The Last of Us의 교훈은 무엇인가요?

라스트 오브 어스의 도덕적 핵심은 단순한 부모의 자식 사랑을 넘어선다. 표면적으로는 조엘의 엘리에 대한 헌신, 즉 세상이 무너지더라도 자식의 생존을 최우선으로 여기는 부성애를 보여준다. 이는 묵시록적 배경과 맞물려 생존을 위한 윤리적 딜레마를 극명하게 드러낸다.

그러나 게임은 더 깊은 질문을 던진다. 조엘의 행동은 과연 옳은가? 엘리의 희생을 막음으로써 그는 잠재적인 백신 개발 기회를 파괴했고, 인류 전체의 생존 가능성을 훼손했다. 이는 개인의 사랑과 공동체의 이익 사이의 충돌을 보여준다. 게임은 명확한 답을 제시하지 않고, 플레이어 스스로 이러한 윤리적 고민에 빠지도록 유도한다.

나아가, 라스트 오브 어스는 사랑의 어두운 측면을 조명한다. 조엘의 엘리에 대한 집착은 그녀의 자율성을 무시하고, 그녀에게 중대한 결정을 내릴 기회를 박탈한다. 사랑이라는 명목하에 행해지는 이기적인 행동이 어떤 결과를 초래하는지 보여주는 것이다. 따라서 라스트 오브 어스의 도덕성은 단순한 부모의 사랑을 넘어, 인간 본성의 복잡성과 윤리적 책임에 대한 심오한 탐구라고 할 수 있다.

왜 엘리는 애비를 용서했을까?

엘리가 애비를 용서한 건 단순한 동정심이나 굴복이 아니야. 레브를 보는 순간, 게임 내러티브의 핵심이 드러나는 거지.

마치 거울을 보는 듯, 엘리는 레브와 애비에게서 자신과 조엘의 과거를 발견해.

과거 회상 씬을 돌이켜보면, 조엘은 엘리에게 끊임없이 보호막을 쳐줬어. 엘리가 복수에 눈이 멀어 망가지는 걸 원치 않았던 거지.

엘리의 트라우마는 게임플레이 전반에 걸쳐 묘사돼. 복수심에 불타는 엘리의 모습은 마치 플레이어 스스로가 감정적인 딜레마에 빠진 듯한 느낌을 주지.

애비를 죽이는 건 일시적인 만족감을 줄 순 있겠지만, 결국 엘리를 더 깊은 절망으로 몰아넣을 거야. 조엘은 그걸 알았을 거고, 엘리 역시 그 사실을 깨달은 거지.

이 용서는 캐릭터 성장의 중요한 부분이야. 엘리는 과거의 상처를 극복하고 미래를 향해 나아가기로 결심한 거야.

결국 엘리가 선택한 건 자기 파괴적인 복수가 아닌, 고통을 딛고 일어서는 새로운 시작인 셈이지.

라스트 오브 어스는 우리에게 무엇을 가르쳐 주나?

The Last of Us는 인간성이 결여된 세상에서 공감 능력의 중요성을 극명하게 보여줍니다. 단순한 좀비 아포칼립스 서바이벌 스토리를 넘어, 극한 상황에 놓인 인간 군상의 심리를 깊이 파고들죠.

조엘(페드로 파스칼)과 엘리(벨라 램지)는 여정 속에서 서로를 이해하고, 타인에게 연민을 느끼는 법을 배우며 변화합니다. 특히 조엘의 변화는 주목할 만합니다. 그는 과거의 상실로 인해 마음의 문을 굳게 닫았지만, 엘리와의 관계를 통해 점차 인간성을 회복하죠. 이는 단순한 생존 파트너십을 넘어, 상처 입은 영혼이 서로를 치유하는 과정을 보여줍니다.

주목해야 할 점은, The Last of Us 세계관에서 “인간성”은 단순히 착한 행동만을 의미하지 않는다는 것입니다. 생존을 위해 불가피하게 폭력을 사용해야 하는 상황, 그리고 그 폭력이 가져오는 윤리적 딜레마를 끊임없이 마주하게 됩니다. 엘리가 캔자스시티에서 겪는 경험 (특히 캐슬린과의 대립)은 이러한 딜레마를 잘 보여주는 예시입니다.

