흥미로운 파티 게임을 찾으신다면 “Just Act Natural”을 주목해볼 가치가 있습니다. 이 게임의 핵심은 NPC처럼 행동하며 술래의 눈을 속이는 데 있습니다.
플레이어는 수많은 NPC 캐릭터들 사이에서 숨어 술래에게 발각되지 않도록 노력해야 합니다. 단순히 숨는 것만으로는 부족하며, NPC의 동작과 패턴을 완벽하게 모방해야만 생존 가능성을 높일 수 있습니다. 마치 고도의 위장술을 사용하는 스파이 영화를 연상시키는 게임 플레이가 특징입니다.
다양한 게임 모드가 존재하며, 각 라운드마다 승리 조건이 달라지기 때문에 전략적인 사고와 빠른 판단력이 요구됩니다. 친구들과 함께 경쟁하며 누가 가장 뛰어난 연기력을 선보이는지 겨뤄보는 재미가 쏠쏠합니다. 뛰어난 몰입감과 독특한 게임 방식 덕분에 파티 게임으로서 강력한 경쟁력을 갖추고 있다고 평가할 수 있습니다. 친구들과 가볍게 즐기기에 최적화된 게임이라고 볼 수 있습니다.
NPC는 비플레이어 캐릭터인가요, 아니면 비플레이어인가요?
NPC라는 건 논플레이어 캐릭터, 즉 플레이어가 직접 조종하는 캐릭터가 아니란 뜻이야. 게임 속에 등장하는 살아있는 존재인데, 단순한 몬스터처럼 공격하는 대상이 아니라, 플레이어랑 상호작용을 할 수 있는 모든 존재를 말하는 거지. 퀘스트를 주거나, 아이템을 팔거나, 그냥 대화를 나눌 수도 있고. 쉽게 말해서 게임 세계를 풍성하게 만들어주는 역할이라고 보면 돼. NPC 종류도 엄청 다양한데, 스토리 진행에 필수적인 중요한 역할부터, 그냥 배경처럼 존재하는 엑스트라까지, 게임 분위기나 장르에 따라서 NPC 역할도 천차만별이야. 잘 만든 NPC는 게임 몰입도를 확 높여주는 핵심 요소라고 할 수 있지.
게임에서 NPC가 뭐예요?
NPC란 플레이어가 조종하지 않는 게임 속 캐릭터를 의미합니다. 원래 테이블탑 RPG에서 유래된 용어로, 플레이어가 아닌 게임 마스터 (혹은 심판)가 조종하는 캐릭터를 지칭했죠.
게임 내에서 NPC는 다양한 역할을 수행합니다:
- 퀘스트 제공: 플레이어에게 임무를 부여하고 게임 스토리를 진행시키는 중요한 역할입니다.
- 정보 제공: 게임 세계에 대한 배경 지식, 숨겨진 장소, 적에 대한 약점 등 유용한 정보를 알려줍니다.
- 거래: 아이템을 판매하거나 구매하여 플레이어의 성장을 돕습니다. 흔히 상인 NPC라고 부르죠.
- 세계관 구축: 단순히 대사만 하는 것이 아니라 게임 세계의 분위기를 조성하고 몰입감을 높이는 데 기여합니다.
최근 게임에서는 NPC의 인공지능이 크게 발전했습니다. 단순히 정해진 대사만 반복하는 것이 아니라, 플레이어의 행동에 반응하거나, 주변 환경에 맞춰 행동하는 NPC도 많아졌습니다. 예를 들어:
- 플레이어가 NPC를 공격하면 도망가거나 반격합니다.
- 날씨에 따라 옷을 바꿔 입거나, 특정 장소에 모여 활동합니다.
- 플레이어의 선택에 따라 호감도가 변하고, 이에 따라 제공하는 퀘스트나 아이템이 달라지기도 합니다.
이처럼 발전된 NPC는 게임을 더욱 풍부하고 현실적으로 만들어주는 핵심 요소입니다. 그래서 저도 게임 속 NPC와 소통하고, 그들의 이야기를 들어보는 것을 좋아합니다. 게임의 숨겨진 재미를 발견할 수 있는 좋은 방법이죠!
