어떤 게임 플랫폼이 있나요?

스팀: PC 게임 플랫폼의 황제지. 압도적인 게임 라이브러리, 미친 세일 기간, 커뮤니티 기능까지 PC 게이머라면 필수야.

VK 플레이: 이건 주로 러시아 쪽 플랫폼인데, 우리한테는 크게 상관없을 거야. 그냥 이런 것도 있구나 해두자고.

오리진 (EA 앱): EA 게임 하려면 무조건 여기야. 배틀필드, 피파, 에이펙스 레전드 같은 거 하려면 EA 앱을 깔아야 해. EA 플레이 구독도 여기서.

GOG.com: DRM 프리 게임으로 유명해. 예전 명작이나 인디 게임 찾을 때 좋지. 게임 소유권을 진짜 가진다는 느낌? 세일도 괜찮고 환불도 쿨한 편이야.

엑스박스 스토어 (PC): 마이크로소프트 쪽 PC 게임 허브. 게임 패스 구독하면 정말 많은 게임을 부담 없이 즐길 수 있는 게 최고 장점이지. 콘솔 연동도 되고.

유플레이 (유비소프트 커넥트): 어쌔신 크리드, 파 크라이 같은 유비 게임은 여기서! 유비소프트+ 구독 서비스도 있고, 유비 게임 많이 하면 자연스럽게 쓰게 될 거야.

에픽게임즈 스토어: 매주 무료 게임 뿌리는 통 큰 이벤트로 유명해졌지. 스팀의 가장 큰 경쟁자 중 하나고, 독점작이나 쿠폰 먹인 세일이 매력적이야.

배틀넷: 블리자드 게임 전용 플랫폼이야. 월드 오브 워크래프트, 오버워치, 디아블로 같은 건 다 여기서만 할 수 있지. 한국에서는 특히 블리자드 게임 역사가 깊으니까 다들 익숙할 거야.

게임하기에 어떤 플랫폼이 가장 좋나요?

게임 플랫폼 추천은 결국 뭘 하고 싶고 어떤 스타일의 게임을 즐기느냐에 따라 완전히 달라지는 얘기죠. 그냥 단순히 ‘최고’ 하나를 고르긴 힘들고, 자기한테 맞는 걸 찾는 게 중요합니다.

현세대 콘솔 중에서는 역시 플레이스테이션 5가 성능 면에서 강력합니다. 그래픽 퀄리티 끝판왕이고, ‘갓 오브 워’나 ‘스파이더맨’ 같은 소니 독점 대작 라인업이 미쳤어요. 스토리 중심의 싱글 플레이 게임을 좋아하고 최신 그래픽을 중요하게 생각한다면 PS5가 좋은 선택입니다. 듀얼센스 컨트롤러의 독특한 진동 기능도 게임 몰입감을 높여주고요.

닌텐도 스위치는 완전히 다른 매력으로 승부하죠. 휴대와 거치가 둘 다 된다는 유연함, 이게 가장 큰 장점입니다. ‘젤다의 전설’, ‘슈퍼 마리오’, ‘포켓몬스터’ 같은 닌텐도 고유의 IP 게임들은 스위치에서만 할 수 있고, 이게 진짜 핵심이에요. 친구나 가족이랑 같이 즐기기 좋은 파티 게임이나 독특한 인디 게임 라인업도 탄탄해서, 성능보다는 특별한 게임 경험이나 휴대성을 중시한다면 스위치만한 게 없습니다.

엑스박스 시리즈는 마이크로소프트의 게임 패스 서비스가 압도적인 강점입니다. 월 구독으로 수백 개의 게임을 무제한으로 즐길 수 있다는 게 엄청난 가성비를 제공하죠. PC와의 연동성도 뛰어나고, 멀티플랫폼 게임이나 다양한 게임을 찍먹하고 싶을 때 최고의 선택이 될 수 있습니다. 특히 가격 부담이 적은 시리즈 S 모델도 있어서 입문용으로도 좋아요. MS 생태계를 좋아한다면 이쪽이 편할 겁니다.

스팀 덱은 콘솔이라기보다는 ‘휴대용 PC’에 더 가깝다고 보는 게 맞습니다. 스팀 라이브러리에 있는 방대한 PC 게임들을 들고 다니면서 할 수 있다는 게 매력적이죠. AAA급 고사양 게임도 일부 돌아가고, 인디 게임이나 에뮬레이션 등 자유도가 엄청납니다. 다만, 콘솔처럼 딱 정해진 사용성보다는 어느 정도 설정이나 관리가 필요할 수 있다는 점은 염두에 둬야 합니다.

플레이스테이션 2는 사실 현재 주력으로 삼는 플랫폼이라기보다는 ‘레트로 게임’의 영역입니다. 역사상 가장 많이 팔린 콘솔이고 워낙 명작 게임이 많아서 지금 와서 옛날 게임들을 다시 하거나 그 시절 감성을 느끼고 싶을 때 찾는 플랫폼이죠. 현역 플레이를 논할 때는 PS5, 스위치, 엑스박스, 스팀 덱 이 네 가지 중에서 자신의 플레이 스타일과 원하는 게임에 맞춰 고르는 게 일반적입니다.

세계에서 가장 인기 있는 게임 플랫폼은 무엇인가요?

HowLongToBeat 데이터를 보면 2025년 가장 많은 시간을 보낸 플랫폼은 PC로 확인됩니다.