결국 The Last of Us는 우리에게 묻습니다.

  • 아포칼립스 상황에서 우리는 어디까지 인간성을 지킬 수 있을까?
  • 생존이라는 명목 하에 저지르는 폭력은 정당화될 수 있는가?
  • 타인을 향한 공감은 단순히 “약함”을 의미하는가, 아니면 진정한 “강함”의 증거인가?

이러한 질문들은 게임, 드라마를 넘어 현실 세계에서도 끊임없이 고민해야 할 문제이며, The Last of Us는 이러한 고민을 위한 훌륭한 출발점을 제공합니다.

The Last of Us의 핵심은 무엇인가요?

드럭만이 묘사한 ‘더 라스트 오브 어스’는 성장 드라마이자 부성애 탐구라는 해석은 표면적인 분석에 불과하다. 물론 엘리가 조엘과의 관계를 통해 생존에 적응하고, 아버지가 자식을 구하기 위해 어디까지 희생할 수 있는지를 보여주는 것은 맞다.

하지만 진정한 핵심은 그 ‘희생’의 대가와 윤리적 모호성에 있다. 조엘은 엘리를 구하기 위해 파이어플라이의 치료제 개발 가능성을 묵살하고, 수많은 사람들을 죽음으로 몰아넣었다. 이는 플레이어에게 끊임없이 ‘나라면 어떻게 했을까?’라는 질문을 던지며, 단순히 선과 악으로 구분할 수 없는 복잡한 선택을 강요한다.

엘리 또한 조엘의 선택 이후 죄책감과 분노에 휩싸이며, 생존의 의미와 인간성의 경계에 대해 고뇌한다. 2편에서는 더욱 심화된 갈등을 통해, 복수의 연쇄와 그 파괴적인 결과를 적나라하게 보여준다.

결론적으로 ‘더 라스트 오브 어스’는 단순히 감동적인 스토리텔링을 넘어, 극한 상황에 놓인 인간의 본성과 도덕적 딜레마를 깊이 있게 파고드는 작품이다. 플레이어는 단순히 캐릭터를 조종하는 것이 아니라, 그들의 고통과 선택을 함께 경험하며, 자신의 가치관과 윤리적 기준에 대해 다시 한번 생각하게 된다. 이는 여타 게임에서 쉽게 찾아볼 수 없는 심오하고 강렬한 경험을 선사하며, ‘걸작’이라는 평가를 받게 하는 가장 중요한 요소이다.

왜 The Last of Us는 그렇게 사양이 높아요?

오랫동안 PlayStation 진영의 대표적인 독점 타이틀이었던 The Last of Us가 드디어 PC 플랫폼으로 이식되었습니다. 2025년 3월 말 Steam을 통해 출시되었죠. 그런데, 많은 게이머들이 PC 버전의 높은 시스템 요구 사양에 놀랐을 겁니다.

그 원인은 복합적입니다. 먼저, 비주얼적인 업그레이드를 빼놓을 수 없죠. 콘솔 버전의 그래픽을 대폭 개선하고 고해상도 텍스처, 향상된 광원 효과, 세밀한 모델링 등 PC 환경에 맞춰 더욱 발전된 그래픽을 선보입니다. 이는 자연스럽게 더 높은 사양을 요구하게 됩니다.

하지만 단순히 그래픽 향상만으로 설명하기는 어렵습니다. 아쉽게도 최적화 문제가 발목을 잡았다는 분석이 지배적입니다.

  • 출시 초기, PC 버전은 잦은 멈춤 현상, 프레임 드랍, 쉐이더 컴파일 문제 등 다양한 기술적 문제로 인해 비판을 받았습니다.
  • Naughty Dog은 꾸준히 패치를 통해 이러한 문제점을 해결해 나가고 있지만, 여전히 고사양 PC에서도 완벽한 성능을 보여주지 못하는 경우가 있습니다.

