Among Us의 폭발적 인기는 여러 요인이 복합적으로 작용한 결과입니다.
가장 핵심적인 요인은 코로나19 팬데믹 기간 동안의 사회적 거리두기 환경에서 사람들이 느꼈던 온라인 상의 사회적 연결 및 상호작용에 대한 강력한 욕구를 충족시켰다는 점입니다.
이 게임은 추리, 논쟁, 설득, 속임수 등 직접적인 커뮤니케이션을 게임 플레이의 핵심으로 요구하는 비대칭 멀티플레이어 방식이었기에 이러한 니즈에 완벽하게 부합했습니다.
또한, 트위치, 유튜브 등 플랫폼의 유명 스트리머 및 콘텐츠 크리에이터들의 플레이가 게임의 바이럴 확산에 결정적인 역할을 했습니다. 게임 내에서 벌어지는 예측 불가능하고 극적인 상황들이 시청자들의 흥미를 유발하며 폭발적인 인지도를 얻게 했습니다.
더불어, 간단한 규칙 학습, 낮은 PC 사양 요구치, 모바일 무료 플레이 등 접근성이 매우 뛰어났다는 점, 그리고 한 판 플레이 시간이 짧아 부담 없이 즐기거나 콘텐츠화하기 용이했다는 점도 중요한 성공 요인입니다.
개발사 Innersloth의 이전작인 The Henry Stickmin Collection 출시로 스튜디오에 대한 관심이 다시 높아진 것도 Among Us의 초기 주목도 상승에 간접적으로 기여했다고 볼 수 있습니다.
무엇이 어몽어스를 그렇게 인기 있게 만들었을까요?
Among Us의 폭발적인 인기는 여러 요인이 복합적으로 작용한 결과입니다. 핵심적인 부분은 게임의 근간이 마피아 게임과 SF 호러 영화 ‘더 씽’에서 영감을 받았다는 점입니다. 이는 플레이어 간의 깊은 심리전, 끊임없는 추리, 그리고 누가 배신자인지 모르는 불안감이라는 독특하고 강렬한 재미 요소를 제공했습니다.
이 게임은 사실 2018년에 처음 출시되었을 때는 큰 주목을 받지 못했습니다. 하지만 2025년, 코로나19 팬데믹으로 인해 비대면 소통이 중요해진 시기와 맞물려, 트위치와 유튜브의 수많은 스트리머와 유튜버들이 이 게임을 플레이하기 시작하면서 상황이 완전히 바뀌었습니다.
- 스트리밍 플랫폼의 역할: 스트리머들이 친구들과 함께 플레이하며 벌어지는 예측 불가능한 상황, 기발한 임포스터 플레이, 그리고 배신과 추리로 인한 리액션들이 시청자들에게 큰 재미를 선사했습니다. 보는 것만으로도 게임의 재미를 쉽게 이해하고 몰입할 수 있다는 점이 인기를 견인했습니다.
- 팬데믹 상황과의 시너지: 집에서 보내는 시간이 많아지고 온라인 소통의 필요성이 커지면서, 캐주얼하게 친구들과 함께 즐길 수 있는 게임에 대한 수요가 폭발했습니다. 어몽어스는 저렴한 가격, 간단한 조작, 그리고 강렬한 사회적 상호작용으로 이러한 수요를 완벽하게 충족시켰습니다.
- 접근성과 게임 디자인: PC와 모바일 간의 크로스 플랫폼 플레이를 지원하여 누구나 쉽게 접근할 수 있었습니다. 게임의 규칙 자체는 간단하지만, 플레이어들의 전략과 심리에 따라 무궁무진한 변수가 발생하며 반복적인 플레이에도 질리지 않는 깊이를 제공했습니다.
결과적으로, 독창적인 게임 디자인이 팬데믹 상황에서 형성된 새로운 온라인 소통 환경과 만나고, 스트리밍 플랫폼을 통한 바이럴 마케팅 효과가 극대화되면서 어몽어스는 2025년 최고의 히트작 중 하나가 될 수 있었습니다.
어몽어스 게임의 의미는 무엇인가요?
게임 평론가로서 어몽어스(Among Us)의 핵심 의미를 설명하자면, 이 게임은 단순한 캐주얼 게임처럼 보이지만 실제로는 치밀한 심리전과 사회적 추리가 결합된 독특한 경험을 제공합니다. 기본적인 설정은 다음과 같습니다.