PC는 단순한 게임 기기를 넘어 작업, 미디어 소비 등 다목적으로 활용 가능한 유연성이 강점입니다. 스팀 등 플랫폼을 통해 얻을 수 있는 방대한 게임 라이브러리, 특히 활발한 인디 게임 생태계와 모드 커뮤니티 지원이 큰 역할을 했죠. 다양한 가격대의 하드웨어 선택지가 있어 접근성도 넓다는 점도 빼놓을 수 없습니다.

2위는 하이브리드 콘솔인 닌텐도 스위치입니다.

휴대와 거치를 오가는 독특한 형태 덕분에 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있다는 점이 인기의 핵심입니다. 마리오, 젤다 등 다른 플랫폼에서는 만날 수 없는 강력한 독점작 라인업과 가족 친화적인 분위기도 스위치가 꾸준히 사랑받는 이유죠. 인디 게임을 휴대하며 즐기기에도 최적의 플랫폼입니다.

3위는 플레이스테이션 4가 차지했습니다.

이미 전 세계적으로 엄청나게 많이 보급된 설치 기반과 수년간 축적된 방대한 고품질 게임 라이브러리가 PS4의 저력을 보여줍니다. 비록 PS5가 출시되었지만, 여전히 많은 유저가 PS4로 게임을 즐기고 있으며, 비교적 저렴한 가격으로 훌륭한 게임들을 접할 수 있다는 장점이 있습니다.

게임 기술 플랫폼이란 무엇인가요?

게임에서 ‘기술 플랫폼’이란, 단순히 게임을 실행하는 기기(하드웨어)를 넘어, 그 기기 위에서 게임이 구동되고 플레이어에게 서비스되기까지 필요한 모든 소프트웨어 환경과 온라인 서비스까지를 포괄하는 개념입니다. 이 기술 플랫폼들은 광범위한 장치와 서비스를 아우르며, 현대 게임 산업의 근간을 이룹니다.

좀 더 자세히 풀어 설명하자면, 기술 플랫폼은 다음과 같은 요소들로 구성됩니다:

  • 하드웨어 (Hardware): 플레이어가 직접 게임을 즐기는 물리적인 기기들입니다.
  • 콘솔: PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 등
  • PC: 데스크톱 컴퓨터, 노트북
  • 모바일 장치: 스마트폰, 태블릿 (iOS, Android)
  • 기타: VR/AR 헤드셋, 클라우드 게임 스트리밍 기기 등

각 하드웨어는 성능, 조작 방식, 연결성 등 고유의 특징을 가집니다.

  • 소프트웨어 (Software): 하드웨어 위에서 게임이 제대로 작동하기 위한 기반입니다.
  • 운영체제 (OS): Windows, macOS, iOS, Android, 콘솔 전용 OS
  • 게임 엔진: Unity, Unreal Engine 등 게임 개발에 사용되는 핵심 도구
  • 미들웨어, API 등 개발 및 실행 환경을 지원하는 각종 프로그램

소프트웨어 환경은 게임의 그래픽 수준, 시스템 요구 사항, 개발 편의성 등에 영향을 미칩니다.

  • 서비스 및 생태계 (Services & Ecosystem): 게임 경험을 더욱 풍부하게 만드는 온라인 기반의 기능들입니다.
  • 디지털 스토어: Steam, PlayStation Store, Xbox Games Store, App Store, Google Play 등 게임 구매 및 유통 플랫폼
  • 온라인 멀티플레이 및 매칭 서비스
  • 계정 관리, 친구 목록, 커뮤니티 기능
  • 업데이트 배포 및 패치 관리 시스템
  • 클라우드 저장, 도전 과제/트로피 시스템 등
  • 구독 서비스 (예: Xbox Game Pass, PlayStation Plus)

이 서비스들은 플레이어가 게임을 발견하고, 구매하고, 함께 플레이하고, 지속적으로 즐길 수 있도록 지원합니다.

결론적으로, 게임의 기술 플랫폼은 단순히 ‘어떤 기기에서 게임하느냐’를 넘어, ‘어떤 환경에서 어떤 서비스와 함께 게임을 경험하느냐’를 결정하는 총체적인 개념이라고 이해하시면 됩니다. 개발자는 이 플랫폼의 특성에 맞춰 게임을 만들고, 플레이어는 자신의 주된 플랫폼을 통해 게임 세계와 소통하게 되는 것이죠.

사람들이 어떤 플랫폼에서 게임을 하나요?

게임이 플레이되는 플랫폼은 매우 다양하며, 어떤 플랫폼이냐에 따라 게임 경험, 접근성, 그리고 대상 시청자까지 달라집니다. 튜토리얼이나 가이드를 제작할 때 이 점을 정확히 파악하는 것이 중요합니다.

모바일 게임 플랫폼 (Mobile Game Platforms)

안드로이드와 iOS 기기를 활용하는 모바일은 현재 가장 대중적이고 접근성이 뛰어난 플랫폼입니다. 수백만 명이 매일 출퇴근길이나 휴식 시간에 게임을 즐깁니다. 간단한 캐주얼 게임부터 복잡한 RPG나 슈터까지 다양한 장르의 게임이 있으며, 대부분 무료 플레이 모델을 채택하고 있습니다. 터치 조작이 기본이지만 일부 게임은 외부 컨트롤러를 지원하기도 합니다.