어떤 게임의 NPC 인공지능이 최고인가요?
여러분, 최고의 NPC 인공지능을 가진 게임을 찾고 계신가요? 제가 수년간 게임 가이드를 만들면서 느낀 점을 바탕으로 두 가지 걸출한 작품을 추천해 드립니다.
Red Dead Redemption 2: 이 게임은 단순히 서부 시대를 배경으로 한 훌륭한 스토리를 전달하는 것 이상의 경험을 선사합니다. 그 이유는 바로 NPC들의 놀랍도록 생생한 인공지능 때문입니다. NPC들은 플레이어의 행동에 따라 반응하고, 주변 환경에 적응하며, 자신만의 일상을 살아갑니다. 예를 들어, 플레이어가 NPC를 괴롭히면 NPC는 화를 내거나 도망갈 수 있으며, 며칠 뒤 다시 마주쳤을 때 복수를 시도할 수도 있습니다. 또한, NPC들은 각자의 직업과 성격에 맞는 행동을 보이는데, 술집에서 취객은 비틀거리고, 보안관은 마을의 치안을 유지하려 노력합니다. 이러한 NPC들의 역동적인 행동은 게임 세계를 더욱 현실적이고 몰입감 있게 만들어 줍니다.
Grand Theft Auto V: Rockstar Games는 다시 한번 NPC 인공지능 분야에서 뛰어난 성과를 보여주었습니다. GTA V의 NPC들은 도시의 혼잡한 분위기 속에서 자신만의 삶을 살아가는 것처럼 느껴집니다. 교통 법규를 준수하며 운전하고, 길을 걷다가 다른 사람과 부딪히면 사과하거나 짜증을 내고, 범죄 현장을 목격하면 경찰에 신고하는 등 다양한 행동을 보여줍니다. 특히, 경찰의 추격전은 NPC들의 반응 덕분에 더욱 긴장감 넘치고 예측 불가능하게 전개됩니다. 또한, NPC들은 라디오를 듣거나 휴대폰을 사용하는 등 소소한 행동들을 통해 현실감을 더합니다. GTA V의 NPC들은 단순히 배경으로 존재하는 것이 아니라, 게임 세계를 살아 숨쉬게 만드는 중요한 요소입니다.
NPC가 당신을 따라다니게 하려면 어떻게 해야 하나요?
자, 여러분, NPC를 졸졸 따라다니게 만드는 방법, 궁금하시죠? 핵꿀팁 나갑니다! NPC 길안내봉이라는 아이템이 핵심이에요. 인벤에서 꺼내서 오른손에 촥! 들어요. 그리고 마우스 오른쪽 버튼, 즉 우클릭 신공을 NPC한테 써주세요. 뿅! 그 다음에, NPC가 가야 할 블록의 윗면을 다시 우클릭! 이러면 NPC가 멍청하게 서 있지 않고, 여러분이 지정한 곳으로 쫄래쫄래 따라오게 됩니다. 마치 여러분이 스타크래프트2에서 유닛 컨트롤하는 것처럼요! 참 쉽죠?
마인크래프트에서 NPC를 어떻게 소환하나요?
마인크래프트에서 NPC를 소환하는 방법, 궁금하시죠? 예전에는 /summon 명령어로 간단하게 소환이 가능했는데, 지금은 Education Edition에서만 가능해요. 많이 아쉬운 부분이죠.
하지만 실망하긴 아직 일러요! /summon 명령어가 안 된다고 NPC를 못 만드는 건 아니니까요.
- 모드 편집 활용: 몹 에디터를 사용해서 NPC를 만들 수 있어요. 약간 복잡하긴 하지만, 원하는 NPC를 디자인하고 커스텀하는 재미가 쏠쏠하답니다. 다양한 텍스쳐팩과 스킨을 적용해서 더욱 멋진 NPC를 만들 수 있다는 점!
