 반복적인 구매가 플레이어의 지출 습관으로 자리 잡게 됩니다. 이는 게임 플레이 루틴의 일부가 될 수 있습니다.

어떤 게임이 수익을 내나요?

자, 수익 얻을 수 있다는 P2E 게임들 파고들어 보자고. 사기는 거르고, 진짜 사람들이 얘기하고 실적 있는 것들 말이야.

요즘 제일 핫한 거? 햄스터 컴뱃이지. 텔레그램 겜인데, 거래소 키운다고 탭탭 거리는 거야. 일일 미션이랑 업글로 패시브 수익 늘리는 게 핵심. 시작하기 진짜 쉬워서 부담 없어. 하룻밤에 벼락부자 되는 건 아니지만, 꾸준히 하면 나중에 상장할 때 보상 있을 거라고 보지. 이쪽은 시간 투자 대비 접근성이 최고야.

블럼도 텔레그램 연동이야. 햄스터 컴뱃보다는 좀 더 뭔가 구조적인 느낌? 아직 초기 단계니까 미리미리 포인트나 토큰 모아두는 게 좋지. 텔레그램 붙어있는 애들이 접근성 좋아서 확 퍼지는 듯. 이것도 크게 시간 안 뺏으면서 할 수 있어.

캐타이젠은 텔레그램/만타 쪽. 고양이 합치기 게임인데 약간 방치형 느낌도 나. 막 계속 붙잡고 있지 않아도 되는 거 원하면 딱이지. 합치기 게임들이 단순한데 은근 중독성 있잖아. 머지 게임 좋아하면 한번 해봐.

니어 지갑? 이건 니어 생태계랑 텔레그램 지갑 안에서 핫 토큰 채굴하는 개념이야. 그냥 폰으로 하는 클라우드 마이닝 같은 거지. 꾸준히 클레임 해주는 게 중요해! 니어 가스비는 보통 저렴하니 부담 없지. 이건 게임이라기보단 채굴에 가까운데, 일단 넣어봤어.

자이로아이오랑 아이스버그? 얘네는 좀 덜 알려졌거나 비교적 신작일 수도 있어. 이런 거 탐험할 때는 꼭 조사해야 돼. 진짜 게임이긴 해? 토큰은 어디다 써? 초기 진입 보상이나 커뮤니티 반응 잘 살펴봐. 대박일 수도 있고… 아닐 수도 있으니 신중하게 접근해야 돼.

게임미의 왓포인트는 플랫폼 개념이야. 간단한 모바일 게임 수십 가지를 모아놨지. 거기서 게임하고 왓포인트를 얻는 식이야. 이걸로 나중에 뭔가 할 수 있겠지. 특정 게임 하나에 몰빵하기보다 다양한 캐주얼 게임 즐기는 거 좋아하면 괜찮아. 게임당 수익은 적을 수 있어도 합치면 될 테니까. 여러 게임 맛보기 좋지.

마지막으로 액시 인피니티. 이건 고전이지. 액시는 제대로 된 전략 게임이야 (배틀, 브리딩, 땅 관리). 그냥 클릭 몇 번 하는 거랑 차원이 달라. 예전엔 진입 장벽 엄청 높았는데, 지금은 무료 액시도 주고 접근성 좀 나아졌지만, 제대로 수익 내려면 투자는 필요할 거야. 경제 시스템이 부침이 심했어 (SLP 폭락 기억하지?). 리스크 꼭 이해해야 돼. 이건 진짜 온라인 게임처럼 스킬이랑 시간 투자가 필요한 게임이야. 수익은 배틀 이기거나, 브리딩해서 팔거나, NFT 거래로 나오는 거지. 이건 정말 게임 플레이 자체를 즐기면서 돈도 벌고 싶을 때 고려해볼 만해.

보시다시피, 단순 탭해서 버는 것부터 복잡한 전략 게임까지 다양해. 자기 시간이나 실력, 투자 의향에 맞춰서 골라봐. 각자 잘 알아보고 시작해야지!

평균적으로 사람들이 게임에 돈을 얼마나 쓰나요?

평균적인 게이머의 지출에 대해 물어봤는데, 최근 설문 조사 같은 걸 보면 대략 한 달에 76달러, 연간 912달러 정도를 취미에 쓴다는 통계가 있긴 해.

하지만 베테랑 코치 입장에서 좀 더 깊게 보자면, 이 금액은 단순히 새로운 게임 타이틀을 사는 것 외에 스킨, 배틀 패스, 추가 다운로드 콘텐츠(DLC) 구매나 게임 구독 서비스(예: Xbox Game Pass, PlayStation Plus) 이용료까지 전부 포함하는 개념이야.

어떤 종류의 게임을 주로 하는지에 따라 이 지출액은 크게 달라져. 무료 게임을 하지만 특정 아이템에 목돈을 쓰는 사람, 매달 나오는 AAA급 신작을 구매하는 사람, 아니면 정액제 MMORPG에 집중하는 사람 등 스타일이 다양하거든.

