라스트 오브 어스는 잔혹한 좀비 아포칼립스를 배경으로 한 액션 드라마입니다. 게임 원작을 기반으로 했죠. 총기 및 둔기류를 이용한 폭력적인 장면이 매우 많고, 아이들을 포함한 인간과 감염된 생물의 끔찍하고 생생한 죽음이 자주 묘사됩니다. 블러디한 연출은 게임과 마찬가지로 시리즈의 주요 특징이며, 시청 전에 연령 제한 및 잔혹성 수위를 확인하는 것이 좋습니다. 마치 고어한 e스포츠 경기의 하이라이트 장면처럼 강렬한 잔혹성을 담고 있다고 볼 수 있죠. 잔혹성 수위는 게임보다 다소 완화되었다는 평도 있지만, 민감한 시청자에게는 불편함을 줄 수 있습니다. 특히 잔혹한 장면은 극의 긴장감을 높이는 데 효과적이지만 논란의 여지가 있을 수 있습니다.
왜 ‘라스트 오브 어스 파트 2’가 싫어하는가?
솔직히 말해서, 라스트 오브 어스 파트 2는… 좀 복잡하죠. 그래픽과 플래시백 시퀀스는 정말 압도적이었어요. 하지만 게임의 페이스는 너무 느리고, 캐릭터 교체가 잦아서 몰입도가 뚝뚝 끊기는 느낌이었죠. 스토리텔링도 문제였는데, 플롯 홀이 너무 많고, 몰입을 방해하는 요소들이 꽤 있었어요. 특히 중요 캐릭터들의 죽음과 설정 변경(리트콘)은 많은 사람들을 실망시켰죠.
그리고 새로운 캐릭터들, 특히 WLF 소속 캐릭터들은… 대부분 공감하기 어려웠어요. 개성이 부족하거나 행동에 일관성이 없어서 캐릭터에 대한 애정이 생기기 힘들었죠. 이 게임에 대한 논란은 대부분 이런 부분에서 기인하는 것 같아요. 개인적으로는 이 게임의 최대 단점은 플레이어의 감정 이입을 제대로 이끌어내지 못했다는 점이라고 생각합니다. 훌륭한 그래픽과 연출에도 불구하고, 스토리와 캐릭터들이 그에 걸맞는 감동이나 공감을 주지 못했죠. 결국, 기술적인 완성도와 스토리텔링의 괴리감이 많은 비판을 불러일으켰다고 볼 수 있습니다.
라스트 오브 어스가 왜 이렇게 사양이 높을까요?
The Last of Us, 원래 콘솔 독점작이었죠. 그래서 2025년 3월 말에 스팀으로 PC판이 나왔을 때, 시스템 요구 사양이 엄청 높았던 건, 사실 완전히 새롭게 만들어진, 업그레이드된 그래픽 때문입니다. 단순히 콘솔 버전을 PC로 이식한게 아니고, PC의 성능을 최대한 활용하려고 그래픽 엔진부터 손본 거죠. 텍스처 해상도부터 라이팅, 그리고 그림자 효과까지 엄청나게 향상됐어요. 문제는… 최적화가 부족했던 거죠. 개발사가 PC 최적화 경험이 부족했던 게 티가 났습니다. 결과적으로 고사양 PC라도 프레임 드랍이 심한 구간이 있고, 버그도 꽤 있었죠. 특히 높은 해상도에서 더 심했고요. 그래픽은 확실히 훌륭하지만, 그만큼 시스템 자원을 많이 잡아먹는다는 뜻이죠. 결론적으로, 엄청난 그래픽 향상과 미흡한 최적화의 조합이 높은 사양을 요구하게 만든 겁니다. 나중에 패치로 많이 개선됐지만, 출시 당시엔 정말 힘들었죠.
라스트 오브 어스 개발자는 누구입니까?
