많은 유저들이 “워킹데드” 시리즈의 선택지가 미미하다고 지적하지만, 그건 반쪽짜리 진실입니다. 중요한 스토리 갈림길을 결정짓는 선택지는 적을지라도, 세세한 선택들이 누적되어 캐릭터의 관계, 분위기, 그리고 최종적인 결말에 영향을 미치는 것이 사실입니다. “더 쿼리”와 같은 게임들처럼 모든 캐릭터를 구할 수 있는 완벽한 선택지는 없을지라도, “워킹데드”는 플레이어의 선택에 따라 상황의 섬세한 변화를 보여주는 텍스트 기반 어드벤처의 특성을 잘 활용합니다. 단순히 ‘대사 선택’ 수준을 넘어, 장기적인 관계 변화나 캐릭터의 내면적 변화까지도 선택지에 따라 달라지는 경우가 많습니다. 따라서 “결정적인 영향은 없다”는 말은 게임의 섬세한 부분을 간과한 단편적인 평가라고 할 수 있습니다. 플레이어의 선택이 주요 스토리 진행에 막대한 영향을 주지는 않더라도, “워킹데드” 특유의 몰입도를 높이는 중요한 요소임을 부인할 수 없습니다.
워킹데드에 나오는 바이러스가 뭐야?
워킹데드의 바이러스는 ‘와일드파이어’라 불리는 공기 매개 감염 바이러스입니다. 즉, 게임 세계관 내 모든 인류는 이미 감염되어 있으며, 사망 후 좀비로 부활합니다. 감염자의 물림은 치명적인 열병을 유발하고, 이는 치료 불가능합니다.
중요한 점은, 물리적 접촉(물림)은 감염의 직접적인 원인이지만, 본질적으로 모든 사람이 이미 보균자라는 사실입니다. 따라서, 안전한 장소라도 완벽히 안전하다고 장담할 수 없습니다. 숨겨진 감염자나, 감염 후 증상이 발현되지 않은 기간을 고려해야 합니다.
게임 전략적으로, 무기와 자원 확보는 물론, 감염자와의 접촉을 최소화하는 전략이 중요합니다. 은밀한 접근과 빠른 이동, 그리고 좀비 무리의 움직임을 파악하는 능력이 생존의 핵심입니다. 단순히 좀비를 죽이는 것만으로는 부족합니다.
추가적으로, 게임 내에서 발견할 수 있는 일부 아이템이나 특정 장소는 감염과 관련된 단서를 제공할 수 있습니다. 이러한 정보를 수집하고 분석하여 바이러스의 기원이나 확산 경로를 추적하면, 더 나은 생존 전략을 세울 수 있습니다.
텔테일 게임즈는 왜 파산했습니까?
텔테일 게임즈의 2018년 가을 갑작스러운 폐업은 e스포츠 팬들에게도 충격이었죠. 크런치 모드로 인한 개발진들의 과로는 물론, 당시 시장을 장악했던 에피소딕 어드벤처 게임 시장의 포화 상태도 한몫했지만, 결정적인 원인은 AMC, Lionsgate, Smilegate 등 투자사들의 자금 지원 중단이었습니다. 이는 마치 e스포츠 팀의 스폰서가 갑자기 철수하는 것과 같은 상황이었죠. 텔테일 게임즈는 ‘The Walking Dead’ 시리즈와 같은 성공작을 배출하며 스토리텔링 중심 게임의 선구자적 역할을 했지만, 시장 변화에 대한 대응과 재정 관리의 실패가 몰락을 가져왔다는 분석이 지배적입니다. 결국, 재정적 어려움과 지속적인 적자는 팀 해체라는 비극적인 결과를 초래했고, e스포츠 업계에서도 지속 가능한 사업 모델의 중요성을 다시 한번 생각하게 만든 사건이었습니다. 이 사건은 게임 개발사들에게는 안정적인 재정 확보와 시장 트렌드에 대한 민첩한 대응이 얼마나 중요한지를 보여주는 사례입니다.
텔테일 게임즈에 무슨 일이 있었나요?
