PlayStation 독점작이라고요? 후후, 제가 다 해봤죠. 먼저, VALKYRIE ELYSIUM. PS4와 PS5로 나왔지만, 북유럽 신화 기반의 액션 RPG로서, 콤보 시스템이 상당히 중독성 강합니다. 난이도는 꽤 높은 편이지만, 보상이 훌륭하죠. 가격은 좀 세지만요. 그리고 Stray. 고양이가 주인공인 게임이라고 무시하면 안 됩니다. 독특한 시점과 퍼즐 요소가 절묘하게 조화를 이루고 있고, 분위기가 정말 끝내줍니다. 가격 대비 만족도가 높은 작품이죠.
Inscryption과 Rollerdrome, Salt and Sacrifice는 PS Plus로 플레이 가능했던 작품들입니다. Inscryption은 독특한 카드 게임 요소가 섞인 어드벤처 게임으로 예측 불가능한 전개가 매력이고, Rollerdrome은 70년대 스타일의 롤러 스케이트 액션 게임으로 스타일리쉬한 액션이 일품이죠. Salt and Sacrifice는 헌터로서 싸우는 액션 RPG로서, 다양한 빌드와 몬스터 사냥의 재미가 쏠쏠합니다. PS Plus 구독자라면 꼭 플레이해 보세요.
Ghostwire: Tokyo는 PS5 독점. 초자연적인 현상이 가득한 도쿄를 배경으로 한 액션 어드벤처입니다. 개성 있는 능력과 화려한 액션, 미스터리한 스토리가 매력적입니다. 단, 초반 진입장벽이 좀 높을 수 있습니다. 그리고 Five Nights at Freddy’s: Security Breach. 공포 게임 좋아하시는 분들은 꼭 해보세요. 긴장감 넘치는 연출이 압권입니다. 마지막으로, Gran Turismo 7 게임 패키지는… 말할 것도 없죠. 레이싱 게임의 정점을 보여주는 작품입니다. 실제 차량의 섬세한 묘사와 리얼한 주행감각은 최고 수준입니다.
PS4 게임 중에 뭐가 최고예요?
PS4 최고의 게임을 단정짓는 것은 어렵지만, 싱글 플레이어 경험에 집중한다면 몇몇 타이틀이 압도적인 평가를 받습니다. Bloodborne은 프롬소프트웨어 특유의 어려움과 깊이 있는 세계관으로 중독성 높은 플레이를 제공합니다. 챌린지와 보상의 균형이 훌륭하며, 고딕 호러 분위기는 압권입니다. God of War 3 Remastered와 God of War (2018)는 각각 액션의 정수와 아버지와 아들의 관계를 섬세하게 그려낸 서사로 호평 받았습니다. 전자는 시원한 액션, 후자는 감동적인 스토리텔링에 중점을 둡니다.
Ghost of Tsushima는 아름다운 배경과 몰입도 높은 검술 액션으로 유명합니다. 개방세계 탐험의 재미와 일본의 역사적 배경을 잘 활용한 점이 특징입니다. Persona 5는 독특한 스타일의 JRPG로, 매력적인 캐릭터와 깊이 있는 스토리, 전략적인 전투 시스템을 자랑합니다. Uncharted 4: A Thief’s End는 시리즈의 완벽한 마무리로 액션 어드벤처의 새로운 기준을 세웠다는 평가를 받습니다. 마지막으로, Marvel’s Spider-Man은 웹 슬링잉을 통한 도시 탐험의 쾌감과 스파이더맨으로서의 역할을 충실히 구현하여 큰 인기를 얻었습니다. Death Stranding은 독특한 게임성으로 호불호가 갈리지만, 영화적인 연출과 깊이 있는 주제 의식으로 높은 평가를 받는 작품입니다.
