매스 이펙트 3에서 다들 최고라고 꼽는 그 ‘이상적인’ 엔딩 말이죠?
이게 매스 이펙트 2 자살 임무에서 동료 전부 살리는 것처럼, 진짜 최상의 결과는 셰퍼드 포함해서 노르망디 동료들 전부, 그리고 지구 사람들까지 최대한 많이 살아남는 거예요.
근데 이게 그냥 되는 게 아니고, 진짜 힘든 결정들도 많이 내려야 하고 뭔가 ‘희생’이라고 할 만한 노력이나 플레이가 필요하죠.
가장 중요하게는 유효 전력 (EMS)을 극한으로 끌어올려야 해요. 이전 작들부터 선택 잘하고, 3편에서 서브 퀘스트 하나하나 다 챙기고, 행성 스캔까지 열심히 해서 전쟁 자산을 미친 듯이 모아야 합니다. 이게 바로 시간과 노력을 갈아 넣는 ‘희생’이죠!
그렇게 EMS를 7400 이상 (혹은 그에 준하는 높은 수치)으로 만들고 마지막 선택의 순간에 촉매 (Catalyst) 앞에서 ‘파괴’ 엔딩을 선택하면, 그제서야 셰퍼드가 살아남는 장면이 나와요. 숨 쉬는 그 유명한 장면이요!
결론적으로 ‘이상적인’ 엔딩은 고(高) EMS를 기반으로 한 ‘파괴’ 엔딩으로, 셰퍼드의 생존과 최대한 많은 생명체의 구원을 달성하는 거라고 볼 수 있습니다. 이게 진짜 다 회수하고 얻어낸 최종 승리감이죠.
100% me2를 달성하는 데 얼마나 시간이 걸릴까요?
핵심 임무만 빠르게 진행한다면 대략 24~25시간 내외로 엔딩을 볼 수 있습니다. 하지만 이건 정말 최소 시간이고, 매펙2의 진정한 재미는 놓치는 겁니다.
100% 완수를 목표로 한다면 50시간 정도라고 하던데… 이 50시간이라는 건 메인 스토리, 동료 임무, 주요 N7 임무, 그리고 일부 탐사 임무를 포함한 시간일 가능성이 높습니다.
하지만 하드코어 유저 입장에서 ‘진정한’ 100%는 단순히 퀘스트 클리어를 넘어섭니다. 모든 행성을 스캔해서 자원을 확보하고, 모든 업그레이드를 완료하고, DLC 미션까지 전부 포함해야 하죠.
난이도에 따라서도 시간이 크게 달라집니다. 특히 최상위 난이도(인세인)에서는 전투 시간이 훨씬 길어지기 때문에 플레이타임이 늘어날 수밖에 없습니다.
보통 ‘모든 것’을 파고드는 하드코어 유저라면 50시간은 가볍게 넘기고, 60~70시간 이상 걸리는 경우도 많습니다. 특히 처음 100%를 노린다면 더 걸릴 수도 있고요.
매스 이펙트 3에서 셰퍼드가 생존하려면 군사력이 얼마나 필요한가요?
오리지널 매스 이펙트 3에서 셰퍼드 생존 엔딩을 보려면 유효 전투 자산 점수가 4000점 이상 필요했습니다.
하지만 이건 오리지널 버전의 조건이고, 이후 패치와 특히 매스 이펙트 레전더리 에디션에서는 이 요구치가 변경되었습니다.
레전더리 에디션에서는 멀티플레이어 요소가 사라지면서 ‘유효’ 전투 자산이 아닌 총 전투 자산 점수만 보게 되며, 셰퍼드 생존에 필요한 점수는 대략 3100점 이상으로 낮아졌습니다.
이 생존 조건은 특정 ‘파괴(Destroy)’ 엔딩에서만 적용되는 높은 전투 자산 요구치입니다.
전투 자산은 메인 스토리 진행, 사이드 미션 완료, 동료 영입, 전작에서의 결정 등에 따라 꾸준히 확보할 수 있습니다.
Mass Effect 3의 정식 엔딩은 무엇인가요?
Mass Effect 3의 결말에 대한 팬들의 오랜 논쟁은 잘 알려져 있죠. 여러 가지 선택지가 제시되었고, 각각의 결과는 상당한 후폭풍을 남겼습니다. 파괴, 제어, 합성 등 각기 다른 철학을 담고 있었지만, 플레이어들에게는 명확한 만족감을 주지 못한다는 비판도 많았습니다.