텔테일 게임즈? 아, 그 얘기는… 2018년 10월에 Sherwood Partners라는 회사를 통해 청산 절차에 들어갔죠. 완전히 문 닫았다는 얘기입니다. 그들의 게임들은 디지털 스토어에서 다 사라졌어요.
사실 좀 충격적이었죠. 워킹데드 시리즈나 울프 어몽 어스 같은 명작들을 만든 스튜디오였는데 말이죠. 재정적인 문제 때문에 갑작스럽게 망했지만, 그들의 게임들이 남긴 유산은 엄청납니다. 특히 워킹데드 시리즈는 당시 게임 내 선택지에 따라 스토리가 크게 바뀌는, 진짜 ‘선택과 결과’를 중요시하는 내러티브 어드벤처의 새로운 기준을 제시했죠. 많은 게임들이 텔테일의 방식을 따라했으니까요. 울프 어몽 어스도 마찬가지로, 매력적인 캐릭터와 흥미로운 추리 요소로 큰 인기를 얻었고요. 지금은 스토어에서 게임을 구할 수 없지만, 중고로 구하거나, 혹시 가지고 있는 사람이 있다면… 그들의 게임을 플레이 해 보는 것을 강력 추천합니다. 후회하지 않을 거예요. 진짜 명작들이니까요.
워킹데드 선거는 무엇에 영향을 미칩니까?
텔테일 게임즈의 The Walking Dead에서 선거는 세계관의 거대한 변화를 가져오는 요소라기보다는, 주인공의 성격과 주변 인물과의 관계 형성에 미치는 영향이 더 크다고 볼 수 있습니다. 이는 게임의 핵심적인 선택지들이 개인적인 관계와 도덕적 갈등에 초점을 맞추고 있기 때문입니다.
5개의 에피소드 모두에 등장하는 캐릭터는 단 세 명에 불과합니다. 그중 두 명은 바로 게임의 중심이자, 정서적 핵심을 이루는 이와 클레멘티나입니다. 나머지 한 명은 플레이어의 선택에 따라 달라지는데, 이러한 선택이 게임의 분위기와 이후 스토리 전개에 상당한 영향을 미칩니다. 선택지의 결과는 즉각적인 반응 뿐 아니라 후속 에피소드에서도 지속적으로 드러나며, 클레멘티나의 성장과 이와의 관계에도 큰 영향을 끼칩니다.
특히, 게임의 핵심은 관계에 있습니다. 플레이어의 선택은 각 캐릭터와의 신뢰도를 변화시키며, 이러한 관계는 생존과 직결되는 중요한 요소로 작용합니다. 따라서, 선거는 단순한 게임 내 이벤트를 넘어, 이와 클레멘티나의 관계, 그리고 다른 등장인물과의 상호작용을 통해 주인공의 성장과 변화를 보여주는 중요한 도구로 기능합니다.
- 선택의 중요성 강조: 각 에피소드의 선택지는 단순한 갈림길이 아닌, 장기적인 결과를 낳습니다.
- 캐릭터 관계의 심화: 선택에 따른 관계 변화는 게임의 몰입도를 높이는 주요 요소입니다.
- 주인공의 성장: 플레이어의 선택은 클레멘티나의 성격과 행동에 영향을 주어, 성장 과정을 보여줍니다.
워킹데드에서 W는 무슨 뜻일까요?
워킹데드의 W는 ‘늑대 무리'(Wolves)의 리더, 베네딕트 샘유엘의 잔혹함을 상징합니다. 냉혹하고 탐욕스러운 그는 생존자들을 살해하고 물자를 약탈하며, 피해자들의 이마에 W를 새겨 좀비로 만들죠. 이는 단순한 표식이 아닌, 그들의 잔혹성과 무자비함을 보여주는 상징적 행위입니다. 게임적 관점에서 보면, 이는 적대 세력의 특징적 요소로 활용될 수 있으며, 플레이어에게 강력한 적대감과 긴장감을 부여합니다. W를 새긴 좀비는 일반 좀비보다 더욱 위협적이며, 플레이어는 이들을 상대하기 위해 특별한 전략이 필요할 것입니다. 실제 게임에서 이러한 요소는 공포, 생존, 그리고 전략적 사고를 요구하는 게임 플레이를 가능하게 합니다. 늑대 무리의 등장은 게임의 난이도와 긴장감을 높이는 데 크게 기여하고, 스토리에 깊이를 더합니다. W는 단순한 알파벳이 아닌, 공포와 잔혹함을 상징하는 게임 내 중요한 요소로 작용합니다.