- 기존 월드 활용: 예전 버전에서 NPC를 만들어 놓은 월드가 있다면, 그 월드를 최신 버전으로 불러와서 NPC를 그대로 사용할 수 있어요. 추억도 되살리고, 새로운 건축물과 함께 NPC를 배치하는 것도 좋은 방법이죠.
- 명령 블록 활용 (고급): 명령 블록과 복잡한 명령어를 조합하면 NPC와 비슷한 기능을 구현할 수 있어요. 예를 들어, 특정 블록을 클릭하면 대화창이 뜨거나, 아이템을 교환하는 기능을 만들 수 있죠. 숙련된 플레이어라면 도전해볼 만한 가치가 있답니다.
그리고 꿀팁! NPC의 외형을 바꾸고 싶다면, 스킨을 변경하거나 텍스쳐팩을 적용하는 방법을 활용해보세요. 더욱 개성 넘치는 NPC를 만들 수 있을 거예요. 또한, 명령어 블록을 활용해서 NPC에게 다양한 역할을 부여하면 더욱 풍성한 게임 플레이를 즐길 수 있답니다. 예를 들어, 상인 NPC를 만들어서 아이템을 판매하거나, 퀘스트를 주는 NPC를 만들어서 게임의 스토리를 더욱 흥미롭게 만들 수 있죠.
왜 NPC는 밈인가요?
NPC 밈은 게임 속 NPC(Non-Player Character, 플레이어 외 캐릭터)에 빗대어 특정 집단을 비판하거나 조롱할 때 사용되는 인터넷 유행어입니다. 핵심은 ‘개인적인 생각 없이 프로그램된 것처럼 행동한다’는 인상을 주는 사람들을 묘사하는 데 있습니다.
예를 들어, 특정 정치적 견해를 맹목적으로 따르는 사람들을 NPC에 비유하며 “반복적인 대사(정치적 슬로건)만 읊고, 합리적인 토론이 불가능하다”고 공격하는 방식입니다. 이러한 비판은 상대방의 사고방식을 획일적이고 수동적인 것으로 간주하며, 비판적 사고 능력의 결여를 지적합니다.
밈 제작 배경에는 종종 사회적, 정치적 갈등이 자리 잡고 있습니다. 자신의 견해와 다른 사람들을 ‘생각이 없는 존재’로 단순화하여 낙인찍는 행위는 갈등을 심화시키고 건강한 토론을 방해할 수 있습니다. 따라서 NPC 밈을 사용할 때는 그 의미와 영향을 신중하게 고려해야 합니다.
밈의 유행은 해당 집단에 대한 부정적인 고정관념을 강화하고, 차별과 혐오 표현으로 이어질 위험도 있습니다. 특히 온라인 상에서 익명성을 이용하여 무분별하게 사용되는 경우, 인신공격이나 사이버 불링으로 변질될 가능성이 높습니다.
NPC 밈을 단순한 유머로 소비하기보다는, 그 안에 담긴 사회적 의미와 비판적 시각을 함께 고려하는 것이 중요합니다. 다양한 의견을 존중하고 건설적인 대화를 통해 상호 이해를 높이는 것이 건강한 온라인 커뮤니티를 만드는 데 기여할 수 있습니다.
왜 사람들이 틱톡에서 NPC인 척해요?
TikTok NPC 스트리밍, 왜 유행할까요? 핵심은 바로 ‘가성비 좋은 고수익’ 구조입니다.
NPC 스트리밍은 진입 장벽이 낮습니다. 특별한 장비나 기술 없이도 시작할 수 있죠. 하지만 시청자들의 참여를 유도하는 ‘선물’ 시스템을 통해 수익을 극대화할 수 있습니다.
좀 더 자세히 알아볼까요?
- 낮은 진입 장벽: 화려한 편집 기술이나 고가의 장비가 필요 없습니다. 기본적인 카메라와 마이크만으로 충분합니다.
- 간단한 콘텐츠: 정교한 게임 플레이나 복잡한 스토리텔링 없이, 시청자들의 선물에 반응하는 단순한 행동만으로도 충분합니다.