The Last of Us Part I은 훌륭한 게임이지만, PC 버전의 높은 요구 사양과 최적화 문제는 옥에 티라고 할 수 있습니다. PC 게이머들은 시스템 요구 사항을 꼼꼼히 확인하고, 가능하다면 출시 이후 사용자 리뷰를 참고하여 구매를 결정하는 것이 좋습니다. 특히, 쉐이더 컴파일 문제는 게임 시작 전에 충분한 시간을 들여 쉐이더를 컴파일하는 것으로 어느 정도 해결 가능합니다.

결론적으로 The Last of Us PC 버전이 높은 사양을 요구하는 이유는 향상된 그래픽과 함께, 초기 최적화 부족 때문이라고 할 수 있습니다.

조엘은 무슨 병에 걸렸어?

아니, 여러분, 빌리 조엘 형님이 최근에 좀 힘든 시간을 보내고 계셔요. 정확히 말하면, 정상압 수두증 (Normal Pressure Hydrocephalus, NPH)이라는 진단을 받으셨대요. 이게 뭐냐면, 뇌 안에 있는 뇌실에 뇌척수액이 과도하게 쌓이는 병인데, 압력이 정상 범위에 있어도 문제가 생기는 거예요. 마치 램 누수처럼, 뇌 안에 액체가 찰랑찰랑해서 성능 저하를 일으키는 거죠.

NPH의 주요 증상은 3가지인데, 걸음걸이가 이상해지고 (마치 술 취한 사람처럼), 인지 기능이 저하되고 (기억력 감퇴, 집중력 저하 등), 요실금이 생기는 거예요. 빌리 조엘 형님도 이런 증상 때문에 고생하고 계시는 것 같더라고요.

다행히 NPH는 치료가 가능한 병이에요. 션트 수술이라는 걸 통해 뇌척수액을 복강으로 빼주는 거예요. 마치 컴퓨터 수냉 쿨러처럼 뇌를 시원하게 해주는 거죠! 수술 후에는 증상이 많이 호전될 수 있다고 하니까, 빌리 조엘 형님도 꼭 건강을 되찾으시길 바랍니다. 우리 모두 응원해요!

엘리는 무슨 병에 걸렸어요?

엘리는 단순한 게임 캐릭터가 아닌, 깊은 상처와 강렬한 생존 본능을 지닌 인물입니다. 겉으로는 강인하고 재치 넘치지만, 속으로는 어린 나이에 감당하기 힘든 고통을 겪었습니다.

  • 조숙함과 강인함: 엘리는 또래보다 훨씬 성숙하며, 거친 세상에서 살아남기 위해 필요한 강인함과 날카로운 유머 감각을 지니고 있습니다.
  • 심리적 고통: 수많은 소중한 사람들을 잃은 경험은 엘리에게 깊은 트라우마를 남겼습니다.

특히, 엘리는 다음 두 가지 심리적인 어려움을 겪고 있습니다:

  • 자폐 공포증 (Autophobia): 홀로 남겨지는 것에 대한 극심한 두려움. 이는 엘리가 끊임없이 누군가와 함께 하려 하고, 고립을 극도로 싫어하는 이유를 설명해줍니다.
  • 생존자 증후군 (Survivor’s Guilt): 자신만 살아남았다는 죄책감과 슬픔에 시달리는 증상. 엘리는 자신이 살아있는 것에 대한 끊임없는 질문을 던지며, 그 이유를 찾으려 노력합니다.

이러한 심리적 고통은 엘리의 행동과 결정에 큰 영향을 미치며, 게임 내에서 그녀의 성장과 변화를 지켜보는 것이 중요한 요소입니다. 엘리의 내면을 이해하는 것은 게임의 스토리를 더욱 깊이 있게 경험하는 데 도움이 될 것입니다.

엘리는 성적 지향이 뭐예요?