Naughty Dog가 개발하고 Sony Computer Entertainment가 배급한 액션 어드벤처 게임, ‘The Last of Us’ (한국어 명칭: ‘라스트 오브 어스’) 아시죠? 서바이벌 호러와 스텔스 액션 요소가 엄청나게 잘 버무려진 명작입니다. 단순한 좀비 게임이라고 생각하면 큰 오산입니다. 깊이 있는 스토리와 캐릭터간의 관계, 그리고 압도적인 그래픽과 연출은 플레이어에게 잊지 못할 감동을 선사합니다. 게임 내 숙련도에 따라 다양한 전투 전략을 구사할 수 있는데, 저는 개인적으로 스텔스 플레이를 선호했죠. 적들의 AI도 상당히 뛰어나서 긴장감 넘치는 순간들이 많았습니다. 멀티플레이어 모드도 있었는데, 당시 엄청난 인기를 끌었던 걸로 기억합니다. 후속작인 ‘The Last of Us Part II’도 나왔지만, 개인적으로는 1편의 감동과 충격이 더 강렬했던 것 같습니다. 게임 개발사 Naughty Dog는 언차티드 시리즈로도 유명한데, 이 게임과 마찬가지로 높은 완성도를 자랑합니다. 이 게임은 단순한 게임이 아니라 하나의 예술작품이라고 생각합니다.
라스트 오브 어스 드라마에서 전염병은 몇 년에 시작되었나요?
라스트 오브 어스 시즌 1 (2023년 방영)에서 2003년 코르디셉스 균 감염으로 인한 팬데믹이 시작됩니다. 단순한 좀비 바이러스가 아닌, 균류 감염으로 인한 변이가 특징이며, 감염자는 단계적으로 진화하여 러너, 스토커, 클리커 등 다양한 형태를 보입니다. 게임과 달리 드라마에서는 감염 경로와 초기 확산 과정에 대한 세부 묘사가 추가되어 팬데믹의 규모와 속도를 더욱 실감나게 보여줍니다. 특히, 밀가루에 대한 언급은 흥미로운 설정이며, 후일 감염 확산의 중요한 요소로 작용합니다. 이러한 배경 설정은 게임 팬들에게는 익숙하지만, 드라마를 통해 처음 접하는 시청자들에게는 충격과 몰입도를 선사합니다. 초기 감염자들의 행동 패턴과 사회 붕괴 과정의 묘사는 단순한 생존 스토리 이상의 사회적 메시지를 함축하고 있습니다.
라스트 오브 어스의 엘리의 성적 지향은 무엇입니까?
엘리의 성적 지향성은 The Last of Us: Left Behind DLC에서 처음으로 암시되었고, The Last of Us Part II 트레일러에서 확실히 드러났죠. 게임 내에서 엘리가 디나와의 레즈비언 로맨스를 보여주는 장면이 중요한 부분을 차지합니다. 사실, Part II의 스토리라인은 엘리와 디나의 관계를 중심으로 상당 부분 전개됩니다. 이 관계는 게임의 주요 테마 중 하나이며, 엘리의 성장과 성격 형성에 큰 영향을 미치죠. 단순한 연애를 넘어, 포스트 아포칼립스 세계에서의 생존과 그 속에서의 인간관계에 대한 깊은 성찰을 보여주는 중요한 요소입니다. 2025년 5월 29일에 발매된 The Last of Us Part II에서 직접 확인해 보세요. 개인적으로 엘리와 디나의 관계는 게임의 감동적인 부분 중 하나라고 생각합니다. 플레이어 여러분도 꼭 경험해 보시길 바랍니다.
라스트 오브 어스 시즌 2가 왜 싫어하는가?
라스트 오브 어스 시즌 2에 대한 부정적 여론은 게임의 핵심 요소들을 제대로 살리지 못했다는 점에서 기인합니다. 몇몇 장면은 훌륭했지만, 대부분은 개연성이 부족하거나 서사 전개가 급박했으며, 원작 게임의 감동을 재현하는 데 실패했습니다. 특히 벨라 램시의 엘리 연기는 게임 속 엘리의 강렬함과 카리스마를 전달하는 데 부족했습니다. 원작 게임에서 엘리는 매우 복잡하고 다층적인 캐릭터로 묘사되는데, 시리즈에서는 그 깊이와 섬세함이 제대로 드러나지 않았습니다. 이는 배우의 연기력 문제뿐 아니라, 각본 및 연출의 한계에서 기인한 것으로 보입니다. 게임의 핵심 서사 요소들이 단순화되거나 축약되어 원작 팬들의 공감을 얻지 못한 것도 주요 비판의 대상입니다. 결과적으로, 시즌 2는 게임의 정수를 제대로 전달하는데 실패하면서 원작 팬들의 실망감을 불러일으켰습니다.
언제 “라스트 오브 어스” 시즌 3이 나오나요?
“라스트 오브 어스” 시즌 3 방영일은 아직 공식 발표되지 않았습니다. HBO 및 관련 제작사의 공식 발표를 기다려야 합니다. 위에 언급된 날짜들은 시즌 1 또는 시즌 2의 방영일 또는 다른 지역의 스트리밍 서비스 시작일일 가능성이 높습니다. 혼란을 피하기 위해 공식 채널을 통해 정보를 확인하는 것이 중요합니다.