콘솔 게임 플랫폼 (Console Game Platforms)

집에서 대형 화면과 컨트롤러를 통해 몰입도 높은 게임 경험을 제공하는 전용 기기입니다. 플레이스테이션(PS5, PS4), 엑스박스(Xbox Series X/S, Xbox One), 닌텐도 스위치(OLED 모델 포함) 등이 있습니다. 각 플랫폼별 독점작이 존재하며, 강력한 성능으로 뛰어난 그래픽을 자랑하는 AAA 타이틀이 많습니다. 닌텐도 스위치는 휴대와 거치를 겸하는 독특한 방식으로 폭넓은 유저층에게 사랑받고 있습니다.

PC 게임 플랫폼 (PC Game Platform)

가장 개방적이고 유연하며 방대한 게임 라이브러리를 가진 플랫폼입니다. 스팀, 에픽게임즈 스토어 등 다양한 디지털 상점을 통해 수많은 게임을 접할 수 있습니다. 사용자의 하드웨어 사양에 따라 그래픽 품질과 성능이 크게 달라지며, 모딩이나 다양한 주변기기 활용 등 커스터마이징의 자유도가 높습니다. 전략 시뮬레이션이나 일부 인디 게임 장르에 특히 강점을 보이며, 많은 e스포츠 종목의 중심이기도 합니다.

클라우드 게임 플랫폼 및 스트리밍 (Cloud Game Platforms & Streaming)

이 영역은 두 가지로 구분할 수 있습니다. 첫째는 엑스박스 클라우드 게이밍이나 지포스 나우처럼 인터넷 스트리밍 기술로 게임 자체를 플레이하는 ‘클라우드 게임 서비스’입니다. 고성능 기기 없이도 다양한 장치에서 고사양 게임을 즐길 수 있게 해줍니다. 둘째는 유튜브, 트위치, 페이스북 게이밍과 같이 다른 사람의 게임 플레이를 ‘시청’하고 소통하는 라이브 스트리밍 플랫폼입니다. 가이드 제작 시 시청자를 대상으로 할지, 직접 플레이하는 사람을 대상으로 할지에 따라 접근 방식이 달라집니다.

게임 플랫폼은 무엇을 의미하나요?

게임 플랫폼이 뭐냐고? 기본적인 건 게임을 다운받고 실행하게 해주는 서비스, 그러니까 스팀이나 배틀넷 같은 디지털 상점 겸 실행기 같은 걸 말하는 거겠지.

하지만 전장에서 구르는 입장에서 보자면, 이건 단순한 상점이나 런처 이상이야. 그건 경쟁이 벌어지는 ‘판’ 자체거든.

핵심은 안정성과 성능이야. 클라이언트가 얼마나 매끄럽게 돌아가고, 렉 없이 안정적인 연결을 제공하느냐. 이게 승패를 가르는 기본이야. 업데이트나 버그 관리가 잘 되는지도 중요하고.

매칭 시스템의 공정함, 그리고 무엇보다 강력한 핵 방지 기능이 필수적이야. 진지한 PvP 환경에서 핵이나 어뷰징이 판치는 플랫폼은 의미 없어. 공정한 대전 환경을 제공하는 게 플랫폼의 중요한 역할이지.

결국 게임 플랫폼이란 건, 단순히 게임을 얻는 곳이 아니라, 공정하고 안정적인 환경에서 실력을 겨루고 경쟁할 수 있는 ‘전장’ 그 자체라고 봐야 해. 커뮤니티 기능이나 경쟁 시스템 지원 여부도 무시할 수 없지.

지금 대세 게임이 뭐예요?

포트나이트 (무료): 배틀로얄 장르의 끝판왕! 항상 신선한 업데이트와 미친 콜라보로 지루할 틈이 없어요. 건물 짓고 부수는 독특한 전투 시스템이 매력!

로켓 리그 (무료): 자동차로 축구하는 신개념 스포츠 게임! 배우기는 쉬운데 마스터하기는 정말 어려워서 무한 경쟁 욕구를 자극하죠. 친구와 함께 무료로 즐겨보세요!

Grand Theft Auto V Enhanced ($29.99): 말이 필요 없는 오픈월드 명작 GTA V의 강화판! 특히 GTA 온라인은 방대한 컨텐츠로 아직도 엄청난 인기를 자랑합니다. 한 번 빠지면 헤어나올 수 없을 걸요?

원신 (무료): 눈이 즐거운 그래픽의 오픈월드 액션 RPG! 탐험, 스토리, 캐릭터 수집까지! 이게 무료라니 믿기 어렵죠? 모바일, PC 크로스 플레이 지원으로 언제 어디서든 가능!

Football Manager 2024 ($59.99): 축구 감독의 꿈을 꾸는 당신에게! 전술, 선수 영입, 훈련까지 실제 축구 팀을 운영하는 듯한 깊이 있는 시뮬레이션 게임입니다. 시간 순삭 주의!

VALORANT (무료): 라이엇 게임즈의 전략적인 5v5 FPS! 각 요원의 고유 스킬과 정교한 총기 플레이의 조합이 핵심. e스포츠 리그도 엄청 활성화되어 있어서 보는 재미까지 쏠쏠해요!

EA SPORTS FC™ 25 Standard Edition ($69.99): 최신 축구 게임의 대표 주자! 매년 발전하는 그래픽과 시스템, 특히 Ultimate Team 모드는 전 세계 축구 팬들을 사로잡죠. 현실적인 축구를 경험하고 싶다면!

Dead by Daylight (세일가 $7.99): 비대칭 멀티플레이 공포 게임! 한 명의 살인마와 네 명의 생존자가 벌이는 숨 막히는 추격전! 다양한 살인마와 생존자, 맵 조합으로 매번 새로운 긴장감을 선사합니다. 지금 세일 중이라 완전 꿀딜!

