경기 중에 불안감을 어떻게 없앨 수 있을까요?

자, 긴장감을 다스리는 건 실력만큼이나 중요한 요소다. 게임에서 흔들리지 않는 멘탈을 유지하기 위한 몇 가지 핵심 팁을 주겠다.

호흡에 집중해라. 깊고 규칙적인 호흡은 단순한 팁이 아니다. 스트레스 호르몬 수치를 낮추고 심박수를 안정시키는 과학적인 방법이다. 게임 시작 전, 그리고 중요한 순간마다 의식적으로 심호흡을 해라. 4초 동안 숨을 들이쉬고, 6초 동안 천천히 내쉬는 방법을 추천한다. 마치 명상하듯이, 숨소리에 모든 감각을 집중해라. 숨소리가 너의 닻이 되어줄 거다.

몸을 움직여라. 프로게이머들도 경기 전에 스트레칭이나 간단한 운동을 하는 이유가 있다. 혈액순환을 촉진하고 근육의 긴장을 풀어주기 때문이다. 손목, 어깨, 목 등 긴장하기 쉬운 부위를 중심으로 가볍게 풀어줘라. 짧은 스트레칭만으로도 집중력이 훨씬 향상될 거다.

남들과 비교하지 마라. 너만의 속도가 있는 법이다. 다른 플레이어들의 화려한 플레이에 압도당할 필요 없다. 중요한 건 어제보다 나은 오늘의 너 자신이다. 자신의 플레이를 분석하고 개선하는 데 집중해라. 랭킹에 연연하지 말고, 과정 자체를 즐겨라.

피곤할 때는 쉬어라. 집중력이 흐트러진 상태로는 실력 발휘가 어렵다. 충분한 수면은 뇌의 기능을 최적화하고 반사신경을 향상시킨다. 잠들기 전에는 게임을 멀리하고, 편안한 음악을 듣거나 독서를 하는 등 휴식을 취해라. 잘 쉬는 것도 훈련의 일부다.

게임을 즐겨라. 가장 중요한 건 게임을 즐기는 마음이다. 스트레스를 풀고 재미를 느끼기 위해 게임을 시작했음을 잊지 마라. 승패에 너무 연연하지 말고, 새로운 전략을 시도하거나 동료들과 협력하는 과정에서 즐거움을 찾아라. 즐기는 자는 이길 수밖에 없다.

이미지 트레이닝을 활용해라. 게임 시작 전, 혹은 연습 시간에 성공적인 플레이 장면을 머릿속에 그려봐라. 완벽한 에임을 보여주거나, 어려운 상황을 침착하게 극복하는 자신의 모습을 상상하는 거다. 긍정적인 이미지는 자신감을 높이고, 실제 플레이에도 긍정적인 영향을 미친다.

메타 게임은 어떻게 작동하나요?

메타 게임은 단순히 게임 내 목표를 달성하는 것을 넘어, 플레이어에게 장기적인 동기 부여를 제공하여 몰입도를 높이는 데 핵심적인 역할을 합니다. 이는 게임의 핵심 콘텐츠 소비 속도를 늦추고, 플레이어가 게임 세계에 더 깊이 빠져들게 만드는 전략입니다.

핵심은 ‘전략적 깊이’와 ‘이해도의 활용’입니다. 메타 게임은 플레이어가 게임 시스템 전체를 조망하고, 자신의 행동이 장기적으로 어떤 영향을 미칠지 예측하도록 유도합니다. 예를 들어, 자원 관리 게임에서 특정 자원에 집중 투자하는 것이 단기적으로는 불리할 수 있지만, 장기적으로는 강력한 시너지 효과를 창출하여 압도적인 우위를 점할 수 있습니다. 이러한 전략적 선택은 단순히 ‘반복적인 작업’을 넘어, 플레이어의 지능과 분석력을 시험하는 도전 과제가 됩니다.

더 나아가, 메타 게임은 플레이어 간의 경쟁 심리를 자극하여 커뮤니티를 활성화하는 데 기여합니다. 랭킹 시스템, 길드 시스템, 또는 특정 목표 달성을 위한 협력 플레이 등 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 이는 플레이어가 게임 내에서 자신의 존재감을 드러내고, 다른 플레이어들과 교류하도록 장려합니다.