- 선물 경제: 시청자들은 소액의 선물을 통해 스트리머와 상호작용하고, 스트리머는 이 선물을 현금화하여 수익을 창출합니다.
- 높은 가동률: 장시간 스트리밍을 통해 더 많은 시청자에게 노출되고, 더 많은 선물을 받을 기회를 늘립니다.
핵심은 바로 ‘심리적 만족감’입니다. 시청자들은 저렴한 비용으로 자신이 좋아하는 스트리머에게 직접적인 영향을 줄 수 있다는 만족감을 얻습니다. 스트리머는 이러한 심리를 이용하여 수익을 창출하는 것이죠.
하지만 단순히 돈을 벌기 위한 목적만으로는 성공하기 어렵습니다. ‘개성 있는 캐릭터 설정’과 ‘꾸준한 소통’은 필수적인 성공 요소입니다.
- 독특한 캐릭터: 자신만의 개성을 살린 NPC 캐릭터를 만들어 시청자들의 흥미를 유발해야 합니다.
- 활발한 소통: 시청자들의 선물에 적극적으로 반응하고, 꾸준히 소통해야 충성도를 높일 수 있습니다.
- 지속적인 업데이트: 끊임없이 새로운 콘텐츠를 시도하고, 시청자들의 피드백을 반영하여 발전해야 합니다.
결론적으로 TikTok NPC 스트리밍은 낮은 진입 장벽과 쉬운 콘텐츠, 그리고 선물 경제 시스템을 통해 누구나 쉽게 시작하고 수익을 창출할 수 있는 매력적인 플랫폼입니다. 하지만 성공적인 NPC 스트리머가 되기 위해서는 ‘개성, 소통, 그리고 꾸준함’이 필수적이라는 것을 명심해야 합니다.
어떤 게임에 NPC가 가장 많나요?
엘더스크롤 온라인(Elder Scrolls Online), 흔히들 ESO라고 부르는 바로 그 게임 말이죠! 2014년에 ZeniMax Online Studios에서 개발한 이 게임이 무려 10,202명이라는 어마어마한 수의 고유 NPC들을 자랑한다는 사실, 알고 계셨나요? 정말 입이 떡 벌어지는 숫자입니다.
단순히 NPC 수가 많다는 것 이상의 의미를 지닙니다. ESO의 NPC들은 단순한 배경 인물이 아니라, 퀘스트를 제공하고, 스토리를 이끌어가는 핵심적인 요소입니다. 즉, 10,202명의 NPC라는 것은 그만큼 방대한 콘텐츠와 깊이 있는 스토리를 즐길 수 있다는 것을 의미하죠.
자, 여기서 잠깐. 단순히 NPC 숫자를 세는 것만으로는 부족합니다. 진정한 고수는 다음과 같은 점을 파고들어야 합니다:
- NPC 상호작용의 다양성: 단순히 대화만 하는 NPC인지, 아니면 거래, 퀘스트, 전투 지원 등 다양한 상호작용이 가능한 NPC인지가 중요합니다. ESO의 NPC들은 대화 선택지에 따라 다른 반응을 보이기도 하고, 플레이어의 행동에 영향을 받기도 합니다.
- NPC의 역할과 스토리 기여도: 단순히 배경을 채우는 NPC인지, 아니면 게임의 핵심 스토리에 깊숙이 관여하는 NPC인지 살펴봐야 합니다. ESO의 NPC들은 각자의 배경과 사연을 가지고 있으며, 플레이어는 그들과의 만남을 통해 탐리엘 대륙의 역사와 문화를 더욱 깊이 있게 이해할 수 있습니다.
- NPC와의 ‘친목질’ 전략: 언급된 Facebook 관련 내용은 약간 과장이 있지만, 특정 NPC와 호감도를 쌓으면 특별한 보상이나 퀘스트를 얻을 수 있습니다. 어떤 NPC에게 어떤 아이템을 선물해야 하는지, 어떤 대화를 선택해야 호감도를 올릴 수 있는지 연구하는 것도 ESO를 즐기는 또 다른 방법입니다.