가장 많이 사용되는 게임 플랫폼은 무엇인가요?

숙련된 게이머, 특히 e스포츠 씬에서 활동하는 입장에서 보면 가장 많이 활용되는 플랫폼은 단연코 PC입니다.

HowLongToBeat 연구에서 2025년 가장 인기 있는 플랫폼으로 PC가 뽑혔다는 건 어찌 보면 당연한 결과죠. 고성능을 요구하는 주류 e스포츠 게임들(리그 오브 레전드, 발로란트, CS2 등)은 대부분 PC 기반이고, 마우스와 키보드의 정밀함, 높은 프레임 속도, 낮은 인풋렉 등 경쟁적인 플레이 환경에 필수적인 요소들을 제공하니까요.

물론 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4 및 5, Xbox One 및 Series X/S 같은 콘솔 플랫폼들도 폭넓게 사용됩니다. 각 플랫폼마다 고유의 매력과 독점작, 패드 플레이에 최적화된 장르들이 있어서 캐주얼하게 즐기거나 특정 게임을 하기엔 좋습니다.

하지만 “가장 많이 활용되는”이라는 질문에 하드코어 게이밍과 e스포츠 관점을 더한다면, 게임의 깊이와 경쟁 환경을 제대로 경험할 수 있는 PC가 압도적인 주류이자 핵심 플랫폼이라고 할 수 있습니다. PlayStation 3, 2나 Xbox 360, Nintendo 3DS 같은 플랫폼들은 이제 과거의 영광이거나 특정 추억의 영역에 가깝죠. 현재 활발히 게임이 이루어지는 주류 플랫폼은 PC와 현세대 콘솔들이지만, 그 중심에는 언제나 PC가 있습니다.

어떤 플랫폼이 게임 콘텐츠에 가장 적합합니까?

게임 콘텐츠 스트리밍을 위한 플랫폼을 찾는다면, 가장 먼저 고려해야 할 곳은 단연 Twitch입니다.

월 700만 명이 넘는 활성 스트리머가 활동하며, 게임 라이브 스트리밍에 최적화된 다양한 기능과 충성도 높은 거대 시청자 커뮤니티를 갖추고 있기 때문입니다.

Twitch는 여러분이 어떤 단계의 스트리머이든 성장에 필요한 발판을 제공합니다.

  • 신규 스트리머의 경우: 새로운 시청자들에게 노출될 기회가 많으며, 실시간 채팅 등 기본적인 소통 도구를 활용해 쉽게 커뮤니티를 형성하기 시작할 수 있습니다.
  • 경험 많은 스트리머의 경우: 구독, 비트, 광고 등 다양한 수익 창출 모델을 통해 채널 성장을 가속화하고, 고급 분석 기능으로 시청자를 더 깊이 이해하며 팬덤을 강화할 수 있습니다.

핵심은 꾸준한 방송과 시청자와의 진솔한 소통을 통해 자신만의 채널 색깔을 만들어가는 것입니다. Twitch는 그 여정을 돕는 든든한 도구 상자 역할을 합니다.

어떤 플랫폼에서 게임을 만드나요?

게임 개발 플랫폼 선택은 첫 걸음이자 가장 중요한 결정 중 하나입니다. 시장에는 다양한 엔진과 도구들이 존재하며, 각자의 장단점과 적합한 사용처가 명확히 갈립니다. 무턱대고 시작하기보다 자신의 목표와 역량을 고려하여 신중하게 선택해야 합니다. 주요 플랫폼들을 비판적인 시각으로 살펴보겠습니다.

  • Unity: 만능 엔진으로 불리며, 특히 모바일 및 인디 게임 개발에 강점을 보입니다. C# 스크립팅 언어를 사용하며 방대한 커뮤니티와 자료를 자랑하여 초보자에게 진입 장벽이 낮은 편입니다. 하지만 복잡한 프로젝트나 고성능 그래픽 구현에는 최적화 노력이 필요하며, 무료 티어는 일정 수익 이상 발생 시 유료화되는 라이선스 모델을 가집니다.
  • Unreal Engine: AAA급 게임 개발에 주로 사용되며, 뛰어난 그래픽 품질로 명성이 높습니다. C++ 기반에 비주얼 스크립팅 도구인 블루프린트를 지원하여 프로그래밍 없이도 상당 부분 개발이 가능합니다. 하이엔드 PC 및 콘솔 게임에 적합하며, 일정 수익까지 무료이지만 학습 곡선이 가파른 편이고 프로젝트 규모가 작을 때는 다소 오버킬일 수 있습니다.
  • Godot: 완전히 무료인 오픈 소스 엔진으로 빠르게 성장하고 있습니다. 자체 스크립트 언어인 GDScript와 C#/C++ 등을 지원하며, 가볍고 사용하기 편리합니다. 특히 2D 개발에 강점이 있으나 3D 기능도 발전 중이며, 인디 개발자들에게 매력적인 대안이 될 수 있습니다. 커뮤니티 규모는 앞선 두 엔진에 비해 작지만 활발하며, 특정 기능은 부족할 수 있습니다.
  • CryEngine: 한때 그래픽의 대명사였으나 현재는 유니티나 언리얼에 비해 사용자가 적습니다. 뛰어난 시각적 효과를 제공하지만, 복잡성이 높고 자료를 찾기 어렵다는 단점이 있습니다. 진입 장벽이 높고, 커뮤니티 지원이 상대적으로 약합니다.
  • GameMaker Studio: 주로 2D 게임 개발에 특화되어 있으며, 드래그 앤 드롭 인터페이스와 GML(GameMaker Language)이라는 자체 언어를 사용합니다. 빠른 프로토타이핑과 초보자 학습에 용이하지만, 3D 기능은 제한적이고 복잡한 시스템 구현에는 한계가 있을 수 있습니다.
  • Construct: 코딩 경험이 전혀 없는 사람도 웹 기반으로 2D 게임을 만들 수 있게 해주는 이벤트 기반 도구입니다. 학습이 매우 빠르고 웹 및 모바일용 게임 개발에 적합합니다. 하지만 제공되는 기능 범위 내에서만 개발이 가능하며, 확장성이나 성능 최적화에는 제약이 따릅니다.
  • Cocos2d: 여러 언어(C++, Lua, JavaScript 등)로 제공되는 2D 게임 프레임워크입니다. 특히 모바일 2D 게임 개발에 널리 사용되었으며, 가볍고 성능이 좋습니다. 하지만 엔진처럼 통합 개발 환경보다는 라이브러리 형태에 가깝고, 사용자 편의성이나 에디터 기능은 다른 엔진에 비해 부족할 수 있습니다.
  • RPG Maker: 이름 그대로 일본식 RPG(JRPG) 장르에 특화된 도구입니다. 프로그래밍 지식 없이도 맵 에디터와 이벤트 시스템만으로 게임을 만들 수 있어 해당 장르에 한해서는 초보자에게 가장 쉽습니다. 하지만 해당 장르 외의 게임을 만들기는 거의 불가능하며, 커스터마이징에도 명확한 한계가 있습니다.