워킹데드에서 선택을 바꿀 수 있을까요?
데드 스페이스 아니고 워킹데드 이야기하는 거죠? 선택지 갈림길, 당연히 다시 할 수 있죠.
각 에피소드마다 여러 번의 중요 선택지가 나옵니다. 게임 내 멀티 세이브 기능을 적극 활용해야 합니다. 저 같은 경우는 보통 세이브 슬롯 3개 이상을 돌려가며 사용합니다. 하나의 슬롯에 기본 루트, 나머지 슬롯에는 각기 다른 선택지를 시험해보는 식이죠.
그리고 핵심은 리플레이 기능입니다. 특정 선택지 이후의 결과가 마음에 안 들면, 이전 세이브로 돌아가서 다른 선택지를 해 볼 수 있습니다. 결국 모든 선택지를 다 겪어보는 플레이가 가능하다는 뜻이죠. 다만, 시간이 꽤 걸리긴 합니다.
- 전략적인 세이브 관리: 중요한 선택 직전에 반드시 세이브. 안전빵으로 여러 슬롯에 저장.
- 최적의 루트 탐색: 여러 선택지를 시험하며 최고의 결과를 얻을 수 있는 플레이 스타일을 찾아야 합니다. 다회차 플레이가 필수.
- 결과 분석: 각 선택지의 결과를 꼼꼼히 분석해서 다음 플레이에 활용하는 것이 중요합니다. 어떤 선택이 어떤 결과를 가져오는지 파악하는 것이 관건.
결론적으로, 워킹데드에서 선택지를 바꾸는 것은 충분히 가능하며, 세이브 관리와 리플레이 기능의 효율적인 활용이 관건입니다. 이걸 제대로 활용하면 모든 엔딩을 볼 수 있을 겁니다.
텔테일은 아직 살아 있나요?
텔테일은 2018년 10월 파산 신청을 했었지. 하지만 완전히 사라진 건 아니야. LCG 엔터테인먼트가 많은 자산을 인수해서 2019년 8월에 텔테일 게임즈를 부활시켰거든. 예전 텔테일의 명성을 이어받아, 많은 라이선스를 계속 사용하고 있고, 전 직원들 중 일부는 프리랜서로 다시 일하고 있어.
그래서 좋아하는 텔테일 게임 시리즈의 후속작을 기대해도 좋아. 다만, 예전처럼 대규모 스튜디오는 아니고, 규모가 줄어들었으니, 게임 출시 속도는 예전보다 느릴 거야. 워킹데드 시리즈나 울프 어몽 어스 같은 게임의 팬이라면, 새 소식을 주목해야 해.
- 변화된 점: 예전의 텔테일과는 게임 제작 방식이나 팀 구성이 달라졌을 거야. 그래서 게임의 분위기나 퀄리티도 어느 정도 차이가 있을 수 있다는 걸 알아두는 게 좋아.
- 기대할 만한 것: 텔테일의 강점이었던 선택과 결과 시스템은 계속 이어갈 가능성이 높아. 하지만, 과거의 명성에 비해 예산이나 인력이 부족할 수 있으니 너무 큰 기대는 금물이야.
- 텔테일의 부활은 게임 업계의 흥미로운 사례야. 회사의 몰락과 재기, 그리고 그 과정에서 나타나는 변화들을 통해 게임 개발의 현실을 엿볼 수 있지.
- 새로운 텔테일 게임이 과연 과거의 영광을 재현할 수 있을지, 아니면 새로운 길을 개척할지 주목해보자.
Telltale는 아직도 인기가 있나요?