마지막으로, NPC 수가 많다는 것은 최적화 문제로 이어질 수 있다는 점을 간과해서는 안 됩니다. 특히 저사양 PC에서는 많은 NPC들이 동시에 등장하는 지역에서 프레임 드랍이 발생할 수도 있습니다. 하지만 ZeniMax Online Studios는 꾸준한 업데이트를 통해 이러한 문제들을 해결해나가고 있습니다.
현실의 NPC란 무엇인가요?
현실에서의 NPC는 게임 용어에서 비롯된 은유적 표현입니다. ‘Non-Player Character’의 약자로, 게임 속에서 플레이어의 조작을 받지 않고 미리 정해진 행동 패턴을 반복하는 캐릭터를 의미하죠.
이 은유가 현실에서 사용될 때는, 독자적인 사고 능력이 결여되어 보이고, 사회적 유행이나 일반적인 의견에 맹목적으로 따르는 사람을 지칭하는 데 사용됩니다. 마치 게임 속 NPC처럼, 자신만의 개성이나 주체적인 판단 없이 주어진 역할만 수행하는 듯한 인상을 주는 사람을 빗대어 표현하는 것이죠.
하지만 주의해야 할 점은, 모든 사람이 각자 다른 배경과 경험을 가지고 있다는 것입니다. 단순히 타인의 의견에 동조하거나 일반적인 행동을 한다고 해서 그 사람을 ‘NPC’라고 단정짓는 것은 지나친 일반화이며, 오히려 타인에 대한 존중을 결여한 태도일 수 있습니다. 사회는 다양한 구성원들의 조화로 이루어지며, 각자의 역할과 기여가 중요하다는 점을 기억해야 합니다.
NPC Gen Z는 속어인가요?
Z세대 용어 중에 NPC는 단순한 유행어가 아니야. 마치 오픈 월드 게임에서 퀘스트만 반복하는 엑스트라 캐릭터 같다는 뜻이지. 구글 검색량 기준으로 보면 Coquette, Preppy, Yeet과 함께 헷갈리는 용어 탑5 안에 들 정도야. 게이머 입장에서 NPC라고 불리는 건 칭찬이 아니겠지? 마치 AI가 부족한 게임 속 캐릭터처럼 개성 없고 예측 가능한 행동만 한다는 비판이니까. Urban Dictionary에서 의미를 찾아보는 것도 좋지만, 실제 게임 속 NPC들의 뻔한 대사나 패턴을 떠올리면 금방 이해될 거야. 단순히 ‘유행어’로 치부하기엔 Z세대 문화와 게임의 연관성을 보여주는 중요한 단어라고 생각해.
NPC가 간단히 뭐예요?
NPC는 몬스터처럼 단순히 때려잡는 존재가 아니야, 임마. Non-Player Character, 즉 플레이어가 조종하는 캐릭터가 아닌 모든 녀석들을 말하는 거지. 컴퓨터가 움직이든, 던전 마스터가 연기하든 말이야. 퀘스트를 주고, 아이템을 팔고, 세계관에 대한 중요한 정보를 제공하는 역할이지. 제대로 된 NPC는 게임의 분위기와 몰입도를 좌우한다고 보면 돼. 특히 역할극 요소가 강한 게임에서는 NPC와의 상호작용이 전투만큼이나 중요해. 멍청하게 똑같은 말만 반복하는 NPC도 있지만, 숨겨진 스토리를 가진 NPC도 많으니까 꼼꼼하게 대화해 보는 게 좋아. 정보를 얻거나, 새로운 퀘스트를 받거나, 심지어는 강력한 아이템을 얻을 수도 있으니까. PvP만 하는 놈들은 절대 모르는 중요한 부분이지.
마인크래프트에서 NPC는 누구인가요?
마인크래프트에서 NPC는 마을 주민을 칭하는 경우가 많습니다.
좀 더 정확히 설명하자면, NPC (Non-Player Character)는 플레이어가 직접 조종하지 않는 캐릭터를 의미합니다.