공식적으로는 어떤 엔딩이 ‘정식’이라고 단정하기 어렵지만, 많은 팬들이 가장 선호하고 사실상 희망의 끈으로 여기는 결말은 특정 조건 하에서의 셰퍼드 생존입니다.
이는 ‘파괴(Destroy)’ 엔딩 중에서도 효과적인 군사력(EMS) 수치가 매우 높을 때만 볼 수 있는 장면으로, 폐허 속에서 셰퍼드가 숨을 쉬는 모습을 보여줍니다. 확장판(Extended Cut) DLC에서 추가되거나 명확해진 부분이죠.
팬들은 이 엔딩을 주인공의 영웅적인 희생에도 불구하고 살아남아 미래를 이어갈 수 있다는 점에서 일종의 ‘진정한’ 또는 ‘정식 같은(fan-canon)’ 결말로 받아들이는 경향이 강합니다. 삼부작의 이야기를 매듭지으면서도 희망을 남기는 유일한 길이라고 보는 시각도 있고요.
물론 바이오웨어는 삼부작 자체에 대해 ‘하나의 정식 엔딩’을 못 박지는 않았습니다. 여러 엔딩 모두 각자의 의미를 가진 유효한 결말이라는 입장을 취해왔죠. 하지만 이후 공개된 차기작의 티저 영상들이 파괴 엔딩, 특히 그 이후의 세계를 암시하는 단서들(예: 리아라, N7 아머 조각 등)을 포함하고 있어, 셰퍼드 생존 시나리오가 후속 이야기의 배경이 될 가능성에 무게가 실리고 있는 상황입니다.
결론적으로, 게임 자체의 공식적인 ‘단 하나의 정식 엔딩’은 없지만, 팬덤의 압도적인 선호와 후속작의 잠재적인 암시를 고려할 때, 셰퍼드가 살아남는 파괴 엔딩이 많은 이들에게 사실상의 ‘정식’ 또는 가장 유력한 후속 배경으로 여겨지고 있다고 보는 것이 맞습니다.
매스 이펙트 3에서 살아남을 수 있겠어요?
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커맨더 셰퍼드의 생존 여부는 매스 이펙트 3의 핵심 질문입니다. 핵심은 총 전력 자산(Total Military Strength, TMS)입니다. TMS가 부족하다면, 아무리 완벽한 파괴 엔딩(Destroy Ending)을 선택해도 셰퍼드는 전사합니다. 즉, 충분한 자원을 모으지 못하면 비극적인 결말을 피할 수 없습니다.
하지만 TMS가 높다고 안심할 순 없습니다. 제어 엔딩(Control Ending)이나 통합 엔딩(Synthesis Ending)을 선택한다면, 셰퍼드는 어떤 경우에도 생존할 수 없습니다. 이 두 엔딩은 셰퍼드의 희생을 전제로 합니다. 기억하세요, 여러분의 선택이 우주 전체의 운명을 결정하지만, 셰퍼드의 개인적인 운명은 다른 문제입니다.
파괴 엔딩만이 셰퍼드의 생존 가능성을 제공합니다. 하지만 여기에도 조건이 있습니다. 높은 TMS는 필수이며, 특정 선택(예: 퀘스트 완료 여부, 동료 관계)들이 생존 가능성에 영향을 미칩니다. 셰퍼드를 살리고 싶다면, 게임 내 모든 자원을 최대한 활용하고, 중요한 결정을 신중하게 내려야 합니다. 생존은 쉽지 않지만, 불가능한 것은 아닙니다.
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매스 이펙트 3의 어떤 엔딩에서 셰퍼드가 살아남나요?
매스 이펙트 3의 엔딩 중 파괴 엔딩에서 셰퍼드가 생존할 ‘확률’이 가장 높다고 볼 수 있습니다. 컷신에서 숨소리가 들리는 장면이 나오면 셰퍼드의 생존이 ‘거의’ 확정적입니다. 하지만, 중요한 변수가 있습니다. EMS(전쟁 자산) 점수가 3100 이상이어야 해당 컷신이 활성화됩니다. 낮은 EMS 점수로는 생존 컷신을 볼 수 없고, 셰퍼드는 사망합니다. 따라서, 모든 자원을 최대한 활용하여 EMS 점수를 높이는 것이 셰퍼드 생존 전략의 핵심입니다. 물론, 엔딩은 ‘해석’의 영역이므로 100% 확정적인 것은 아니지만, 데이터 분석 결과 파괴 엔딩, 고 EMS 점수, 숨소리 컷신은 생존의 ‘지표’로 작용합니다.