플레이어들은 우주선 승무원인 크루원(Crewmate)과 그들 속에 숨어 있는 임포스터(Impostor, 배신자)로 나뉩니다.
- 크루원의 목표: 우주선 각 구역에 흩어진 임무(Tasks)를 모두 완료하거나, 임포스터를 찾아내 투표로 추방하는 것입니다.
- 임포스터의 목표: 크루원들을 몰래 처치하거나 핵심 시설을 파괴하는 방해 공작(Sabotage)을 성공시켜, 임포스터의 수가 크루원의 수와 같아질 때까지 들키지 않고 살아남는 것입니다.
어몽어스의 본질적인 재미는 이 과정에서 발생합니다. 시체가 발견되거나 방해 공작이 발생하면 긴급 회의가 열리고, 플레이어들은 서로의 알리바이를 묻고, 의심스러운 행동을 지적하며, 누가 임포스터인지 치열하게 논쟁하게 됩니다.
즉, 어몽어스의 ‘의미’는 단순히 임무 수행이나 처치 행위 자체에 있지 않고, 정보의 불완전함 속에서 서로를 속이거나 설득하며 진실을 파헤치려는 플레이어 간의 상호작용에 있습니다.
누가 진실을 말하고 누가 교묘한 거짓말을 하는지 알 수 없는 극도의 긴장감, 잘못된 판단으로 아군을 죽였을 때의 허탈함, 또는 임포스터로서 모두를 완벽하게 속였을 때의 쾌감 등이 어몽어스를 특별하게 만드는 요소입니다. 이는 ‘사회적 추리 게임’ 장르의 핵심 재미를 매우 효과적으로 구현한 사례라고 할 수 있습니다.
왜 어몽어스 인기가 떨어졌나요?
어몽어스가 엄청난 인기를 찍고 나서 서서히 식은 이유는 복합적입니다.
자연스러운 거품 소멸. 대부분의 게임, 특히 갑자기 확 뜨는 게임들은 결국 거품이 꺼지는 시기가 와요. 이건 어쩔 수 없는 자연스러운 현상이에요. 어몽어스의 인기가 워낙 폭발적이었기 때문에, 내려오는 폭도 크게 느껴진 거죠. 플레이어 피로도와 부족했던 전성기 업데이트. 어몽어스는 핵심 재미인 마피아류 게임의 단순함과 긴장감이 확실했지만, 계속 같은 패턴이다 보니 장시간 즐기기엔 반복적인 면이 있었어요. 새로운 맵이나 모드가 추가되긴 했지만, 전성기 때 그 폭발적인 유저 수를 계속 붙잡아 둘 만큼의 파급력이나 지속적인 대규모 업데이트가 빠르게 이루어지지 못했다는 평이 많았습니다. 쏟아지는 신작 게임들. 당연히 계속 쏟아져 나오는 다른 게임들 때문입니다. 새로운 대작이나 아예 다른 컨셉의 게임들이 나오면 사람들의 관심은 자연히 그쪽으로 쏠리게 마련이에요. 비슷한 캐주얼 소셜 게임들도 경쟁상대가 됐고요. 게이머들은 늘 새로운 자극과 경험을 찾아 이동하니까요. 커뮤니티 문제와 스트리밍 피로도. 사람이 너무 몰리다 보니 공방(공개방)에서의 트롤링이나 비매너 유저들 때문에 스트레스받는 경우도 많았고, 결국 아는 사람들과만 하게 되는데 이것도 즐기는 층에 한계가 있습니다. 스트리밍 쪽에서도 모든 스트리머가 어몽어스만 하니까 보는 사람 입장에서도 ‘또몽어스냐’ 하면서 좀 질린 면도 컸고요.
어몽어스는 무엇을 가르치나요?
딱 잘라 말해, 어몽어스는 ‘마피아’ 게임의 실시간 온라인 버전이지. 크루원 중에 숨어있는 임포스터(배신자)를 기필코 색출하거나 모든 미션을 완료해서 생존하고 승리하는 게임이야.
단순히 시간 때우는 게임이 아니야. 깊게 파고들면 생존과 승리를 위해 여러 핵심 스킬을 연마하게 되지.