시즌 3에 대한 추측과 기대는 많지만, 현재로서는 다음과 같은 정보만 확실합니다:
- 시즌 2의 성공 여부: 시즌 2의 시청률 및 비평가 반응이 시즌 3 제작 결정에 큰 영향을 미칠 것입니다.
- 제작 일정: 시나리오 작성, 촬영, 편집 등 제작 과정에는 상당한 시간이 소요됩니다. 따라서 방영일 예측은 매우 어렵습니다.
- 원작 게임과의 연관성: 드라마는 원작 게임의 스토리를 기반으로 하지만, 드라마만의 독창적인 스토리텔링이 추가될 가능성이 높습니다. 시즌 3의 스토리는 게임의 어떤 부분을 다룰지, 어떻게 각색될지 예측하는 것은 팬들 사이에서도 활발한 논의 주제입니다.
참고로, 아래는 시즌 1과 2의 방영일 정보입니다. 이는 시즌 3 방영일과는 무관합니다.
- 2023년 1월 15일 (아르헨티나, 미국, 에콰도르 – 스트리밍 서비스)
- 2023년 1월 16일 (호주, 불가리아 – 스트리밍 서비스)
결론적으로, 시즌 3 방영일은 미정이며, 공식 발표를 기다리는 것이 가장 정확합니다. 신뢰할 수 없는 정보에 의존하지 않도록 주의해야 합니다. 게임의 스토리와 드라마의 차이점, 그리고 시즌 3에서 어떤 이야기가 전개될지에 대한 예상과 분석은 팬 커뮤니티를 통해 더 자세하게 알아볼 수 있습니다.
더 라스트 오브 어스” 7화는 언제 나와요?
자, 여러분, The Last of Us 시즌 2, 에피소드 7 언제 나오냐고 물으셨죠?
중요한 건 시즌 2라는 거! 단순 에피소드 7이 아니라는 점, 확실히 짚고 넘어가야 합니다.
제 예상대로, 25일! 5월 25일에 시즌 2, 7화가 드디어 릴리즈됩니다! 시즌 2의 마지막 에피소드라는 점도 잊지 마세요!
마지막화인 만큼, 스토리적으로 엄청난 클라이맥스를 보여줄 거라고 예상됩니다. 제가 게임 플레이하면서 느꼈던 그 강렬함, 드라마에서도 제대로 살려줬으면 좋겠네요!
특히, 이번 에피소드에서 주목해야 할 점은:
- 엘리의 성장: 힘든 여정을 거치면서 엘리가 얼마나 더 강해졌을지!
- 조엘과의 관계 변화: 과연 둘의 관계는 어떻게 흘러갈까요? 게임 스토리를 따라갈지, 아니면 새로운 전개가 있을지!
- 새로운 감염체의 등장 가능성: 시즌 2에서 새로운 종류의 감염체가 등장할 가능성도 배제할 수 없습니다!
25일까지 존버하면서, 지난 에피소드 복습하면서 기다려봅시다! 제가 또 분석 영상 올려드릴게요!
애비는 왜 조엘을 죽였어?
애비가 조엘을 살해한 이유는 복수심 때문입니다. 좀 더 자세히 살펴보자면 다음과 같습니다.
- 아버지의 죽음: 조엘은 파이어플라이의 수술실에서 애비의 아버지, 즉 외과의사를 살해했습니다. 그는 백신 개발을 위해 엘리를 희생시키려던 파이어플라이의 결정을 막기 위해서였죠.
- 깊은 감정적 상처: 애비는 아버지의 죽음을 직접 목격하지는 않았지만, 그의 죽음은 그녀에게 엄청난 트라우마를 남겼습니다. 아버지의 죽음은 애비의 삶의 모든 것을 바꿔놓았고, 그녀를 복수에 대한 강렬한 욕망에 사로잡히게 만들었습니다.
- 조엘에 대한 탈인간화: 애비는 조엘을 “살인자”로 규정하고, 그를 인간적인 존재로 보지 않으려 노력했습니다. 이는 복수를 정당화하고, 죄책감을 덜기 위한 방어 기제였을 겁니다. 인간적인 면모를 보지 않으려 애쓰면서 복수심을 더욱 키운 것이죠.