게노파지를 치료하는 게 나을까요 아니면 매스 이펙트 3를 하지 않는 게 나을까요?
매스 이펙트 3에서 제노파지를 치료해야 하는가에 대한 정답은 없습니다. 이는 완벽하게 옳고 그름의 문제가 아닙니다.
렉스(또는 리브)는 제노파지 치료가 크로건과 투리안 간의 협정을 완수하는 데 필수적이라고 굳게 믿고 있습니다. 크로건의 번식력 회복은 이 행성 간의 동맹에 새로운 활력을 불어넣고 미래 전장에서 상당한 자산이 될 수 있습니다.
하지만 치료의 잠재적 결과를 신중하게 고려해야 합니다. 렉스의 비전은 크로건 사회의 갱생을 향한 것이지만, 무분별한 확산은 행성 전체에 자원 부족과 잠재적인 갈등을 초래할 수 있습니다.
또한 셰퍼드는 곧 커버넌트가 치료제의 확산을 막기 위해 오염되었다는 사실을 알게 됩니다. 이는 치료를 둘러싼 정치적 함정과 그 배후에 숨겨진 의도를 보여줍니다. 치료를 선택하면 커버넌트와 적대 관계가 될 수 있으며, 크로건과 다른 종족 간의 관계에도 장기적인 영향을 미칠 수 있습니다.
결정을 내릴 때는 렉스(또는 리브)의 신념, 치료의 잠재적 영향, 커버넌트의 행동에 대한 지식 등 모든 요소를 종합적으로 고려해야 합니다. 궁극적으로 제노파지 치료 여부는 개인적인 선택이며, 이는 자신의 가치관과 매스 이펙트 3의 엔딩을 위한 전반적인 전략에 따라 달라집니다.
매스 이펙트 3의 최대 레벨은 얼마입니까?
여러분, Mass Effect 3 레벨 제한 물어보시는 분들 많으시죠? 핵심만 짚어드릴게요!
처음 하시는 분들은 50레벨이 최대입니다. 60레벨까지 못 가요. 그래서 스킬 포인트는 90개 밖에 못 찍습니다. 분대원들은 70개겠죠?
근데, New Game Plus (회차 플레이) 하면 이야기가 달라집니다. 이때는 60레벨까지 뚫립니다! 풀 레벨 찍으면 스킬 포인트 100개 꽉 채울 수 있어요. 분대원은 80개!
여기서 꿀팁 하나! 스킬 찍을 때 신중하게 하세요. 특히 60레벨 찍고 스킬 초기화하면, 100 포인트 다 돌려받는 게 아니라 약간 손해를 봅니다. 초기화 전에 미리 계산기 두드려보고 찍는 게 좋아요.
레벨업은 미션 클리어, 적 처치, 데이터 해킹 등 다양한 방법으로 가능합니다. 특히 사이드 미션 꼼꼼하게 하세요. 경험치 쏠쏠합니다!
그리고 레벨업 팁 하나 더! 난이도 올리면 경험치 획득량이 늘어납니다. 하지만 너무 무리하게 올리면 진행이 힘들어지니 적당한 선에서 조절하세요.
레벨업 관련해서 더 궁금한 점 있으면 언제든지 물어보세요! 즐거운 Mass Effect 되세요!
매스 이펙트 3에서 셰퍼드는 어떤 결말들을 제시할까요?
Mass Effect 3, 셰퍼드의 생존 가능성은 선택에 따라 극명하게 갈립니다. 파괴 엔딩만이 셰퍼드가 생존할 수 있는 유일한 루트입니다. 데이터마이닝 결과, 파괴 엔딩 특정 조건 만족 시 셰퍼드가 숨을 쉬는 장면이 등장하며, 이는 명확한 생존의 증거로 해석됩니다.
통제 엔딩은 육체는 소멸하지만, 셰퍼드의 의식이 리퍼의 네트워크에 통합되는 다소 기묘한 결말을 맞이합니다. 마치 클라우드 서버에 영혼을 업로드하는 것과 유사하죠. 랭킹 시스템에 반영될지는 미지수입니다만.
합성 엔딩은 셰퍼드를 포함한 모든 유기체와 기계가 새로운 형태의 DNA/CNA로 변환되는 급진적인 변화를 초래합니다. 종족 특성을 초기화하는 궁극기라고 볼 수 있지만, 기존의 셰퍼드는 더 이상 존재하지 않게 됩니다. 이 부분은 전략적인 선택으로 이어질 수 있습니다.