결론적으로, “최고”는 주관적이지만, 위에 언급된 게임들은 각각 장르적 특징을 잘 살린 완성도 높은 명작들입니다. 플레이어의 취향에 따라 최고의 게임을 선택하는 것이 중요합니다. 각 게임의 리뷰와 플레이 영상을 참고하여 자신에게 맞는 게임을 찾아보세요.
PS 독점작은 몇 개예요?
PlayStation 5의 독점작 수에 대해 이야기하자면, 사실 이전 세대에 비해 그 숫자가 상대적으로 적게 느껴지는 것이 사실입니다. Tech4gamers와 같은 보도에 따르면, PlayStation 3 시절 약 177개, PlayStation 4 시절 약 60개의 독점 프로젝트가 있었던 것에 비해, PlayStation 5는 현재까지 인용되는 수가 13개에 불과하다고 합니다.
하지만 저희처럼 게임 업계 동향을 오래 지켜본 시각에서는 이 숫자를 곧이곧대로 받아들이기보다는 몇 가지 맥락을 이해할 필요가 있습니다.
- ‘독점작’의 정의 변화: 여기서 말하는 13개는 아마도 출시 시점부터 PlayStation 5에서만 플레이 가능했던, 순수한 의미의 ‘콘솔 독점작’을 의미할 가능성이 높습니다. 이전 세대에는 이런 엄격한 기준의 게임이 많았죠.
- 크로스젠(Cross-Gen) 시대의 장기화: PS5 세대 초반에는 갓 오브 워 라그나로크, 호라이즌 포비든 웨스트, 그란 투리스모 7 등 많은 기대작들이 PS4와 PS5로 동시에 출시되었습니다. PS5의 성능을 제대로 활용하면서도 PS4 기반 유저층을 놓치지 않으려는 전략이었죠. 이 게임들은 PS5 경험의 핵심이지만 ‘순수 PS5 독점작’으로 분류되지는 않습니다.
- PC 동시 출시 또는 빠른 이식: 소니의 퍼스트 파티 게임들이 이전보다 빠르게 PC로 이식되거나 일부는 동시 출시되면서, ‘PlayStation 콘솔 독점’이라는 개념 자체가 희석된 측면도 있습니다.
결론적으로, ‘오직 PS5에서만 할 수 있는 게임’의 숫자가 적은 것은 맞습니다. 그 13개라는 수치는 데몬즈 소울 리메이크, 라쳇 & 클랭크: 리프트 어파트, 마블 스파이더맨 2 등과 같이 진정한 의미의 PS5 온리 타이틀을 가리킬 것입니다. 하지만 PS5라는 플랫폼에서 최고의 경험을 할 수 있거나, 소니 퍼스트 파티의 역량을 보여주는 타이틀 라인업은 크로스젠 명작들까지 포함하면 훨씬 풍부하다고 볼 수 있습니다.
PS4의 모든 독점작 목록은 무엇인가요?
PS4 독점작 목록? 경험 좀 있는 입장에서 딱 정리해준다.
- 언차티드 4: 해적왕과 최후의 보물
PS4 황혼기를 장식한 액션 어드벤처의 정점. 그래픽, 연출 뭐 하나 빠지는 거 없다. 드레이크 이야기의 완벽한 마무리. 플스5 리마스터(레거시 오브 시브즈)도 있지만, PS4 오리지널도 여전히 현역.
- 블러드본
프롬 소프트웨어의 피의 걸작. PS4 초창기부터 ‘이거 하려고 PS4 샀다’는 말이 괜히 나온 게 아니다. 소울 시리즈랑 비슷하지만 더 공격적인 전투가 특징. 난이도? 덤벼라.
- 완다와 거상 (PS4 리메이크)
PS2 명작의 완벽한 부활. 광활한 필드를 오직 거상 토벌만을 위해 누빈다. 게임이 예술이 될 수 있음을 보여준 작품. 느긋하게 분위기를 즐길 줄 아는 자에게 추천.