따라서, 메타 게임은 단순한 ‘부가 콘텐츠’가 아닌, 게임의 수명을 연장하고 플레이어에게 끊임없는 동기 부여를 제공하는 핵심적인 디자인 요소라고 할 수 있습니다.

자신의 게임을 만드는 데 얼마가 필요해요?

인디 게임 개발? ‘평균’ 운운하는 건 헛소리다. 5만 달러? 개나 줘. 퀄리티 좀 뽑으려면 50만 달러는 우습게 깨진다. 팀원 연봉, 언리얼 엔진 라이선스, 3D 모델링 외주, 사운드 디자인… 돈 먹는 하마가 따로 없다. AAA급 그래픽은 꿈도 꾸지 마라. 그 돈이면 킹갓엠페러 제너럴 충무공 마제스티 울트라 하이퍼 리얼리스틱 텍스쳐는 포기해야 한다. 대신 아트 스타일로 승부 봐야지.
핵심은 ‘최적화’다. 똥컴에서도 돌아가게 만들어야 욕 안 먹는다. 쓸데없는 폴리곤 수 줄이고, 텍스쳐 압축하고, 쉐이더 최적화하고… 밤새도록 삽질해야 한다. 그리고 제발 얼리 액세스 런칭할 거면 버그 좀 잡아라. 밸런스 붕괴는 기본이고, 진행 불가 버그 터지면 바로 스팀 평가 나락 간다. 명심해라, 싼 게 비지떡이다.

게임을 처음부터 다시 시작하려면 어떻게 해야 하나요?

핵꿀팁 간다! 게임 리셋하고 랭킹 1위 다시 찍으려면 이렇게 해! 안드로이드 폰이나 태블릿에서 “Play 게임” 앱 딱 켜고, 화면 상단 오른쪽에 점 세 개 “더보기” 아이콘 있지? 그거 눌러서 “설정”으로 잽싸게 들어가. 거기서 “Play 게임 계정 및 데이터 삭제”를 찾아. 중요! 전체 계정을 날리는 게 아니라, 특정 게임 데이터만 삭제하는 거다! “특정 게임 데이터 삭제” 섹션에서 네 숙명의 라이벌들을 꺾을 게임 선택하고, “삭제” 버튼 핵클릭! 이걸로 끝! 이제 다시 튜토리얼부터 시작해서 컨트롤 연마하고, 초고수 무빙으로 핵고수들 다 발라버려! 랭킹 시스템은 리셋됐지만, 너의 잠재력은 무한대다! 가즈아!

12살 어린이가 게임을 만들 수 있나요?

개발자가 되는 데 특정 연령 제한은 없다는 건 사실입니다. 하지만 12세 어린이가 혼자서 ‘상업적으로 성공할 만한’ 게임을 만드는 건 극히 드문 일이죠. 물론 코딩 교육 플랫폼이나 게임 제작 툴(로블록스 스튜디오, 틱클 등)을 이용해 간단한 게임을 만들고 공유하는 건 충분히 가능합니다. 이런 툴들은 어린이들이 게임 개발의 기본 개념(변수, 조건문, 루프 등)을 배우는 데 훌륭한 발판이 됩니다. 중요한 건 규모와 퀄리티입니다. 인디 게임 개발은 ‘혼자’ 하는 것보다 팀 협업이 훨씬 효율적이고 퀄리티를 보장할 수 있습니다. 12세라면 프로그래밍 기초 학습과 게임 디자인 원리를 이해하는 데 집중하고, 간단한 프로젝트를 꾸준히 진행하며 경험을 쌓는 것이 미래를 위한 투자라고 할 수 있습니다. 훌륭한 게임 개발자가 되기 위한 여정은 길고 험난하지만, 젊은 나이에 시작하는 것은 분명 큰 장점입니다.

왜 게임을 할 때 초조해할까?

게임 플레이 중 불안함을 느끼는 이유, 궁금하시죠? 몇 가지 핵심 포인트를 짚어드릴게요.

과도한 자극: 게임은 기본적으로 감각을 자극하는 요소들로 가득 차 있습니다. 빵빵 터지는 사운드, 정신없이 흘러가는 빠른 템포, 번쩍거리는 화려한 비주얼 효과… 이런 것들이 감각 과부하를 일으키는 주범이죠. 평소에 불안감을 잘 느끼는 분들이라면, 이런 환경적인 스트레스 요인에 훨씬 더 민감하게 반응할 수밖에 없습니다.