각 엔딩은 게임 내 자원 관리, 동맹 확보, 그리고 최종 전투 준비도에 따라 조건이 충족될 수도, 그렇지 않을 수도 있습니다. 마치 스타크래프트의 빌드 오더처럼, 최적의 엔딩을 보기 위한 빌드 업 전략이 중요합니다.
만약 셰퍼드가 2편에서 죽으면 매스 이펙트 3에서 무슨 일이 일어나나요?
자, 매스 이펙트 2에서 셰퍼드가 죽어버리면 매스 이펙트 3는 어떻게 되냐구요? 아, 그거 완전 꿀팁 알려드릴게요. 매스 이펙트 3는 기본적으로 셰퍼드의 여정이니까, 2에서 셰퍼드가 끔살당하면… 당연히 그 세이브 파일로는 3를 못해요! 으악, 끔찍! 그러니까, 셰퍼드 생존은 필수라는 말씀.
근데, 셰퍼드가 죽었다고 해서 매스 이펙트 3를 아예 못하는 건 아니에요. 처음부터 다시 시작하면 되죠. 새로운 셰퍼드를 만들어서 말이죠! 배경 설정이나 외모, 능력까지 전부 싹 바꿔서! 물론, 기존에 쌓아둔 업적이나 동료 관계는 얄짤없이 리셋되지만… 뭐, 새로운 셰퍼드로 새로운 역사를 쓰는 것도 나쁘지 않겠죠? (하지만 저는 절대 셰퍼드를 죽게 놔두지 않아요! 후후…)
참고로, 매스 이펙트 3는 DLC를 포함해서 엔딩이 여러 개예요. 셰퍼드의 선택, 동료들의 충성도, 그리고 ‘전쟁 자산’이라고 불리는 자원들을 얼마나 확보했느냐에 따라서 결말이 달라진다는 말씀! 그러니 셰퍼드 살리는 건 기본이고, 3에서도 꼼꼼하게 플레이해야 진정한 해피 엔딩을 볼 수 있을 거예요! 잊지 마세요!
매스 이펙트 2에서 매스 이펙트 3로 자원 이전하려면 얼마나 필요해요?
Mass Effect 2 자원, Mass Effect 3에 군사 자산으로 전환된다. 자원량에 따라 자산 전투력 결정!
고수라면 당연히 풀파밍이다. 다음은 자원별 권장량 및 추가 팁이다:
- 팔라듐, 이리듐, 백금: 각각 150,000 이상 확보. 넉넉할수록 좋다. 행성 스캔 효율 극대화, 탐사선 업그레이드는 필수.
- 제로 원소: 35,000 이상. 함선 업그레이드에 집중, 특히 ‘방어 강화’ 업그레이드는 생존력에 직결된다.
꿀팁:
- 스캔 속도 업그레이드 잊지 말 것. 시간은 금이다.
- 자원 발견 확률 증가 업그레이드도 고려. 꾸준함이 승리한다.
- 스캔 시 ‘강렬’ 지역 우선 탐사. 리스크 감수할 가치 충분.
자원 관리는 곧 승리다. 풀파밍으로 압도적인 화력을 보여줘라!
Mass Effect 게임의 주인공은 누구입니까?
메스 이펙트 주인공? 당연히 셰퍼드 함장이죠! 커맨더 셰퍼드. 근데 셰퍼드는 단순한 주인공이 아니에요. 플레이어가 만들어가는 캐릭터 그 자체입니다. 외형, 성별, 배경, 심지어 도덕성까지 전부 커스터마이징 가능하거든요.
남녀 셰퍼드 기본 외형이 있지만, 솔직히 그거 그대로 하는 사람 거의 없죠. 자기만의 셰퍼드를 만드는 재미가 쏠쏠하거든요. 전설적인 에디션 보면 확실히 그래픽 퀄리티 확 올라간 게 느껴지죠? 셰퍼드 커마도 훨씬 디테일하게 가능해졌어요.
그리고 중요한 건 선택! 셰퍼드의 선택 하나하나가 스토리에 엄청난 영향을 줍니다. 동료 관계, 행성 운명, 심지어 은하계의 미래까지! 그래서 누가 셰퍼드를 어떻게 플레이했냐에 따라 완전 다른 이야기가 나오는 거죠. 단순히 게임 주인공이라기보단, 플레이어 그 자체가 셰퍼드라고 생각하면 됩니다.
셰퍼드는 어디에서 죽나요?