마인크래프트에서 마을 주민은 이 NPC의 대표적인 예시이며, 플레이어와 거래를 하거나, 마을을 구성하고, 직업을 가진다는 특징이 있습니다.
이들은 수동적인 몹이지만, 플레이어와의 상호작용이 가능하며, 주민 고유의 모델과 소리를 가지고 있습니다.
참고로, 마인크래프트에는 다양한 종류의 NPC가 존재하며, 명령어 (예: `/summon npc`)를 사용하여 생성할 수도 있습니다. 이렇게 생성된 NPC는 다양한 대화 스크립트를 통해 플레이어에게 퀘스트를 부여하거나 정보를 제공하는 등, 게임 플레이에 더욱 깊이를 더할 수 있습니다.
몇 가지 알아두면 유용한 정보:
- 주민의 직업: 작업 블록을 통해 결정되며, 거래 품목에 영향을 미칩니다.
- 주민의 평판: 주민과의 거래 횟수 및 행동에 따라 변하며, 거래 가격에 영향을 줄 수 있습니다.
- 주민의 번식: 밤에 침대에서 잠을 자고 식량이 충분하면 번식합니다.
마인크래프트를 더욱 풍부하게 즐기려면 NPC, 특히 마을 주민과의 상호작용을 적극적으로 활용해 보세요!
로블록스에서 NPC가 나를 바라보게 하려면 어떻게 해야 하나요?
NPC를 바라보게 하는 방법? CFrame의 LookAt 함수를 써보세요! 이게 핵심입니다. 간단하죠? 하지만, 그냥 CFrame.LookAt만 호출한다고 끝이 아니에요.
핵심은 “매 프레임마다” 다시 설정해줘야 한다는 겁니다. 왜냐? NPC가 움직이거나, 플레이어가 움직이면 시선 방향이 계속 바뀌어야 하니까요! Imagine, 틱톡커들 춤추는 영상 생각해봐요. 카메라가 계속 움직이잖아요? 똑같은 원리!
근데 문제가 있어요. 매 프레임마다 LookAt을 호출하면 CPU에 부하가 걸릴 수 있다는 거죠. 특히 NPC가 많으면 더 심해져요. 렉 유발하는 주범이 될 수 있습니다.
그래서 트릭이 필요합니다. NPC가 너무 멀리 있을 때는 LookAt을 호출하는 빈도를 줄이거나, 아니면 시야각(FOV)을 넓혀서 플레이어가 시야 안에 들어왔을 때만 LookAt을 호출하는 거죠. 마치 게임 캐릭터가 “어? 저기 누가 있네?” 하고 알아채는 것처럼요.
또 다른 팁! 단순히 LookAt으로 시선만 고정시키면 NPC가 좀 뻣뻣해 보일 수 있어요. 그래서 약간의 스무딩(smoothing) 효과를 줘서 시선 이동을 부드럽게 만들어주는 게 중요합니다. Lerp 함수를 활용해서 서서히 목표 지점을 바라보게 하는 거죠. 전문가의 손길이 느껴지는 디테일!
결론적으로, CFrame.LookAt은 좋은 도구지만, 최적화를 고려하고 부드러운 시선 이동을 구현하는 것이 퀄리티 높은 NPC를 만드는 비결입니다! 마치 숙련된 로블록스 개발자가 코딩하는 모습처럼 깔끔하게!
NPC가 이사 오게 하려면 어떻게 해야 하나요?
NPC를 정착시키려면 플레이어가 직접 지어 제공해야 하는 ‘집’이라는 구조물이 필요합니다. 이 ‘집’은 NPC들이 게임 내에서 계속 머무를 수 있도록 하는 기본적인 조건이죠.
집의 기본 조건:
- 크기: 너무 좁거나 넓지 않아야 합니다. 대략 6×10 타일 정도가 적당합니다.
- 벽: 벽으로 완전히 막혀 있어야 합니다 (배경 벽 포함).