이게 왜 중요하냐면, 우리 몸은 스트레스에 반응할 때 ‘투쟁-도피’ 반응을 활성화시키거든요. 교감신경계가 흥분하면서 심박수가 빨라지고, 호흡이 가빠지고, 근육이 긴장되는… 딱 불안 증세와 똑같은 증상들이 나타나는 거죠. 특히 경쟁적인 게임이나 공포 게임처럼 몰입도가 높은 게임일수록, 이런 반응이 더 심하게 나타날 수 있습니다.

팁을 하나 드리자면, 게임을 너무 오래 하지 마세요. 적당히 휴식을 취하면서 눈도 좀 쉬게 해주고, 스트레칭도 하면서 몸의 긴장을 풀어주는 게 중요합니다. 그리고 게임 환경 설정에서 사운드나 그래픽 설정을 조절해서, 자극적인 요소를 조금 줄여보는 것도 도움이 될 수 있습니다. 자신만의 진정 루틴을 만들어서, 게임 시작 전에 미리 몸과 마음을 편안하게 해주는 것도 좋은 방법입니다.

경기 전에 스트레스를 어떻게 해소할 수 있을까요?

경기 전 스트레스, 당연한 겁니다! 하지만 이 녀석, 제대로 다루지 못하면 실력 발휘를 망칠 수 있죠. 저도 수많은 가이드 영상 만들면서 압박감에 시달렸지만, 이 방법들로 극복했어요.

루틴을 만들어라! 이게 핵심입니다. 루틴은 일종의 ‘정신적 안전 기지’ 같은 거예요. 익숙한 행동을 반복하면서 불안감을 잠재우고, ‘나는 준비됐다’는 자신감을 심어주죠.

구체적인 루틴은 이렇게 만드세요. 먼저 경기 전 해야 할 일 목록을 쭉 적어보세요. 스트레칭, 워밍업, 간단한 식사, 명상, 음악 감상… 뭐든 좋습니다. 그리고 이 순서를 고정하세요. 매번 똑같은 순서로 진행하는 게 중요합니다.

워밍업은 필수! 단순히 몸을 푸는 것 이상입니다. 워밍업은 뇌를 깨우고, 집중력을 높여줍니다. 경기 종목에 맞는 워밍업 루틴을 만들고, 꾸준히 연습하세요. 예를 들어, FPS 게임이라면 에임 연습, AOS 게임이라면 기본적인 콤보 연습을 반복하는 거죠.

식사도 중요합니다. 너무 배부르거나, 너무 배고프면 집중력이 떨어집니다. 소화가 잘 되는 가벼운 음식을 섭취하고, 카페인 음료는 적당히 마셔야 합니다. 카페인은 일시적으로 집중력을 높여주지만, 불안감을 증폭시킬 수도 있으니까요.

명상이나 심호흡도 좋은 방법입니다. 5분이라도 조용한 곳에서 눈을 감고, 숨을 깊게 들이쉬고 내쉬면서 마음을 가라앉히세요. 머릿속에 떠오르는 잡생각들을 억지로 막으려고 하지 말고, 그냥 흘려보내세요.

나만의 ‘행운 부적’을 만드는 것도 도움이 됩니다. 좋아하는 음악, 인형, 팔찌… 뭐든 좋습니다. 행운 부적을 보면서 ‘나는 잘 할 수 있다’고 스스로에게 용기를 북돋아주세요.

가장 중요한 건 연습입니다. 루틴은 하루 아침에 만들어지는 게 아닙니다. 꾸준히 연습하고, 자신에게 맞는 루틴을 찾아야 합니다. 시행착오를 두려워하지 말고, 계속해서 실험해보세요. 완벽한 루틴은 없지만, 자신에게 맞는 루틴은 분명히 존재합니다!

메타게이밍은 부정행위인가요?