- 정의에 대한 갈망: 애비는 아버지의 죽음에 대한 ‘정의’를 실현하려 했습니다. 그녀에게는 조엘의 죽음만이 아버지의 죽음에 대한 유일한 보상이었던 셈이죠. 복수를 통해 그녀는 상실감과 분노를 해소하고, 스스로 정의를 실현했다고 믿고 싶어했습니다.
흥미로운 점은, 조엘 역시 이전의 행동들로 인해 많은 적을 만들었다는 점입니다. 그는 생존을 위해 많은 사람들을 죽였고, 그 결과 그의 행동은 예상치 못한 복수를 불러일으키게 된 것이죠. 애비의 복수는 조엘의 과거가 남긴 그림자이며, 폭력의 악순환을 보여주는 중요한 요소입니다.
이러한 복잡한 감정의 충돌은 단순히 선과 악의 대결로 보기 어렵습니다. 게임은 각 캐릭터의 시점에서 이야기가 전개되면서, 플레이어들에게 누가 옳고 그른지 끊임없이 질문하게 만들죠.
닐 드럭만이 “더 라스트 오브 어스”를 썼다는 게 정말인가요?
닐 드럭만은 The Last of Us, Uncharted 4, 그리고 논란의 중심이었지만 GOTY를 휩쓴 The Last of Us Part II의 스토리텔링과 디렉팅을 담당했어. 흔히 ‘갓겜’ 반열에 오르는 이 게임들의 각본 작업에 참여했지. BAFTA 게임 어워드 3회 수상, DICE 어워드 4회 수상 경력이 그걸 증명해. e스포츠 팬이라면 알겠지만, 훌륭한 스토리는 게임의 몰입도를 극대화하고, 이는 결국 e스포츠 씬에서도 긍정적인 영향을 미쳐. 캐릭터들의 감정선, 세계관의 깊이 등이 게임의 생명력을 불어넣는 요소니까.
아이디어 “더 라스트 오브 어스”는 실현 가능한가?
야, “더 라스트 오브 어스”처럼 세상이 멸망하는 건 아직은 픽션이지! 걱정마! 하지만 잠깐만, 내가 진짜 무서운 얘기 해줄게. 게임 속 코디셉스처럼 사람을 조종하는 건 말도 안 되지만, 현실에도 곰팡이 감염이 점점 심각해지고 있다는 거 알아?
전문가들이 고마워하는 이유가 바로 그거야. 사람들이 “더 라스트 오브 어스” 덕분에 곰팡이 감염에 대해 관심을 갖기 시작했다는 거지. 게임처럼 드라마틱하진 않겠지만, 실제로 칸디다 아우리스 같은 무시무시한 곰팡이가 뉴스에 자주 등장할 거야.
그러니까 정리하자면, 좀비 아포칼립스는 안 오겠지만, 곰팡이 조심하라고! 손 잘 씻고, 면역력 관리 잘하고! 게임처럼 도망 다닐 필요는 없지만, 예방은 중요하니까! 게임에서 배운 건 잊지 말자고! 생존은 언제나 중요해!
왜 엘리는 The Last of Us 2에서 조엘을 싫어하나요?
엘리가 조엘을 증오하는 이유는 단순한 거짓말 때문만이 아닙니다. 핵심은 인류의 마지막 희망일지도 모르는 치료제를 조엘이 파괴했을 가능성 때문입니다. 파이어플라이의 백신 개발 시도는 분명히 논쟁의 여지가 많았고, 성공 가능성 또한 불확실했습니다. 그러나 엘리는 그 기회를 박탈당했다고 느낍니다. 자신의 희생으로 인류를 구할 수도 있었던 가능성이 조엘의 이기적인 선택으로 사라진 것이죠.
단순히 죽은 사람의 뇌에서 곰팡이를 추출하는 과정이 아니었습니다. 엘리의 면역력에 대한 연구, 백신 개발을 위한 수많은 실험, 그리고 무엇보다 인류를 위한 헌신이라는 집단적인 노력이 조엘의 총질 몇 방으로 무산된 것입니다. 엘리는 이 모든 것을 잃었다고 생각하고, 그 책임은 조엘에게 있다고 믿는 것이죠. 그의 사랑은 그녀에게 족쇄가 되어버린 겁니다. The Last of Us Part II는 바로 이러한 복잡한 감정을 깊이 파고드는 작품입니다.
The Last of Us Part 2에서 엘리는 몇 살인가요?
The Last of Us Part 2에서 엘리의 나이는 19세입니다. 이는 전작 The Last of Us 사건 이후 4년이 지난 시점입니다.