Telltale Games는 2018년 10월 파산 신청을 했습니다. 이후 LCG Entertainment가 많은 자산을 인수하여 2019년 8월 Telltale Games를 부활시켰습니다. 하지만 이는 단순한 부활이 아닌, 핵심 인력의 대거 이탈 후 재구성된 회사라는 점을 명심해야 합니다. 이전 Telltale의 매력이었던 독특한 스토리텔링과 선택지 시스템은 부활 후 작품에서 어느 정도 계승되었지만, 과거의 명성에 완전히 다다르지는 못했습니다. LCG Entertainment는 Telltale의 기존 IP를 활용하여 새로운 게임을 제작하고 있지만, 개발 방식이나 팀 구성의 변화는 게임의 질적 향상을 보장하지는 않습니다. 따라서 “Telltale이 여전히 ‘현재진행형’인가?”라는 질문에 대한 답은 단순히 “예” 또는 “아니오”로 명확하게 대답하기 어렵습니다. 과거의 팬들에게는 향수를 자극할 만한 요소는 있지만, 과거의 영광을 재현했다고 단정 지을 수는 없습니다. 결론적으로, Telltale은 이름은 같지만, 내부적으로는 상당히 변화된 회사이며, 그들의 미래는 여전히 불확실합니다. 개별 게임의 리뷰를 참고하여 판단하는 것이 더욱 객관적입니다.
텔테일을 누가 인수했습니까?
2019년, 망했던 텔테일 게임즈의 브랜드, 자산, IP는 LCG 엔터테인먼트가 인수했습니다. 게임업계에선 꽤나 충격적인 소식이었죠. LCG 엔터테인먼트는 텔테일의 핵심 개발진 일부를 다시 고용하여 텔테일 게임즈의 이름으로 새로운 게임들을 개발하고 있습니다. 이는 마치 e스포츠 팀이 스폰서를 바꾸거나, 핵심 선수를 영입하여 재기하는 것과 비슷하다고 볼 수 있습니다.
하지만 단순한 인수합병 이상의 의미를 지닙니다. 텔테일은 독특한 선택지 시스템과 스토리텔링으로 유명했죠. 이 핵심 IP가 살아남았다는 것은 어드벤처 게임 장르, 나아가 스토리텔링 중심 게임 시장의 생태계에 큰 영향을 미칩니다.
다시 살아난 텔테일이 어떤 게임들을 선보일지 기대되는 부분입니다. 혹시 e스포츠와 연계된 스토리텔링 게임이 나올 가능성도 있지 않을까요? 만약 텔테일 게임즈가 e스포츠 팀과 협업하여 그들의 스토리를 게임으로 만든다면… 흥미진진할 것 같습니다.
- 주요 인수 내용: 브랜드, 자산, IP
- 핵심: LCG 엔터테인먼트의 텔테일 게임즈 부활
- 의의: 어드벤처 게임 장르 및 스토리텔링 중심 게임 시장의 지속
텔테일 게임은 아직도 인기가 있나요?
텔테일 게임즈는 2018년 10월 파산 신청을 했었죠. 하지만 LCG 엔터테인먼트가 많은 자산을 인수하면서 2019년 8월 부활했습니다. 마치 프로게임단이 재정난을 겪다 스폰서를 만난 것과 비슷하죠. 다행히도 기존 라이선스는 대부분 유지되었고, 전 직원 중 일부는 프리랜서 형태로 복귀했습니다. 이건 마치 스타 플레이어들이 다른 팀으로 이적하는 것과 같지만, 팀의 정체성은 유지된 셈이죠. 결국 텔테일 게임즈의 IP는 살아남았고, 새로운 게임을 기대할 수 있게 된 겁니다. 하지만 과거의 영광을 재현할지는 아직 미지수입니다. 마치 전설적인 프로게이머가 은퇴 후 복귀전을 치르는 것과 같은 상황이라고 볼 수 있죠. 성공적인 부활을 기대하며 지켜봐야 할 부분입니다.
지금 게임로프트는 어떻습니까?
게임로프트? 옛날 이야기지. 2023년 초 부다페스트 스튜디오 폐쇄 소식 들었어? 모바일 게임 시장에서 완전히 발을 뺀 거야. PC와 콘솔 게임으로 완전히 방향을 틀었다는 거지. 예전처럼 폰 게임으로 유명한 회사는 아니게 된 거야.