2025년에 뭐 할까요?

그랜드 테프트 오토 VI (Grand Theft Auto VI)

장르: 액션 어드벤처

개발사: 락스타 게임즈

분석: 아마도 향후 10년간 가장 큰 기대를 모으는 게임일 것입니다. 플로리다를 모델로 한 가상의 레오니다 주를 배경으로, 보니와 클라이드 스타일의 서사를 가진 남녀 두 주인공이 등장합니다. 전례 없는 오픈월드 디테일, 야심찬 시스템, 그리고 엄청난 문화적 파급력을 기대하세요. PS5와 Xbox Series X/S로 2025년 가을 출시 확정.

어쌔신 크리드 섀도우즈 (Assassin’s Creed Shadows)

장르: 액션 RPG, 잠입

개발사: 유비소프트 퀘벡

분석: 유비소프트의 대표 시리즈 차기작으로 봉건 시대 일본을 배경으로 합니다. 플레이어는 두 주인공(잠입 중심의 시노비, 전투 중심의 사무라이)을 조작하며, 오랫동안 팬들이 원했던 설정과 개별 플레이 스타일에 초점을 맞춘 향상된 게임 메커니즘을 제공할 것으로 기대됩니다. 2024년 늦가을 출시 예정으로, 2025년 내내 많은 플레이어들이 즐길 핵심 타이틀입니다.

데스 스트랜딩 2: 온 더 비치 (Death Stranding 2: On The Beach)

장르: 액션 어드벤처, 스트랜드

개발사: 코지마 프로덕션

분석: 코지마 히데오의 후속작으로 독특한 ‘스트랜드’ 장르를 확장할 것을 약속합니다. 더 복잡해진 배달 메커니즘, 새로운 이동 수단, 그리고 기존 및 새로운 캐릭터들이 등장하는 수수께끼 같고 영화적인 서사의 연속을 기대할 수 있습니다. 첫 번째 게임은 호불호가 갈렸지만, 코지마 특유의 스타일을 좋아하는 팬들에게는 매우 기다려지는 작품입니다. PS5로 2025년 출시 확정.

둠: 더 다크 에이지스 (Doom: The Dark Ages)

장르: 1인칭 슈팅

개발사: id Software

분석: 중세 판타지 세계를 배경으로 한 프리퀄로, 상징적인 악마 사냥 공식에 잔혹한 반전을 더합니다. 방패톱(shield-saw)과 조작 가능한 메카/드래곤 같은 새로운 무기를 도입하며, id Software 특유의 빠르고 잔혹한 전투 핵심을 유지하면서도 미학적으로 큰 변화를 보여줍니다. Xbox, PC, PS5로 2025년 출시 확정.

몬스터 헌터 와일즈 (Monster Hunter Wilds)

장르: 액션 RPG

개발사: 캡콤

분석: 비평가들의 찬사를 받은 몬스터 헌터 시리즈의 다음 메인 작품입니다. 끊김 없는 맵 전환, 동적인 날씨 시스템, 새로운 탑승물, 그리고 월드와 라이즈의 성공을 기반으로 한 확장된 게임 시스템을 약속합니다. 프랜차이즈의 주요 도약을 보여주며, 전 세계 엄청난 팬층의 큰 기대를 모으고 있습니다. PS5, Xbox Series X/S, PC로 2025년 출시 확정.

드래곤 에이지: 드레드울프 (Dragon Age: Dreadwolf)

장르: RPG

개발사: 바이오웨어

분석: 드래곤 에이지 시리즈의 오랫동안 기다려온 네 번째 메인 작품입니다. 인퀴지션 사건 이후의 이야기를 다루며, 솔라스(드레드 울프)에 초점을 맞춥니다. 바이오웨어는 시리즈의 배경 스토리와 캐릭터 중심 서사를 바탕으로 깊이 있는 스토리 중심 판타지 RPG 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 개발 기간이 길었던 만큼, 2025년 출시 예상은 바이오웨어와 RPG 팬들에게 중요한 순간이 될 것입니다. PC 및 콘솔로 2025년 출시 예상.