중요한 건 이 평균 숫자 자체가 아니라, 네가 투자하는 시간과 돈에서 얼마나 만족스러운 경험을 얻느냐는 거야. 세일 기간을 노리거나, 오랫동안 즐길 수 있는 게임에 집중하거나, 무료 게임 내 유료 요소는 신중하게 선택하는 등 현명하게 지출하는 방법을 고민해 보는 게 훨씬 더 중요해.

세계에서 1위인 게임은 무엇입니까?

세계적으로 가장 많은 판매량을 기록한 게임을 꼽으라면, 그건 압도적으로 마인크래프트(Minecraft)야.

2011년에 Mojang에서 출시한 이 샌드박스 게임은 2025년 10월 기준 3억 장 이상 팔리면서 비디오 게임 역사상 최초로 이 기록을 달성했지.

왜 그렇게 많이 팔렸냐고? 이유가 몇 가지 있어:

  • 엄청난 자유도와 창의성: 정해진 목표 없이 원하는 대로 만들고 탐험할 수 있어서 플레이어가 끊임없이 새로운 경험을 할 수 있어.
  • 압도적인 접근성: PC, 콘솔, 모바일 등 거의 모든 플랫폼으로 나왔기 때문에 누구나 쉽게 시작할 수 있었지.
  • 모든 연령층에게 어필: 단순한 룰과 직관적인 조작으로 남녀노소 누구나 즐길 수 있어.
  • 강력한 커뮤니티와 콘텐츠: 유저들이 만드는 방대한 양의 모드, 맵, 서버와 더불어 유튜브, 트위치 등에서 수십 년간 폭발적인 시청 기록을 세운 스트리밍 콘텐츠 덕분에 인기가 식을 줄 몰랐어.

그러니까 ‘판매량 기준 세계 1위 게임’은 의심의 여지 없이 마인크래프트라고 보면 돼.

게임은 시력 저하를 유발하나요?

게임 분석 관점에서 보면, 게임 자체가 눈의 기능을 파괴한다기보다는, 게임에 몰입하는 방식과 시간이 핵심 문제입니다. 지나치게 오랜 시간 화면에 집중하고 눈 깜빡임을 잊는 행위는 VDT 증후군(Visual Display Terminal Syndrome)의 주요 원인이 되며, 눈의 피로, 건조함, 충혈, 심지어 일시적인 초점 문제까지 유발합니다.

특히 성장기에는 이러한 습관과 화면과의 근접한 거리가 근시(Myopia)의 발생 또는 진행 위험을 유의미하게 높일 수 있습니다. 이는 단순히 게임에만 해당되는 것이 아니라, 스마트폰, PC 등 모든 디지털 기기 사용 습관 전반에 걸쳐 영향을 받습니다.

최근 여러 조사 결과에서도 많은 게이머들이 게임 플레이 중 또는 후에 눈 관련 증상을 호소하고 있으며, 상당수가 이미 시력 문제를 진단받았다는 사실이 이를 뒷받침합니다. 이는 장시간 지속되는 집중적인 시각 작업, 화면 밝기 및 대비 설정의 문제, 그리고 무엇보다 규칙적인 휴식 부족이 복합적으로 작용한 결과입니다.

따라서 게임을 즐기면서 눈 건강을 지키기 위해서는 20-20-20 규칙(20분마다 20초간 20피트 밖 보기)과 같은 규칙적인 휴식, 적절한 화면 밝기 및 블루라이트 필터 설정, 그리고 눈과 화면 간의 적절한 거리 유지가 필수적입니다. 게임 세션의 길이와 빈도를 관리하는 것 역시 중요합니다.

7시간 게임은 안 좋나요?

자, 7시간 게임 플레이가 수면에 미치는 영향에 대한 질문이군요. 일반적으로 과도한 게임은 수면 부족과 관련이 있지만, 흥미로운 연구 결과에 따르면 일주일에 7시간 미만의 게임 플레이는 수면을 해치지 않으며, 오히려 수면의 질을 개선할 수도 있다고 합니다.

하지만 이게 전부는 아닙니다. 경험상 단순히 ‘시간’보다 더 중요한 요소들이 있습니다. 게임 가이드를 만들 때 항상 강조하는 부분이죠.

  • 총 플레이 시간의 맥락: 연구에서 말하는 7시간은 ‘일주일’ 기준일 가능성이 높습니다. ‘하루’ 7시간과는 완전히 다르죠. 중요한 건 총량이 아니라 균형입니다.
  • 플레이하는 시간대: 잠자리에 들기 직전의 격렬한 게임은 뇌를 각성시키고 블루라이트에 노출시켜 수면을 방해할 가능성이 높습니다. 잠들기 몇 시간 전에는 마무리를 하는 것이 좋습니다.
  • 게임의 종류: 모든 게임이 똑같이 수면에 영향을 미치지는 않습니다. 긴장을 유발하는 경쟁적인 게임(예: FPS, MOBA)보다는 퍼즐, 시뮬레이션, 스토리가 중요한 RPG 등 비교적 차분한 게임이 수면에 미치는 부정적인 영향이 적을 수 있습니다.
  • 스트레스 해소 기능: 적절한 게임 플레이는 스트레스를 해소하고 심리적인 안정감을 줄 수 있으며, 이는 간접적으로 더 나은 수면으로 이어질 수 있습니다.