경쟁적인 게임에서 메타 게이밍은 종종 논쟁의 여지가 있습니다. 특히 개인전 멀티플레이어 게임에서 팀을 이루는 행위는 메타 게이밍의 흔한 예시인데, 이는 게임 규칙에는 명시적으로 위배되지 않지만, 암묵적인 규칙이나 스포츠맨십 정신에 어긋날 수 있습니다. 일부 플레이어는 이를 일종의 ‘꼼수’ 또는 ‘협잡’으로 간주하여 부정행위나 비매너 행위로 여깁니다. 하지만 다른 플레이어들은 전략적 판단의 일부로 보기도 합니다. 예를 들어, 배틀 로얄 게임에서 약한 플레이어들이 일시적으로 협력하여 강한 플레이어를 제거한 후 서로 경쟁하는 것은 생존 확률을 높이는 전략이 될 수 있습니다. 이러한 행위의 정당성은 게임의 디자인, 커뮤니티 규범, 그리고 플레이어들의 개인적인 해석에 따라 달라집니다. 중요한 것은 게임 내에서 허용되는 행동과 금지되는 행동에 대한 명확한 가이드라인을 마련하고, 이를 일관성 있게 적용하는 것입니다.

메타 게임 비용을 내야 하나요?

메타 호라이즌+ 구독, 그거 완전 월정액 게임 패스 같은 건데, 솔직히 가성비 따져봐야지! 월 7.99달러, 아니면 연간 59.99달러 내면 넷플릭스처럼 게임 쫙 깔린 라이브러리 즉시 이용 가능! 매달 엄선된 게임 두 개씩 꽁으로 주고, 특별 할인 혜택도 준다는데, 중요한 건 “그 게임들이 진짜 꿀잼인가?” 하는 거지.

VR 게임 자체가 아직 AAA급 대작이 막 쏟아져 나오는 상황은 아니잖아? 그러니까 단순히 ‘게임 수’에 혹해서 지르지 말고, 제공되는 게임 목록 꼼꼼하게 확인하고, 자기가 좋아하는 장르나 스타일이 있는지, 그리고 평점이나 리뷰 같은 것도 꼭 체크해야 후회 안 한다. VR 멀미 심한 사람은 특히 무료 체험 같은 거 먼저 해보고 결정하는 게 안전빵이고.

솔직히 말해서, 메타 퀘스트 게임들 가격이 꽤 나가잖아? 개별적으로 몇 개 사다 보면 금방 돈 십만원 훌쩍 넘어가니까, 한 달에 8천원 정도로 여러 게임 찍먹해보고 자기 취향 찾기에는 나쁘지 않은 선택일 수도 있어. 자기가 VR 게임 얼마나 자주, 얼마나 오래 즐기는지 잘 생각해보고 결정해. 게임 폐인이면 이득일 수도 있지만, 가끔 심심할 때 잠깐씩 하는 정도면 손해일 가능성이 높으니까.

게임을 만드는 데 돈이 얼마나 필요해요?

여러분, 게임 개발 비용 관련해서, 제가 뼈저리게 느낀 경험 바탕으로 말씀드릴게요. 단순하게 생각하면 큰 오산입니다!

클래시 오브 클랜 같은 게임 만들려면, 최소 7천만원에서 최대 5억원까지 들 수 있어요. 중요한 건, 이 가격은 개발 자체 비용일 뿐이라는 거죠. 마케팅, 서버 유지비, 업데이트 비용은 별도입니다.

Free Fire나 PubG처럼 퀄리티 좀 뽑아보겠다? 그럼 각오 단단히 하셔야 합니다. 1억부터 시작해서 30억까지 훌쩍 넘어갈 수 있어요. 특히 온라인 멀티플레이 게임은 서버 안정성이 생명인데, 서버 구축 및 관리에 엄청난 비용이 들어갑니다.

그리고, 흔히 말하는 AAA급 게임, 퀄리티 끝판왕 게임들은요… 상상 초월입니다. 개발비만 수백억이 깨지는 경우가 허다해요. 개발 인력, 엔진 라이선스, 모션 캡쳐, 사운드 디자인 등등, 돈 들어갈 구멍이 셀 수 없이 많습니다.

참고로, 게임 개발 비용은 다음과 같은 요인에 따라 천차만별입니다:

  • 게임의 규모 및 복잡성: 당연히 맵 크고, 캐릭터 많고, 시스템 복잡하면 비싸겠죠.
  • 그래픽 퀄리티: 2D 도트 그래픽이냐, 3D 하이폴리곤 그래픽이냐에 따라 개발 비용이 하늘과 땅 차이입니다.
  • 개발팀 규모 및 숙련도: 경험 많은 개발자들이 모여야 퀄리티가 나오지만, 인건비도 무시 못합니다.
  • 개발 기간: 개발 기간이 길어질수록 인건비, 사무실 임대료 등 고정 비용이 늘어납니다.