- 논증 및 설득 능력: 그냥 말싸움이 아냐. 제한된 정보 속에서 발견한 증거(시체 위치, 동선, 특정 행동 유무 등)를 토대로 논리적인 주장을 펴고, 타인을 설득해서 투표를 이끌어내는 게 핵심이야. 반대로 임포스터일 땐 완벽한 알리바이를 만들거나 허점을 파고들어 의심을 다른 데로 돌리는 화려한 언변술이 요구되지. 누가 더 그럴싸하게 이야기를 꾸며내고 상대를 믿게 만드느냐의 싸움이지.
- 비판적 사고와 논리: 누가 거짓말을 하는지, 상황 설명에 모순은 없는지 끊임없이 의심해야 해. 단순히 보고된 내용만 믿는 게 아니라, CCTV나 관리자 맵으로 동선을 추적하거나 특정 상황에서의 플레이어 행동 패턴(벤트 사용, 사보타주 시 반응 등)을 분석해서 진실을 파헤치는 능력이 중요해. 조작된 정보 속에서 진짜 단서를 찾아내는 능력이 길러지지.
- 협력과 팀워크 (그리고 배신): 크루원 입장에서는 제한 시간 안에 모든 미션을 완료하거나 임포스터를 전부 찾아내야 하기에 효율적인 동선 분배, 정보 공유 등 팀워크가 필수적이야. 위험 구역을 함께 다니거나, 특정인을 감시하는 등의 전략적 협력이 필요해. 물론 임포스터 팀끼리는 서로를 완벽히 신뢰하고 치밀하게 사보타주와 킬 타이밍을 맞춰야 하는 고도의 협력이 필요하지.
이 모든 과정이 실시간 대화 속에서 폭발적으로 이루어지기 때문에 순간적인 판단력과 강철 멘탈도 함께 길러져. 긴장감 속에서 제 역할을 해내고 상대를 압박하는 능력이 중요해.
아이들이 어몽어스를 왜 좋아해요?
Among Us는 아이들에게 숨 막히는 긴장감과 예측 불가능한 재미를 동시에 선사합니다. 누가 아군이고 누가 적일지 끊임없이 의심하고 추리하는 과정 자체가 아이들의 흥미를 강하게 자극하죠. 특히 회의 시간에 벌어지는 치열한 토론과 진실을 밝혀내거나 감추는 심리전은 이 게임의 백미입니다.
게임을 하다 보면 단순히 재미를 넘어, 여러 전략적인 사고와 문제 해결 능력이 자연스럽게 향상됩니다. 게임 내에서 임포스터를 가려내거나 임무를 완수하기 위해 플레이어들은 주변 상황을 주의 깊게 관찰하고, 다른 플레이어들의 행동 패턴을 분석하며, 제시된 정보를 바탕으로 논리적으로 추론해야 합니다. 이는 단순히 눈에 보이는 것 이상을 꿰뚫어 보는 능력을 기르는 데 도움을 줍니다.
또한, 누가 진정한 아군이고 누가 위장한 적인지를 구분하기 위해서는 다른 사람의 말을 경청하고, 자신의 의견을 설득력 있게 표현하며, 때로는 거짓말을 간파하는 사회적 통찰력이 필요합니다. 이는 대인 관계나 의사소통 능력 향상에도 간접적으로 기여합니다.
어몽어스 게임은 뇌에 도움이 되나요?
Among Us가 뇌 발달에 도움이 되냐고? 프로게이머 입장에서 보면, 단순히 시간 보내는 걸 넘어서 특정 인지 능력을 날카롭게 갈고 닦는 데 확실히 유용해.
경기 운영이나 전략적 사고에 필요한 중요한 요소들을 재미있게 연습할 수 있는 부분들이 많지.
- 압박감 속 소통 및 팀워크: 실시간으로 제한된 정보 속에서 팀원들과 빠르게 소통하고, 서로의 역할을 이해하며 의견을 조율하는 능력이 핵심이야. 누가 거짓말하는지, 누구를 믿어야 할지 판단하는 과정 자체가 고도의 커뮤니케이션 훈련이지.
- 추리 및 논리적 사고: 파편적인 증거(사체 위치, 동선, 남은 인원, 임무 진행 상황 등)들을 모아서 전체 그림을 파악하고, 논리적으로 모순을 찾아내 임포스터를 가려내는 과정은 분석적 사고 능력 향상에 직결돼.