메트로이드 프라임 4: 비욘드 (Metroid Prime 4: Beyond)

장르: 액션 어드벤처, 1인칭

개발사: Retro Studios

분석: 개발 초기 난항 끝에 다시 시작된 메트로이드 프라임 시리즈의 네 번째 작품이 드디어 출시를 앞두고 있습니다. 사무스 아란의 1인칭 탐험과 전투 모험을 이어갑니다. 닌텐도 팬들과 분위기 있는 액션 어드벤처 게임 애호가들에게 큰 기대를 받고 있습니다. 닌텐도 스위치로 2025년 출시 확정.

더 다크 픽처스 앤솔로지: 디렉티브 8020 (The Dark Pictures Anthology: Directive 8020)

장르: 인터랙티브 드라마, 호러

개발사: Supermassive Games

분석: 더 다크 픽처스 앤솔로지 시즌 2의 시작을 알리는 작품입니다. 우주를 배경으로 우주선 승무원 이야기를 다룹니다. 분기형 서사, QTE, 호러 테마라는 시리즈의 공식을 따르며, 이번에는 SF적 요소가 가미됩니다. 이전 시리즈 팬들과 시네마틱 호러 경험을 좋아하는 플레이어들에게 기대되는 작품입니다. PC 및 콘솔로 2025년 출시 예상.

마블 울버린 (Marvel’s Wolverine)

장르: 액션 어드벤처

개발사: 인섬니악 게임즈

분석: 마블 스파이더맨으로 호평을 받은 스튜디오의 신작입니다. 상징적인 X-Men 캐릭터 울버린에 초점을 맞춘 독립형 게임입니다. 인섬니악이 선보일 로건의 잔혹한 전투와 캐릭터에 대한 기대가 높습니다. 2025년 출시가 확정된 것은 아니며 2026년으로 넘어갈 가능성도 있지만, 2025년 하반기에 잠재적으로 출시될 가장 기대되는 타이틀 중 하나입니다. PS5 독점일 가능성이 높습니다.

게임에서 플랫폼은 무엇을 의미하나요?

게임에서 ‘플랫폼’이 뭐냐고? 보통 ‘플랫포머’라고 하면, 주로 ‘플랫폼’이라 불리는 발판들을 뛰어넘으며 2D나 3D 공간을 이동하는 걸 핵심으로 하는 장르를 말하지.

이런 게임들은 움직임과 정확한 타이밍의 점프가 생명이야. 빈 공간을 넘고, 높은 곳에 오르고, 장애물을 피하기 위해선 정밀한 컨트롤이 필수지.

적들도 종종 등장하는데, 보통 점프해서 밟거나 캐릭터의 다른 능력으로 물리치게 돼.

슈퍼 마리오, 소닉 더 헤지혹, 레이맨 같은 이름만 들어도 아는 전설적인 게임들이 바로 이 플랫포머 장르의 기준을 세웠다고 볼 수 있지. 단순히 움직이고 점프하는 재미가 얼마나 큰지 보여준 게임들이야.

그리고 플랫포머라고 해서 다 똑같지 않아. 속도 경쟁, 퍼즐 풀이, 넓은 맵 탐험 등 다양한 특징을 가진 하위 장르들이 있어. 네가 말한 ‘클래식 플랫포머’는 그 기본 중 하나고.

가장 중요한 플레이 팁은 점프와 이동 능력을 완벽하게 익히는 거야. 간단해 보여도, 캐릭터의 움직임을 완전히 파악하고 활용해야만 이 게임들이 주는 진짜 재미와 도전을 맛볼 수 있지.

게임에서 플랫폼은 무엇인가요?

게임 분석이나 튜토리얼 제작 경험에 비추어 볼 때, ‘플랫폼’이라는 용어는 비디오 게임에서 매우 중요하게 다뤄집니다. 특히 ‘플랫포머’라는 장르의 핵심이죠.

플랫포머 게임에서 ‘플랫폼’은 플레이어가 밟고 이동하며 공간을 탐색하는 환경적 요소를 의미합니다. 기본적으로 게임의 목표는 이런 플랫폼들 사이를 정확하게 점프하고, 장애물을 넘어서 목표 지점까지 도달하는 것입니다.

여기서 중요한 것은 단순한 이동이 아니라, 플레이어의 캐릭터 움직임, 특히 점프의 타이밍과 정교함을 조작하는 능력입니다. 한 번의 실수로 절벽 아래로 떨어지거나 치명적인 장애물에 부딪힐 수 있기 때문에, 플랫폼 간 이동은 상당한 집중력과 숙련된 조작을 요구합니다.

이런 방식으로 플랫폼을 이용해 이동하고 공간을 헤쳐나가는 행위 자체를 ‘플랫포밍(Platforming)’이라고 부릅니다. 플랫포밍은 플랫포머 장르의 전부는 아니지만, 액션 어드벤처, RPG 등 다른 장르의 게임에서도 중요한 이동 메커니즘의 일부로 종종 활용됩니다.

게임 개발 플랫폼은 뭐가 있나요?

게임 엔진 말이지? 우리가 매일 렉 없이, 혹은 렉 때문에 스트레스 받으면서 하는 그 게임들 만드는 도구들.