솔직히 말해서, 예상 못 한 건 아니었어. 모바일 게임 시장 경쟁이 얼마나 치열한데. 프리미엄 모바일 게임 시장은 이미 포화상태고, F2P 모델은 수익성 확보가 너무 어려워졌거든. Gameloft도 결국 이런 현실적인 문제에 부딪힌 거지.
그래서 PC와 콘솔 시장에 집중하는 전략을 선택한 건데, 개인적으로는 긍정적이라고 봐. 높은 수익을 기대할 수 있는 시장이고, 게임 개발의 자유도도 높아지니까. 물론, 새로운 시장에서 성공을 보장할 수는 없지만.
어떤 게임을 만들지 궁금하지? 아직 자세한 건 없지만, 그들의 개발력을 생각하면 기대할 만 해. 과거의 명성을 되찾을 수 있을지는 두고 볼 일이지만.
- 변화의 이유: 모바일 게임 시장의 과열 경쟁 및 수익성 악화
- 새로운 목표: PC 및 콘솔 게임 시장 진출
- 부다페스트 스튜디오 폐쇄: 구조조정의 일환
결론적으로, 게임로프트는 더 이상 예전의 게임로프트가 아니야. 하지만 새로운 도전을 시작한 회사로서, 앞으로 어떤 행보를 보일지 지켜볼 필요가 있어. 개인적으로는 그들의 새로운 게임이 기대되네.
워킹데드의 W는 무엇입니까?
W는 워킹데드 내 주요 악당 세력인 “늑대들”의 리더, 베네딕트 샘유얼의 상징입니다. 냉혹하고 탐욕스러우며 무자비한 인물로, 생존자들을 학살하고 물자를 약탈하는 걸 주요 활동으로 삼습니다.
늑대들은 표적의 이마에 “W”를 새기는 특징적인 행위를 합니다. 이는 단순한 잔혹 행위를 넘어, 다음과 같은 의미를 지닌다고 추측됩니다:
- 세력의 상징: W는 늑대들의 영역 표시이자, 피해자들을 그들의 노예 또는 재산으로 표시하는 역할을 합니다.
- 공포 심리 조작: 이마에 새겨진 W는 살아남은 생존자들에게 공포와 압박감을 심어주는 효과적인 심리전술로 사용됩니다.
- 죽음의 예고: W는 곧 죽음을 맞이할 운명임을 의미하며, 늑대들의 잔혹성을 과시하는 도구입니다.
W를 새긴 후, 늑대들은 피해자들을 살해하고 방치하여 좀비로 변하게 만듭니다. 이는 단순한 살인을 넘어, 좀비를 이용한 추가적인 공격 및 위협 수단으로 활용하는 전략적인 행위로 해석될 수 있습니다.
베네딕트 샘유얼과 늑대들의 행동 패턴은 다음과 같이 분석할 수 있습니다:
- 표적 선정: 취약한 생존자 그룹 또는 가치있는 자원을 보유한 집단을 노립니다.
- 기습 공격: 압도적인 수적 우세를 이용한 기습 공격을 선호합니다.
- 잔혹한 처형: 고문과 같은 잔혹 행위를 통해 공포를 확산시키고 생존자들의 저항 의지를 꺾습니다.
- 자원 획득: 식량, 무기, 의약품 등 모든 가치있는 자원을 약탈합니다.
결론적으로, W는 단순한 문자가 아닌, 늑대들의 잔혹성과 공포를 상징하는 강력한 심리전술 및 전략적 도구입니다.
워킹데드에서 게이브를 구할 수 있나요?
게이브의 생존 여부는 플레이어의 선택에 따라 결정됩니다. 하비에르 또는 클레멘타인 단독으로 갈 경우, 데이비드는 좀비에게 물려 사망하고 게이브는 생존합니다. 이는 최적의 생존 루트가 아닙니다. 게이브의 생존 확률을 높이려면 하비에르와 클레멘타인이 함께 가는 것이 중요합니다. 이 경우 게이브와 데이비드 모두 생존할 수 있습니다. 하지만 이 선택은 케이트 또는 데이비드의 희생(사망 또는 이탈)을 수반할 수 있으므로, 플레이어는 케이트와 데이비드의 생존 가능성을 신중히 고려해야 합니다. 즉, 게이브의 생존은 데이비드의 희생과 직결되는 위험 부담을 안고 있습니다. 두 인물의 생존 가능성을 균형 있게 고려하여 최적의 선택을 내려야 게이브를 안전하게 구출할 수 있음을 명심해야 합니다. 게임 내 선택지에 따른 결과의 미묘한 차이를 주의 깊게 살펴보는 것이 중요합니다.