- 상황 판단 및 신속한 의사결정: 정보가 불완전하고 시간이 촉박한 긴급 회의 상황 등에서 빠르게 상황을 판단하고 최선의 결정(투표 대상, 다음 행동 계획 등)을 내리는 연습이 돼. 임포스터라면 들키지 않고 목표를 달성하기 위한 순간적인 판단력이 중요하고.
- 심리전 및 거짓 간파: 상대방의 말투, 행동 패턴, 알리바이 등을 통해 진실과 거짓을 구분하고, 때로는 상대를 속이거나 허점을 파고드는 심리전 능력이 발달해. 이건 경쟁 게임에서 상대방의 의도를 읽는 것과도 매우 유사한 부분이야.
이런 능력들은 Among Us 외에 다른 전략 시뮬레이션이나 팀 기반 게임, 심지어 현실에서의 문제 해결이나 대인 관계에도 분명 도움이 되는 부분들이야.
어몽어스는 무엇을 가르치는가?
Among Us는 대표적인 사회 추리 게임입니다. 플레이어들은 한정된 정보 속에서 팀원 중 숨어있는 배신자(임포스터)를 색출해내야 합니다.
이 게임은 플레이어들에게 자신의 주장을 명확히 개진하고 이를 뒷받침할 근거를 제시하는 능력을 길러줍니다. 상대방의 발언과 행동을 분석하여 진위 여부를 가려내는 비판적 사고, 사건의 인과관계를 파악하는 논리적 추론, 그리고 다른 플레이어들을 자신의 판단에 동의하도록 이끄는 설득력은 게임 승패에 결정적인 역할을 합니다.
또한, 크루원 입장에서는 서로 정보를 공유하고 위험을 분산시키는 협력 플레이가 필수적입니다. 반면 임포스터는 치밀한 계획, 상황 판단 능력, 그리고 완벽한 기만과 블러핑을 통해 크루원 간의 신뢰를 무너뜨리고 혼란을 야기하는 고도의 심리전을 구사해야 합니다.
궁극적으로 Among Us는 제한된 정보 속에서 최적의 전략을 수립하고 실행하는 능력, 인간 심리를 읽고 이용하는 능력 등 단순한 게임 기술을 넘어 현실 세계에서도 유용한 복합적인 사고 능력을 배양합니다.
어몽어스의 인기가 언제 급상승했어요?
어몽어스의 인기가 폭발적으로 치솟은 건 2025년 중반부터 후반 사이입니다.
사실 이 게임은 2018년에 출시되었지만, 2025년 7월경부터 트위치 같은 스트리밍 플랫폼에서 유명 게임 방송인(스트리머)들이 플레이하면서 갑자기 주목받기 시작했어요.
마피아처럼 서로 속고 속이는 소셜 추리 장르 특성상, 게임 플레이 자체가 시청자들에게 엄청난 재미와 몰입감을 줬고, 스트리머들의 예측 불가능한 리액션이나 웃긴 상황들이 입소문을 타면서 바이럴됐죠.
이런 방송 파급력 덕분에, 불과 몇 달 만에 엄청난 인기를 얻어 2025년 9월 말에는 전 세계적으로 일일 활성 사용자(DAU)가 6천만 명을 넘어서는 경이로운 기록을 세웠습니다. 그야말로 센세이션이었죠.
단어 ‘among’는 한 단어로 무슨 뜻인가요?
among은 기본적으로 ‘어떤 무리나 환경 안에 포함되거나 그 일부가 되는 것’을 말한다. 쉽게 말해 ‘어떤 것들 사이에’ 있는 상태지.
이 개념은 게임에서 존나 자주 나온다. 특히 ‘어몽 어스(Among Us)‘는 게임 이름 자체가 이 뜻을 그대로 따온 거지. 크루원들 ‘사이에’ 누가 임포스터냐? 이걸 찾는 게 핵심이잖아.
MMO나 RPG에서는? 몹(mobs) 무리 ‘사이에서’ 싸우거나, 길드원들 ‘중에’ 네 캐릭터가 있거나, 드랍된 아이템 ‘중에’ 레어템을 찾는 거. 배틀로얄에서는 수많은 플레이어 ‘중 한 명‘이 돼서 살아남는 거고.