좀 더 자세히 분석하자면:
- 시간적 배경: The Last of Us Part 1은 엘리가 14세일 때 시작되며, 게임 마지막에 15세가 됩니다.
- 스토리 진행: Part 2는 4년 후의 이야기이므로, 엘리의 나이는 자연스럽게 19세가 됩니다.
- 거주지: 엘리는 조엘과 함께 와이오밍 주 잭슨에 위치한 토미의 정착지에서 생활합니다.
- 주요 관계: 제시와 디나는 엘리의 친구이며, 특히 디나와는 매우 가까운 관계를 유지합니다. 이는 게임 스토리 전개에 중요한 영향을 미칩니다.
엘리의 나이는 단순히 숫자 이상의 의미를 가집니다. 그녀의 성장, 경험, 그리고 인간 관계는 Part 2 스토리의 핵심 요소이며, 플레이어가 게임에 더욱 몰입하게 만드는 중요한 부분입니다. 숙련된 플레이어라면 엘리의 감정 변화와 성숙 과정을 섬세하게 파악하여 게임을 더욱 깊이 있게 즐길 수 있을 것입니다.
애비는 왜 조엘을 그렇게 싫어해?
애비의 증오는 단순한 개인적 원한을 넘어선, 복잡하게 얽힌 서사의 핵심 동력입니다. 애비의 동료들은 조엘에게 살해당한 ‘파이어플라이’ 조직원들의 가족이었으며, 이들은 조엘의 행위가 단순한 살인을 넘어선 행위였다고 여깁니다.
좀 더 구체적으로 살펴보면, 조엘은 ‘파이어플라이’가 인류를 구할 백신을 개발하는 과정에서 핵심적인 역할을 맡았던 외과의, 애비의 아버지를 살해했습니다. 이는 애비에게 단순히 아버지를 잃은 슬픔 이상의 의미를 가집니다. 그녀에게 조엘은 개인적인 복수의 대상일 뿐만 아니라, 인류의 마지막 희망을 짓밟은 파괴자로 인식됩니다.
게임 디자인 측면에서, 이러한 설정은 단순한 ‘악당’과 ‘영웅’의 대립 구도를 벗어나, 각 캐릭터의 행동에 대한 윤리적, 도덕적 딜레마를 제시합니다. 플레이어는 애비의 관점을 통해 조엘의 행동이 초래한 결과와 그 파급력을 직접적으로 경험하게 되며, 이는 게임의 주제 의식을 더욱 강화하는 요소로 작용합니다. ‘The Last of Us Part II’는 개인의 복수심과 집단의 생존, 그리고 그 과정에서 발생하는 윤리적 문제들을 깊이 있게 탐구하며, 플레이어에게 끊임없이 질문을 던지는 게임입니다.
엘리는 왜 조엘에게 그렇게 화가 났어?
엘리가 조엘에게 분노하는 이유는 단순히 그가 그녀를 구출했기 때문만은 아니야. 핵심은 엘리가 스스로 희생을 선택할 기회를 박탈당했다는 것에 있어.
물론 파이어플라이가 엘리에게 동의를 구하지 않았다는 점은 분명해. 하지만 엘리의 캐릭터를 깊이 파고들면, 그녀가 기꺼이 희생했을 거라는 걸 알 수 있어. 감염에 면역이라는 특별함, 그리고 그 면역력이 인류를 구할 열쇠가 될 수 있다는 희망, 이 모든 것이 엘리에게 엄청난 부담감과 동시에 존재 의미를 부여했거든.
문제는 조엘이 엘리의 선택지를 아예 없애버렸다는 거야. 엘리가 고통스럽더라도 인류를 위해 희생하겠다는 의지를 보였을 가능성이 큰데, 조엘은 그녀에게 그럴 기회조차 주지 않았어. 그리고 더 심각한 건, 진실을 숨기고 거짓말을 했다는 점이지. 이는 엘리가 자신을 속였다는 배신감과 함께, 자신의 존재 의미를 부정당했다는 깊은 상처를 남겼어.
엘리는 ‘선택’을 잃었을 뿐만 아니라, 자신이 특별하다는 믿음, 인류를 구할 수 있다는 희망, 그리고 자기 희생을 통해 의미를 찾을 수 있다는 가능성까지 잃어버린 거야. 이것이 바로 엘리가 조엘에게 그토록 분노하는 근본적인 이유라고 할 수 있지.
닐 드럭만은 조엘이 옳다고 말했나요?