- 13기병방위권: Aegis Rim
바닐라웨어의 독특한 SF 군상극. 비주얼 노벨과 RTS 전투의 기묘한 조합. 13명의 주인공 시점으로 펼쳐지는 복잡하지만 경이로운 스토리텔링. 취향 좀 타지만, 엔딩 보고 나면 전율이 온다.
- 드림즈
게임이라기보단 창작 툴에 가까운 물건. 이걸로 별의별 게임, 영상, 음악을 다 만든다. 즐기는 건 유저 창작물이고, 직접 만드는 건 엄청난 시간과 노력이 필요. 잠재력은 무한.
- 아스트로 봇: 레스큐 미션
PSVR 최고의 명작 플랫폼 게임. VR이 단순 gimmik이 아니라 게임플레이를 얼마나 풍부하게 만드는지 보여준다. PSVR 없으면 못 한다!
- 마블 스파이더맨
PS4 최고의 오픈월드 액션 중 하나. 거미줄 타는 손맛이 미쳤다. 스토리도 좋고 연출도 훌륭. PS5 리마스터 버전도 있고 후속작(마일즈 모랄레스, 스파이더맨 2)으로 이어지니 필히 해볼 것.
- 파이어월: 제로 아워
PSVR용 전술 FPS. VR 레인보우 식스 시즈 느낌? 팀 기반 멀티플레이가 핵심. VR 슈터 좋아하면 해볼 만하다. 역시 PSVR 필수.
2025년에 PS5로 뭐가 나올까요?
PS5 2025년 출시 예정작 목록
요테이의 유령 (Призрак Ётэй) – 광활한 오픈 월드를 기반으로 한 탐험과 생존이 핵심으로 보입니다. 단순 이동이 아닌 환경을 전략적으로 활용하고 위험에 대처하는 숙련도가 중요할 겁니다. 지형 파악과 경로 최적화가 관건이 될 수 있어, 숙달 플레이어에게는 또 다른 형태의 도전이 될 잠재력이 있습니다.
데스 스트랜딩 2: 온 더 비치 (Death Stranding 2: On The Beach) – 전작의 독특한 운송 시스템과 전략적인 플레이를 계승하겠죠. 코지마의 게임답게 시스템의 깊이가 상당할 것으로 예상됩니다. 단순 배달이 아니라 효율적인 경로 설계, 장비 활용, 상황 판단 등 전략적 사고가 필수적입니다. 새로운 메카닉이 추가된다면 플레이 스타일에도 큰 변화가 생길 수 있습니다.
메탈 기어 솔리드 Δ: 스네이크 이터 (Metal Gear Solid Δ: Snake Eater) – 클래식 잠입 액션의 리메이크입니다. 원작 자체가 잠입, CQC, 환경 활용 등 전술적인 플레이의 정수였죠. 현대적인 그래픽과 조작감으로 어떻게 재해석될지가 중요합니다. 다양한 잠입 루트, 보스전 공략, 노 킬/노 알람 같은 극한 플레이 등 숙련도에 따른 다양한 플레이 스타일과 도전 과제가 나올 겁니다. 스피드런 커뮤니티에서도 큰 기대를 모을 작품입니다.
엘든 링 나이트레인 (Elden Ring Nightreign) – 엘든 링의 확장팩 또는 추가 콘텐츠로 예상됩니다. 엘든 링은 이미 탄탄한 PvE 보스 공략과 깊이 있는 PvP 메타를 갖추고 있죠. 나이트레인 출시 시, 새로운 지역, 보스, 장비, 마법 등이 추가되어 기존 빌드 메타에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 특히 PvP 밸런스 변화와 새로운 강력한 빌드의 등장이 경쟁적인 플레이어들에게 가장 큰 관심사일 것입니다.