일단 유니티(Unity). 이건 진짜 엄청 많이 쓰여. 인디 게임부터 모바일 게임까지 대부분 이걸로 만들었다고 보면 돼. 2D, 3D 다 되고 배우기 쉬운 편이라 게임 처음 만들어보려는 애들이 제일 많이 건드려보지. 접근성 좋고 커뮤니티 커서 문제 생기면 물어보기 좋음. 다만 AAA급 그래픽 끝판왕 뽑으려면 좀 더 만져줘야 해.

그다음 고도(Godot). 요즘 뜨는 무료 오픈소스 엔진이야. 가볍고 쓰기 편해서 개인 개발자나 인디 스튜디오에서 많이 선호해. 완전 무료라 부담 없고, 기능도 계속 추가돼서 잠재력 큰 엔진이지. 아직 이걸로 만든 메이저 e스포츠 게임은 없지만, 앞으로 어찌 될지 몰라.

크라이엔진(CRYENGINE). 이건 그냥 그래픽! 우리가 크라이시스 같은 거 보고 ‘와 그래픽 미쳤다’ 했던 거 대부분 이 엔진 덕분이야. 비주얼은 최고인데, 배우기 엄청 어렵고 요구 사양도 높아서 진짜 하드코어 개발자나 그래픽으로 승부하려는 대형 스튜디오 아니면 잘 안 건드려.

유니진(Unigine). 이건 일반 게임보다는 기술 데모나 시뮬레이션 같은 특수 목적에 더 많이 쓰이는 느낌이야. 그래픽은 좋다고 소문나 있는데, 우리가 즐겨 하는 주류 게임들 엔진은 아니지.

그리고 모노게임(MonoGame), 스트라이드(Stride), 플랫레드볼(FlatRedBall), 에버진(Evergine)… 이런 엔진들도 있어. 특정 장르나 개발 환경(.NET 같은 거)에 특화되어 있거나, 좀 더 로우레벨 컨트롤이 가능해서 특정 목적에 맞는 개발자들이 쓰는 엔진들이지. 우리가 흔히 접하는 게임 엔진보다는 상대적으로 덜 알려져 있지만, 각자 강점이 명확해.

요약하면, 유니티가 제일 대중적이고 배우기 쉽고, 고도는 무료면서 빠르게 성장 중인 인디 강자, 크라이엔진은 그래픽 끝판왕, 나머지는 특정 니치나 전문 분야에 특화된 엔진들이라고 보면 돼. 게임 만드는 것도 결국 도구 싸움이라 자기한테 맞는 엔진 찾는 게 중요하겠지.

어느 플랫폼에 게이머가 더 많나요?

어떤 플랫폼에 게이머가 제일 많냐고요? 스트리밍 오래 하면서 느끼는 건데, 결국 중심은 PC입니다. HowLongToBeat 같은 통계를 봐도 2025년 제일 플레이 시간이 길었던 플랫폼이 PC였어요. 게임 종류나 성능, 스트리밍 환경 생각하면 뭐 당연한 거죠. 거의 모든 게임을 돌릴 수 있고, 방송 송출하기도 제일 편하니까요.

물론 콘솔 쪽도 엄청납니다. 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4랑 5, 심지어 아직도 플스 3가 순위에 있다는 게 신기하죠. 엑스박스 원하고 시리즈 X/S도 있고. 더 옛날인 플스 2, 엑스박스 360, 닌텐도 3DS까지 언급되는 거 보면 게이머들이 특정 플랫폼 하나만 파는 게 아니라 진짜 여러 기기로 게임을 즐긴다는 걸 알 수 있어요.

각 플랫폼마다 매력이 확실해요. 스위치는 휴대성이나 독점작 팬덤이 강하고, 플스나 엑스박스는 고사양 게임이나 독점작, 아니면 게임 패스 같은 구독 서비스가 큰 장점이죠. 방송할 때 어떤 게임을 메인으로 할지, 어떤 시청자층을 생각할지에 따라 플랫폼 선택이 달라지기도 하고요. 옛날 기종들이 아직도 순위에 있는 건 그 시절 명작들이 여전히 사랑받고 있다는 증거기도 하고요.

결론적으로 가장 많은 게이머가 활동하고 스트리밍하기 좋은 메인 플랫폼은 PC지만, 대부분의 게이머는 여러 플랫폼을 오가며 게임을 즐기고, 각 콘솔마다 고유의 강점과 열정적인 커뮤니티가 존재한다고 보면 됩니다.

플랫폼을 어떻게 이해해요?

‘플랫폼'(Платформа)이라는 단어는 문맥에 따라 여러 의미로 사용될 수 있습니다. 마치 게임 속 특정 아이템이나 기술이 여러 용도로 쓰이는 것처럼요. 초보자들이 헷갈리기 쉬운 부분이므로, 각 의미를 명확히 구분하고 어떤 상황에 사용되는지 자세히 알아봅시다.

  • 승객 탑승 및 하차, 화물 적재/하역을 위한 높은 구역 또는 발판

이것이 가장 기본적인 ‘플랫폼’의 의미입니다. 기차역이나 트럭 터미널 등에서 승객이나 화물이 차량에 안전하고 편리하게 오르내릴 수 있도록 지면보다 높게 만든 구조물이죠. 높이를 맞추는 것은 승하차 시간을 단축하고 사고를 예방하는 데 매우 중요합니다. 역의 역사나 기술 발전에 따라 다양한 형태와 높이의 플랫폼이 존재합니다.