- 조명: 횃불, 램프, 촛불 등 빛을 내는 물체가 있어야 합니다.
- 평평한 표면: 테이블, 작업대 등 NPC가 물건을 놓을 수 있는 평평한 표면이 필요합니다.
- 의자: 의자, 벤치 등 NPC가 앉을 수 있는 물체가 있어야 합니다.
- 문 또는 해치: NPC가 드나들 수 있는 입구가 있어야 합니다.
중요 사항:
- 각 NPC는 펫 NPC를 제외하고 자신만의 집이 필요합니다. 펫 NPC는 다른 NPC와 집을 공유할 수 있습니다.
- 시간 정지 기능이 활성화된 Journey 모드에서는 NPC가 이사 오지 않습니다. 시간을 멈추지 않도록 주의하세요.
- 집이 오염지대(Corruption/Crimson)나 성역(Hallow)에 너무 가까우면 NPC가 이사 오지 않을 수 있습니다.
- 특정 이벤트 (예: 블러드 문, 고블린 군단) 중에는 NPC가 이사 오지 않습니다.
- NPC의 행복도는 거주 환경에 따라 달라집니다. 행복한 NPC는 물건을 더 싸게 팔고, 더 많은 정보를 제공합니다.
추가 팁:
- NPC의 직업에 따라 선호하는 환경이 다릅니다. 예를 들어, NPC 상인은 다른 NPC와 함께 있는 것을 좋아합니다.
- NPC의 행복도를 높이기 위해 집을 꾸미거나 주변 환경을 조성해 보세요.
- NPC의 집이 적절한지 확인하려면 집 메뉴 (인벤토리 옆의 집 아이콘)를 사용하세요.
어떤 게임에 가장 독특한 NPC가 있나요?
엘더스크롤 온라인(The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios 제작, 2014년 출시)이 NPC 규모로 압도적인 1위를 차지한 거, 다들 알지?
무려 10,202명의 개성 넘치는 NPC들이 탐리엘 대륙 곳곳에 포진해 있다는 사실! 이건 뭐, 롤드컵 우승 상금 뺨치는 스케일 아니겠어?
단순히 숫자만 많은 게 아니야.
- 각 NPC마다 퀘스트 라인, 배경 스토리, 심지어 성격까지 전부 다르다는 게 포인트! 마치 LoL 프로 선수들처럼, 저마다의 플레이 스타일을 가지고 있는 셈이지.
- NPC들과의 관계를 쌓는 시스템도 깊이 있어서, 호감도를 올리면 특별한 보상을 받거나 숨겨진 이야기를 들을 수도 있어. 마치 페이커 선수와 듀오큐 돌리는 기분이랄까?
상상해 봐. 이 1만 명이 넘는 NPC들과 모두 친구가 된다면, 페이스북 친구 수가 어마어마하겠지? 마치 T1 팬덤처럼 말이야! ESL에서 우승하고 트로피 들어올리는 것만큼 뿌듯할 거야!
혹시 아직 엘온 안 해봤다면, 지금 바로 접속해서 NPC들과의 특별한 인연을 만들어 보는 건 어때? 분명 색다른 재미를 느낄 수 있을 거야!
삶에서 NPC는 누구인가요?
NPC 말이지? 흐흐, 내가 게임 좀 해본 놈으로서 확실하게 알려주지. 원래 TRPG에서 튀어나온 용어인데, Non-Player Character, 즉 ‘플레이어가 조종하지 않는 캐릭터’란 뜻이야.
보통 게임에서는 제작자가 미리 설정해둔 대사나 행동 패턴을 반복하는 애들이지. 퀘스트를 주거나, 상점을 운영하거나, 그냥 배경처럼 서 있는 애들이 대부분이야. 중요한 건, 플레이어의 선택에 따라 반응이 달라지기도 한다는 거지. 어떤 NPC는 퀘스트를 완료하면 더 좋은 물건을 팔거나, 새로운 정보를 주기도 하거든. 게임 세계를 더 풍성하게 만들어주는 존재들이라고 할 수 있지.