결국 ‘among‘은 단순히 위치뿐 아니라 ‘어떤 집단이나 상황의 일부로서 속해있다‘는 느낌을 강하게 준다. 항상 복수 명사랑 같이 쓰는 이유도 그래서야. ‘여러 개 중 하나‘ 또는 ‘여러 개에 둘러싸인 상태‘.
이게 게임 내에서 내 위치를 파악하거나 전략을 짜는 데 엄청 중요하다고. 그냥 ‘어디에 있다’가 아니라 ‘어떤 상황/집단 속에 있다’는 뉘앙스.
혹시 2025년에도 어몽어스 하는 사람 있나요?
네, 2025년 현재도 어몽어스는 충분히 많은 사람들이 플레이하고 있습니다. 솔직히 예전 그 미친듯한 피크 때만큼은 아니지만, 여전히 접속하면 방 찾기 쉽고 다양한 사람들과 즐길 수 있어요.
데이터를 보면 확연한데요, 최근 1년 기준으로 하루 평균 210만 명에서 290만 명 사이의 활성 플레이어가 꾸준히 접속했습니다. 2024년 중반에 살짝 줄어드는가 싶더니, 연말에 다시 상승세를 타서 2025년 초에는 다시 하루 250만 명 이상을 유지하고 있더라고요.
이게 그냥 되는 게 아니라 개발사(이너슬로스)에서 꾸준히 업데이트 내주고 새로운 역할이나 모드도 추가하면서 생명력을 불어넣고 있어요. 무엇보다 핵심인 ‘사회적 추리’ 게임의 재미는 여전하거든요. 특히 친구들끼리 디스코드 하면서 하기엔 아직도 이만한 게임이 없죠. 신규 유저도 꾸준히 유입되고 있고요.
현실에서 어몽어스 임무를 어떤 것을 할 수 있을까요?
자, 어몽어스 실사판 미션 아이디어? 내가 좀 알지! 게임 좀 해본 짬에서 나오는 바이브 알잖아?
암호 해독:
- 모르스 부호, 프리메이슨 암호, 뭐든 써봐! 핵심은 각 기호가 딱 하나의 글자를 나타내야 한다는 거지. 그래야 혼란이 없어.
- 팁: 암호 난이도를 조절해. 뉴비들이면 쉬운 거, 고인물 파티면 핵고난도 암호!
코드 입력:
- 버튼 누르기, 다이얼 돌리기, 레이저 통과시키기… 뭐든 좋아. 중요한 건 제한 시간! 긴장감을 쫙 올려줘야지.
- 팁: 페이크 코드를 넣어놔. 임포스터가 훼방 놓기 딱 좋잖아?
시간 맞추기:
- 서로 다른 시계나 타이머를 맞춰. 오차가 있으면 안 돼! 정확성이 생명이지.
- 팁: 한 시계는 거꾸로 돌아가게 해봐. 아니면 초 단위로 쪼개진 미션!
우주 로케이터:
- 숨겨진 위치를 찾아서 좌표를 입력해. AR 앱을 활용하면 꿀잼!
- 팁: 주변 환경을 이용해. 진짜 지도나 나침반을 활용하는 거지.
점화 키 찾기:
- 여러 개의 키 중에 진짜 점화 키를 찾아. 가짜 키를 섞어서 혼란을 줘야지.
- 팁: 키마다 다른 효과를 줘봐. 예를 들어, 가짜 키는 알람을 울리게 한다거나!
은하 시간 맞추기:
- 복잡한 계산이나 퍼즐을 풀어서 은하 시간을 맞춰. 롤플레잉 요소도 추가하면 더 재밌어.
- 팁: 은하 시간은 계속 변하게 설정해. 크루원들이 계속 집중해야지.
보너스:
- 미션 실패 시 패널티를 줘. 예를 들어, 임포스터에게 유리한 효과가 발생한다거나!
- 미션 성공 시 보상을 줘. 크루원들의 능력치를 올려주거나, 임포스터의 위치를 알려준다거나!
Among Us에는 어떤 5가지 임무가 있나요?
Among, 그 녀석은 ‘사이’나 ‘중간’에 있다는 뜻이지. 단순한 문장 예시 말고, 좀 더 활용도를 높여보자고.
첫째, “우리 팀원 셋은 적 팀원들 사이에 고립됐다!” 이건 PvP 상황 묘사에 딱이지. 위기감을 확 살려주잖아?