그러니까, “나도 게임 한번 만들어볼까?” 생각하신다면, 꼼꼼하게 예산 계획 세우시고, 현실적인 목표를 잡는 게 중요합니다. 괜히 무리하게 욕심 부렸다가 “개발하다 망했어요” 엔딩 맞을 수 있습니다! ㅠ_ㅠ

미사이드가 얼마나 벌었어?

MiSide? 그거 완전 떡상했잖아! Videogame Insights 자료 보니까 2024년 12월 11일에 출시하고 2천 8백만 달러 넘게 벌었대. 대박이지? 근데 잠깐만, 이게 단순히 2천 8백만 달러 벌었다고 끝나는 게 아니야.

이런 류의 게임은 보통:

  • 스트리머들 덕분에 입소문 효과가 엄청나. 유명 스트리머들이 플레이하면 시청자들도 덩달아 관심 갖게 되거든.
  • 굿즈 판매도 무시 못 해. 캐릭터 굿즈, OST, 아트북 같은 거 팔면 추가 수익이 짭짤해.
  • DLC나 후속작도 생각해 봐야지. MiSide가 성공했으니 분명히 추가 콘텐츠나 후속작 나올 가능성이 높아. 그럼 또 돈 복사되는 거지.

물론 2천 8백만 달러가 전부 개발사 주머니로 들어가는 건 아냐.

  • 유통 플랫폼 수수료도 내야 하고 (스팀이나 에픽 게임즈 스토어 같은 곳).
  • 마케팅 비용도 꽤 들었을 거야. 게임 홍보하려면 돈 엄청 쓰거든.
  • 세금도 내야 하고.

그래도 2천 8백만 달러는 진짜 어마어마한 금액이지. MiSide 개발팀, 돈벼락 맞았네! 다음 작품도 기대해 봐야겠다.

게임 중에 어떻게 초조해하지 않을 수 있을까요?

핵심은 집중력 유지다. 게임 중에 자꾸 결과, 즉 게임의 끝을 생각하면 긴장할 수밖에 없어. 이기는 그림만 그리거나, 지는 상상만 하는 거지.

프로 레벨에서는 특히 더 그렇다. 한 라운드, 한 무빙, 심지어 한 발짝에 승패가 갈리니까. 그래서 현재에 집중하는 게 중요해. 지금 내 에임이 어디 있는지, 상대의 다음 움직임은 뭘지, 내가 뭘 해야 가장 효율적인지 끊임없이 생각해야 해.

그럴려면 연습만이 답이야. 수천 시간 연습해서 몸에 익히면, 위기 상황에서도 본능적으로 최선의 플레이가 나오지. 긴장할 틈도 없이 말이야. 연습만이 살길이다.

메타 한 달 사용료는 얼마예요?

메타 Horizon+? 그거 VR 게이밍 구독 서비스잖아. 월 7.99달러 혹은 연 59.99달러 내면 바로 게임 플레이 가능한 카탈로그 쫙 열리고, 매달 엄선된 게임 두 개씩 꽁으로 줘. 물론 독점 할인도 있고.

근데 솔직히 프로씬에서 VR로 뭘 하기엔 아직 좀… 장비 셋팅부터 최적화까지 신경 쓸 게 한두 개가 아냐. 대회 지원이나 프로팀 육성 쪽은 아직 메타가 투자할 생각이 없는 듯. 캐주얼하게 즐기기엔 괜찮은데, 랭커 노릴 거면 글쎄다?

Horizon Worlds는 크리에이터 툴은 괜찮은데, 렉 때문에 멀티플레이는 좀 답답해. VR esports 판이 커지려면 핑 문제 해결이랑 프레임 안정화가 필수라고 본다. 솔직히 지금은 그냥 ‘메타버스 체험’ 정도지.

메타는 어떻게 돈을 벌어요?

메타 수익 구조? ㅋㅋㅋ 거의 99%가 광고 팔아서 땡기는 돈이야! 마치 우리가 게임에서 현질 유도 팝업창 계속 띄우는 거랑 똑같은 거지. 페이스북, 인스타그램, 와츠앱… 여기저기 광고 도배해놓고 클릭당, 노출당 돈 받는 시스템.