  • 열차 정차를 위해 지정된 선로 구역 (정차점/정류장)

물리적인 ‘플랫폼'(발판) 구조물이 없더라도, 단순히 열차가 정차하도록 지정된 선로의 특정 지점을 ‘플랫폼’이라고 부르는 경우가 많습니다. 특히 작은 간이역이나 신호장 등에서는 승객용 발판이 없거나 매우 작더라도 ‘플랫폼 몇 번에 열차가 선다’는 식으로 표현하죠. 이는 ‘부분(발판)으로 전체(정차점)를 나타내는’ 일종의 관습적인 표현(환유)입니다. 발판은 구조물이고, 정차점은 위치 또는 기능에 가깝습니다.

  • 지붕 없는 화물 열차 차량의 한 종류

‘플랫폼’은 철도 차량 중 화물을 싣는 칸(화차)의 한 종류를 지칭하기도 합니다. 특히 지붕이나 측면 벽이 없는 개방형 구조의 화차를 말하며, 주로 크고 무거운 장비, 차량, 컨테이너 등을 운송할 때 사용됩니다. 지붕이 없기 때문에 화물의 높이에 제한을 덜 받으며, 위에서 크레인 등으로 화물을 싣고 내리기 편리하다는 장점이 있습니다. ‘평판차'(Flatcar)라고도 불립니다.

어떤 플랫폼 게임을 할까요?

플랫폼 게임은 정밀한 조작과 빠른 판단력을 기르는 데 매우 효과적이다. 이는 어떠한 PvP 상황에서도 핵심적인 능력으로 이어진다. PC에서 즐길 수 있는, 실력 향상에 도움될 만한 ‘빡센’ 플랫폼 게임들을 소개한다.

셀레스트: 정교함의 끝판왕. 극한의 난이도와 복잡한 이동 기술들을 마스터하는 과정에서 정신력과 손가락 컨트롤이 폭발적으로 성장한다. 한계를 시험하고 싶다면 필수.

할로우 나이트: 탐험과 액션의 완벽한 조화. 보스전의 패턴 파악과 정확한 회피/공격 타이밍, 그리고 넓은 맵에서의 길 찾기 능력이 요구된다. 긴장감 넘치는 전투가 일품.

컵헤드: 순수한 ‘피지컬’ 시험대. 보스들의 미친 패턴을 외우고 즉각 반응하는 능력만이 살 길이다. 실패는 당연한 과정이며, 좌절하지 않고 재도전하는 끈기를 기르게 된다.

오리 앤 더 블라인드 포레스트: 아름다운 비주얼 속에 숨겨진 까다로운 플랫폼 구간들. 부드러운 조작감을 바탕으로 환경과의 상호작용을 이용한 퍼즐 풀이 및 탈출 시퀀스가 특징. 유연한 사고가 필요하다.

리틀 나이트메어 II: 분위기와 연출이 뛰어난 시네마틱 플랫폼. 점프나 이동 자체의 정교함보다는 타이밍과 주변 환경을 이용하는 센스가 중요하다. 공포스러운 상황에서의 침착함이 요구된다.

레이맨 레전드: 대중적이면서도 깊이 있는 조작감. 레벨 디자인이 뛰어나고, 특히 리듬 게임처럼 진행되는 탈출 레벨들은 정확한 타이밍 플레이의 진수를 보여준다. 친구와 함께 해도 좋지만, 솔로 마스터가 더 ‘빡세다’.

삽질 기사: 고전 명작의 부활. 단순해 보이는 삽 액션에 숨겨진 다재다능함과 다양한 적 패턴, 보스 공략의 재미가 있다. 기본기에 충실하며 응용력을 기르기 좋다.

슈퍼 미트 보이: 순수 컨트롤과 반사 신경의 끝판왕 2.0. 죽고 죽고 또 죽으면서 완벽한 경로와 타이밍을 찾아내야 한다. 실패에서 배우는 속도와 인내심이 바로 이 게임의 목표. PvP에서의 빠른 판단력과 리트라이 정신을 기르고 싶다면 강력 추천.

게임을 좋아하는 사람을 뭐라고 불러요?

게이머란 인터랙티브 게임이라는 광대한 세계에 깊이 몰입하고 열정적으로 참여하는 사람들을 일컫는 말입니다.

여기에는 고해상도 비디오 게임 속 가상 세계를 탐험하는 이들부터, 친구들과 함께 주사위를 굴리며 상상의 나래를 펼치는 테이블탑 롤플레잉 게임(TRPG) 마니아, 치밀한 전략으로 승부를 겨루는 카드 게임 플레이어까지, 형태를 가리지 않고 다양한 게임을 즐기는 모든 이들이 포함됩니다.

단순히 여가 시간을 보내는 것을 넘어, 게임의 메커니즘을 파고들고, 새로운 기술을 습득하며, 때로는 복잡한 문제 해결에 몰두하는 등 상당한 시간과 노력을 기꺼이 투자하는 경향이 있습니다.

게이밍은 이제 단순한 취미를 넘어 하나의 문화 현상이자, 커뮤니티 활동, 스토리텔링 경험, 그리고 끊임없이 진화하는 기술과의 상호작용을 포함하는 라이프스타일의 중요한 부분이 되었습니다.

캐주얼하게 잠깐씩 즐기는 사람부터 프로게이머처럼 경쟁에 삶을 바치는 사람까지, 게이머의 모습과 몰입도는 매우 다양하며, 각자의 방식으로 게임 세계를 풍요롭게 만들어갑니다.

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