게임 진행 중 선택에 따라 게이브와 데이비드의 운명뿐 아니라 케이트의 운명도 크게 영향을 받는다는 점을 강조합니다. 각 캐릭터의 생존 및 관계에 대한 깊이 있는 이해는 최적의 선택을 하는 데 필수적입니다. 이러한 복잡한 관계를 고려하지 않고 단순히 게이브의 생존만을 목표로 선택하면 다른 캐릭터의 희생을 초래할 수 있습니다. 따라서 게이브 생존 루트 선택은 전반적인 게임 전략과 캐릭터 간의 관계를 고려한 신중한 결정이 필요합니다.
좀비 이마에 W가 왜 있죠?
늑대 표식, 간과하지 마세요. 이 게임에서 이마에 W가 있는 좀비는 늑대의 습격을 의미합니다. 단순한 장식이 아니죠.
W는 늑대들이 자신의 영역 표시나 습격 사실을 알리기 위해 남기는 일종의 낙서 마크입니다. 게임 내부 설정을 보면 “늑대 근처”라는 뜻의 메시지와 연관되어 있습니다. 즉, W 표시가 있는 좀비 주변에는 다른 늑대들이 숨어있거나, 곧 습격이 있을 가능성이 매우 높습니다.
- W 표시 확인: 좀비의 이마를 자세히 관찰하여 W 표시를 찾으세요. 어두운 곳이나 거리가 멀면 잘 보이지 않을 수 있으니 주의!
- 주변 경계: W 표시를 발견하면 즉시 주변을 경계하고, 가능하면 안전한 곳으로 이동하세요. 늑대는 엄청난 위협이 될 수 있습니다.
- 무리 행동: 늑대는 단독 행동보다는 무리를 지어 다니는 경우가 많습니다. 한 마리의 늑대를 발견했다면, 근처에 더 많은 늑대가 있을 가능성을 고려해야 합니다.
- 전략적 접근: 늑대를 상대할 때는 정면 대결보다는 은밀하게 접근하거나, 유인하여 적절한 장소에서 공격하는 전략이 효과적입니다. 늑대의 공격 패턴을 파악하는 것도 중요합니다.
추가 팁: 게임 초기에는 늑대를 피하는 것이 생존에 유리합니다. 경험치와 장비가 어느 정도 갖춰진 후에 늑대 사냥을 시도하는 것이 좋습니다. 늑대 사냥을 통해 얻을 수 있는 보상도 있지만, 위험성 또한 매우 높다는 것을 명심하세요.
워킹데드에서 A와 B는 무슨 뜻인가요?
워킹데드 시즌 8에서 등장하는 ‘A’와 ‘B’의 의미는 무엇일까요?
앤이 릭을 가둔 컨테이너에 표시된 심볼이 바로 ‘A’입니다. 이것은 생존자 공동체의 리더를 의미하는 것으로 해석됩니다.
하지만 ‘A’와 ‘B’의 진정한 의미는 가브리엘이 앤으로부터 듣게 된 사실에서 드러납니다. 그것은 앤이 외부인과 거래하는 인간들의 등급 분류 기호입니다.
즉, 게임으로 치면:
- ‘A’ 등급: 엘리트 생존자, 리더급 인물. 높은 가치를 지니며, 희귀한 자원이나 중요한 정보를 가지고 있을 가능성이 높습니다. 게임 내에서는 고급 아이템 드랍 확률 증가 또는 특별한 능력을 지닌 NPC로 등장할 수 있습니다.
- ‘B’ 등급: 일반 생존자. ‘A’ 등급보다 낮은 가치를 지니지만, 여전히 거래 대상이 될 수 있습니다. 게임에서는 일반적인 자원이나 아이템을 드랍하는 NPC 또는 플레이어와 협력 가능한 인물로 나타날 수 있습니다.