물론 페이스북 메신저, 페이스북 워치, 포탈 같은 것도 있긴 한데… 솔직히 광고 수익에 비하면 껌 값이지. 마치 우리가 게임에서 똥템 몇 개 주워다가 파는 정도랄까? 게임 본캐 렙업 시키는 거에 비하면 새발의 피.

Mapillary 인수했다는 것도 잠깐 언급되는데, 이거 지도 데이터 모으는 회사거든. 위치 기반 광고 타겟팅 강화하려고 산 것 같아. 마치 우리가 게임에서 숨겨진 퀘스트 찾으려고 맵 구석구석 뒤지는 거랑 비슷한 이치지. 데이터가 돈이다 이거야.

그리고 인도 통신사 Jio Platforms 지분도 쪼끔 가지고 있는데, 이건 인도 시장 진출하려고 발 담근 거지. 마치 우리가 신규 MMORPG 찍먹 해보는 거랑 비슷한 거랄까? 시장 반응 보려고 간 보는 거야.

결론은 광고! 광고가 메타의 알파이자 오메가다! 광고 효율 극대화해서 돈 버는 거, 마치 우리가 게임에서 버그 이용해서 꿀 빠는 거랑 비슷한 거지. ㅋㅋㅋ 물론 버그 악용은 안 좋지만.

카지노에서 사기를 치면 어떻게 되나요?

카지노 사기는 핵 쓰는 거랑 똑같다고 보면 됨. 걸리면 얄짤 없어. 법이 얼마나 무서운지 보여줄게.

벌금: 10만 루블에서 30만 루블 사이. 아니면 1년에서 2년 동안 번 돈 전부 뱉어내야 할 수도 있어. 프로게이머 연봉 생각하면… 상상에 맡길게.

강제 노역: 2년 동안 죽어라 일해야 해. 연습 시간? 꿈도 꾸지 마. 피지컬 다 망가진다.

징역: 최대 2년 동안 감옥에서 썩어야 돼. 랭킹 떨어진다고 울면서 후회해도 소용없어. 대회 출전은 당연히 물 건너가지.

핵은 절대 쓰지 마. 실력으로 승부해야 진짜 프로지. 카지노도 마찬가지야. 정정당당하게 게임해. 인생 망치지 말고.

하루에 비디오 게임을 몇 시간이나 하면 중독이라고 할 수 있을까요?

15~20시간이요? 풋, 그거 완전 뉴비 기준이죠. 물론 ‘중독’이라는 딱지를 붙이려면 어느 정도 객관적인 기준은 필요하겠지만, 진짜 무서운 건 시간 자체가 아니에요. 하루 3시간? 웃기지 마세요. 어떤 게임을 하느냐, 어떻게 하느냐에 따라 1시간만 해도 인생 망가지는 경우 허다합니다.

제가 봤을 때는 단순히 플레이 시간이 아니라, 게임 때문에 현실 생활에 얼마나 지장이 있느냐가 핵심이에요. 학교/회사 땡땡이치고, 가족/친구 연락 씹고, 씻는 거 밥 먹는 거 귀찮아지고… 슬슬 ‘현타’ 오는데도 손을 못 놓는다? 그때부터 위험 신호 켜진 겁니다.

그리고 게임 종류도 중요해요. 온라인 RPG처럼 숙제처럼 해야 하는 게임이나, 경쟁 심리 자극하는 랭킹 게임 같은 건 시간 순삭이죠. 현질 유도 심한 게임은 말할 것도 없고요. 저도 한때 랭커 욕심에 폐인처럼 살았던 적 있는데, 진짜 건강, 인간관계, 멘탈 다 갈려나가요.

결론은, 시간으로 딱 잘라 말할 수 없다는 거예요. 스스로 얼마나 통제력을 잃었는지, 게임 때문에 뭘 포기하고 있는지 냉정하게 돌아봐야 합니다. 잠깐이라도 현실 도피하는 건 괜찮지만, 현실을 완전히 잊어버리면 안 되죠. 정신 차려보면 레벨만 올라가 있고, 인생은 망해 있을 수도 있습니다. 뼈 때리는 소리 같지만, 이게 현실이에요.

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