마인드사이 (Mindseye) – 퍼즐 또는 어드벤처 장르로 알려져 있습니다. 이스포츠처럼 직접적인 경쟁은 아니지만, 복잡한 퍼즐 디자인과 문제 해결 과정 자체가 상당한 지적 전략과 숙련도를 요구할 수 있습니다. 창의적인 해법이나 최적의 공략법을 찾는 재미가 핵심일 것입니다.
가장 좋은 플스는 뭔가요?
PS5 Pro가 현 시점에서 가장 ‘핫’하고 ‘최강’의 콘솔인 건 부정할 수 없죠.
이게 왜 중요하냐? 이제 드디어 골치 아팠던 성능 모드냐 품질 모드냐 하는 고민에서 해방된다는 거예요.
진짜 게임을 최고의 비주얼과 가장 부드러운 프레임으로 동시에 즐길 수 있다는 거죠. 레이 트레이싱 같은 고급 그래픽 효과도 훨씬 안정적으로, 더 멋지게 들어갈 테고요.
저처럼 방송하거나, 아니면 그냥 게임 하나를 하더라도 타협 없는 최고의 경험을 원하는 분들한테는 이만한 선택지가 없어요. 이건 그냥 업그레이드가 아니라, 게이밍 경험 자체를 한 단계 끌어올리는 게임 체인저입니다.
PS4는 언제까지 현역일까요?
소니가 재무 보고서에서 PS4 생산을 대략 2025년쯤에는 종료할 거라고 언급했지.
근데 이게 콘솔이 갑자기 쓸모없어진다는 뜻은 절대 아니야. 오히려 하드코어 게이머라면 쌓여있는 PS4 게임 백로그만으로도 앞으로 몇 년은 거뜬히 즐길 수 있을 정도로 라이브러리가 미쳤지.
아직도 상당수 신작들이 PS5랑 PS4 크로스젠으로 나오고 있고, 하드웨어 생산이 멈춰도 이런 추세는 당분간 더 이어질 가능성이 높아.
PS5로 바로 넘어가지 않더라도, PS4는 여전히 방대한 게임을 저렴하게 즐길 수 있는 최고의 선택지 중 하나야. PS 스토어도 한참동안 유지될 테니 게임 구매나 다운로드 문제도 없을 거고.
결국 콘솔 생산 시점보다는 네가 얼마나 많은 PS4 명작들을 경험했거나 앞으로 할 계획이 있느냐가 더 중요해. 게임 콘텐츠만 보면 PS4는 앞으로도 충분히 현역이야.
언제 플레이스테이션 6가 출시될까요?
플레이스테이션 6 말이지? 우리 같은 프로게이머들이 제일 기다리는 거 아니겠냐. 정보에 따르면, 소니에서 이미 2023년부터 개발에 들어갔다고 들었어.
보통 콘솔 세대 주기가 6~7년 정도 되니까, 2027년이나 2028년쯤 나오는 게 딱 맞아. 플스 5가 2025년에 나왔으니 그때 되면 다음 세대로 넘어갈 때가 된 거지.
이게 나오면 게임 환경이 확 바뀔 거야. 단순히 그래픽이 좋아지는 걸 넘어서, 훨씬 더 빠른 로딩 속도랑 안정적인 고주사율 지원이 핵심이 될 거라고 봐. 특히 경쟁 게임에서는 찰나의 반응 속도가 중요한데, 하드웨어 성능이 그걸 뒷받침해줘야 하거든.
아마 8K 해상도나 더 발전된 광선 추적(레이 트레이싱) 같은 신기술 지원은 기본이고, 더 복잡하고 넓은 맵에서도 끊김 없이 플레이할 수 있게 될 거다. 다음 세대 게임들이 요구하는 성능을 감당하려면 이 정도는 필수겠지. 우리도 새 장비 적응 준비 단단히 해야 할 시기가 오고 있는 거야.
PS5 Pro는 PS5보다 얼마나 더 강력한가요?