결론적으로, 일주일에 7시간 정도의 게임은 대부분의 경우 수면에 큰 문제가 되지 않습니다. 중요한 건 언제, 어떤 종류의 게임을, 그리고 삶의 다른 중요한 활동들과 얼마나 균형을 맞춰가며 플레이하느냐입니다. 과도한 몰입으로 인해 수면 시간 자체가 줄어들거나 다른 일상생활에 지장이 생긴다면 그때는 조절이 필요합니다.

게임 12시간은 너무 많은가요?

일반적으로 알려진 기준이나 연구 결과들을 보면, 일주일에 15~20시간 정도면 이미 좀 과하다고 볼 수 있고요.

특히 21시간을 넘어간다(하루 평균 3시간 이상)면, 그때부터는 슬슬 삶의 질이나 건강, 다른 중요한 일상에 부정적인 영향을 주기 시작할 수 있다고들 이야기합니다.

이게 단순히 ‘게임을 오래 한다’는 것과 ‘게임 이용 장애’는 다른 문제예요. 플레이 시간이 길다고 해서 바로 중독이라고 할 수는 없습니다.

핵심은 그 시간 때문에 잠은 제대로 자는지, 학교나 회사 일은 잘하고 있는지, 친구나 가족과는 소통하고 있는지 등 다른 생활에 지장이 생기는지를 스스로 점검해보는 거예요. 12시간이라는 시간 자체보다는, 그 시간이 본인 삶의 균형을 얼마나 깨뜨리는지가 더 중요합니다.

어느 게임이 가장 돈을 많이 벌었나요?

돈을 가장 많이 벌어들인 게임은 뭐냐고? 요즘 게임들은 명함도 못 내밀지. 제대로 따지려면 시대를 초월한 클래식을 봐야지. 바로 스페이스 인베이더 (1978년)야. 인플레이션을 고려하면 역대 비디오 게임 중 압도적인 1위야. 원래 타이토 (지금은 스퀘어 에닉스 소유)에서 만든 아케이드 게임으로 시작해서, 추정치지만 약 140억 달러를 벌어들였고, 이걸 현재 가치로 환산하면 무려 300억 달러에 달한다고 해. 이 정도는 알아야지.

이 게임이 왜 대단하냐면 단순한 매출 이상의 의미가 있어:

  • 이 게임 하나로 일본에 코인 부족 현상까지 일어났다고 할 정도로 사회적 신드롬이었어.
  • 당시 기술로는 혁신적인 스프라이트 애니메이션과 사운드를 보여줬지. 침공해오는 인베이더들이 점점 빨라지는 건 지금 생각해도 대단한 연출이야.
  • 단순한 조작 (좌우 이동, 발사)으로 극강의 몰입감과 난이도를 구현했어. 지금의 복잡한 게임들이랑은 다른 매력이었지.
  • 이 게임 이후로 아케이드 게임 산업이 폭발적으로 성장했고, 수많은 슈팅 게임과 비디오 게임 전반에 지대한 영향을 끼쳤어. 게임 역사의 기념비적인 작품이지.

러시아에서 어떤 게임이 1위인가요?

러시아에서 ‘탑 1’ 게임이 뭐냐고 물어보면 보통 이런 인기 목록이 나오는데, 이건 탑 10 중 일부야.

보면 알겠지만 ‘모탈 컴뱃’ 시리즈가 엄청 강세야. 모탈 컴뱃 11 얼티밋이랑 최신작인 모탈 컴뱃 1 둘 다 순위권에 있어. 러시아에서 격투 게임 인기가 대단하다는 걸 알 수 있지.

‘레드 데드 리뎀션 2’나 ‘위쳐 3’ 같은 오픈 월드 명작들도 여전히 인기야. 특히 위쳐 3는 PS4랑 PS5 버전 둘 다 보이는 걸 보면 아직도 많은 사람들이 꾸준히 플레이하고 있다는 의미지. 위쳐 시리즈의 동유럽 배경이 정서적으로 잘 맞는 부분도 있을 거야.

‘호그와트 레거시’랑 ‘마블 스파이더맨 2’처럼 최근에 나온 대작들도 당연히 순위에 포함돼 있어. 이건 전 세계적으로 히트한 게임들이니까.

플랫폼별로 PS4랑 PS5가 같이 순위에 있는 건 아직 PS5 보급이 완전히 끝나지 않았고, PS4로도 명작들을 즐기는 유저들이 많다는 걸 보여주는 거 같아.

종합하면 러시아에서는 몰입감 있는 싱글 플레이 대작이나 경쟁적인 격투 게임이 꾸준히 사랑받고 있다고 보면 돼.

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