닐 드럭만이 조엘이 옳았다고 말했냐고? 음, 거의 맞는 말이지!
드럭만이 직접 이렇게 인정했어: “나는 조엘이 옳았다고 생각해. 만약 내가 조엘의 입장이었다면, 나라면 그가 했던 일을 할 수 있기를 바라.” 캬, 이거 완전 인정하는 분위기 아니겠어?
자, 여기서 중요한 건, 이게 단순한 ‘옳다/그르다’의 문제가 아니라는 거야.
조엘의 선택은 단순히 엘리를 구하는 것 이상의 의미를 가져. 전 인류를 구할 백신을 포기하면서, 그는 잃어버린 딸, 사라를 다시 찾으려는 무의식적인 욕망을 드러낸 거지.
이 선택은 여러 가지 윤리적 딜레마를 던져줘.
- 개인의 생명 vs 다수의 생명
- 사랑하는 사람을 위한 희생 vs 인류를 위한 희생
- 정의 vs 복수
이런 복잡한 선택을 게임 속에서 구현했다는 자체가 엄청난 도전이었을 거야.
실제로 게임 플레이어들은 조엘의 선택에 대해 극명하게 갈렸어. 어떤 사람들은 그의 인간적인 면모에 공감했고, 어떤 사람들은 그의 이기심에 분노했지.
결론적으로, 닐 드럭만이 조엘이 옳았다고 ‘단정적으로’ 말했다기보다는, 그의 선택을 ‘이해하고 공감한다’고 보는 게 더 정확할 거야. 왜냐하면 이건 완벽한 답이 없는 문제니까. 여러분의 생각은 어때요? 댓들 달아줘요!
닐 드럭만은 언차티드와 관련이 있었나요?
닐 드럭만은 언차티드 프랜차이즈에 깊숙이 관여했습니다. 단순히 이름만 올린 게 아니죠. 언차티드 4: 해적왕과 최후의 보물에서는 크리에이티브 디렉터 및 리드 작가로서 핵심적인 역할을 수행했고, 스토리텔링을 총괄하며 게임의 방향성을 결정했습니다. 언차티드: 잃어버린 유산에서도 내러티브 개발을 주도하며, 스핀오프 작품의 완성도를 높이는 데 기여했습니다. 즉, 언차티드 시리즈의 주요 스토리라인과 캐릭터 설정에 지대한 영향을 미친 인물이라고 할 수 있습니다. 특히 언차티드 4의 섬세한 감정 묘사와 서사 구조는 그의 역량을 여실히 보여줍니다.
라스트 오브 어스 3에서 조엘은 살아 있을까요?
TL;DR: 조엘, 확실히 죽었습니다. 네, 진짜로요.
흔히 “각성” 혹은 “억까”라고 불리는 뇌피셜 희망회로 돌리는 분들께 냉정하게 상황 분석 들어갑니다. Last of Us 2에서 조엘 사망은 스토리텔링의 핵심입니다. 닐 드럭만이 괜히 PC 논란 감수하면서 이런 선택을 한 게 아닙니다.
몇 가지 이유를 짚어보죠:
- 캐릭터 아크 완성: 조엘은 1편에서 자기중심적인 생존자였습니다. 엘리를 만나 희생하는 법을 배우지만, 2편에서 과거의 죄악이 부메랑처럼 돌아옵니다. 그의 죽음은 “행동에는 결과가 따른다”는 잔혹한 현실을 보여줍니다.
- 엘리의 동기 부여: 복수는 엘리의 여정을 이끌어가는 원동력입니다. 조엘이 살아있다면 이야기는 완전히 다른 방향으로 흘러갔을 겁니다. 엘리는 복수심을 극복하고 성장하는 과정을 겪지만, 시작점은 조엘의 죽음입니다.
- 테마 강화: Last of Us 시리즈는 사랑, 상실, 용서, 복수 등 복잡한 주제를 다룹니다. 조엘의 죽음은 이러한 테마들을 더욱 강력하게 만듭니다. 단순히 팬 서비스 차원에서 조엘을 살릴 수는 없었던 겁니다.
Last of Us 3에서 조엘의 부활은 스토리 흐름상 0%에 수렴합니다. 회상 장면이나 엘리의 환상 등으로 등장할 가능성은 존재하지만, 게임의 주요 캐릭터로 돌아올 가능성은 극히 낮습니다. 제발 억지 부리지 마세요. 게임은 게임입니다. 멘탈 관리 잘 하시고, 다음 경기 준비하십시오.