PS5 Pro의 그래픽 성능은 수치상으로 분명히 강화되었습니다. 핵심은 새로운 GPU에 탑재된
52개의 컴퓨트 유닛과 16.7 테라플롭스
의 성능입니다. 이는 기존 PS5의 약 10.28 테라플롭스 (36개 컴퓨트 유닛)에 비해 이론적으로
약 67% 증가
한 수치입니다.
이론적인 성능 향상은 더 높은 네이티브 해상도, 더욱 안정적인 프레임 속도, 그리고 더욱 복잡하고 향상된 레이 트레이싱, 입자 효과 등 그래픽 효과를 처리할 수 있는 잠재력을 의미합니다.
하지만 실제 플레이 시에 “체감하기 어려울 수 있다”는 의견이 나오는 이유는 여러 가지입니다. 우선, 게임 개발은 여전히 기본 PS5를 기준으로 이루어지며, Pro 버전은 동일한 해상도/프레임 목표 (예: 4K/30fps 또는 1440p/60fps)를 더 안정적으로 달성하거나 약간 더 높은 그래픽 설정으로 제공하는 방식인 경우가 많습니다. 또한,
PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)과 같은 업스케일링 기술
의 발전으로 낮은 해상도에서 렌더링해도 4K에 가까운 결과물을 얻을 수 있게 되면서, 순수 네이티브 4K 렌더링 능력의 중요성이 상대적으로 희석되기도 합니다.
Pro 버전의 진가가 드러나는 것은
‘PS5 Pro Enhanced’ 타이틀
에서일 가능성이 높습니다. 이러한 게임들은 Pro의 추가 성능을 적극적으로 활용하여 기본 PS5에서는 불가능했던 수준의 그래픽 향상 (예: 네이티브 4K 해상도, 확연히 개선된 레이 트레이싱 효과, 더 높은 주사율의 모드)을 제공할 수 있습니다. 67%의 이론적 성능 향상은 바로 이런 타이틀에서 실질적인 비주얼 업그레이드로 체감될 것입니다.
2025년에 어떤 콘솔을 사야 할까요?
2025년에 어떤 콘솔을 살지 고민하는 시청자들을 위해 정리해 줄게.
먼저 플레이스테이션 5(PS5). 이건 여전히 최고 성능에 목마른 게이머들에게 딱이야. 초고속 SSD 덕분에 로딩이 거의 없고, 레이 트레이싱 같은 최신 그래픽 기술을 제대로 맛볼 수 있지. 특히 ‘갓 오브 워’나 ‘스파이더맨’ 같은 AAA급 독점작 라인업이 강력하고, 듀얼센스 컨트롤러의 특별한 기능들이 게임 경험을 확 살려줘. 고화질 게임 방송을 하거나 최신 블록버스터를 최고 옵션으로 즐기고 싶다면 PS5가 좋은 선택이 될 거야.
다음은 엑스박스 시리즈 X와 시리즈 S. 이쪽은 마이크로소프트의 ‘게임 패스’ 구독 서비스가 핵심이야. 월 일정 금액으로 수백 개의 게임을 무제한으로 즐길 수 있어서 가성비로는 따라올 자가 없지. 시리즈 X는 PS5처럼 고성능 4K 게이밍을 지향하고, 시리즈 S는 좀 더 저렴하고 작은 본체로 입문하기 좋아. PC와의 연동성이나 하위 호환 기능도 뛰어나서 이미 PC 게임을 즐기거나 다양한 장르를 부담 없이 찍먹해보고 싶은 사람들에게 추천해.
마지막으로 닌텐도 스위치. 이 콘솔의 가장 큰 매력은 휴대성이야. 집에서는 거치형처럼 TV에 연결해서 하다가, 밖에서는 들고 다니면서 할 수 있지. ‘젤다의 전설’, ‘슈퍼 마리오’ 시리즈처럼 닌텐도만의 독특하고 매력적인 독점작들이 많아서 이 게임들을 하고 싶다면 스위치 말고는 답이 없어. 친구들과 함께 즐기는 파티 게임이나 잔잔한 인디 게임 방송에도 잘 어울려. OLED 모델은 화면 품질이 훨씬 좋아서 휴대 모드로 많이 한다면 고려해볼 만해.