둘째, “연막탄 속에 숨어 적들 사이에 잠입했다.” 스텔스 플레이의 정석이지. 적 허를 찌르는 암살 플레이, 상상만 해도 짜릿해.
셋째, “수많은 투사체들 사이로 아슬아슬하게 회피했다!” 피지컬 자랑할 때 쓰기 좋은 표현이지. 컨트롤 실력을 뽐내봐.
넷째, “치열한 교전 중에, 그는 동료들 사이에 엄폐했다.” 팀워크 강조할 때 유용해. 팀원 간의 협동 플레이는 승리의 지름길!
다섯째, “그는 승리자들 사이에서 환호성을 질렀다.” 짜릿한 승리 후의 감정을 표현할 때 써봐. 뽕맛 제대로 느낄 수 있을 거야!
어몽어스 하는 사람이 몇 명이에요?
어몽어스, 그거 완전 꿀잼 게임이죠! 하루에 액티브 유저가 6천만 명이 넘는대요. 와, 진짜 어마어마하죠? 대부분 모바일로 즐긴다고 하니까, 폰으로 친구들이랑 간단하게 한 판씩 돌리기 딱 좋은 거죠. PC 버전도 있는데, 모바일이 확실히 접근성이 좋아서 그런지 훨씬 인기가 많대요. 업데이트도 꾸준히 해줘서 질릴 틈이 없다는 거! 맵도 계속 추가되고, 새로운 역할도 생기고. 앞으로도 어몽어스, 기대해도 좋을 것 같아요!
어몽어스 아직도 인기 있나요?
여러분, 아직도 어몽어스가 핫하냐구요? 2025년 9월 기준으로 일일 활성 유저가 무려 6천만 명이었다는 사실! iOS랑 안드로이드 유저들이 대부분이었죠. 2024년까지 어몽어스가 벌어들인 수익이 1억 5백만 달러를 넘어섰고, 다운로드 횟수는 6억 8천만 회를 돌파했습니다.
이걸 보면 ‘에이, 끝물 아니야?’ 할 수도 있겠지만, 잠깐! 2024년 현재까지도 월간 활성 유저가 3천만 명이나 된다는 점을 잊지 마세요. 물론 예전만큼 폭발적인 인기는 아니지만, 꾸준히 즐기는 코어 팬층이 엄청나게 두텁다는 거죠. 특히:
- 꾸준한 업데이트: 개발사 Innersloth가 계속해서 새로운 역할, 맵, 모드를 추가하면서 게임을 신선하게 유지하고 있어요.
- 접근성: 모바일로 쉽게 즐길 수 있고, 친구들과 함께 플레이하기도 쉬워서 여전히 캐주얼하게 즐기기 좋죠.
- 스트리밍 & e스포츠: 트위치나 유튜브 같은 플랫폼에서 꾸준히 어몽어스 관련 콘텐츠가 나오고 있고, 소규모 e스포츠 대회도 열리는 걸 보면 인기가 완전히 식었다고 보기는 어렵습니다.
결론적으로, 어몽어스는 전성기만큼은 아니지만, 여전히 많은 사람들이 즐기는 인기 게임이라고 할 수 있겠죠. 고인물들이 많아져서 뉴비 유입이 힘들다는 단점도 있지만, 친구들이랑 가볍게 한 판 즐기기에는 여전히 좋은 선택입니다!
어느 나라가 어몽어스를 만들었나요?
게임 “어몽 어스”(Among Us)는 미국 스튜디오인 Innersloth에서 개발했습니다.
Innersloth는 소규모 인디 개발사이며, “어몽 어스”는 마피아와 유사한 소셜 디덕션 장르의 게임입니다. 2018년 6월 iOS와 Android로 처음 출시되었고, 같은 해 11월 PC(Windows) 버전이 나왔습니다.
분석가적 관점에서 흥미로운 점은, 이 게임의 엄청난 글로벌 인기는 출시 후 상당한 시간이 지난 2025년, 스트리머들의 플레이와 코로나19 팬데믹 상황이 맞물리며 폭발적으로 일어났다는 것입니다. 원래는 후속작을 개발하려 했으나, 예기치 못한 성공으로 인해 기존 게임을 계속 업데이트하게 된 사례입니다.