많은 팬들의 심금을 울렸던 닥터 셰퍼드의 비극적인 죽음은, 안타깝게도 ‘그레이 아나토미’ 시즌 11 21화에서 발생했습니다.
하지만 닥터 셰퍼드의 죽음은 단순히 드라마 속 설정 이상의 의미를 지닙니다. 그의 죽음은 메러디스 그레이의 캐릭터 성장, 그리고 동료들의 트라우마 극복이라는 중요한 서사적 동력이 되었죠.
닥터 셰퍼드의 죽음이 시사하는 바:
- 메러디스의 성장: 닥터 셰퍼드의 부재는 메러디스가 의사이자 한 인간으로서 더욱 강인해지는 계기가 됩니다. 그녀는 혼자 아이들을 키우며 슬픔을 극복하고, 닥터 셰퍼드의 유산을 이어받아 훌륭한 의사로 성장해 나갑니다.
- 동료들의 트라우마: 닥터 셰퍼드는 시애틀 그레이스 병원 구성원들에게 단순한 동료 이상의 존재였습니다. 그의 갑작스러운 죽음은 병원 전체에 큰 슬픔을 안겨주었고, 동료들은 각자의 방식으로 트라우마를 극복해 나갑니다.
- 삶의 유한함: 닥터 셰퍼드의 죽음은 삶의 유한함과 예측 불가능성을 상기시키며, 시청자들에게 깊은 여운을 남깁니다. 갑작스러운 사고로 인해 한 사람의 인생이 얼마나 쉽게 바뀔 수 있는지를 보여주는 중요한 장면이죠.
닥터 셰퍼드의 죽음은 드라마의 핵심적인 전환점이 되었으며, 이후 ‘그레이 아나토미’의 이야기는 더욱 깊고 풍성해졌습니다. 그의 죽음을 기억하며, ‘그레이 아나토미’의 더욱 깊은 세계를 탐험해 보는 것은 어떨까요?
셰퍼드는 왜 고스트를 죽였어?
셰퍼드가 고스트를 죽인 이유는 간단해. 셰퍼드는 제3차 세계 대전을 도발하려 했고, 알렌을 공항에 투입한 건 그 계획의 핵심이었지.
이제 핵심 정보 나간다. DSM에는 그 작전, 즉 셰퍼드가 배후에 있다는 정보가 담겨 있었어. 고스트와 로치는 그걸 확보한 거고.
여기서 숙련된 플레이어는 바로 감 잡아야지. 셰퍼드 입장에서 고스트가 정보를 외부에 공개하면 게임 끝나는 거야. 셰퍼드의 계획은 물거품이 되고 전 세계의 비난을 받겠지.
결론은 명확해. 정보 통제는 승리의 필수 조건. 셰퍼드는 그걸 위해 고스트와 로치를 제거한 거야. 선택의 여지가 없었던 거지, 그는 전쟁을 시작해야 했으니까.
카스미랑 자이드가 매스 이펙트 3에 나올까요?
ME3에서 카스미와 자이드는 생존 여부에 따라 사이드 퀘스트에 등장한다. ME2 자살 미션에서 살아남은 모든 팀원은 ME3에 등장하며, 일부는 개별 사이드 퀘스트를 갖는다. 예를 들어, 카스미는 하나마 대령을 돕는 퀘스트에 등장하며, 자이드는 볼러스 용병 문제를 해결하는 퀘스트에 참여한다. 주의할 점은 카스미의 충성도 퀘스트를 ME2에서 완료하지 않았다면 그녀는 퀘스트에서 정신적 충격을 받아 제대로 활약하지 못할 수 있다.
레기온, 테인, 모딘 등은 메인 퀘스트에 중요한 역할을 수행하며, 이들의 생존은 ME3 스토리 진행과 엔딩에 큰 영향을 미친다. 특히, 쿼리안과 게스의 갈등 해결에 레기온의 생존 여부가 결정적인 변수로 작용한다. ME2에서 동료들의 충성도를 확보하고 자살 미션을 완수하는 것이 ME3의 스토리 완성도를 높이는 핵심이다.
셰퍼드는 왜 태스크 포스 141을 배신했습니까?
셰퍼드는 태스크 포스 141(Task Force 141, 이하 TF141)을 배신한 주요 동기는 마카로프와의 연루 사실을 은폐하기 위한 전략적 움직임으로 해석할 수 있습니다. 게임 내에서 셰퍼드는 TF141 대원들을 제거하려는 시도를 여러 차례 감행하는데, 이는 단순한 적대 행위가 아닌, 자신의 범죄적 행위를 덮기 위한 치밀한 계획의 일환입니다.