게임 개발자라면 이러한 등급 시스템을 활용하여 다양한 퀘스트나 이벤트를 구성할 수 있습니다. 예를 들어, ‘A’ 등급 인물을 구출하거나 ‘B’ 등급 인물을 보호하는 퀘스트를 통해 스토리텔링에 깊이를 더할 수 있습니다. 또한, ‘A’와 ‘B’의 등급에 따라 등장하는 적의 강함이나 보상의 질을 다르게 설정하여 게임의 재미를 증폭시킬 수 있습니다.
- 플레이어는 ‘A’ 등급 인물을 구출하여 보상을 받을 수 있습니다.
- ‘B’ 등급 인물을 보호하는 임무를 통해 플레이어의 도덕적 선택지를 제시할 수 있습니다.
- 앤과의 거래를 통해 ‘A’ 또는 ‘B’ 등급의 인물을 획득하거나 판매할 수 있는 시스템을 구축할 수 있습니다.
워킹데드에서 사라를 구할 수 있었을까요?
사라 구출은 불가능합니다. 어떤 선택지를 고르더라도 사라는 죽고 제인은 살아남습니다. 게임의 시스템 상, 플레이어의 선택지는 사라의 생존에 영향을 미치지 않아요.
좀비들은 반파된 베란다를 통해 밀려듭니다. 이 부분은 게임의 고정된 이벤트죠. 여기서 중요한 건, 시간 제한 이에요. 제한 시간 내에 제인과 함께 탈출하지 못하면 둘 다 죽습니다.
- 사라의 죽음은 필연적입니다. 미리 알아두면 플레이에 도움이 됩니다. 감정적으로 힘들지만, 이걸 받아들이고 제인의 생존에 집중하는게 효율적이죠.
- 베란다 돌파구는 고정 경로입니다. 다른 루트는 없습니다. 그러니 좀비 무리와의 전투는 불가피합니다. 무기를 최대한 효율적으로 사용하는 전략이 필요하죠.
- 제인과의 협력이 중요합니다. 제인의 행동 패턴을 파악하고 최대한 협력하여 신속하게 탈출해야 합니다. 그녀의 이동 속도를 고려하여 최적의 탈출 경로를 미리 생각해 두는 것이 좋습니다.
결론적으로, 사라를 살리는 건 불가능하고, 제인을 살리고 탈출하는 것에 집중하는 것이 이 시나리오 클리어의 핵심입니다. 다시 말하지만, 사라의 죽음은 변수가 아닙니다.
워킹데드는 무슨 엔진으로 만들어졌나요?
텔테일 게임즈의 워킹데드 시리즈는 자체 개발 엔진인 Telltale Tool, 혹은 Telltale Engine이라고 불리는 엔진으로 제작되었어요. 이 엔진은 2005년 텔테일 텍사스 홀덤부터 워킹데드: 마지막 시즌(2018년)까지 다양한 게임에 사용되었죠. 꽤 오래된 엔진이지만 당시 기준으로는 상당히 혁신적인 선택지 시스템과 훌륭한 스토리텔링을 구현해냈다는 점이 인상적이에요.
플랫폼 지원은 꽤 넓었어요. 윈도우, 맥OS, iOS, 안드로이드는 물론이고, 플레이스테이션3, 플레이스테이션4, 엑스박스360, 엑스박스원, 심지어 PS Vita까지 지원했으니까요. 당시 콘솔 게임 시장에서도 꽤나 접근성이 높았던 셈이죠. 물론, 그래픽은 현대 게임들에 비하면 많이 떨어지지만, 당시에는 꽤나 괜찮은 수준이었고, 무엇보다도 이 엔진의 강점은 그래픽이 아니었죠.
참고로, 이 엔진은 프로프라이어터리(Proprietary) 라이선스였기 때문에 외부에서 사용할 수 없었어요. 텔테일 게임즈만 사용할 수 있는 독점 엔진이었던 거죠. 이 점 때문에 텔테일 게임즈가 망하면서 이 엔진으로 제작된 게임들의 유지보수에도 어려움을 겪었다는 사실을 아시는 분도 있을 거예요.