엘리 오리엔테이션 관련 질문에 대한 답변입니다. 엘리는 일단 여성 캐릭터이고, “The Last of Us” 첫 번째 게임에서 샘에게 남자애들에 대한 자신의 생각을 언급한 부분이 있어요. 샘이 게임에서 삭제되기 직전에 말이죠. 그리고 “Left Behind” DLC에서는 레즈비언으로 설정되어 등장합니다. 중요한 점은, 닐 드럭만 (Naughty Dog 크리에이티브 디렉터)이 엘리를 처음부터 퀴어 캐릭터로 설정했다고 밝혔다는 겁니다. 다만, 게임 스토리 전개 과정에서 그 부분이 더 명확하게 드러났을 뿐이죠. “The Last of Us Part II”에서는 엘리의 연애 관계와 성적 지향성이 더욱 깊이 있게 다뤄집니다. 마치 스타크래프트처럼, 엘리의 캐릭터 빌드는 꾸준히 진화해 온 셈이죠.

애비는 왜 조엘을 죽였어?

애비가 조엘을 살해한 주된 이유는 복수심입니다. 단순한 복수심이 아닌, 아버지의 죽음에 대한 깊은 상실감과 트라우마에서 비롯된 복수심이죠.

조엘은 애비의 아버지를 죽였고, 이는 애비에게 돌이킬 수 없는 정신적 피해를 입혔습니다. 마치 e스포츠 경기에서 예상치 못한 변수로 인해 팀 전체의 전략이 무너지는 것과 같습니다.

조엘이 애비를 구출한 행위는 분명 상반되는 상황을 만들지만, 애비에게는 아버지의 죽음이라는 트라우마가 훨씬 강력하게 작용합니다. 마치 압도적인 실력 차이에도 불구하고 특정 플레이어가 끊임없이 실수를 반복하는 것과 같습니다. 멘탈리티가 실력을 압도하는 순간이죠.

애비는 조엘을 인간적인 존재로 보기 어려워했고, 그를 아버지의 살인자로만 인식했습니다. 이는 마치 특정 게임에서 ‘메타’ 캐릭터가 아닌 다른 캐릭터를 플레이하는 유저를 ‘트롤’로 치부하는 것과 같습니다. 객관적인 시각을 잃고 편견에 갇히게 되는 것이죠.

결론적으로, 애비의 복수는 강렬한 감정적 동기, 심리적 상처, 그리고 피해자와 가해자에 대한 극명한 인식이 복합적으로 작용한 결과입니다. 단순히 ‘악당’이 ‘영웅’을 죽인 이야기가 아니라, 인간 심리의 복잡성을 극단적으로 보여주는 사례라고 할 수 있습니다. 마치 e스포츠 경기에서 승패를 가르는 미세한 심리전과도 같습니다.

엘리는 무슨 병에 걸렸어?

엘리의 질병은 코디세프스 감염에 대한 면역력임. The Last of Us의 핵심 동력이지. 마치 스타크래프트 저그의 감염된 테란을 보는 것 같지만, 엘리는 감염되지 않아!

그녀의 몸이 어떻게 인류를 멸망시킨 곰팡이에 저항하는지는 마치 LoL에서 초반 라인전 우위를 점한 뒤 스노우볼링하는 전략과 같아. 초반에는 약간의 힌트만 주다가, The Last of Us 에피소드 9에서 드디어 그녀의 특별한 상태에 대한 진실, 즉 그녀의 면역력이라는 궁극기가 밝혀졌어. 마치 오버워치에서 궁극기를 아끼다가 결정적인 순간에 사용하는 것과 같지.

라스트 오브 어스의 메시지는 무엇이었나요?

라스트 오브 어스의 메시지는 마치 ‘사랑’이라는 궁극기를 가진 캐릭터 같아요. 아무리 빡센 핵 앤 슬래시 생존 모드에서도, 멘탈이 탈곡기처럼 갈려나가는 아포칼립스 세상에서도, 인간 본성 깊숙한 곳에 숨겨진 사랑의 잠재력은 절대 꺾이지 않는다는 거죠. 마치 프로게이머의 피지컬처럼, 극한 상황에서도 빛을 발하는 불멸의 능력인 셈이에요. 엘리와 조엘의 관계는, 마치 팀 게임에서 완벽한 호흡을 보여주는 듀오 같아요. 서로를 지키고 성장시키는 과정은, 랭크 게임에서 티어를 올리는 것만큼이나 드라마틱하고 감동적이죠. 라오어는 단순한 좀비 아포칼립스 스토리가 아니라, ‘사랑’이라는 OP 스킬이 얼마나 강력한지를 보여주는 인간 드라마라고 할 수 있어요.