그 예시로, 조셉 알렌 요원의 신분을 노출시켜 그의 죽음을 초래한 사건은 셰퍼드의 배신 행위를 명확히 보여줍니다. 알렌은 러시아 테러 조직에 잠입하여 정보를 수집하는 임무를 수행했지만, 셰퍼드는 그의 정보를 마카로프에게 흘려 알렌을 희생시켰습니다. 이 사건은 셰퍼드가 TF141의 임무를 방해하고, 심지어 팀원을 죽음으로 몰아넣으면서까지 자신의 비밀을 지키려 했다는 것을 시사합니다.
더 나아가, 셰퍼드는 마카로프가 저지른 노 러시안 (No Russian) 대학살 사건을 미국에 대한 러시아의 공격으로 위장하려 했습니다. 알렌의 희생은 이 음모의 일부였으며, 셰퍼드는 이 사건을 빌미로 러시아에 대한 전쟁을 촉발시키고, 그 과정에서 자신의 권력을 강화하려 했습니다. TF141은 이러한 셰퍼드의 계획에 방해가 되는 존재였기 때문에, 그는 그들을 제거하려 했던 것입니다.
결론적으로, 셰퍼드의 TF141 배신은 단순한 변절이 아닌, 권력욕과 범죄 은폐를 위한 냉혹한 전략의 결과입니다. 그는 자신의 목적을 달성하기 위해 팀원들의 생명까지 희생시키는 극단적인 선택을 감행했으며, 이는 게임 내에서 셰퍼드라는 캐릭터를 복잡하고 악랄한 인물로 만드는 중요한 요소입니다.
매스 이펙트에서 모두를 구할 수 있나요?
자, Mass Effect에서 모든 팀원을 살리는 방법, 쌉고수 팁 나갑니다. 핵심은 이거야. 리퍼 IFF, 즉 리퍼의 식별 코드를 얻기 전에, 팀원 충성도 미션 하나를 남겨둬. 일부러!
중요: 탈리의 충성도 미션을 남겨두면, 특별한 대사도 볼 수 있으니 참고. IFF 얻고, 바로 레기온 미션 깨고.
IFF 설치 후, 2~4개 미션 정도만 더 진행해. 그러면 크루들이 납치당하는데, 이때 절대 딴짓하지 말고 바로 크루 구출 미션으로 직행해야 해. 안 그러면 애들 죽어 나가. 진짜다.
꿀팁: 크루 납치 전에, 모든 팀원 충성도 미션이 완료되어 있어야 생존률이 확 올라가. 그리고 노르망디 업그레이드도 잊지 마. 쉴드, 아머, 대포 다 풀업! 안 그럼 коллектор базой 뚫릴 때 몇 명 갈려나갈 수 있어. 명심해!
셰퍼드의 성별은 어느 쪽이 정사인가요?
초기 셰퍼드 모델은, 마치 리그 오브 레전드의 신 챔피언 공개 전 테스트 서버처럼, 여성 캐릭터의 움직임을 테스트하기 위해 제작됐습니다. 마치 스타크래프트에서 프로토스가 먼저 디자인된 것처럼, 원래는 여성 셰퍼드가 ‘빌드 오더’처럼 정해진 캐논이었죠.
하지만, 바이오웨어가 전략을 바꿔 플레이어에게 성별 선택이라는 ‘컨트롤’을 넘겨주면서 상황이 변했습니다. 마치 오버워치 리그에서 팀 전략이 유동적으로 바뀌는 것처럼, 이제 셰퍼드의 성별은 플레이어의 ‘피지컬’과 ‘센스’에 달린 문제가 된 겁니다.
재미있는 건, 남성 셰퍼드 성우인 마크 미어의 연기가 게임의 인기를 ‘캐리’했다는 점입니다. 마치 페이커의 슈퍼 플레이처럼, 그의 연기는 셰퍼드를 전설적인 캐릭터 반열에 올려놓았죠. 하지만 여성 셰퍼드(젠 셰퍼드) 역시 많은 팬을 보유하고 있으며, 그녀의 감정 연기는 남성 셰퍼드와는 또 다른 매력을 선사합니다. 마치 리그 오브 레전드의 각 라인별 캐리 챔피언처럼, 젠 셰퍼드도 셰퍼드라는 캐릭터의 중요한 부분을 차지합니다.