- 주요 플랫폼:
- Microsoft Windows
- macOS
- iOS
- Android
- Playstation 3
- Playstation 4
- Xbox 360
- Xbox One
- PS Vita
결론적으로, 워킹데드 시리즈는 텔테일 게임즈의 자체 엔진 Telltale Tool/Engine을 사용해서 제작되었고, 다양한 플랫폼과 시대적 한계를 극복하며 훌륭한 스토리텔링을 보여준 작품이라고 할 수 있습니다. 하지만 엔진의 독점성 때문에 회사 몰락 이후 유지보수 문제가 발생했다는 점도 기억할 필요가 있겠죠.
텔테일 배트맨은 돌아올까요?
텔테일 배트맨 시리즈, 다시 돌아올까요? 2018년 텔테일 게임즈가 문을 닫았지만, 다행히도 배트맨 시리즈의 라이선스, 특히 배트맨 – 시즌 1 과 배트맨: 에너미 위딘의 라이선스는 Athlon Games에서 인수했죠. 그리고 LCG Entertainment가 텔테일 게임즈라는 이름으로 다시 출시했어요. 2019년 12월에 섀도우 에디션이라는 이름으로 두 시즌이 합쳐진 버전이 나왔습니다. 즉, 완전판이라고 생각하시면 됩니다. 다시 플레이할 수 있다는 소식은 정말 반가운 소식이죠.
참고로, 텔테일 게임즈 특유의 선택지 시스템과 그에 따른 여러 엔딩은 그대로 유지되었으니, 처음 플레이하시는 분들은 다양한 선택지를 경험해 보는 것을 추천합니다. 여러분의 선택이 스토리에 어떤 영향을 미칠지 예측하는 재미가 쏠쏠하죠.
게임의 특징을 간단하게 정리해보자면:
- 다양한 선택지: 플레이어의 선택에 따라 스토리가 크게 바뀝니다.
- 텔테일 특유의 연출: 그림체와 연출이 텔테일 게임즈 특유의 분위기를 잘 살립니다.
- 배트맨의 고뇌: 배트맨의 내면 갈등과 고뇌를 깊이 있게 다룹니다.
- 섀도우 에디션: 두 시즌을 한 번에 즐길 수 있는 편리함.
개인적으로 두 시즌 모두 명작이라고 생각합니다. 특히, 에너미 위딘은 브루스 웨인과 죠커의 관계를 심도있게 파고들어 더욱 흥미롭습니다. 섀도우 에디션으로 다시 플레이해 보시면 후회하지 않으실 거에요. 스토리에 집중하고, 다양한 선택지를 고민해보는 재미를 느껴보세요!
게임로프트와의 논쟁의 핵심은 무엇입니까?
Gameloft? 그 놈들, VPPA 위반 혐의로 ClassAction.org에서 칼을 갈고 있더군. 개인 정보 무단 공유? 듣던 중 반가운 소리지. 게임 내 광고 시스템이나, 인앱 결제 시스템에서 개인 정보 수집이 과도하게 이루어졌을 가능성이 높아. 내가 수십 년 게임판을 굴러온 베테랑으로서 말하는데, 이런 건 흔한 일이 아니야. 이번 건은 규모가 꽤 클 거 같아. 개인정보보호정책 제대로 안 읽어보고 게임 했던 놈들 많을 테니까. ClassAction.org에서 승소하면 꽤 큰 보상금 받을 수 있을 거야. 이번 기회에 데이터 보호에 대한 인식도 높아지고, 앞으로 게임사들이 함부로 개인 정보 다루지 못하게 하는 좋은 사례가 될 거 같다. 괜히 쟤네들이 긴장하는 게 아니야. 이미 자료 다 넘겼겠지. 증거 확보는 끝났을 거고.
참고로, VPPA는 미국 법이지만, 전 세계 게임사들에게 개인정보 보호의 중요성을 일깨워줄 좋은 사건이 될 거야. 게임 하다가 개인정보 털리는 거, 이제는 그냥 넘어갈 일이 아니라는 거지. 잘 싸워서 이겨야 해. 이게 진짜 보스 레이드다.