엘리는 성별이 뭐예요?

엘리? 엘리는 단순히 ‘예쁜 여자 이름’이라고 치부하기엔 너무나 많은 이야기가 숨겨진 이름이죠. 헬렌, 엘라, 엘렌, 엘레오노라 같은 전통적인 이름에서 유래했다는 건 시작에 불과해요.

이 이름들은 고대 그리스 신화 속 헬레네, 즉 트로이 전쟁의 원인이 된 ‘세상의 가장 아름다운 여인’과 연결될 수도 있고, 빛, 밝음, 아름다움을 상징하는 의미를 내포하고 있을 가능성도 크죠. 엘레오노라의 경우는 ‘밝은 빛’ 혹은 ‘외국인’이라는 의미를 지니기도 하구요.

하지만 중요한 건, ‘엘리’라는 이름 자체가 가진 유연성이에요. 어떤 맥락에서 사용되느냐, 어떤 캐릭터에게 주어지느냐에 따라 완전히 다른 의미와 무게감을 부여할 수 있다는 거죠. 밝고 쾌활한 소녀의 이름일 수도, 비밀을 감춘 강인한 여성의 이름일 수도 있어요. 제작자가 어떤 의도를 가지고 ‘엘리’라는 이름을 선택했는지, 그 배경을 파악하는 것이 진짜 핵심이라고 봅니다.

The Last of Us의 목표는 무엇인가요?

“라스트 오브 어스”는 문명이 붕괴된 포스트 아포칼립스 미국을 배경으로, 조엘 밀러와 엘리 윌리엄스의 생존 여정을 그린 게임입니다. 끔찍한 곰팡이 역병으로 인류가 거의 전멸한 가운데, 두 사람은 살아남기 위해 필사적으로 서쪽으로 향합니다. 그들의 여정은 단순히 생존을 넘어, 인류를 구할 수 있는 단 하나의 희망, 즉 곰팡이 역병 치료제를 찾는 데 집중됩니다. 폐허가 된 도시, 위험한 감염체, 그리고 생존을 위해 싸우는 다른 생존자들과의 만남 속에서, 조엘과 엘리는 험난한 여정을 헤쳐나가며 인간성과 희망의 의미를 되새기게 됩니다. 이들의 관계는 게임의 핵심이며, 극한 상황 속에서 피어나는 유대감과 희생정신을 보여줍니다.

왜 조엘은 더 라스트 오브 어스에서 나쁜 사람인가요?

조엘이 ‘The Last of Us’에서 부정적인 인물로 비판받는 이유는 단순히 그의 폭력적인 과거 때문만은 아닙니다. 게임 내러티브를 심층적으로 살펴보면, 그의 생존 방식과 철학이 이야기 전반에 걸쳐 복잡한 갈등을 야기한다는 것을 알 수 있습니다.

좀 더 구체적으로 살펴보자면:

  • 이기적인 선택의 결과: 조엘은 엘리를 파이어플라이에 넘기지 않기로 결정하며, 잠재적인 백신 개발 기회를 막아버립니다. 이는 인류 전체의 이익보다 개인적인 감정을 우선시한 선택이며, 결과적으로 더 많은 사람들이 감염의 위협에 놓이게 됩니다.
  • 폭력의 악순환: 조엘은 생존을 위해 수많은 사람들을 죽였고, 그의 방식은 엘리에게도 영향을 미칩니다. 엘리는 조엘의 행동을 목격하며, 폭력에 노출되고, 이는 그녀의 성격 형성에 큰 영향을 미치게 됩니다. ‘The Last of Us Part II’에서는 이러한 영향이 더욱 두드러지게 나타납니다.
  • 도덕적 모호함: 조엘의 행동은 선과 악으로 명확하게 구분하기 어렵습니다. 그는 생존을 위해 어쩔 수 없는 선택을 해야 했지만, 그 과정에서 씻을 수 없는 죄를 저지릅니다. 이러한 도덕적 모호함은 플레이어에게 끊임없이 윤리적인 질문을 던지며, 조엘을 단순한 영웅이나 악당으로 규정하기 어렵게 만듭니다.