결정은 결국 네가 어떤 종류의 게임을 주로 하고 싶은지, 예산은 어느 정도인지, 그리고 어디서 게임을 즐길 건지에 달려있어. 각 콘솔마다 확실한 장단점과 타겟층이 다르니, 네 플레이 스타일을 가장 잘 만족시켜 줄 수 있는 콘솔을 고르면 될 거야.
PS5에서 가장 비싼 게임은 무엇인가요?
PS5 게임 중 고가로 언급되는 사례로는 갓 오브 워 라그나로크 (God of War: Ragnarök)가 있습니다. 특정 유통 경로를 통해 14,399 루블이라는 가격으로 디지털 코드가 판매된 경우가 보고되었죠. 이는 폴란드 버전으로 확인되었으며, 러시아어 음성 지원이 포함되어 있었습니다.
경험 많은 게이머 코치로서 말씀드리자면, 갓 오브 워 라그나로크는 PS5를 대표하는 명작 액션 어드벤처/RPG입니다. 뛰어난 스토리텔링, 압도적인 그래픽, 그리고 깊이 있는 전투 시스템으로 평단의 극찬을 받았으며, 플레이할 가치는 충분한 게임입니다.
하지만 해당 가격(14,399 루블)은 일반적인 정가 범위를 크게 벗어난 것으로 보입니다. 이러한 고가 판매에는 여러 요인이 작용할 수 있습니다.
- 지역별 가격 정책 및 환율 변동: 특정 국가의 경제 상황이나 환율 때문에 현지 가격이 높게 책정될 수 있습니다.
- 디지털 코드 유통의 특수성: 물리적 패키지 공급이 어렵거나 제한될 때, 디지털 코드의 가격이 비정상적으로 오르는 경우가 있습니다.
- 수요와 공급: 특정 지역에서 게임의 인기는 높지만 공식적인 구매 경로가 제한될 경우, 프리미엄이 붙을 수 있습니다.
- 비공식 또는 중개 판매: 때로는 공식 유통 채널이 아닌 곳에서 더 높은 가격으로 거래되기도 합니다.
게임 자체는 훌륭하지만, 제시된 가격은 시장 상황에 따른 특수한 경우일 가능성이 높습니다. 일반적으로는 더 합리적인 가격으로 구매할 방법을 찾아보시는 것이 좋습니다.
게임 자체의 퀄리티에 대해서는 의심의 여지가 없으니, 적절한 가격에 접할 기회가 있다면 놓치지 마세요.
PS6 언제 나와요?
PS6 개발은 2025년부터 시작됐다고 하고, 출시는 2027년이나 2028년쯤으로 예상하고 있어요. 보통 플스 세대 교체 주기가 7~8년 정도 되니까, PS5가 2025년에 나왔던 걸 생각하면 딱 그 시기에 맞는 거죠.
기반은 역시나 AMD로 갈 거라고 하네요. PS4, PS5도 AMD였으니 익숙하고 안정적인 선택인 것 같아요.
아직 최종 스펙은 확정되지 않았는데, 소니 목표는 10세대 콘솔 중에서 가장 강력한 성능을 내는 거래요. 플레이하는 입장에선 이게 제일 중요하죠.
PS5 때 SSD 속도가 게임 로딩이나 월드 구현에 엄청난 영향을 줬잖아요? PS6에서는 이 부분이 더 발전하거나, 아니면 CPU/GPU 성능 자체가 엄청나게 점프해서 앞으로 나올 초고사양 게임들, 예를 들어 레이 트레이싱 같은 걸 제대로 돌릴 수 있게 되지 않을까 예상해 봅니다. 덕분에 더 부드러운 프레임이나 훨씬 쨍한 해상도, 진짜 살아있는 것 같은 디테일의 월드를 기대해 볼 수 있겠네요.
새 하드웨어가 나오면 개발사들이 성능을 최대한 뽑아내는 데 시간이 좀 걸리긴 하지만, 시간이 지나면서 PS6 성능을 극한까지 활용하는 명작들이 나올 거라고 생각합니다. 벌써부터 기대되네요.
플스 6 언제 나올까요?
PlayStation 6의 공식 출시일은 아직 확정되지 않았습니다.
하지만 업계 유출 정보와 분석가들의 예측에 따르면, PS6는 2027년 이후에 출시될 가능성이 높다고 합니다.
이는 2025년에 출시된 PS5와의 일반적인 콘솔 주기(6~7년)를 고려했을 때 자연스러운 예상 시점입니다.
e스포츠 팬 입장에서 새 콘솔 출시는 여러모로 기대되는 부분입니다:
- 성능 향상: 차세대 하드웨어는 더 높은 프레임 속도와 해상도를 제공하여, FPS, 격투 게임 등 반응 속도와 시각적 정보가 중요한 e스포츠 게임의 경기 환경을 개선할 것입니다. 끊김 없는 플레이와 빠른 로딩은 경쟁력에 직접적인 영향을 줍니다.
- 새로운 e스포츠 타이틀: PS6의 성능을 최대한 활용하는 새로운 e스포츠 게임들이 등장하거나, 현재 인기 있는 게임들이 차세대 콘솔에 맞춰 대규모 업데이트될 가능성이 높습니다. 이는 새로운 메타와 전략을 탐색하는 즐거움을 줄 것입니다.
- 경기 환경 변화: 메이저 e스포츠 리그나 토너먼트도 점차 PS6로 플랫폼을 전환하게 될 것입니다. 이는 선수들의 연습 환경이나 장비에도 영향을 미칠 수 있습니다.
어느 플레이스테이션이 세계에서 가장 비쌉니까?
제공된 자료를 기준으로 볼 때, 역대 플레이스테이션 중 가장 비싸게 출시된 모델은 PS3입니다. 제시된 가격들은 각 콘솔의 출시 당시 가격을 현재 가치(아마도 2024년 기준)로 환산한 것으로 보입니다. 그래야 출시 시점이 다른 모델들의 가격을 공정하게 비교할 수 있죠.
이 기준에 따라 역대 플레이스테이션 모델들의 환산 출시 가격은 다음과 같습니다.
PS1: $611 (1995)
PS2: $546 (2000)
PS3: $778 (2006)
PS4: $538 (2013)
PS4 Pro: $522 (2016)
PS5: $606 (2020)
PS5 Pro: $699 (2024)
보시다시피, 이 목록에서는 PS3가 가장 높은 가격을 기록하고 있으며, PS5 Pro는 그 다음으로 비싼 모델입니다. PS5 Pro가 역대 플레이스테이션 중 최고가 라인에 속하는 것은 맞지만, 제시된 데이터 상으로는 PS3가 정점에 있습니다.
콘솔 가격은 탑재된 신기술의 개발 및 생산 비용, 주요 부품(CPU, GPU, 메모리, 스토리지 등)의 원가, 당시의 환율 및 시장 경쟁 상황 등 다양한 요인에 의해 결정됩니다. PS3의 경우, 당시로서는 매우 고가였던 Blu-ray 드라이브와 독자적인 Cell 프로세서가 높은 가격의 주요 원인이었습니다. PS5 Pro 역시 최신예 하드웨어 기술과 성능 향상을 위해 상당한 부품 비용이 투입되면서 높은 가격대가 형성되었습니다.
플스 5는 왜 이렇게 비싸요?