결론적으로, 조엘은 폭력적인 유산을 남기는 인물이며, 엘리는 그러한 어둠 속에서 희망을 발견하는 존재로 대비됩니다. 조엘의 행동은 플레이어에게 옳고 그름에 대한 깊은 고민을 하게 만들고, 게임의 주제를 더욱 심오하게 만듭니다.

The Last of Us의 엘리는 어떤 증후군을 가지고 있나요?

엘리는 단순히 ‘생존자 증후군’이나 ‘자신이 사랑하는 사람들을 잃은 데서 오는 상실감’이라고 단정짓기에는 훨씬 복잡한 내면을 지니고 있습니다. 그녀는 라스트 오브 어스 세계에서 겪은 끔찍한 사건들, 특히 조엘과의 관계 변화와 그 이후의 트라우마로 인해 심각한 정신적 고통을 겪고 있습니다.

정확히 명명된 의학적 ‘증후군’으로 정의하기는 어렵지만, 엘리의 행동과 심리 상태를 분석해 볼 때, 외로움에 대한 극심한 두려움인 ‘자폐 공포증(Autophobia)’적인 성향을 강하게 드러냅니다. 이는 조엘과의 이별, 디나와의 관계 불안정 등 주변 사람들과의 연결이 끊어질 수 있다는 불안감으로 표출됩니다.

더 나아가, 엘리는 자신만이 살아남았다는 죄책감, 즉 ‘생존자 증후군’의 전형적인 증상을 보입니다. 코디셉스 감염에 면역이라는 특별한 능력은 그녀에게 희망을 주었지만, 동시에 치료제 개발에 대한 압박감과 그 과정에서 희생된 사람들에 대한 책임감을 안겨주었습니다. 이는 종종 무모한 행동, 분노, 죄책감으로 나타나며, 그녀 스스로를 파괴적인 길로 이끄는 원인이 되기도 합니다.

따라서 엘리의 심리 상태는 단순히 ‘증후군’이라는 단어로 정의내릴 수 있는 것이 아니라, 생존, 상실, 죄책감, 그리고 인간관계에 대한 갈망이 뒤섞인 복잡하고 다층적인 심리적 고통의 결과라고 보는 것이 더 정확할 것입니다.

The Last of Us라는 제목의 의미는 무엇인가요?

제목 ‘The Last of Us’ 말이지? 직역하면 ‘우리 중 마지막 남은 자들’ 정도 되겠지. 딱 들어맞는 번역이고, 대중들이 딱 좋아하는 스타일이야. 근데 이게 단순히 ‘마지막 생존자’라는 뜻만 있는 게 아니야.

이 게임 배경이 완전 끔찍한 포스트 아포칼립스잖아. 문명이 거의 다 망했고, 진짜 소수의 인간만 살아남았어. 근데 살아남은 놈들 상태가 완전 메롱인거지. 인간성을 상실하고, 짐승만도 못한 짓을 저지르는 놈들이 수두룩해.

그러니까 ‘Last of Us’는 단순한 생존자 이상을 의미하는거야. ‘인간성을 지키기 위해 발버둥치는 마지막 인간들’, 혹은 ‘인간의 마지막 모습’ 같은 뉘앙스가 숨어있다고 보면 돼. 조엘이랑 엘리 관계를 보면 딱 이해될거야. 둘 다 살아남았지만, 서로를 통해서 인간성을 되찾아가는 과정이거든.