PS5가 왜 비싸냐고? 몇 가지 이유가 겹친 거지.
- 최첨단 기술 집약: 일단 최신 콘솔이잖아. 전 세대랑 비교하면 성능 자체가 다르고, 초고속 SSD나 레이 트레이싱 같은 신기술이 들어갔어. 이런 고성능 커스텀 부품들이 원래 단가가 높아. PC 부품 시장 생각하면 이해하기 쉬울 거야.
- 초기 생산량 조절 전략: 소니가 처음부터 물량을 확 많이 풀기보다는, 나중에 생산 단가나 부품 가격이 안정될 걸 예상하고 초기 생산량을 보수적으로 잡은 영향이 커. 이게 결국 공급 부족의 원인이 됐지.
- 팬데믹발 폭발적인 수요: 원래 신규 콘솔 나오면 수요가 몰리긴 하는데, 코로나19 팬데믹 터지면서 사람들이 집에서 보내는 시간이 늘고 게임에 대한 수요 자체가 엄청나게 늘었어.
- 공급 부족과 수요 폭증의 만남: 결국 ‘적은 초기 생산량(공급 부족)’과 ‘팬데믹발 게임 수요 폭증’이 만나면서 가격이 천정부지로 뛴 거지. 여기에 글로벌 반도체 공급난 이슈까지 겹치고, 웃돈 받고 파는 리셀러(되팔이)들까지 붙으면서 정가 이상으로 가격이 형성된 기간이 길었어.
결론적으로 최신 기술 가격에 소니의 생산 전략, 그리고 예상치 못한 팬데믹 수요 폭증이 겹쳐서 비싸게 느껴지는 거라고 보면 돼.
PS5는 얼마나 오래 지속될까?
PS5는 PS6 출시 이후에도 상당 기간 현역 콘솔로서 유효성을 유지할 것입니다.
이는 다음과 같은 게임 산업 및 콘솔 시장 분석에 기반합니다:
세대 간 개발(Cross-gen Development)의 지속: 새로운 콘솔 세대가 출시되어도, 이전 세대 콘솔은 이미 막대한 설치 기반(Install Base, 보급 대수)을 확보하고 있습니다. 개발사 및 퍼블리셔 입장에서는 이 거대한 사용자층을 무시할 수 없으므로, 새로운 게임을 출시할 때 차세대 콘솔 버전과 함께 PS5 버전을 동시에 내놓는 전략을 상당 기간 유지할 것입니다.
표준적인 콘솔 세대 주기 및 전환 기간: 일반적으로 콘솔 세대는 6~8년의 수명을 가지며, 새로운 세대가 나온 후에도 기존 세대에 대한 주요 게임 출시 지원은 최소 1년에서 길게는 2~3년까지 이어지는 것이 일반적입니다. PS5가 2025년 말에 출시된 것을 고려하면, PS6가 예상되는 2026년~2028년 경 출시되더라도 PS5는 2027년 말에서 2029년 경까지는 신작 게임을 충분히 즐길 수 있는 플랫폼으로 기능할 가능성이 높습니다.
‘유효성’의 의미: 여기서 ‘유효하다’는 것은 항상 그래픽적으로 가장 최첨단을 달린다는 의미보다는, 대다수의 게이머들이 기대하는 대형 AAA급 신작들을 계속해서 플레이할 수 있는 ‘주류’ 플랫폼이라는 의미가 강합니다. PS5는 여전히 강력한 하드웨어이며, 향후 몇 년간 출시될 대부분의 게임을 구동하는 데 문제가 없을 것입니다.
현재 라이프사이클 위치: PS5는 이제 막 보급이 안정화되고, 개발사들이 이 플랫폼의 성능을 본격적으로 활용하기 시작하는 시점에 진입했습니다. 이는 콘솔 라이프사이클 상으로 게임 라인업이 가장 풍성해지는 시기가 다가오고 있음을 의미하기도 합니다.