참고로, 게임 개발자들이 제목 정할 때 진짜 고민 많이 했다는 썰이 있어. 단순한 생존 게임이 아니라, 인간 본성에 대한 질문을 던지는 게임이라는 걸 제목에 담고 싶었던 거지. 그래서 ‘Last of Us’가 딱 들어맞았던 거야.

왜 “The Last of Us Part II”를 싫어하는 거야?

아, ‘라스트 오브 어스 파트 2’ 말이지? 나도 플레이하면서 느낀 건데, 사람들 왜 그렇게 싫어하는지 알 것 같아. 인정할 건 인정해야지. 플래시백 장면이랑 그래픽은 진짜 끝내줘. 특히 과거 회상 씬들은 몰입도 최고였고, 렌더링 기술도 엄청나게 발전했더라. 눈이 즐거운 건 확실해.

근데 이게 다가 아니잖아. 게임 템포가 진짜 엉망이야. 너무 늘어지는 부분도 있고, 갑자기 확 빨라지는 부분도 있고. 흐름을 계속 끊는 느낌? 그리고 캐릭터 전환도 문제야. 엘리 하다가 갑자기 애비로 바뀌니까 몰입이 확 깨지더라. 물론 애비 스토리가 중요하다고는 하지만, 너무 급작스러운 전환은 좀 그랬어.

스토리도 말이 많지. 구멍이 너무 많아. “저 상황에서 왜 저렇게 행동하지?” 싶은 부분들이 계속 나와. 설정 오류도 꽤 있고. 그리고 주요 캐릭터들을 너무 쉽게 죽이는 것도 불만이야. 감정적으로 따라가기가 힘들었어. 레트콘도 좀 심했고. 설정 바꿔버리는 건 진짜 용납 못하지.

새로운 캐릭터들도… 음… 대부분 짜증나. 특히 WLF 애들. 매력적인 캐릭터가 거의 없어. 너무 극단적으로 묘사된 것 같아. 공감하기가 너무 힘들었어. 물론 일부 캐릭터는 괜찮았지만, 전체적으로 봤을 때는 별로였어.

전체적으로 봤을 때, 그래픽과 플래시백은 훌륭하지만, 템포, 캐릭터 전환, 스토리, 새로운 캐릭터 등 여러 부분에서 아쉬움이 많이 남는 게임이야. 개인적으로는 기대에 많이 못 미쳤어. 물론 취향 차이는 있겠지만, 왜 사람들이 싫어하는지 충분히 이해가 돼.

조엘은 어떤 성적 지향인가요?

HBO 스튜디오에서 공식적으로 확인했습니다. 드라마 “더 라스트 오브 어스”의 작가 닐 드럭만은 드라마에서 조엘이 동성애자이며 파트너가 있을 것이라고 밝혔습니다. 이 파트너 역할로 마허샬라 알리 (“그린 북”, “문라이트”)가 고려되고 있다고 합니다.

중요 PvP 정보:

  • 원작 게임에서는 조엘의 성적 지향성이 명확하게 드러나지 않았습니다. 드라마 각색 과정에서 캐릭터 설정이 변경된 것입니다.
  • 이러한 설정 변경은 팬덤 내에서 논란을 불러일으켰습니다. 일부 팬들은 원작과의 차이를 비판하는 반면, 다른 팬들은 다양성을 존중하는 각색을 지지합니다.
  • 드라마 각색은 게임의 스토리텔링을 확장하고 새로운 해석을 제공할 수 있습니다. 그러나 원작 캐릭터의 핵심을 유지하는 것이 중요합니다.
  • 마허샬라 알리가 캐스팅된다면, 뛰어난 연기력으로 논란을 잠재우고 새로운 시청자층을 확보할 수 있을 것입니다.

전략적 PvP 고려 사항:

  • 상대의 의견을 존중하고 비난이나 혐오 발언은 삼가야 합니다.
  • 원작과 각색의 차이를 명확히 구분하고, 각자의 장단점을 객관적으로 평가해야 합니다.
  • 캐릭터의 성적 지향성은 스토리텔링의 일부일 뿐이며, 전체적인 작품의 퀄리티를 판단하는 중요한 요소는 아닙니다.

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